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...与音效也十分不错,最难能可贵的是此模组的枪口火光贴图、枪声音效、子弹抛壳在三人/其他玩家视角也是完全可见的,这就意味着此模组完全支持多人对战。虽然有些枪械音效不够完美,但是击中音效还是十分真实的:子弹从玩家附近经过,会有“嗖”的破风声音;如果击中玩家附近方块也会产生特殊反馈;子弹击中不同的方块也...
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...时,生物头上的红色倒三角图标。自动切换视角:开关玩家切换战斗模式时同时切换三人以及切回挖掘模式时自动切换第一人。显示辅助瞄准线;开关玩家使用远程武器例如弓箭三叉戟等武器时是否会显示一个绿色的线。自动备战:开关玩家在受到伤害时,是否自动切换到战斗模式。下方彩虹条是更改辅助瞄准线的颜色的。5.1.0 版本...
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...级的灵石当加载此模组,原版血条也会被隐藏起来,转而变成该模组的专属gui其实换三人或第二人就能看到原版血条了此外,本模组还有作者另作的很多扩展没拓展啥也玩不了,方便玩家自由选择想要的扩展全加上他不香吗说个小秘密,做扩展的原因其实是方便更新模组内自带一本原初修真 说明书,详细介绍了各种玩法现已有了1.15....
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...点]材质非常强势的高科技枪和装备;3D 模型、反冲/换弹动画;枪口/炮口闪光;第一/三人变化;自动食品槽。脸槽(防毒面具);背槽(滑翔机和喷气背包);会用枪的敌对 NPC;炮塔可以使用枪支来攻击;打死怪物后残酷的动画;制造所有新材料所需的新机器;精彩的动画系统;以及更多![h1=关于前置]1.7.10 版本需要 凿子 (Chisel) ...
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...id> 。与维克的现代战争有动作冲突,但影响不大。使用载具时默认会使视角切换为三人,但仍可以使用F5来切换回第一人。车辆的制作:需要在工作台合成模组专用的工作站,准备好需要的材料在工作站上完成制作(发动机和轮子则需要在原版工作台上制作)。制作完成后获得一个载具板条箱,将其放置在想放置的地方,用扳手(...
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...本中,抱起任何物品时在第一人时渲染有问题,手臂和抱起的物品会消失,切换为三人即可解决。[h1=预览]https://s2.ax1x.com/2019/10/20/KuEzCt.gif;https://s2.ax1x.com/2019/10/20/KuEv4I.gif;https://s2.ax1x.com/2019/10/20/KuEjUA.gif。
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[h1=概述]这一模组为游戏带来了许多在第一人中缺失的的三人动画,有或是对某些三人动画作出了修改,使它们与动画本身所想表达的,以及在第一人视角下所想表达的更为贴近、更具代表性。该模组是作为更真实的第一人模型 (First-person Model)扩展而创建的,但完全可以独立工作,并且完全兼容服务器(因为它只改变了视觉...
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[mark:title_menu][h1=内容]在第一人中启用三人模型,所以你可以从史蒂夫的真实视角体验 Minecraft。这个 Mod 没有更改任何动画,所以你也可以看到 Mojang 的一些匪夷所思的动作设定(说的就是你,一手盾牌一手弓)。然而,这个模组在游戏中添加了少量简单的 mixin hooks,它应该可以与其他模组一起使用(MoBends,a real eating / crawling animation...
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...时不再需要精确计算距离,现在你只需挥动武器,便可击中任何挡道的东西,享受以三人视角玩游戏![h1=画廊][h1=🗡特征][h3=酷炫的攻击动画]这个模组拥有几个独特的单手、双手和双持的攻击动画。[h2=精准打击你的敌人!]还在担心打不中一些小体积的怪物(蠹虫)吗?现在你不再需要使用指针来瞄准你的敌人,只需要按住攻击键所有...
