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注册名: industrialforegoing:wither_builder

用管道输入灵魂沙和凋灵骷髅头颅即可自动在机器上方第二格生成凋灵(可以点击显示区域查看)。中间空一格是给你放防凋灵的方块的,比如注入龙力的黑曜石,强化黑曜石,压缩圆石,守护核心(1.7.10限定)。凋灵成器本身不会被凋灵破坏。
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注册名: rftools:rftools_manual

...----------------------------------------------}给予刷怪笼和投影仪电能它们就开始工作了. 注意生成一个生物需要三种材料. 这就是为什么需要三个物质投影仪,接着你就可以向投影仪提供材料了.物质投影仪工作前需要红石信号.注入(更多的)投影仪将很大提升它注入物质的速度(以及生成率).刷怪笼界面里的树叶方块包括了任何维生材料(肉,小麦,...
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注册名: mob_grinding_utils:entity_spawner

用来生成生物的设备,需要提供一个红石信号才能工作。放置刷怪蛋指定生成的生物。放置经验果冻宝宝作为消耗品,每一个经验果冻宝宝能生成一个生物。配置生成区域,默认范围是3X3。但是你可以指定它距离该设备多远生成。Show Area开启后会渲染一个线框表示生成区域在哪里。
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注册名: ageofminecraft:witherstorm

融合部件(凋灵风暴)经怪物成器烧炼后的成品,右键生成一只初始阶段的凋灵风暴。
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注册名: cyclicmagic:robot

通过计数机器人成器创建,不会移动、攻击,拥有50点HP。打它头上会冒出自己受到的伤害,可以通过持盔甲右击它来给予它盔甲减少伤害(死亡必定掉落)。可以通过杀死它或使用计数机器人成器右击它来移除。由于它只受物理伤害,所以寰宇剑的秒杀效果对它无效(可以用它发现寰宇剑实际造成的物理伤害)。
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...生物群系就可以是雨林。这个生物群系可能会生成陡峭的悬崖和高耸的山,因为世界成器在降雨少的地方降低高度变化。Beta 1.8后此生物群系已移除。
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注册名: ageofminecraft:mob_spawner_spc

怪物成器可将生物的融合部件制成生物的召唤部件(Fusion),也会不定时的发出声音。声音是随机选择的,包括末影龙的吼叫、恶魂的尖叫,凋灵风暴的吼叫等。1.12.2+版本:位置1用于放置魔晶石或熵晶体,并将其中的魔力或熵传输进怪物成器内。使用时,将生物的融合部件放在怪物成器的GUI的位置2,放置后,怪物成器将开始制作...
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隐藏的奖励树洞是一种自然生成于世界中的结构。自然生成于各种森林(Forest、Taiga、Jungle、Birch Forest、Roofed Forest)以及其变种地形。外观上看是一颗更“粗壮”的橡树;由橡木原木、橡树树叶、少许藤蔓、两根火把(大概率会自己掉下来)和一个大师球箱组成。可以用奖励树洞成器直接生成
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注册名: botania:specialflower

凋零之花本质是一个凋灵成器,你所需要做的就是将灵魂沙和凋灵骷髅头扔在凋零之花旁边,并给它提供少量魔力,便可以进行凋灵的制造。注:如果凋零之花的上方没有方块,则会直接在凋零之花的上方建造凋灵。如果凋零之花上方有方块,则会自动搜寻上方可用的地方来召唤凋灵,因此,你可以在其上方造一个用可以防御凋灵爆炸的...
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注册名: rftools:developers_delight

...自己的世界?探索未知的地区和在神话般的世界中创造壮观的建筑?您可以使用维度成器创建各种指定特征的维度世界。创建空无一物的世界,矿区,浮岛,...There is one catch, though. Dimensions require power to run (RF). Simpledimensions like a void world don't require a lot of power (10-200 RF/tick)but very complex dimensions can easily go above millions RF/tick. So ifyou want a world...
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...g->Enable Mana Orbs关闭魔力的生成,但是这样会使玩家无法获得魔力,进而无法用怪物成器熔炼融合部件。
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注册名: ageofminecraft:fusionwitherstorm

凋灵风暴的融合部件,可放入怪物成器中进行烧炼。注:虽然合成该物品需要命令方块,但本模组为其专门添加了合成方式使其生存模式下可获取,该合成在0.8.4Indev中被移除,原因未知
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注册名: randomthings:dungeonchestgenerator

创造模式专用。用于生成对应的战利品箱子。潜行右键以循环生成的战利品类型。右键地面即会生成对应类型的战利品箱子。特殊的,如果循环到后面的实体生物。箱子里将会生成此生物的掉落物,生成的几率基于此物品本身的掉落几率。在背包中可查看战利品类型:
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注册名: mob_grinding_utils:solid_xp_baby

