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...两个轨道节点之间连接来创建轨道。这种轨道是不可选中,且不可直接放置/破坏的(移除需要使用轨道移除器)。这种形式的优点:可以直接对一整段轨道进行操作;缺点:难以对一长段轨道局部进行细微调整。[h2=列车]MTR的列车和大部分主流铁路模组一样都是实体,但列车通过在侧线(即车厂)中创建得到,且默认情况下无法驾驶(需要...
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...附魔。[h1=袪魔]只需将你的TE+附魔物品扔磨石上,你的所有TE+附魔和原版附魔就会被移除。此外,你将获得相当数量的xp,与你的物品拥有的所有附魔以及它们的等级有关。还有一点要提的是,如果你的物品有一个TE+附魔,当解除它的附魔时,它会移除附魔的效果,但附魔词条无法移除。虽然武器上还有附魔词条,但它已经不会生效。重要...
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...奥尼达斯的断矛后击中实体/方块时发生的爆炸是否会破坏方块(已在0.21.3.5.0a版本被移除)。共1项:B:IsExplode=true# Set whether the Templars will spawn in the wild.# 设置圣殿骑士是否会在野外生成。此项用于设置士兵是否会在野外生成。共1项:B:IsSpawnInTheWild=true# Set whether the Templars will attack monsters.# 设置圣殿骑士是否会攻击怪物。此项用于设置圣殿骑...
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...mods.mariculture.Casting.addBlockRecipe( * 数量, );//块铸型铸型移除配方mods.mariculture.Casting.removeNuggetRecipe();//粒铸型mods.mariculture.Casting.removeIngotRecipe();//锭铸型mods.mariculture.Casting.removeBlockRecipe();//块铸型添加坩埚炉配方mods.mariculture.Crucible.addRecipe(熔点, ,
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...等方式提供星能,并通过链接器将星能提供到方块使其发生转化的过程。    移除星能聚合配方:    示例:移除铁矿通过星能转换为星辉矿石的配方mods.astralsorcery.LightTransmutation.removeTransmutation(, false);    解析:格式为:mods.astralsorcery.LightTransmutation.removeTransmutation(matchStack, true/false);&nbs...
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...可以做到:(1).自定义食物组。(2).指定某些食物的食物组或者将某些食物从食物组中移除。(3).自定义食物组满足某些条件之后给予玩家的增益或者减益。(4).(或许还有别的但是我没发现,欢迎补充)“食物组”是模组内的group的直接翻译,你可以把它理解为一个类别名称(比如蔬菜,水果,谷物等等),同一个食物可以被同时添加到不同的食...
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...g of Life and Death)”:    一般而言,几乎所有的预置/固有魔咒都无法被修改、移除,而特殊饰品“Gottsch的天堂护符”是个例外——它的固有魔咒可以被充能、移除。    对于魔咒的触发,对于装载了Trinkets and Baubles模组的玩家,只需要将饰品放入对应的饰品栏、或拿在主、副手上即可触发(最多可以同时触发6个饰品上的魔咒...
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...il Tweaks铁砧微调[anvil]#Removes additional cost from repairing/enchanting items in an anvil multiple times#移除修复惩罚noRepairCost = true#Allow books to be combined over the enchantment max level#移除附魔等级上限allowOverlevelBooks = true#Always allow enchantments from books to be applied in an anvil, regardless of item type or other enchantments#移除附魔不兼容alwaysAllowBooks = true#Enables disenchanting items by combi...
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...lock(event.getBlock().getPos(),false);    }如果设置了点击次数限制且达到了就移除这个方块。[h2=API用法]下面是固定的代码高仿KJS内置global.trashjs((gives,limits,toolreq)=>{    //Your Code There});举例来说,如果要注册通过木剑右键土方块有 20% 的概率获得树苗可以这么做注意:你在此处注册的匿名函数会在进入存档后...
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...SlagFurnace.addRecipe(, , 3.5, , 0.5);移除‘富渣炉’合成配方://InputStack(这里代指要移除配方物品)例子:mods.factorization.SlagFurnace.removeRecipe();添加‘切割刃’合成配方://InputStack(输入物品), OutputStack(输出物品), OutputStackChance(输出物品概率) (Decimals, 1 = 100%)...