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Shoulder Surfing Reloaded是一个让你可以自由地修改三人视角角度与位置的模组。当然,它同样很适合在观察者状态下,三人进行“科学”观察... (咳咳咳)。使用说明:模组为原版的F5按键增加了额外一个视角,简越肩视角,默认情况下越肩视角中玩家位于屏幕中偏左的位置。快捷键左、右、PageUp、PageDown可以调整摄像机的上下左右位...
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... Config 中把机械义肢可见关闭可以解决问题,但人造皮肤只能使第一人正常显示,三人仍显示武器原模型。配置文件可以调整的选项:改造器官是否掉落,改造器官是否保留,排斥度上限,排斥底线,模组怪物的生成几率,模组怪物的属性,模组怪物的掉落项。
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...止前期造出来破坏游戏平衡)太细心了。目前配置文件可配置的内容有:是否自动切三人。是否采用经验这一系列机制。扫帚的最大飞行速度。若您需要在服务器中使用此模组,请将服务器规则 allow-flight 设置为 true,否则会提示“服务器未启用飞行”而无法使用。
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...v1.5.0-pre159或以上版本Vivecraft需要BP 0.3.7。几乎没有经过测试(我缺少必要的设备),三人/MR模式还没有完全兼容(可以正常工作,但传送门渲染被禁用),Optifine会发出警告(只测试了默认设置),多人游戏还未测试使用Optifine时的注意事项:必须禁用快速渲染(可能需要重启Minecraft)它要么是“光影”,要么就是“透明”的传送门(...
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...开/收起船帆。按“前进”或“后退”以增加/减少帆的角度。按“E”打开/关闭货舱。三人模式下,用鼠标滚轮更改缩放距离。要从船上卸下所有实体,使用潜行(左shift)+右键单击船。要从船上卸下一个实体,请使用潜行+右键单击该实体。要从外部打开船的货舱,请使用潜行+右键单击船。[h1=船只介绍][h2=Cog:]一艘来自北欧的单桅贸易...
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这个 Mod 添加了一个新的三人观察模式。这个新的三人观察模式不会被玩家的朝向所影响,并且可以自由地旋转视角,同时这个视角的玩家位置也有一定的偏移。
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...nd 移除失明和反胃效果;Anti Overlay 移除戴着的南瓜;Breadcrumbs 在身后画线;Camera Clip 三人穿墙;Chams 透视实体;ClickGui 功能界面;Enchant Color 修改附魔颜色;ESP 透视实体边框;HUD 功能显示;Light 无限夜视;Main Menu 开始游戏界面的设置;Nametags 名字显示;No Render 不渲染;Radar 雷达;Search 在渲染范围内查找指定方块;Storage ESP 容器透视...
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Back Tools 是一个轻量级的模组,可以将你刚刚手持过的工具展示在后背。该MOD不支持有披风的玩家,除非把披风关掉,否则无法显示后背武器!暂不支持部分模组的武器装备。以下均为通过三人视角看到的效果:
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...人类。本模组已知的不兼容问题:狼人 0.6 之前:Obfuscate(当玩家进入狼人形态并在三人或被其他玩家看到时,游戏会崩溃)史诗战斗狼人模型将不会显示。[ban:title_menu]
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...于庞大,本模组的命中检测机制将会崩溃,武器将无法使用。这两个模组都更加注重三人战斗,而本模组注重的是第一人,所以无论如何,三者之间都有些互相抵触。但是,你可以将“weaponmaster”加入到 Better Combat 的配置文件黑名单中使本模组能够以其原有方式运作。Modern UI:Modern UI 的 tooltip 样式与本模组武器的 tooltip 样式不兼容...
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...定义鞘翅 (Customizable Elytra)[h2=兼容]更真实的第一人模型 (First-person Model)更多三人动画 (Not Enough Animations)钠 (Sodium)Iris Shaders[OF] 高清修复 (OptiFine)KappaFabric CapesMore Banner Features(仅支持 Old Style)Elytra Trinket(仅 Fabric 版兼容)MinecraftCapes Mod(未在全部版本测试!)Vulkan Mod(未在全版本测试)使用 Custom Skin API 的皮肤站,...