实体成器生成生物时的消耗品,依靠经验固化器制作。在 1.16.5 版本中可以吃,右击食用后会获得50点XP[icon:exp],SHIFT+右击食用会一次性吃掉当前堆叠的全部果冻。(不能恢复饥饿值)
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...ch还表示要保留这个生物群系,直到Beta 1.9发布为止。这是因为雪会导致新的生物群系成器出现问题。‌)请勿把它与积雪的冻原混为一谈。
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注册名: naturesaura:field_creator

灵气立场创造器是传输灵气的物品。按住shif右击第一个,会出现“你草草的记录下这个位置。”右击第二个,这时会出现“你创建了一个链接.”需要用红石信号激活才可以生效。链接完成后两个灵气力场创造器中间会有蓝色的粒子效果。链接完成后,两边灵气会互相平衡。链接范围最大是22格。会破坏链接中间的方块.
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注册名: pixelmon:den_spawner

用于生成Boss巢穴的道具,仅创造模式获得。创造模式下,右键任意处在玩家脚底(x+1,z+1)处生成巢穴,左键巢穴删除巢穴。
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获取方式:·通过创造模式获取作用:·右键生成一个树洞(主世界也会生成)中间会生成大师球箱(不同的是里面的东西不可以自定义).
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...源质进入了制造器,可以用对应标签的罐子将源质取出来。充能:这个节点需要放在成器正中央(比成器高一格),成器就会提取所有的源质添加到节点种,但是并不会超过其上限。充能转换比为10点源质=1点灵气节点要素值;并且只有当装置内达到10点源质才会转化为灵气节点的要素值再造:使用力量宝石(在书上叫能量宝石,但是...
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注册名: mca:villager_spawner

创造模式物品,放置后会像刷怪箱一样生成本模组的村民,32 格半径内最多允许生成 16 个村民。
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...config->Enable Mana Orbs关闭熵的生成,但是这样会使玩家无法获得熵,进而无法用怪物成器熔炼Tier5级以上的融合部件。
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按 Ctrl+Shift+截屏键(Mac为 Cmd+Shift+截屏键)即可生成“全景画”。全景画是6张用于资源包标题界面背景的低分辨率图片。此外在标题界面,夸克将会用玩家截取的其中一张全景图替代原版的全景图。全景画存储在"screenshots"文件夹下的"panoramas"文件夹中。仅需重命名其中一个子文件夹,你就可以让一张你喜欢的全景图一直显示...
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...定制更简单。定制自选世界的定制分为两部分:世界生成和世界地形。世界生成世界成器选项决定了世界将如何构建以及常规地形将是什么样子。以下是目前三个生成方式:地表(Surface)、洞穴(Caves)和浮岛(Floating islands)。地表:使用主世界结构生成。世界会在Y=0层生成基岩层,以此作为世界高度的下限,其余层将按主世界的方式...
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矿石生物群系是一个充满大量矿石的生物群系。地表平坦,类似于草原。偶尔会有山丘生成。不会自然生成被动型生物。大量矿石生成于此,且生成高度和数量不受世界成器限制,一般以单个的形式出现。
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...一个头。当然也可以被机械血泵和干细胞合成器增加血量。一般不穿原版的盔甲,在生成时可能会穿上本模组的装备,比如机车夹克,墨镜等。血量:[icon:health=26,点]攻击:简单模式:[icon:health=3,点]普通模式:[icon:health=4,点]困难模式:[icon:health=6,点]暂无小图标和大图标,请谅解。
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注册名: calculator:flawlessgreenhouse

...种植/收获/生长作物的多方块种植温室。这个温室拥有不可思议的力量,可以通过co2成器让作物达到不可思议的生长速度,这个温室的耕种范围可以是1x2到64x2的任何一个大小。完美温室需要手动搭建:在与地面平齐的地方放4块稳定石块,在稳定石块左端上方放置一个完美温室,右端上方放置一个二氧化碳发生器。在温室和二氧化碳发生...
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注册名: OreSpawn:OreSpawn_RandomDungeon

右击可以随机生成一个本模组中的地牢。自带时运II附魔与亮度,理论上可以作为光源。因为无法确定将会生成什么地牢,所以不要在家附近使用。
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注册名: ageofminecraft:chaosguardian

融合部件(混沌守卫)经怪物成器烧炼后的成品,右键生成一只混沌守卫。
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地牢核心(仙女成器)这个方块有2种:一个可以被普通工具如镐子打碎,另一种是完全不可以破坏。两种都会生成仙女,但是现在还没有提供别的特殊用途。手持任何方块,在潜行时右键这个方块,可以使其拟态成任何材质。
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...ndering || (isRaining && random(10)==0) ) && random(nearby rods count) == 0。random是随机数成器,size是高度,isThundering代表是否是雷暴天气,isRaining代表是否在下雨,nearby rods count表示512*512格内避雷针数量(含自己)。    判定雷击成功时会召唤一个闪电实体来达到雷击的效果。(可以用来刷高压苦力怕
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