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...一侧(会提示“不兼容”,不管就是了),再点“完成”;进入游戏,合成一个“制机”,打开gui,在“自定义”选项卡中可以看到添加的自定义图片;选择该图片,放入一张“布”,进行打印,打印成;在墙上放置一个“框”,手持打印出来的右键框,即可将放在框上。可以看到的大小被限制在1格内,比例被限制在...
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由于猫咪装饰(Nekoration)模组的绘系统较为复杂,且部分设置选项不太容易理解,所以在这里写一篇简单的教程,大致说明一下绘功能的用法。I. 前期准备(创造模式可跳过)合成调色板(原版木板均可使用)使用调色板一次可拾取6种颜色,以便绘时使用合成空白(默认为1x1)选择作尺寸作尺寸的界面类似于在Word中插入表格...
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...行键)+左键任意方块:选取建造时用的方块材料Shift键(也就是潜行键)+右键:选半径并圆,就相当于你在用圆规圆,左键圆心右键半径,圆规一转就是一个平面的圆Circle Wand(造圆魔杖)左键选 点1,右键选 点2Shift键(也就是潜行键)+左键任意方块:选取建造时用的方块材料Shift键(也就是潜行键)+右键位置2:划线,其实就是两点连线,两点是...
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[h1=前言]因为mod的施法过程过于麻烦,于是我开了个教程保存常用的法术法。还有个原因是我也不想个符来回查书了对于过于复杂的法术,建议将其存储后调用。对于顺序执行的法术,按照从上到下从左到右的顺序执行,笔会在图中给出。[h1=基础组合][h2=基础数字]从左至右,从上至下,分别为1 2 3 4 5 6 7 8 9 10。[h2=获取自身看向的.........
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先打开mc文件夹,找到你要更改的存档里的任务书文件夹。首先打开NameCache.json找到你要更换的两个玩家(这里是示例)将红线住的字符(示例)记下来,然后打开QuestProgress.json本人用的是记事本,点击编辑→替换,接着把你需要更换的id(也就是红字住的字符)全部替换。注意顺序,不要换错了。
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...鬼畜点头)、Monster(怪物模板,即人类,AI与普通怪物一样具有攻击性)、Painting(,不可被设置)
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因为不是按照一定比例的,所以路程会出现偏差,但是不影响使用。希望这张地图可以帮助到你。
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...消除材料需求后,可以看到CPU会去额外等待输入505个CPU来制作,因此可以执行合成计合成计中左上角的聚酰亚胺块实际上也做了相同处理例2:催化剂需求消除于所有版本的AE中,若有如下配方存在(仅做为示意)材料及成品中都有火把存在,则当呼叫箭矢时,产物中的火把会被当作催化剂被CPU重复使用缺点显而易见:系统中必须要存在火...
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...贴图,贴图名为:对应贴图名称_e,因为发光纹理是layer上去的一层纹理,所以你想要成什么样子都可以,前提是模型在对应部分读取了纹理。[h2=实践举例]我们以原版的诡异菌柄为例,诡异菌柄的文件路径为assets/minecraft/textures/block/warped_stem.png我们一个纹理,作为发光纹理,文件路径为assets/minecraft/textures/block/warped_stem_e.png像我标题说的...
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...键轨迹便会终止,这个过程会持续消耗描摹者的魔法值。而将利用这些白色点状轨迹出三角形、正方形、沙漏形等图案,便是描摹织魔图样。面向正北图可提高识别率描摹成功后,空中将会出现紫色点状构成的织魔图案,如果无法识别,将会在聊天栏给出提示。有时候可能会出现描摹的图案被识别为其他不想要的图案,手持织魔者法杖...
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...永远置于顶层),使得观看窗口的同时还可以操作游戏方法返回一个Screen对象,这是布的重要容器,你不需要接触它,只需要知道Canvas需要加载到Screen里才能显示就可以了。接着保存Screen对象,用于创建布。screen.loadFromCanvas(Canvas canvas) {...}用这个方法加载布到Screen里,会自动更新。ExampleCanvas是教程使用的默认布,可以去看...
