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...d.[h1=内容]如果将游戏规则“keepInventory”设置为 true,玩家在死亡时仍然会掉落他们的经验[icon:exp],但这样做是没有对玩家有实质意义上的损失的,因为掉落经验[icon:exp]太少了。因此开启本功能后玩家死亡时将掉落全部的经验[icon:exp],即使玩家启用了“keepInventory”游戏规则也无济于事,掉落的全部经验[icon:exp]都将在玩家的死亡地点等待...
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[ban:title_menu][h1=定位]Key: balance.drop_more_exp_on_death[h1=运行环境需求]仅服务器[h1=原文]Players drop 80% of their experience when dying instead of basically nothing.[h1=内容]使玩家在死亡时会掉落死前总经验值的80%,而不是原版中近似于无的经验掉落。[h1=图例]建议与此择一启用
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注册名: minecraft:experience_orb

(以下内容来自/参考中文Minecraft Wiki)【经验值相关】经验球是一种微小的、黄绿色的、会向着玩家飘行的圆球,一旦被捡起,其经验值会直接加到玩家的经验总值上。经验球不能放进玩家的物品栏中。绝大多数的经验值以经验球的形式出现。每当收集到经验球,玩家的经验条就会变长一些;每当经验条被填满时,玩家的经验等级就提升1...
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成功收获一次低级草药丛获得1经验。(中级2经验,高级3经验)成功收获一次种植的普通草药获得2经验。(百年4经验,千年6经验)成功在果树上收获一个灵桃获得1经验。(青梨2经验、松子3经验)等级越高,采集所获得的草药种子有几率变多。修为丹草药收获时有45%概率掉落种子。诱妖草收获时不会额外掉落种子。其他草药收获时60%概率...
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...表所示:采掘掉落掉落数量(括号内为穿着采掘盔甲的数量)等级要求获取的采掘经验煤炭x31级20经验金粒x11级20经验淡薄精华x165级30经验熔融精华x1610级60经验末影珍珠x415级100经验火药x1620级150经验电磁精华x1625级270经验预兆精华x1630级400经验钻石x235级650经验控制精华x1640级850经验附魔之瓶x450级1,000经验黄金纯宝石x155级1,500经验灿烂精华x16...
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注册名: manametalmod:ItemCoins

...物品。对于大部分石质方块而言(包括挖掘各种设备),挖掘时随机获得10~15点采矿经验,宝石矿额外+20。挖掘时,有(挖掘等级*2%)的概率掉落采矿硬币,挖掘宝石矿时将必定掉落。硬币单次掉落数量为3~5个,使用托米尔的黄金十字镐时为3~7个,使用托米尔的白金十字镐时为5~12个。破坏硬度≤0.4的方块时,触发上述经验、硬币掉落规则的...
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...组中非常重要系统之一,玩家在采矿、钓鱼、烹饪等操作时,可获得对应的生产技巧经验,并可获得一些生产系统货币,用于在生产系统商店中购买特定的饰品、道具。同时,提升生产技能等级时,玩家也可获得对应的属性提升。玩家可通过打开背包下方的菜单,并在右上方找到生产系统的页面。生产系统目前有10个子系统,分别是:采矿...
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注册名: manametalmod:ItemSoulRelicsE

6.2.0版本及以后:玩家死亡后,将掉落灵魂遗物,灵魂遗物中包含了死亡掉落的职业经验与金钱中的一部分。右键使用来获得这部分金钱及职业经验。无法使用不属于自己的灵魂遗物,无法使用等级低于自身职业等级5级或高于自身等级的灵魂遗物,灵魂继承开启时,无法使用其它职业类型的灵魂遗物。灵魂遗物出售价格为自身包含的金钱数...
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当玩家使用具有此属性的工具破坏方块时,如果被破坏的方块会掉落经验,则触发经验增益,但有10%概率清除该方块的掉落物。(在TAIGA的调试模式开启情况下,必定清除掉落物)当玩家使用具有此属性的武器击败生物时,如果被击败的实体会掉落经验,则触发经验增益,但有10%概率清除该实体的掉落物。增益后经验范围:0 ≤ 经验< 3 * ...
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该词条由乌鲁(雾金)提供。如此多的经验……或者什么都没有?经常会使破坏方块掉落经验,但是掉落物可能会消失。概括:使用该工具大概率会使掉落物和经验值消失,或使经验掉落更多(个头!)。1.3.4版本效果:如果玩家主手持有带有该词条的工具时挖掘方块时,有35%的概率清除掉落物,并有75%的概率清除获得的经验,25%的概率...
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...掉落。 设置为死亡掉落玩家死亡后,会在原地生成一个盔甲架,然后自身物品及经验被清空。该盔甲架会记录玩家生前背包的物品及经验值等信息,穿上玩家的胸甲、护腿和靴子,头戴玩家的头颅。该盔甲架无重力,且不会被破坏(除了创造模式的玩家),当盔甲架的两格范围内存在玩家,则会刷出记录的物品,并根据原版的死亡掉落...
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注册名: industrialforegoing:mob_relocator