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    移除聚星缸相关配方:    根据作者所给的zs示例,移除聚星缸相关配方时,会尝试通过给定的 ItemStack 和可选的流体找到要删除的配方(流体参数可以为“null”,仅通过给定的 itemstack 搜索要删除的配方,但只删除它找到的第一个配方)    示例:移除通过海蓝宝石在聚星缸获取星能液的配方mods.astralsorcery.Lightwel...
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...数第三个,如不确定可以右击>编辑汇编代码查看是否有相似字段。右键方法,点击移除即可。使用ctrl+s进行保存,点击文件>导出程序导出到任意一个位置,注意不要覆盖原模组文件。找到修改后的模组,使用解压软件打开,寻找修改过的文件。在bansoukou文件夹中新建一个与模组jar包同名的文件夹(注意不需要.jar后缀),新建文件夹至...
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    移除星能聚合器相关配方:    示例:移除海蓝宝石转换为共振宝石的配方mods.astralsorcery.StarlightInfusion.removeInfusion();    解析:格式为mods.astralsorcery.StarlightInfusion.removeInfusion(OutputStack);     其中OutputStack为该配方所对应的成品。如果有多个星能聚合器配方可合成该物品,需要...
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...elData === 11821915) {    event.entity.headArmorItem.count-=1; // 移除当前头戴的物品。    event.server.runCommandSilent(`execute at ${event.entity} run kill @e[type=!item,distance=..18]`); // kill掉半径18格內所有除物品以外的实体。    event.server.scheduleInTicks(1, () => { &nb...
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...压印或使用其他可以改名的机器设备来提高重命名的速度。而狱火熔炉的样板则建议移除 地狱魂石 ,改用 碎晶裂纹 和 结晶共鸣 这两个仪式配合 恶魔坩埚 为当前区块中添加恶魔意志,狱火熔炉中的地狱魂石会从所处区块中提取恶魔意志来为地狱魂石充能。(区块中的恶魔意志含量可以通过 灵域测量仪 查看)同时建议使用...
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    删除一个砂轮配方:    示例:移除星辉锭在砂轮制作星尘的配方mods.astralsorcery.Grindstone.removeRecipe();    解析:格式为:mods.astralsorcery.Grindstone.removeRecipe(Output-ItemStack);    其中Output-ItemStack为配方成品。只会删除 1 个配方,与第一个指定的输出堆栈匹配,若多个砂轮配方均可合成...
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...]武器词条,当玩家攻击后:若目标死亡且目标类型不是玩家类则判断:若玩家有心劫1则移除心劫1并给予玩家8秒心劫2若玩家有心劫2则移除心劫2并给予玩家9秒心劫3若玩家有心劫3则移除心劫3并给予玩家9秒心劫3若都没有,则给予玩家7秒心劫1。互动:[枯禅]武器词条,当玩家攻击时,若玩家有心劫1则伤害变为1.1倍,若玩家有心劫2则伤害变为1.2...
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头饰(1.9版本已移除)玩家未佩戴头盔或帽子,且副手持有指定的1个物品时,会自动佩戴该物品。佩戴会移除物品的nbt,包括名称等内容。可选的物品为:雪、铁活板门、各种花、珊瑚、珊瑚扇、草、厥、栅栏门、阳光传感器、末地烛、栅栏以及模组中的一些头饰。称号玩家手持绿宝石并根据下表的数字输入 /trigger title set 数值 即可消耗绿宝...
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...r.forEach((f) => {    event.remove({ output: `${f}` });//批量移除物品配方  });});除了自己获得数组,你还可以使用Item.list获得,它是所有出现在创造模式物品栏中的物品的数组。  //在日志中打印出所有可附魔的物品  Item.list    .filter((f) => {      ...
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...:如果该位置的方块不再是恶魂陷阱,或该位置不再露天,则将该陷阱位置从数组中移除。(验证陷阱的位置仍然是实际可用的陷阱。如若不然,删除它们)暮初恶魂执行第一次游戏刻,或第一刻后每5秒(100 tick),暮初恶魂将扫描陷阱,并将原先没有记录的陷阱位置存入陷阱位置数组。如果暮初恶魂处于暴怒状态,则失去目标。若该实体...