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...馋。馋新音效吗?馋。从个人角度上来说,新特性倒是其次,我的确更喜欢高版本在面和声效方面的新改动。眼睛看到的跟耳朵听到的,那可真真是把清汤面想成鳝丝面的精髓所在。在接下来的几天时间里,我尽可能地借助了CurseForge中一切我能够找到的第三方资源,去把1.12.2包装成材质更新后的高版本MInecraft。咱们分层来看。游戏新内...
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...就获胜。”父亲堆了一个小丘一样的城堡,很是得意,看看儿子,不动声色地在周围了个小圈,父亲有点失望地问到:“你的城堡在哪里呢?”答曰:“这个圈外都是我的领地,圈外所有的城堡都是我的城堡。”这告诉我们。。。)由skeleton断句
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...用法*该模组依赖于modmenu,配置操作在modmenu下进行将Logo Style 调为 Hidden ,隐藏Logo自己一个背景,将其命名为background.png(无扩展名请打开一个文件夹,选择工具,选择文件夹选项,选择查看,将“隐藏已知文件扩展名”的勾取消掉,点击确定),覆盖模组图片文件夹下的background.png。打开Background Image 选项点击确定后重新加载游戏(重进游戏...
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...程将会简单介绍怎么用Ears模组给皮肤添加各种部件,主要以怎么修改皮肤为主,不对技等其他问题做过提及。[ban:title_menu][h1=开始]自模组版本1.2.0后,官方制作了一个皮肤制作参考网站,这个网站可以更好的帮助我们搞清楚不同的部件如何添加,网站链接点此Ears Skin Manipulator。如果你看得懂一点英文的话,你只需要跟着网站的介绍走即可...
地址:www.mcmod.cn/post/2187.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...多细节指引里有。Q:整合包物品贴图好丑。A:这个啊,因为所有贴图都是作者自己的,毕竟才疏学浅,还望见谅。不过如果你愿意提供更好的贴图,我也非常欢迎。Q:我喜欢这个包,我应该如何赞助?A:你喜欢就行,不需要赞助,我也不喜欢接赞助物品,毕竟一般的人赞助材料无非是对着伤害的那几个数字颠来倒去试图搞个超模怪出...
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...至少1000个游戏刻(50秒现实时间)第三步:关掉拉杆并把启命英周围摆成这样(图中红色方框的是新放置的方块,其他的是关掉拉杆后应有的方块)第四步:拉下拉杆,所有细胞方块应该消失,启命英会产出6个满年龄细胞的魔力附赠:11细胞超载产能方法,操作简单,对手速要求较低,适合自动化第一步:如下摆放细胞方块并拉下拉杆(...
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...裤子和对应腰带。头盔、胸甲和裤子同一部骑士全部骑士通用(比如说w,虽然胸甲等的是w,可是如果你想要变身成Accel,只用穿上w的盔甲、搭配Accel的腰带就可以了)。头盔、胸甲、裤子合成方式和原版合成普通防具无异。腰带则需要分类讨论。如果该骑士初始形态变身时只用一个道具(比如铠武,只用一个橙子锁种),你只要把铠武...
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...物可获得的状态效果图标;block,存储方块纹理;model,存储盔甲纹理;painting,存储的纹理;particle,存储粒子效果纹理。此时,你想更改哪种纹理就保留哪种,其他全删了。游戏在加载时会跳过被删除的部分。在asset文件夹之外新建一个文件夹。[h2=pack.mcmeta]在文件夹中新建一个txt文件。将这个文件重命名为pack.mcmeta。注意:记得文件拓...
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...,如果没有填写则不会显示。smooth: 是否对抱枕图片进行平滑处理。通常会对非像素有更好的效果,但是对像素有反作用。默认为true。Tips & Ticks 小技巧--------------The command "/dakimakura reload" can be used to reload all dakimakura packs without restarting the game.The hard coded max size for dakimakura images is 4096*8192 for each side. Using bigger images is just a waste of ...
