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...数参数等)来调用这三个接口,这里以health相关的ZenGetter、ZenSetter和两个常用的添加/移除药水效果的ZenMethod { void addPotionEffect(IPotionEffect potionEffect)和void removePotionEffect(IPotion potion) }为例:import crafttweaker.entity.IEntityLivingBase;   //使用类别忘记导包var entity as IEntityLivingBase;//假设我们已经获取了那只“僵尸”的信息并...
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...版本即可(例如深渊国度头颅、神迹等)1、物品/方块扁平化了大部分物品、方块。移除了升级套件、铁盘子、煎鸡蛋、预制食品等。给部分生肉加入了物质化器配方。加入了递次酿造台、千面之书、银钥匙、传送门之锚、泛制肉等。递次酿造台:当两个递次酿造台连接在一起时,一个酿造台里的药水酿造完会自动传输到下一个酿造台银钥...
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...块、装起流体。13放置方块、放置流体。14放置实体、雷击、实体传送。15实体死亡、移除盔甲架、爆炸。幽匿感测体存在的意义便是远程红石:23w12a中,紫水晶共振机制实现了声音信号的保真传递。即接收到的是6级,就还会输出6级:这就不得不提到信号筛选装置:这个装置可以筛选8级信号,即只有8级信号可以点亮红石灯。其实只保留更...
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...;  @Optional IItemStack secondary2Output, @Optional float secondary2Chance);移除配方Grinder.removeRecipe(IItemStack input);压印器导包import mods.appliedenergistics2.Inscriber;添加配方(当boolean inscribe处为true时,不会使用顶部和底部输入)Inscriber.addRecipe(    IItemStack output, IItemStack input, boolean inscribe,  &...
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...式进行需要的时间(制作愉悦印记所需要的时间为200)        }    )移除配方 event.remove({ id: 'naturesaura:token_anger' }) //通过配方名称删除配方
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...Event('recipes', event => {event.remove({type: 'botania:orechid'})})来移除凝矿兰的原矿物生成来控制矿物的生成(移除后记得手动添加),将botania:orechid改成botania:orechid_ignem可以删除炎矿兰的原矿物生成
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...ifuge.addRecipe(ItemStack output, ItemMatcher input)ME电路板蚀刻器从 ME 电路蚀刻机中移除配方。mods.threng.Etcher.removeRecipe(ItemStack output)向 ME 电路蚀刻机添加配方。请注意,每个插槽中允许的项目由现有配方集决定。例如,如果在顶部插槽中使用了至少一个配方,则物品只能进入蚀刻机的顶部插槽。因此不要在所有配方中使用超过一个插...
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...的分级。第一类假死,甚至严格来说不算是假死:一些特殊武器在攻击的时候调用了移除生物之类的代码,攻击到敌人后会连带移除其实体,但是或许由于对方的防御足够强悍,所以被攻击者并没有死亡,但是移除实体的代码没能在服务端生效,或者只是移除了客户端渲染出来的实体,以至于攻击者在攻击之后,会看不到被攻击者(这种是...
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...mod,或者加载对应mod)[h1=一些注意事项:]如果生物的配置文件出问题了此生物会被直接移除,对,是移除。如果禁用了某生物,灵魂石还是会有概率获得此生物,并且没有对应实体,等于浪费了一个灵魂石。修改前必须讲loaddefault改为false,要不然会被默认配置覆盖。随意的修改可能会降低游戏体验,这里引用同为恐怖生物配置教程中写的一...
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...bsp; # 修改裂变反应器产生的热量。    D:fission_heat_generation=1.2    # 每tick移除的基础热量。顺序:水,红石,石英,金,荧石,青金石,钻石,液氦,末影,凛冰,铁,绿宝石,铜,锡,镁。    D:fission_cooling_rate
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...到官方Wiki链接[h1=Et Futurum Requiem]来自于 config/etfuturum/blocksitems.cfg[h2=锻造台]添加以及移除锻造台配方。[h3=语句]smithingTable.addRecipe(, , );  smithingTable.addRecipeNoNBT(, , );  smithingTable.remove(
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...rsed with Binding in the reforging station        //修复了能够通过锻造台移除绑定诅咒附魔的bug。        B:"Reforging Binding Fix (BountifulBaubles)"=true        # Rehandles the Sentient Scythe's AOE effect to make it less ridiculous and more compatible with other effects        //重新处理觉知巨镰的AOE效果...
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...你的背包中得留有一支箭。无BRVSB为铷提供原版风格的视频设置。无Clear Skies Forge Port移除地平线上的白带,以在光影环境下获得更好的体验。无Cloth Config API作为前置使用。无Clumps减小经验球对游戏的性能影响。无Connectivity修复各种网络问题。无Cross-Dim Commands让 /weather 指令可以对任何维度都生效。让世界边界所处的坐标根据维度间的坐标比...
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...#39; " 或者 " ' 。接下来就是魔改的具体内容,直接上代码//例:  //移除配方,具体的方法大部分教程都有,不细说了,这种是使用配方id移除,特别适合这种需要移除单个配方的    //配方id通过jei在合成配方产物那里按住shift查看    event.remove({ id: 'avaritia:infinity_catalyst' }) ...
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移除配方:以雷霆龙钢锻炉为例,mods.iceandfire.DragonForge.removeLightningRecipe()移除雷龙钢的配方,括号内填物品,使用尖括号引用.需要注意的是remove后的lightning也可以替换为fire或ice,对应三种龙钢锻炉.mods.iceandfire.DragonForge.removeRecipe("Lightning", );也可以起到同...