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...方,贼坑 [默认: true]    B:"Netherless blaze powder recipe"=true    # 是否移除原版食物制作方式,使用烤炉制作 [默认: true]    B:"Remove crafted food recipes"=true    # 移除木质工具合成 [默认: true]    B:"Remove wooden tool recipes"=true    # 是否允许制作钻石镐需要烈焰粉[默认: true]    B:"Requ...
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...有水改变锄头的使用方式    B:modifyHoeUse=true    # 移除木锄头和石锄头的合成方式    B:removeHoeRecipes=true    # 破坏高草不会再掉落种子    B:removeTallGrassSeeds=true    # 普通难度下用锄头锄地获得种子的概率('modifyHoeUse' 必须为true才能...
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...将等于号后面的单词改成false(关闭)即可。这段话中文意思是:将此选项设置为false将移除行星/卫星以及所有相关区块/空间站!如果觉得额外行星好的要到.minecraft\config\GalaxySpace\dimensions.conf去关闭如上图,冥王星(Pluto)处于关闭状态,柯伊柏带(KuiperBelt)开启着解决重复问题后的金星和火星这些设置选项也可以直接在游戏内设置找到
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...可以作为ID而1.16.5我们用item:XXX:XXX无序合成1.16.5:craftingTable.addShapeless(替换即可)[h2=移除合成表 1.16.5]craftingTable.removeRecipe()整个mod合成表删除craftingTable.removeByModid(mod的id)[h2=在熔炉方面(1.16.5)]添加熔炉配方furnace.addRecipe("这个配方的名(啥都行)", , ,经验(数字型不是字符型), 烹饪时间(数字型不...
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...nsmutation(, , 0.5);输入泥土,输出钻石并给予0.5经验移除配方:mods.abyssalcraft.Transmutator.removeTransmutationInput(输入物品或者输出物品); 其实把输入物品改成输出物品也行举个例子:mods.abyssalcraft.Transmutator.removeTransmutationInput();移除输入物品为泥土的配方添加燃料:mods.abyssalcraft.Transmutator.addFuel...
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...以挖掘煤炭矿石补充及更多资料:①既然有event.add,同理也存在event.remove()函数能够移除方块的标签,用法相同②这里的方块标签block.tags,区别于物品标签item.tags,详细参见 KubeJS官方wiki中关于标签的说明③如果想要知道某个方块上有什么标签,以及获取更多的标签来解锁更多用法:游戏内准心对准某个方块,按F3在右下角会显示当前方块...
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...、熔岩和星能液会生成沙子或海蓝宝石砂岩。(具体参照遏制圣杯词条)    移除一个遏制圣杯流体交互配方:    示例:移除装有水与岩浆的遏制圣杯交互制造黑曜石的配方mods.astralsorcery.LiquidInteraction.removeInteraction(, , );    解析:格式为:mods.astralsorcery.LiquidInterac...
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...swamp_rarity = 2# 柳树沼泽生物群系的稀有度,0 则禁用。[h3=自然生成配置](于 0.3.2 移除)Witch Hut Spacing - 巫师小屋生成间距设置#spacing between witch huts, lower both spacing and separation to increase spawn rateswitch_hut_spacing = 20# 将数值调小,即可提高巫师小屋生成率。(于 0.3.2 移除)Witch Hut Separation - 巫师小屋生成间隔设置#separation of the witch huts, lower bot...
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...题,但如果依然崩溃、你所使用的Forge已经不包含此功能或你使用的是Fabric,请直接移除报错Mod。当然,也不要忘了在Mod的Github、Gitee之类的反馈处提交Issue,这样Mod开发者才能尝试去解决问题(毕竟也可能是环境不同导致了问题产生)。不过需要注意的是,一个Mod可能会破坏其他Mod,所以即使日志中标出的某一个Mod报错也不一定是那个Mod本...
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...分析仪及后面的机器需要植生外壳)3.0解锁超级熔炉4.0解锁DNA系列机器(清理混合提取移除) 种子构造仪5.0全解! 那么,知识芯片该如何吸收经验让他升级呢?首先,PT2中的机器都有他们所对应的等级,比如种子压榨机是0级机器种子构造仪是4级机器,很容易发现,几级的知识芯片就解锁几级的机器。然后知识芯片呢,需要放置在与他同级...
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