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...oodborne Mod改名为Blood And Madness。[h1=图片展示][h1=兼容性]如果安装了Better Third Person,在三人视角下武器不会变形。如果安装了史诗级战斗,threaded cane(螺纹手杖)和beastcutter(野兽鞭刃、野兽切肉刀)不会有对应动画。
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...容。(1.16.5使用光影导致模型全黑的话,打开道具栏会使模型自发光?)如果要调整三人摄像头,建议使用ShoulderSurfingReloaded。如果第一人想看自己,建议使用RealFirstPerson2(1.16.5使用First-person Model)。1.2b9 (1.12.2) & 1.2b10 (1.16.5)起支持多人联机,并且能播放自定义动画。与怪物娘化有冲突(或者可以说是与任何修改模型的mod冲突)该...
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...家。残魂面纱会给予玩家获得隐身和速度效果,但不会有粒子效果,并且能让玩家在三人视角下看到自己,但代价是部分遮挡了屏幕。如果想阻止末影灵亡魂生成在基地附近,可通过在其周围放置颂黏石灯。[h2=末地高地]末地高地是两个新实体的家园:末影萤火虫和大型末影螨:末影萤火虫会在巢穴附近生成。它们可以通过使用大型末...
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...法,优化正弦和余弦。Minecraft 默认情况下会加载玩家周围的渲染距离,除非你在 F5 三人模式下看不到身后。
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[h1=概述]这个模组可以让你在鞘翅飞行或乘坐动物、船只、矿车时,自动将你置于三人视角下。当你停止飞行或离开你的“交通工具”时,将恢复到你之前的视角。这对于用马或船在崎岖的地形上行走能够带来更好的体验。作者吐槽:有额外的视觉背景是超级有用的,而且要按一百万次F5真的很烦人>.>[h1=自定义]在哪些实体中才能自...
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...边都安装,因为这样就能获得完全的功能。[h1=具体修复的 BUG / 特性]编号描述MC-4490在三人视角下潜行时,抛出去的钓线并没有连接到渔竿上。MC-6431用传送门从末地回到主世界会导致状态效果消失。MC-12062用传送门从末地回到主世界会导致热键设置重置。MC-35361下界门里尝试打开物品栏被一些判定器判定为打开了物品栏,即使实际上没有...
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...Jump Boost。默认禁用;鞘翅飞行时、乘船时、骑马时、乘坐矿车时、骑猪时自动切换至三人视角;在进入游戏主菜单或进入地图时播放“叮”声提示音。声音种类及音调高低可配置。除非在配置中将 ding.ignoreDsurroundMuteWhenBackground 设置为 false,否则 Dynamic Surroundings 模组的 "Mute when Background"(失焦时静音游戏)的功能将被无视。显示...
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...像普通皮革一样染色,然后在炼药锅中洗掉;有些帽子具有不同的粒子效果,可以在三人或其他玩家身上看到;此外,还有一个季节系统,在一年中的某些时候,特殊的战利品包会从普通包中掉落。[h1=画廊]
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...需求的武器,甚至使用多种武器进行强大的组合。所有较大的武器都有不同的 GUI 和三人纹理,因此它们在两种视角中具有与其他物品相同的分辨率。[h2=推荐模组]Shield Expansion,为每个材质添加两种新护盾类型;Better Combat,添加新的战斗动画和机制;Model Gap Fix,修复物品的小间隙。这是原版的 bug ,在某些尺寸较大的武器上往往会更加...
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...可以稳定42FPS,在只安装 高清修复 的情况下正常情况能够稳定50FPS(空白对照组)。三人视角调整可使用越肩视角重制,第一人用真实的第一人可看到自己。作者指出,该模组与自定义史蒂夫定位不同,没有可比性,请不要进行无端比较,请尊重每一位开发者的劳动成果。[h1=性能与技术信息]引述自KAI我的实体原版:KAIMyEntity在MMD...
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