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...魔的调整#Remove the base Protection enchantment, requiring players to choose between the other types是否移除保护附魔。[tweaks.riptide] 是有关于激流附魔的调整#Allow Riptide to function when in cauldrons激流附魔是否能对装有水的炼药锅生效。
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...件用于模组的功能调整。removeVanillaAdvancements()removeModAdvancements()第一行代码意为是否移除原版的进度;第二行代码意为是否移除所有模组的进度。括号中为true/false,由自己的需求决定。removeAdvancements([""])此行代码是移除指定的进度,而非移除整个模组的进度。此处填写进度的根ID而不一定是模组ID,进度ID需要自行查询。可以使用/adv...
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...ecipe(3, , [[p, null, n], [null, null, null], [n, null, null]], 80);[h2=普通配方移除]mods.collision.Collider.removeRecipe(IItemStack stack); // 删除指定物品的配方mods.collision.Collider.removeAll(); // 删除全部配方[h2=特殊配方添加]粒子碰撞器同时允许其他方块作为输入。mods.collision.Collider.addCustomRecipe(int level, IItemStack out, IIngredient[][] blocks, @Optional int succe...
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...t: false]    如果设置为true,当你破坏墓碑时,死亡笔记将从背包中移除。[默认值:false](也就是墓碑被刨坏了死亡笔记也就没了)    B:remove_death_note=true        # If this is set to true the players head will be rendered on the gravestone whe...
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...spawner_range 默认刷怪范围disable_count 计数?0/1可调disable_egg_removal_from_spawner 从刷怪笼中移除刷怪蛋。0/1可调disable_silk_touch 精准采集是否掉落刷怪笼。0是1否disable_speed 禁用刷怪速度自定义。0可以自定义1不能自定义limited_spawns_amount 最大单次刷怪数量monster_egg_only_drop_when_killed_by_player 是否只在玩家击杀时掉落刷怪蛋 0是1否
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需要模组:沉浸工程,CraftTweaker高炉:移除高炉燃料:mods.immersiveengineering.BlastFurnace.removeFuel();添加高炉燃料:mods.immersiveengineering.BlastFurnace.addFuel(, 燃烧时间);例:设置一个烈焰棒能够在高炉中燃烧60秒mods.immersiveengineering.BlastFurnace.addFuel(, 1200);移除配方:mods.immersiveengineering.BlastFurnace.removeRecipe(
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首先是理论部分,自定义矿脉的第一步是移除矿脉以外的其他矿物,这一点非常容易做到,只需修改各模组的cfg文件即可,删除矿物的生成,这步操作不会影响cofh world。现在来看cofh world是如何生成矿脉的,打开位于config\cofh\world的文件夹,我们在这里先来分析cofh cfg文件提供的示例(这里以煤炭为例)。"coal": {"distribution"...
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...配方mods.steamworld.assembler.addRecipe(输出, 加工时间,加工原料1,加工原料2.....,加工原料6);/移除配方mods.steamworld.assembler.removeRecipe(输出);//蒸汽粉碎机/添加配方mods.steamworld.grinder.addRecipe(输入,输出);mods.steamworld.grinder.addRecip...
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此教程已过时,新版本此功能已移除mod的配置文件为config/angrybncat-common.toml[onPreInit]#会使BNCat生气的modid.(例如: ["torcherino","projecte"])hated_mods = [] #在这个地方会被命中的modid#允许的值: exception, banangry_method = "exception"[lang][lang.angrybncat]#angry_method为exception时,抛出异常的信息lost_connection = "因为以下模组:{}, 生气的BNCat一口...
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...体名理论可套用任何有注册名的实体,具体概率理论可调整为任何 0 ~ 100 的整数):移除僵尸的生成;移除 30% 的骷髅生成;将生成的村民替换成末影人;将 66% 生成的蜘蛛替换成鱼。然后,你要了解配置文件中各个配置项目的意义。the replaced:要被替换或移除的实体;the replacers:替换者;replacer entity NBT:替换者的 NBT,不需要写“{}”;the...
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...)    I:maxUsedLevel=0    # Cost per enchantment when removing enchantments onto books(移除书籍上的附魔时的每次附魔成本)    I:enchantmentCost=1    # ID of the used uncrafting equation.(使用的拆解公式ID)    I:uncraftMethod=0    # List of items which cannot be uncrafted(无法拆解物品列表)    S:excludedItems }n...
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使用谓词能够高度自由地设置伤害免疫的移除条件。下面举两个例子。[h1=弹射物伤害]以下谓词在伤害类型不为弹射物时才通过:{    "condition": "damage_source_properties",    "predicate": {        "is_projectile": false    }}这样,当伤害类...
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...要模组:龙之进化/龙之研究,MoreTweaker导包:import moretweaker.draconicevolution.FusionCrafting;移除配方:FusionCrafting.remove();添加配方:FusionCrafting.add(, , FusionCrafting.等级, 耗电量,[]);其中等级可以为BASIC(基础),WYVERN(飞龙),DRACONIC(神龙),CHAOS(混沌)放在注入装置上的...
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...略理解为描述,Lore同样可以有很多行,可以点击左右箭头来进行换行,Remove Line则是移除当前看到的这一行Lore,如果当前看的是第一行则无法移除,需要玩家手动全部删除。例:为一株灌木的Lore写上:§5§l§n§m这是一株枯死的灌木§为文档中较为常见的小节符号,但是在Minecraft中可以作为彩色字体符号使用,§之后可以接上数字1~9和字母a~z...
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...。在奥陶纪维度的Ordovician Bog群系中可发现原杉藻生成。在58.0版本,石化植物物品被移除。在59.0版本,在古植物学家村民处可通过绿宝石交易到所有植物方块传送门所需的已清理化石。通过挖掘破坏志留纪含化石石头获得未清理的志留纪化石,在酸浴池中随机处理出带有原杉藻NBT的已清理的化石。与苯并溶剂、管型瓶合成为含有原杉藻DNA...
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