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...伊、牧师、圣骑士、战士、猎人、潜行者、术士、法师、武僧、死亡骑士。还有一个了蛋刀图标没有选项,目前推荐一个团队中必须有一个T与一个奶。在这里不推荐盗贼。记得在升到指定等级用=来选择天赋。      进入游戏的第一件事情不是去刷怪或者直接选择职业,如果你选择了一些职业,可能你无法用原版的工具以及武器...
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...->提升抛光度 降低大小星辉矿石->2*粉尘星辉锭->1*粉尘低级版SHIFT星图,鼠标右键连接点,最亮的点使用方法:找遗迹用的,检查多方快结构是否正常[共振篇]星能力展现,赐予我星辉之力链接透镜与透镜,透镜与祭坛,以及等等可以作用的链接。甚至可以图案玩这一章主要讲透镜...
地址:www.mcmod.cn/post/858.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...石头  1.木工羊毛、木板木棍弓线木门、木栅栏、栅栏门、箱子、告示牌、梯子、、床、地毯、旗帜    玻璃匠沙子不需玻璃片、玻璃瓶、染色    海军陆战队海晶石或砖、海晶砂粒不需海晶石、石砖、暗海晶石、海晶灯到达海底遗迹时出现项目。所需材料均可从遗迹开采  2.石材加工磨制岩任一圆石台阶圆石台...
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...        index: 1          name: scarlet(变种名称,可以自己贴图添加新的变种);          type: uncommon(稀有度,分四个等级,详见下方变种详解);          elements(属性,一个实体可以拥有多个属性);  diets(饮食);  peaceful: false(是否可以在和平模式生成);  summonable: false(是...
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...列表分明,避免繁琐:接下来是添加人任务,在区域内右键会出现这样的列表,下面出的是比较常用的选项:1.物品选项,点击后会出现这样的界面,选定你需要的任务物品,下面全出的选项是改变数量的完了之后就会在你选中的地方生成一个你任务用品的图标(可以改),点开之后是这样的:在右边可以添加任务奖励什么的,下面圈出...
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...—恶魂会在玩家靠近后不时落泪,恶魂农场可行性微存;enableCyclePaintings,通过手持对对一副已经放置的右击,你可以穿过那幅放置的;enableDeathBackup,复活可以通过指令得到自己的死亡掉落物(根据作者描述,应该不是把死亡掉落物传送到你那,而是拷贝一份给你);enableDespawningEggsHatch,启用此项会使在干草堆上的鸡蛋在一定时间...
地址:www.mcmod.cn/post/2266.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...透黑曜石环和核心方块同高,jei里显示需要的方块不完整,别忘了几个没写出来但是出来了的方块。暂时只想到这么多,如果有其他问题可以在评论提问,我尽量解答,我的理解也不一定是最好的。祝大家玩的开心。
地址:www.mcmod.cn/post/2914.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...质位于config/solarflux/textures文件夹里,可以看到里面已经有一套默认的材质,如果懒得可以直接拿过来用。当然,你也可以使用Pixelart之类的像素绘图软件或在线网站自己绘制材质,大小为16*16,必须为png格式。一共需要两个材质,一个是顶面材质,一个是底面和侧面材质。将你好的png文件(或者直接复制默认材质)重命名为“太阳能板i...
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...号位置的经验球可以编辑经验球的生命值,存在时间以及所存储的经验数量9号位置的可以编辑XYZ位置,朝向,以及的种类,此处暂时不一一展示详细内容XYZ代表坐标,In Tile Block ID代表所在的实体方块的ID,Metadata同理Shake Time代表箭插入地面后还在摇晃的剩余时间。Not In Ground点击后会变为In Ground,即切换是否落地。Can Be Picked Up决定这只...
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...存)机器的外观完成了[h1=第三阶段:自定义gui(也很重要!)]在那之前,我们得先个gui首先在mods文件夹里找到mbd的源文件,梅开二度在gui文件夹里翻出我们要的图片(主要是这位)进行一点点的加工回到这里(顶上的两个分别是:合成进度,燃料进度)给第一个打上勾,迎面就是这个奇丑无比的劣质进度条点击这个蓝框内左上角的设置...
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