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...子启动永动机~有了无限魔力就可以配合结晶器产出魔源宝石了,配合抽屉可以做一个简单的收集装置大概做成这样就行了,一个抽屉管理器可以控制12格子的范围在中心放几个魔源罐就可以开始生产宝石了再去写一个收割魔符做一个8*9的农地,背包上面的用生长,旁边的用催熟背包记得加一个磁铁升级可以不做金磁铁,只不过它老是吸我方...
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...基本搭建方法固态裂变反应堆是一个立方体形状多方块结构,它的基本搭建方法非常简单,只需使用裂变反应堆外壳搭建出一个立方体形状并在除边和角的立方体表面上有且只有一个反应堆控制器即可被认为是一个反应堆结构。当反应堆方块结构搭建完成时它的边和角上的外壳方块材质将会发生改变,在没有搭建完成时空手右键点击多方块...
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...文进行讨论。    最后回到怀表的问题上来:如此看来,怀表流的搭配便非常简单:耐久+代损+最大效果等级的护身符(甚至不需要魔咒书!)。其优点是稳定,但代价则是获得的增伤效果并不强,以及想要开出特定等级的魔咒会比较困难。一个2×和0.2×的满配怀表一个4×的满配刚毅之戒一个8×的彼岸花开    3.5.平衡讨论:那么...
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...主要来源。像原版一样,在经验足够时将装备放上去,放入青金石后就能附魔。一个简单的满配附魔台和原版一样的附魔方式    然而,附魔台提供的附魔非常随机,而且很大概率提供一些没用的附魔,或是在有用的魔咒上/下边给你来上几个垃圾魔咒污染装备。由于祛魔台和魔咒转位进阶操作的存在,每一个带有有用附魔(不看魔咒...
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...主要希望为新手提供帮助,包括对冰火传说常见问题和解决,百科没有收录的内容的简单解释和冰火正常发展思路三个部分,作者第一次做教程如果有不好请尽管指出。主要测试版本是1.12.2的1.9.1和1.16.5的2.1.12就是最新版啦,1.18.2的问题太多作者也没用过就不做说明但是和1.16.5大同小异可做参考。[mark:title_menu][h1=冰火常见的问题及解决][h2=...
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...*3命中生物时造成魔法伤害,实际伤害会乘以效果倍数命中方块时只产生命中特效(简单粗暴,实乃居家旅行杀人灭口必备良药)[h3=治愈-Victus]参数:[可调]效力:1 ~ 5治愈=效力复杂度=效力* 4命中非亡灵生物时治疗该生物,实际治疗数值会乘以效果倍数命中亡灵生物时造成魔法伤害,实际伤害=效力*1.5*效果倍数命中方块时只产生命中特效[h3=...
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...怖生物经验农场刷经验,顺便做箭杀冰火龙,屯葡萄,吃十个心之容器提升血量,拿简单饰品开始洗属性。全技能16级,等级技能战斗部分升级少许,驯服一个飞行恐怖生物跑地图,穿铁套然后做吸血2的自定义武器打战斗高塔刷凋零骷髅,养书龙出金书龙杀掉做祛魔台16*4+24*4,穿龙套和冰龙剑,任意附魔,带着LV3的恐怖生物自定义武器上BUF...
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...)也可以根据你自己的游玩体验增加。[h2=-1.1.我现在就要虐杀寄生体!]想虐寄生虫也简单,但容易破坏游戏体验,所以并不建议新人添加,故在此不做介绍。这里提一嘴Apex枪械工艺,里面的东西可以对虫子造成毁灭性的打击,是比较适合新人的胖揍虫子的选择。Apex枪械工艺在SRP V1.9.11后遭遇不明显削弱。[h2=-1.2.原版数值也能打!]如果你有...
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...这个文件是光影的方块配置文件,也就是你可以手动兼容模组方块的地方。接下来很简单,直接添加你需要的方块到这个文件里对应的地方,也就是将MOD方块的注册名加上去。(比如把树叶添加到树叶一栏,实际上错了也不会有问题,只是看起来效果不是最好)可以在游戏里边加入边保存,保存时先取消光影否则会因为游戏占用保存失败,...
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...将对应栏位申请下来,才能正常使用,否则玩家无法装备饰品。饰品栏的申请方法很简单,需要订阅 InterModEnqueueEvent 事件,通过 InterModComms.sendTo 方法与 Curios API mod 交流。如:private void enqueueIMC(final InterModEnqueueEvent event) {    if(ModList.get().isLoaded("curios")) {        InterMod...
