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...较稀有,我通常都是先以倍产为主。对于原矿,前期的倍产是3倍。1原矿=》3锭。对于粗矿,前期的倍产是1.5倍。2粗矿=》3锭。但原矿可以出多个粗矿,而且受时运影响,所以粗矿比较香。[h2=打板,煤炭发电机]锤子+任意锭=》对应的板。包括金铁铜锡。其他材料需要在压缩机里面打板。锤子合成表:煤炭发电机是必要的,因为大多数机器都...
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...到沙子。[h2=五倍产矿]前提:末影水槽存放肉汤,以太。末影箱子存放沙子。原理:粗矿+肉汤(WashingFactory)=》粗矿汤。粗矿汤+以太气体(Fermentation)=》精炼矿汤。精炼矿汤+沙子(FluidSievingMachine)=》矿粉。矿粉(高级熔炉)=》矿锭。照着原理就很好搭。
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...置下的硬伤——速率太低了。之所以会碰到速率瓶颈,主要原因是1.18之后原版加入了粗矿粗矿块,而粗矿块在化学溶解室内一个工作周期可以转化为6000mB的污浊矿物浆液,而对于化学结晶器,工作周期是溶解室的两倍,要对应跑满则需要配套60台结晶器,6000mB在10tick内平均分配到30/60个结晶器内因xnet的限制导致无法做到,并且由于结晶器...
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...粉实现2倍产矿  当初刚玩的时候啥也不懂,肝半天以后直接一股脑烧了几千个粗矿,现在想起来还想揍自己一顿);或通过神秘学的碎矿者魔灵实现6倍产矿。(很恐怖的倍矿,配合满级时运平均1个原矿掉7个粗矿,这...42倍倍矿!)
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...电池、热传导发电机铀矿石-64~-16作为热源,配合热传导发电机正常采集会掉落相应的粗矿粗矿按3×3放置可以合成粗矿块。此外前四种矿石经常用,推荐采集。[h1=(二)初期准备]当资源收集到一定程度后,就可以着手准备工程了。[h2=1.必须工具]首先,我们需要合成工程师手册、工程师锤和工程师剪线钳。手册可供玩家查询模组所有物品...
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...下去捡起东西了)。其搭建需求、方法如下:粉碎机对矿物的增产:矿石双倍产出,粗矿则是又三分之一的概率,粗矿块能稳定多得3个金属粉末。部分物品被粉碎时还有概率有产出副产物(详情可在JEI查询)。对物品形态的转变:矿物(矿石、粗矿、金属锭)被粉碎后会变成相应的金属粉末,而金属粉末可以烧炼成金属锭。此外,用漏斗...
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...久掉完后需要选择魔理沙时按G进行充能。    目前支持熔炼的物品:原版全部粗矿+粗矿块、原版全部肉食、圆石转石头、沙子转玻璃    副手持收鞘楼观剑,右键可拔出。潜行右键会向前突刺,并获得短暂的力量。拔出后保持副手持刀鞘下再按右键即可收鞘。    副手持收鞘白楼剑,右键可拔出。拔出后保持副手持刀鞘...
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...化炉、合金炉、熔铸炉;移除焦黑熔炉和工匠储罐。熔化炉熔炼非成品物品时,熔炼粗矿(包括远古残骸)可获得1锭3粒的对应熔融金属,熔炼粗矿块可获得12锭的对应熔融金属,熔炼金属矿石可获得2锭6粒的对应熔融金属,熔炼宝石矿石(包括紫水晶簇)可获得2宝石的对应熔融宝石,熔炼砖泥可获得2砖的对应熔石。熔化炉的容量只有1080mB...
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...材料,箱子可以开出,但主要来源是佩戴七咒之戒击杀潜影贝,主要目标之一。-以太粗矿:重要合成材料,只做一把镐子和一套铠甲需要27个,主要目标之一。-星云之眼:第五种术石,PVP时倒是很有用,PVE作用不大,合成终极术石材料,主要目标之一(但是这玩意一般不会缺)。-虚空珍珠:第六种术石,0.7%概率开出!有着概率免死的强大...
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...了微缩投影。经验颗粒?先拿家里的石英凑合一下吧,马上有新的来源。钻井获取的粗矿过粉碎轮就能获取经验颗粒,再经过“mek五倍矿产线”才能炼出铱和铅。铅可以替代硅来做AE的三大处理器。            到这里就应该使用探矿杖寻找铱矿、铅矿、石油、下界石英和液态灵魂了,前三种位于主...
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...电弧炉可以处理合成的一些东西,如合成合金(金和银变琥珀金;镍和铜变康铜)、粗矿(块)或原矿变金属锭、装备工具按耐久度等比例返还一定的原料。以此类推其他大部分相似的物品。这不再赘述。三、武器的制造和使用有时候近战会使自己处于不利的地位,且缺少点近现代风味,因此我们需要做一点远程武器来弥补这缺陷。左轮手...
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...磨机不双倍矿?]蒸汽低压lv中压mv机器没有副产物,只产出第一格的物品,所以研磨粗矿并不会双倍矿,并且就算附魔了精准也并不会掉落原矿[h3=机械动力的动态结构不认板条箱怎么办?]那只能用群峦的箱子了(,不过不用太担心,多放一点存储空间总是会够的,而且在动态结构中的群峦箱子非常神奇,原木也能塞进去[h1=lv][h3=有什么比蓝...
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...量的预测矩阵,金和铁可以直接模拟僵尸猪灵和铁傀儡,或者熔炼洞穴苦力怕掉落的粗矿;玻璃可以通过工业先锋的造石加工机获取,也可以神秘农业的泥土精华和火之精华合成;黏土球通过神秘农业的水之精华和泥土精华合成获取。    凋灵头颅需要神化模组的刷怪笼搭配怪物捣碎机处死(加上斩首升级);灵魂沙可以通过神秘农...
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...88] bedrockOreDropTagPrefix: raw设置基岩矿藏产物的物品标签前缀,默认值 "raw" 即为粗矿。若目标材料不存在相应的粗矿形态,则会以相应的粉碎矿石、宝石或矿石形态取而代之(上述材料形态的优先级依次递减,仅当一种材料形态不存在时才会尝试应用下一种材料形态)。[L:192] doProcessingArray: true设置是否启用处理阵列。[L:196] enableTieredCa...
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