...enu][h1=1.12]对范围内的生物造成大量伤害(不会伤害玩家),收集掉落物,并将掉落经验球转化为精华液。精华液可以用于附魔、刷怪等作用。可以用桶取出,或是用其他 mod 的管道转移至其他机器。需要注意的是,屠宰机与屠宰场的功能完全不同,后者会产生肉汤,且不会保留任何掉落物。屠宰机的其他特性:屠宰机的伤害特别高,对绝...
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注册名: aoa3:extraction

...炼来训练精炼技能。[h3=挖掘]当玩家挖掘带有以下标签的方块时,可以获取精炼技能经验:forge:stoneminecraft:logsforge:sandforge:grassforge:dirtforge:gravelforge:netherrackforge:obsidian挖掘方块时获得的精炼技能经验取决于玩家当前精炼等级被挖掘方块的硬度,获得经验量为硬度的2倍。如遇以下几种情况,获得的经验会有变化:如果该方块的掉落物并非其本...
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注册名: aoa3:emberstone_pickaxe

...量)将战利品中的该项替换为(被重新设置过数量的)配方产物。使被破坏方块掉落经验经验量 = 该配方的经验。(此处经验没有乘上原掉落物品数量,会导致经验较少)在该方块位置内的随机位置生成5次“flame”颗粒效果。3.5-Beta-1 版本后,1.18.2-3.6 版本前:当余烬镐修改战利品时,如果当前战利品存在,且该方块的合适挖掘工具为镐...
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注册名: aoa3:logging

...用的物品。每当你破坏一些木头,你都有机会找到一些闪亮的宝藏并给予你一些砍伐经验。提升你的砍伐技能,你还会发现更多更好的掉落物。砍完后别忘了重新种植树木,否则你最终可能会把森林变成沙漠。没有了绿水青山,也就没有了金山银山。——虚无世界GUI描述(原文)[mark:title_menu][h1=概述][h2=训练此技能]玩家可以通过挖掘来训练...
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当玩家使用带有此属性的工具破坏方块时,会修改该方块掉落经验。当玩家使用带有此属性的工具破坏方块后,有35%概率清除该方块的掉落物。当玩家使用带有此属性的武器击败生物后,如果该生物为动物,则清除该动物的掉落物。当此属性修改掉落经验时,实际经验 = 0~1之间的随机小数 * 0~1之间的随机小数 * 0~1之间的随机小数 *...
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注册名: thaumicbases:fociExperience

使用这个核心破坏方块时,这个方块就会掉落比平常2倍的经验.如果破坏平常不会掉经验的方块时,这个核心就会让它掉落基于瑰宝附魔等级经验值.施法消耗:每次施法消耗Ordo与Perdotio各5 vis使用核心摧毁方块时,每个被摧毁的方块都会使施法者获得1点经验值。如果加装蒸发升级,那么也会掉落晶化源质。使用核心杀死实体生物时,将获得...
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...获得他们全部的知识,而忽略掉掉落物。概括:使用工具时会掉落更多(个头!)的经验值但是更少的掉落物。1.3.4版本效果:    在玩家击杀怪物或者破坏方块掉落经验大于0时,若玩家主手工具具有该特性,则掉落经验由以下式子进行计算:    其中xpOld表示原来掉落经验,rand()函数表示取一个0~1范围内的小数,randI...
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注册名: aoa3:foraging

...掘石头时,偶尔还会掉落其他诱人的战利品。每次获取这些物品都会给予你一些采掘经验。随着你采掘技能的提升,你还会发现更多更好的宝藏。——虚无世界GUI描述(原文)[mark:title_menu][h1=概述][h2=训练此技能]玩家可以通过挖掘来训练采掘技能。[h3=挖掘]当玩家破坏方块时,如果被破坏方块没有战利品,或玩家主手物品的挖掘速度 ≤ 1,...
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该词条由零素提供。我不在乎失去的经验。以大量经验做交换。概括:使用工具掉落经验值有可能获得0-4倍之间的原本经验值。1.3.4版本效果:在击杀生物掉落经验时,若玩家主手手持具有该词条的武器,则有80%概率将掉落经验清空,20%概率将获得的经验变成2/3/4倍。获取经验总期望为80%。
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注册名: aoa3:hauling