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...与科技向模组的联动(工业模组自动化教程)]注:①、实际上所有机器的自动化都很简单,只需要解决放入物品,并且在处理完之后,取出已完成的物品就行了,解决这个问题很简单,只需要用到两个ME接口,然后用AE的线缆与接口连接上,之后再用其他模组中的传输物品的管线与节点/接口与设备相连,即可完成自动化了,对了,工业中的...
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...西):Click Here         · 使用CoT为匠魂添加自定义特性简单示例(By Nishiki):Click Here         · cot为匠魂添加稍微复杂一点的特性事例(By 唐轩宇):Click Here一、“相对进阶”的ZenScript的基础知识    俗话说,磨刀不误砍柴工。这一部分JS会在ZenScript的基础内容上,介绍一些“相...
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...raft:dirt>)    .create();(小朋友们开动脑筋对比一下两者的不同点,很简单我就不说了,写出来还挺麻烦的,说白了还是条懒狗) 几个小细节还是不得不说:为什么长链式的配方只有最后的.creat();后有“;”呢?因为长链式的配方实际上是一整条语句,只是为了增加可读性从而分段本来孩子应该长这样:RecipeBuilder.get("b...
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...选,筛选 - 研磨机,就可以变成更多的矿破碎机破碎后有石粉和地狱岩粉,这种只需要简单的用 物品过滤器 就可以筛选出没用的 石粉然后洗矿机就有个很大的问题,因为产出会产生 1/9 的 小型洗净矿石,这个凑不够 9 个是不能离心的,只能研磨而如果我们需要全处理,则需要使用物品过滤器,或者矿词过滤器,分流 大纯净 和 小纯净,不...
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...Botania/KubeJS Mekanism/KubeJS Ars Nouveau/...当你的整合包内存在这些模组时添加,提供了更加简单的编写方式。[h1=开始你的第一次魔改][h2=如何开始]首先,打开你的minecraft游戏(确保安装了相应模组)。输入指令/probejs dump 并等待一段时间//需要安装ProbeJS模组。右键你的  .minecraft文件夹并选择“在 VSCode 中打开”//不要关闭游戏!在.minecraft/kubejs...
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...铜羽水鸟的掉落物将会被矿物辞典注册为:ingotCopper, ingotBronze, nuggetCopper, nuggetBronze(简单的说就是和青铜有关的东西)    # True if stymphalian birds can drop items registered in the ore dictionary to ingotCopper, ingotBronze, nuggetCopper, nuggetBronze. [default: true]    B:"Stymphalian Birds drop ore dict items"=true开启后故意破坏设置将同样对驯服的龙有效&nbs...
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...。不过,在添加一些其他维度之前,虚无维度将暂时维持现状。[h3=虚无维度只是一个简单的小房间,它能成功取代远古和不朽吗?]虚无并不只是一个小房间。虚无最初计划在1.16.5完全实装,当时已经添加了中枢房间,而且可以到达,也存在于纯宝石GUI中。房间中的传送门暂时没有任何效果,因为维度的其他部分尚未被添加。然而,一些突...
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..._progress_bar_count() > 0 ?和screen_height * 0.15 : 0 的一大串是什么意思啊?这些东西说来也简单只是一个判断而已,forge_progress_bar_count() > 0 ? 的意思是判断 游戏加载进度条是否大于0,如果当其大于时0运行 ” :“ 的前面一段"y":screen_height * 0.15反之如果小于零便运行 ” :“ 的后面一段"y":0别的也是同理到...
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...在纠结这个决定有一段时间了,不幸的是,我已经决定停止维护Thaumcraft和其他模组。简单的事实是,在现实生活中的承诺、工作和学习之间,我根本没有足够的时间投入到制作模组上。有些东西必须放弃,不幸的是,显而易见的选择是放弃制作模组。而Team CoFh主要成员之一KingLemming于2019年1月27日在Reddit上发布了神秘时代将被继续维护的消...
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...一节的第一个字符不应该是数字。● 如果包名的每一节中有多个单词,那么应该简单地拼接在一起,而不应使用下画线等字符分隔。实际情况下一般以作者名称/id+项目名称命名,比如我的包名而它的修改方法也很简单,右键目标,选择重构重命名即可这里还留有一个com只是因为我懒疏忽了()命名完包名之后,打开ExampleMod文件(我这...
