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[h1=简介]这是一篇介绍末影技能在游戏内如何使用(合成物品、升级技能……)的简单攻略。[h1=物品合成及用途]破碎的祭坛。祭坛是学习技能的场所,没有祭坛你就无法使用任何的技能。在主世界(模组默认配置)的地下挖掘末影宝石矿石获取末影尘埃。这是开启末影技能的进阶内容的必不可少的材料。末影令牌。无法获取末影尘埃就无法制作...
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...)鼓风机冶炼(传送带或者置物台等),粉碎轮矿处及其他产线可以自行设计(比较简单,此处不一一展开细嗦,详情请看思索)虽然说起来简单,但也有一些概念需要了解[h3=应力问题]机械动力的能量机制不同于大部分工业其应力系统是很多人所不一定能掌握透彻的首先,应力可以运作机器,但是应力过小会有限制,而每一个动力源都有...
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...,你已得到了足够强的装备,可以随意的挑战boss,探索世界了。后期这包后期目的很简单,高级火箭去外太空的极光幽境或者混沌之地做极光套或者玉套。做出毕业装备。当然,做出高级火箭并不容易(
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...令人讨厌的生物产线。首先是GT中用量最大的产物:乙烯(CH2==CH2)。只需要这样一个简单的结构就可以了:将水加热,并与轻燃料化合,变成蒸汽裂化轻燃料后再蒸馏。而对比起生物线聚乙烯,不仅产量大,还方便快捷所以说生物线是什么垃圾(雾)。到后期,您是否还因为橡胶的用量而发愁?想用种植站却引起了巨量卡顿?没事!GT石化...
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...,那我来给大家讲解一下。阅读本篇教程前,本人定义读者具有基础的CrT使用能力和简单的ZS语言代码使用能力,若读者欠缺,可以在CrT区内学习教程。因为gamestage仅作为前置,本教程顺带将物品阶段(达成对应阶段才能看到物品)和维度阶段(达成对应阶段才能进入维度)的介绍定义游戏阶段(1.12.2及其以下版本可跳过)找到.minecraft/confi...
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...游玩中崩溃的直接原因,笔者将这一项放在最后是因为虽然发现此方法崩溃原因最为简单,但是理解却是较为复杂,如果没有编程或者英文的相关知识无异于闭眼开车,因此,您可以使用崩溃日志分析工具或者交给“chatgpt”或者“new bing”来解决,一般而言只需要截取最后部分的输出即可,因为大概率是崩溃的直接原因所在,您也可以花时...
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...=教程注意事项]本篇教程针对版本为1.12.2,不使用addon或是mcr等。教程只针对一些寻求简单方法进行自定义物品添加的魔改作者。教程的优势是非常简单、稳定,不追求复杂的自定义效果。教程的缺点是这并非是一个通用的方法,非1.12.2版本可能没有任何参考意义;且该方法无法添加自定义工具。如果你能接受以上缺点,请继续阅读。[h1=前...
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...配方前期第一个,出炼金时就第二个。第一个自动化主要是材料来源复杂,方法比较简单,就不在此占据过多篇幅。第二个自动化就需要对工作盆中液体进行操作。玫瑰石英需要no4液体,no4液体需要no2和no7。液体需要间隔合成,这是因为当有新的种类的液体输入工作盆的时候,原来的液体就无法被抽出,这要求等容器内的液体消耗完后再输...
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...:对穿铁套玩家所构成的威胁等级(因为我已经ban了沙漠那些烦人虫子的刷新所以会简单些,如果你也想不让其刷新可以看看该整合包首页评论区我分享的文档)通缉:攻击该建筑其他同样结构的建筑的守卫见到你会直接攻击沙漠畜牧据点危险度:低主要战利品:所饲养的动物的掉落物与熟肉战利品箱打开方式:击败所有守卫主要敌人:骑...
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...振金,钛金拥有其他矿物不可比拟的属性,防爆这也就导致了开采他们成了一件较为简单的事情中期较为便宜的造价和匹敌4个水晶的爆炸范围以至于其在后期也熠熠生辉[h2=离心机产矿]贪婪整合包提供了两种离心机——固体和液体固体离心机消耗水+空岛3元老+电来提供矿物液体离心机消耗水/熔岩/奇奇怪怪的液体+电来提供矿物其中固体离心...