...的话,你甚至可以获得某种宝藏!当你从水中获取上述物品时,你还会获得一些垂钓经验。随着你垂钓等级的提升,你会获得更好的奖励!一些藏匿在深水中的鱼是世界上最有营养的食物之一……——虚无世界GUI描述(原文)[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看3.6版本后的垂钓技能的资料,请移步至:垂钓(≥ 3.6)[h1=概述][h2=...
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...砍倒树木时,随机物品可能会突然出现。砍伐是通过砍倒树木时爆出物品来获得提升经验。砍伐可以从所有的普通树木和全部mod类的树木上获得经验。可获得的掉落物包括额外的木材(与原来的木材相同的类型)。砍伐等级达到100级,可以装备砍伐盔甲。下面是掉落物品表:砍伐掉落物数量(括号内为穿着采掘盔甲的数量)等级要求获得经验...
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注册名: aoa3:emberstone_axe

碳化砍掉的木头并掉落经验——物品描述(原文)[mark:title_menu][h1=物品信息]余烬斧属于斧,其用途符合 斧 (Axe) 中的描述。版本最大耐久攻击力攻击速度挖掘速度挖掘等级附魔能力修复物品1.18.2-3.6 版本后2050[icon:health=7.5,点]1.0124(下界合金)12余烬石锭3.5版本后2000[icon:health=11,点]1.010510余烬石锭3.2版本后2000[icon:health=5.5,点]1.010510余烬...
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注册名: aoa3:emberstone_shovel

...本前,数量 = 该项物品数量;1.18.2-3.6.2 版本前,不修改数量),并在此方块位置掉落经验经验量 = 该配方设置的经验。在该方块位置内生成5次“flame”颗粒效果。3.5-Beta-1 版本后:当余烬锹修改战利品表时,如果当前战利品存在,且该方块的合适挖掘工具为锹(1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,且该物品对于被挖掘方块的破坏速度 > 1),则...
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...超过21个方块时,疲劳值消耗仍为21点)。范围挖掘时,将获得与单个挖掘相同的采矿经验,并额外获得挖掘方块数量-1的采矿经验,最多额外获得20点经验值。范围挖掘时,将有与单个挖掘相同的几率掉落采矿硬币,并有 [采矿等级*2]% 的概率额外掉落 [1~额外采矿经验] 枚采矿硬币。额外获得的采矿经验与采矿硬币的几率与数量不受到矿工之...
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使用千灵万脉挖掘低级灵石矿获得1经验,挖掘中级灵石矿获得10经验。等级升级所需经验一级200二级500三级1000四级20001级10%概率额外掉落一个灵石与恢复灵力。(低级灵石恢复2灵力,中级恢复20灵力)2级20%概率额外掉落一个灵石与恢复灵力。(低级灵石恢复3灵力,中级恢复30灵力)330%概率额外掉落一个灵石与恢复灵力。(低级灵石恢复4...
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注册名: actuallyadditions:block_xp_solidifier

经验固化器可以把玩家的经验值转变成固态经验,而手拿固态经验右键单击又可以让存储在里面的经验值回到玩家身上。Shift右击可以使用一组!除此之外,你还可以把经验固化机调节为固化模式,这样它能够拾起11x11区域任何掉落在地面上的经验球,并将其转换成固态经验。固态经验有时也会从怪物身上掉落。在GUI中,可以通过将固态经...
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注册名: arkworld:exp_card

不同模组怪物掉落的数值不同的经验卡,是提升模组中玩家个人等级的必要道具。创造模式中取出的数值默认为0,无效果。而即使是生物掉落的有经验数值的经验卡,进入创造模式玩家的物品栏中也会丢失经验数据。归根结底是因为物品中的经验数据是以ForgeCaps的形式存储的,而非直接采用的tag:{}形式。经验数值的范围为-2147483648 ~ +21474836...
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“你会学到的!”简介拥有该附魔的武器击杀生物掉落经验增加。注意事项教育附魔每级经验增益如下表:一级(I)获得经验+15点二级(II)获得经验+25点三级(III)获得经验+45点四级(IV)获得经验+60点五级(V)获得经验+75点经验掉落不稳定以及量少的数据会有差别。该附魔在神秘工匠中渗透附魔台的基础消耗为Aer、Terra、Ignis、Auqa、O...
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注册名: aoa3:diocus

...5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.75 格,高度:1 格移动速度:0.28掉落经验:12.6 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=160,点]攻击力:简单:[icon:health=3,点]普通:[icon:health=4,点]困难:[icon:health=6,点]判定箱:宽度:0.75 格,高度:1 格移动速度:0.2875击退抗性:75%掉落经验:21.8 XP[h1=掉落物]3.2版本后:物品掉落数量掉落概率备注传说...
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