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注册名: minecraft:experience_orb
(以下内容来自/参考中文Minecraft Wiki)【经验值相关】经验球是一种微小的、黄绿色的、会向着玩家飘行的圆球,一旦被捡起,其经验值会直接加到玩家的经验总值上。经验球不能放进玩家的物品栏中。绝大多数的经验值以经验球的形式出现。每当收集到经验球,玩家的经验条就会变长一些;每当经验条被填满时,玩家的经验等级就提升1...注册名: manametalmod:ItemCoins
...物品。对于大部分石质方块而言(包括挖掘各种设备),挖掘时随机获得10~15点采矿经验,宝石矿额外+20。挖掘时,有(挖掘等级*2%)的概率掉落采矿硬币,挖掘宝石矿时将必定掉落。硬币单次掉落数量为3~5个,使用托米尔的黄金十字镐时为3~7个,使用托米尔的白金十字镐时为5~12个。破坏硬度≤0.4的方块时,触发上述经验、硬币掉落规则的...注册名: manametalmod:ItemSoulRelicsE
6.2.0版本及以后:玩家死亡后,将掉落灵魂遗物,灵魂遗物中包含了死亡掉落的职业经验与金钱中的一部分。右键使用来获得这部分金钱及职业经验。无法使用不属于自己的灵魂遗物,无法使用等级低于自身职业等级5级或高于自身等级的灵魂遗物,灵魂继承开启时,无法使用其它职业类型的灵魂遗物。灵魂遗物出售价格为自身包含的金钱数...注册名: industrialforegoing:mob_relocator
...enu][h1=1.12]对范围内的生物造成大量伤害(不会伤害玩家),收集掉落物,并将掉落的经验球转化为精华液。精华液可以用于附魔、刷怪等作用。可以用桶取出,或是用其他 mod 的管道转移至其他机器。需要注意的是,屠宰机与屠宰场的功能完全不同,后者会产生肉汤,且不会保留任何掉落物。屠宰机的其他特性:屠宰机的伤害特别高,对绝...注册名: aoa3:extraction
...炼来训练精炼技能。[h3=挖掘]当玩家挖掘带有以下标签的方块时,可以获取精炼技能经验:forge:stoneminecraft:logsforge:sandforge:grassforge:dirtforge:gravelforge:netherrackforge:obsidian挖掘方块时获得的精炼技能经验取决于玩家当前精炼等级被挖掘方块的硬度,获得经验量为硬度的2倍。如遇以下几种情况,获得的经验会有变化:如果该方块的掉落物并非其本...注册名: aoa3:emberstone_pickaxe
...量)将战利品中的该项替换为(被重新设置过数量的)配方产物。使被破坏方块掉落经验,经验量 = 该配方的经验。(此处经验没有乘上原掉落物品数量,会导致经验较少)在该方块位置内的随机位置生成5次“flame”颗粒效果。3.5-Beta-1 版本后,1.18.2-3.6 版本前:当余烬镐修改战利品时,如果当前战利品存在,且该方块的合适挖掘工具为镐...注册名: aoa3:logging
...用的物品。每当你破坏一些木头,你都有机会找到一些闪亮的宝藏并给予你一些砍伐经验。提升你的砍伐技能,你还会发现更多更好的掉落物。砍完后别忘了重新种植树木,否则你最终可能会把森林变成沙漠。没有了绿水青山,也就没有了金山银山。——虚无世界GUI描述(原文)[mark:title_menu][h1=概述][h2=训练此技能]玩家可以通过挖掘来训练...注册名: thaumicbases:fociExperience
使用这个核心破坏方块时,这个方块就会掉落比平常2倍的经验.如果破坏平常不会掉经验的方块时,这个核心就会让它掉落基于瑰宝附魔等级经验值.施法消耗:每次施法消耗Ordo与Perdotio各5 vis使用核心摧毁方块时,每个被摧毁的方块都会使施法者获得1点经验值。如果加装蒸发升级,那么也会掉落晶化源质。使用核心杀死实体生物时,将获得...注册名: aoa3:foraging
...掘石头时,偶尔还会掉落其他诱人的战利品。每次获取这些物品都会给予你一些采掘经验。随着你采掘技能的提升,你还会发现更多更好的宝藏。——虚无世界GUI描述(原文)[mark:title_menu][h1=概述][h2=训练此技能]玩家可以通过挖掘来训练采掘技能。[h3=挖掘]当玩家破坏方块时,如果被破坏方块没有战利品,或玩家主手物品的挖掘速度 ≤ 1,...注册名: aoa3:hauling
...的话,你甚至可以获得某种宝藏!当你从水中获取上述物品时,你还会获得一些垂钓经验。随着你垂钓等级的提升,你会获得更好的奖励!一些藏匿在深水中的鱼是世界上最有营养的食物之一……——虚无世界GUI描述(原文)[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看3.6版本后的垂钓技能的资料,请移步至:垂钓(≥ 3.6)[h1=概述][h2=...注册名: aoa3:emberstone_axe
碳化砍掉的木头并掉落经验——物品描述(原文)[mark:title_menu][h1=物品信息]余烬斧属于斧,其用途符合 斧 (Axe) 中的描述。版本最大耐久攻击力攻击速度挖掘速度挖掘等级附魔能力修复物品1.18.2-3.6 版本后2050[icon:health=7.5,点]1.0124(下界合金)12余烬石锭3.5版本后2000[icon:health=11,点]1.010510余烬石锭3.2版本后2000[icon:health=5.5,点]1.010510余烬...注册名: aoa3:emberstone_shovel
...本前,数量 = 该项物品数量;1.18.2-3.6.2 版本前,不修改数量),并在此方块位置掉落经验,经验量 = 该配方设置的经验。在该方块位置内生成5次“flame”颗粒效果。3.5-Beta-1 版本后:当余烬锹修改战利品表时,如果当前战利品存在,且该方块的合适挖掘工具为锹(1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,且该物品对于被挖掘方块的破坏速度 > 1),则...注册名: actuallyadditions:block_xp_solidifier
经验固化器可以把玩家的经验值转变成固态经验,而手拿固态经验右键单击又可以让存储在里面的经验值回到玩家身上。Shift右击可以使用一组!除此之外,你还可以把经验固化机调节为固化模式,这样它能够拾起11x11区域任何掉落在地面上的经验球,并将其转换成固态经验。固态经验有时也会从怪物身上掉落。在GUI中,可以通过将固态经...注册名: arkworld:exp_card
不同模组怪物掉落的数值不同的经验卡,是提升模组中玩家个人等级的必要道具。创造模式中取出的数值默认为0,无效果。而即使是生物掉落的有经验数值的经验卡,进入创造模式玩家的物品栏中也会丢失经验数据。归根结底是因为物品中的经验数据是以ForgeCaps的形式存储的,而非直接采用的tag:{}形式。经验数值的范围为-2147483648 ~ +21474836...注册名: aoa3:diocus
...5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.75 格,高度:1 格移动速度:0.28掉落经验:12.6 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=160,点]攻击力:简单:[icon:health=3,点]普通:[icon:health=4,点]困难:[icon:health=6,点]判定箱:宽度:0.75 格,高度:1 格移动速度:0.2875击退抗性:75%掉落经验:21.8 XP[h1=掉落物]3.2版本后:物品掉落数量掉落概率备注传说...