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...作者本人魔改水平不高,有可以改进的地方请在评论区中指正教程中的例子真的只是简单的例子,请不要拿来正常的魔改使用本教程使用的mod版本均为1.19.2主要mod为kubejs,其余mod非必要关于本教程的脚本,存放于.minecraft\kubejs\server_scripts之中[h1=正文]总所周知,字符魔法师有两种手段施展魔法。其一,通过在聊天栏输入咒语——以吟唱的方...
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...获得的(直接用ars的魔法也可以大范围采掘)32.Simple Storage remote不起作用(应该是[SSN]简单存储 (Simple Storage Network)的)需要设备所在地要加载,只能使用矿车大法加载(具体请自行查找红石相关矿车加载区块,这是原版的方法,整合没加区块加载的相关MOD)33.刷怪笼里面没有东西上限刷250个刷完就不刷了(最多的是250个,有些刷怪笼经过调整...
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...搓产量大,燃值还不错,通用工艺有一点复杂蜂窝煤(油法)产量比湿法还大,工艺简单机器和材料都很贵蜂窝煤(粘法)产量在三种工艺里最大材料比较贵蜂窝碳(油法)能量塔1800刻,篝火270秒(存疑)燃值不错太贵,还要加热蜂窝碳(粘法)产量不错同样很贵干草块(篝火燃料强推)篝火120秒便宜,工艺简单,烧起来不心疼只能给篝...
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...,你把握不住。如果你这时候想问:不填这那我填啥呢?继续往下看:[h2=矿物词典的简单概念]首先让 Forge 的官方文档来讲一下“矿物词典”的大体概念:矿物词典是为了实现模组之间的兼容性而存在的。注册了矿物词典的物品可以与同一矿物词典下的其它物品互换,这样便可以使得在配方中使用任何一种同矿词物品来获得相同产物。虽然...
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...虑一些更高效的方案。注意:1. 对于此问题的特解,来自琅然的 倒序法 更加简单且优雅,这是一篇关于NBT提取的实例教程2. 如果你有条件使用 NBT提取器,那么本教程的绝大部分步骤会变得更加简单3. 此教程需要你了解集成动力基本的使用方式,否则你可能会难以理解下面的内容...[h2=最简单的方案]首先说最简单的,狱火熔炉内...
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...被移除的物品与建筑在此列举了一些目前个人已知的神秘6的附属,并对一些附属进行简单的评价 ※全部评价仅代表自身看法,如有异议还请提出一.神秘大型附属神秘奇境 Thaumic Wonders:(评价等级:4.5/5)添加了很多实用的物品和道具,包括一套咒波清除装置和原始珍珠再生装置和一个可以在生存模式里召唤的boss。其诞生时间早于神秘...
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...脚的一侧,将挖掘到的暗海晶石做垫脚石。重复以上动作即可登顶。下塔的方法也很简单,可以做到无伤,站在台阶较低的地方按住Shift下蹲,往石台阶的那个角落行进就行了。[h2= 蓝图的使用]懒人小助手“蓝图”物品内容来源于模组“机械动力”,包含了一套蓝图相关设备。如 蓝图加农炮、蓝图桌、空白蓝图、蓝图与笔。具体使...
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...兴趣的朋友,新手玩家和对词条算法没什么兴趣的朋友不适合阅读此教程。本教程会简单翻译匠魂词条源码逻辑,让不便阅读源码但有兴趣的玩家能够了解其具体算法。看完本教程之后,读者能够还原一个高伤害的产生过程,也就是能明白为什么可以造成这么高的伤害。计算过程中可能会存在与源代码逻辑有细微差异的情况,会让数据不再...
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...种折磨;最后是经验灌注药水,涉及到时间瓶和屠宰机的合成,虽然做起来还是比较简单,但能省一步是一步嘛。高版本不送冲击星杖了,就只推荐Battle Kit,冲击星杖可以在普通的星辉遗迹找到。2、低版本奖励箱存在bug,拿走物品后shift+左键拆掉可以白嫖一份奖励(目前我仅知0.64可以,0.72已经修复,具体在哪个版本修复的未知),但需...
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...相关去百度搜Groovy就可以了。(什么原来是wiki没给吗!)本教程只给Grs Wiki里没给的简单的基础算法的知识,以及补充不够详细实际上给那些看不懂中文的人的教程。其次,本人是超级超级编程新手,有错误的地方请指明!本教程默认你已经学会使用Grs修改简单的配方了![h1=变量与数组]// 我们知道常见的变量有很多比如 byte、short、i...