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...ionalToMaxHealth:比例与最大生命值。    mobs.json这这里面修改生物的效果,词条挺简单的就不再多说了。如有指教请指出,谢谢!    
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...的范围过滤含有耐久标签的物品NBT数据NBT其实是一种文件格式,全称为Named Binary Tag,简单的说是对物品内容进行详细配置的标签,比如说容器中是否包含液体,包含多少液体?这些内容就会以NBT数据的形式在游戏中表示出来,包含液体的容器就会额外带有一个NBT数据,NBT数据可以理解为描述物品状态的一个文件。你可以通过按键F3+H打开高...
地址:www.mcmod.cn/post/625.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...适配位置:任何[h2=T2:]1.铁泛用性:S 性价比:SS 上限:C 前期使用原版之光,作为几乎获取最简单的金属材料,是大前期材料贫乏时的不二之选。性价比极高适配位置:任何2.绿宝石泛用性:S 性价比:SS 上限:C 前期使用同样是过渡的优质选择,作为工具头部材料时性价比极高,毕竟绿宝石前期翻村庄就能有一堆。适配位置:任何3.紫水晶泛用性:A 性价比:SSS ...
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...又是一个Crt进阶的难点,于是笔者写下了这篇教程,旨在从实用主义的角度说明如何简单地操作NBT,以及如何达到动态信息显示。    本篇教程需要玩家有一定的Crt基础,能够写比较简单的事件,懂得Crt的操作规范。笔者并非专业程序猿,才疏学浅,能力有限,许多地方可能会存在错漏与不规范表述,敬请各位斧正并谅解。   ...
地址:www.mcmod.cn/post/3839.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...t的基础知识。如果你吃透了本篇教程,相信你一定可以自己动手写脚本了,而且不是简单的配方添加,是更高级的运用。[h1=ZenScript 基础]ZenScript 是一种脚本语言,可以看做 C++ 和 Java 等编程语言的同类。以“;”表示一个代码语句的完成。[h2=编写第一个脚本]在对应版本文件夹的根目录下找到 scripts 文件夹,新建 txt 文件,随后把后缀改为 .z...
地址:www.mcmod.cn/post/3391.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...种(不同皮毛)。不会攻击攻击主人或者主人攻击的生物,只会主动攻击被动生物(简单来说就是自己想打啥就打啥)和攻击自己的生物(甚至主人打它也会反击)。互动:喂食:使用肉类食物使其恢复生命值和繁殖。总结:获取成本极低,脆弱,伤害非常低。完全不听主人命令,而且驯服条件就注定只能在后期才能获取。实用性和娱乐性...
地址:www.mcmod.cn/post/3969.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...h1=防御篇]在一开始,我认识的两个超级武器作者都有提到过“很多时候攻击比防御更简单”,但是在部分环境下,玩家要堆砌出足够强大的防御远比塑造出足够强悍的攻击来的容易的多。[h2=原版防御][h3=直接]首先,在相对原版的环境下,玩家能为自己提供的直接防御包括但不限于:盾牌格挡和无敌标签,这两者都是直接能直接挡下来自敌...
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...份教程有什么?指令逐条解析/npc edit(编辑)详细解析原版相关指令配置文件重要内容简单的实操演示适用的版本?适应Minecraft1.19.2+Taterzens1.11.0[1.19.1]已测试的最低版本Minecraft1.16.5+Taterzens1.1.0[1.16.5]部分指令略有变化,例如:使用序号选择NPC:1.16.5:/npc select 11.19.2:/npc select id 1[h1=指令逐条解析]npc        action(行动...
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...sp;       《匠魂II综合教程》由友人peter撰写,其中材料大多简单易获取,包含翔实的数据和实用快速的开局方式,适合新手,可与本教程互补~    P.S:        由于该教程涉及的东西和计划讲的东西太多,目前还不完善,尚未做完的部分包括前期的一些实用材料和搭配组合...
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...容让我不禁想起C语言中的三目运算符。"a ? b : c"这样的表达式表示的意思非常简单:“如果a,则b,否则c”。简单来说这里的“is_reloading ? status : (status  + ': ' + sub_status)”意思就是:如果正在重加载(is_reloading = true),就显示status,否则就显示“status+': '+sub_status”。那还是老套路,...
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