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...点击器转化为流体,速度极快。利用Entropy Reactor刷怪+Experience Hopper收集是我能想到最简单的获取经验流体方式。可能意识不到但是非常值得一做的自动化:Flower Fountain自动化、骨粉自动化、装配线模组所有机械自动化、灵气自动补充、门勒兰沙子自动化[h1=小bug]jei查询AE2的奇点可用配方时游戏会崩溃。添加i18n时,飞向未来的的电子扫描仪等...
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...,整个系统都会停止运行。(或者更糟?)比如,我又加了一台石磨。解决方法也很简单,断开机械,再套一个三格水车即可。[h2=番外]只要我足够的努力,石磨就一定能过上更好的生活。256rpm是转速的上限,再多会无法放置。[h1=齿轮传动入门][h2=一些准备]护目镜:用来观察转速和能量。扳手:用来旋转机器的放置方向。应力表:观察能量...
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...,有着SkyIce同学提供的基于kubejs的修复方法。从kubejs修复的代码可以看到其内容非常简单,翻译过来即为:监听事件,如果被破坏的方块属于,且用户主手物品不为,则取消掉该次破坏事件。这个逻辑确实能够解决机械手破坏储物抽屉导致复制的问题,但带来的影响即为如果你不空手,理论上...
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...u/s=504hu/s=5*96hu/s+24hu/s=散热)耗材:56 金:前面什么花里胡哨的;503 铁;330 铜;139 锡简单来说,这多的300多铁、近100铜,28个钻石,应该来得不简单(当然,要是整合包把金奉为圭臬我没话说)如果有更多材料,可以再加200eu/t两角的二连棒吸热大于放热,但不影响反应堆整体热平衡。我们的反应堆目前还有三个空格,能塞点东西进去。由...
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...动化就自动化,直到产量自由。全自动都是复杂的,因为原料也要全自动。半自动化简单好做,补充原料,获得产物。手动得累死,半天生产一个。铺地也要讲究一点,按格子来,要么统一9x9,要么更大一点。用防火的材料,开难度的加点南瓜灯。可以一次用多块地,也不要随意越界。FTB地图的认领区块,会防止TNT破坏地形。能解决问题就...
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...想听到自己喜爱的曲子,此时你就需要添加歌曲。添加歌曲的流程对现在的你来说很简单,毕竟你已经做过了一次。①下载歌曲文件,检查是否有作曲人和标题信息,如果没有就手动添加。②转码歌曲为ogg单声道格式,放在客户端的streaming文件夹下。③将客户端的整个.mcdj文件夹覆盖服务端和整合包的.mcdj文件夹,并重启服务器。④将新版...
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...管理器”  它是整个控制系统的中枢,所有的调整和控制都在这里进行。一个简单的逻辑控制,此处为物品条件判断,若满足设置的条件,则为真,否则为假同理还能有对液体条件判断器对流体进行判断,红石条件判断器对红石条件进行判断。”红石信号接收器“ 让SFM系统接收外界的红石信号”红石信号发射器“ 让SFM系统对...
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...[h2=部分名词阐释]文中出现的一些名词具有相似性,可能会混淆,我将在这一节进行简单的阐释(不是严格的定义,只是做一个简单的区分):任务(Quest):类似于进度中的目标,其中可能包含一个或多个要求;任务组(Questline):包含一系列任务的组,通常在一个页面中展示其中所有的任务;任务项(Task):任务中的具体要求。[h1=创建...
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...)下面的五个选项你可以通过将鼠标移动到框中来了解他们的功能,左边的三个比较简单明了因此我着重讲解一下右边的两个——催化剂(其实我认为获取该叫激活器),如果拥有催化剂要求的话你的机器不会在多方块结构搭建完毕后立即完成而是要在用催化剂右键后才会构建成机器(类似沉浸工程的那些多方块结构),而催化剂的选择当...
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...合包上稍作几句。[mark:title_menu][h1=总体观念]Enigmatica 2 Expert Skyblock总体上比陆地版本简单。首先,它没有精心设计过的挖掘等级;其次,运行负担较轻(空岛共性);最后,配方魔改较少(不过比较变态的还有很多)。扯得有点远,本教程仅针对E2ES,但是部分也可以适用于E2E。配图均来自本人E2ES的两个存档(一个是和家人玩的,另一个是...
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