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...供了强大的内建地图编辑工具(类似于WE,但功能很有限)。你甚至可以利用JavaScript脚本自定义新的物品和属性。使用模组自带的调试工具测试你的地图!(以上工具的使用方法一定要看Minecraft Forum页面上的作者教学视频)该模组已经停止更新,停留在了Minecraft1.3.2的对应版本。相关链接中Minecraft Forum和官网的下载链接均失效,你需要寻找...
地址:www.mcmod.cn/class/225.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...、尾巴]其他纹理 [斗篷、叠加层、皮肤]隐藏身体部位Markov名称生成器深色模式1.12的脚本功能关于脚本自定义NPC+ API:APIJava 文档:kamkeel.github.io/CustomNPC-Plus使用脚本添加物品玩家叠加层脚本计时器全局脚本脚本日志GUI叠加层事件脚本 (我们不删除脚本功能,只添加现有的功能)F.A.QQ:如果我从CustomNPC升级到CustomNPC+,会影响我的存档吗?A:不...
地址:www.mcmod.cn/class/5415.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...你控制 Minecraft Forge 服务器上由实体引起的延迟。该 Mod 执行服务器范围内的清除滞后脚本用以删除所有加载的实体。命令是什么? 一共有 4 条命令,分别是:- /killall(运行这个会杀死所有实体,不包括黑名单中的实体) - lr-blacklist-add [entity](将实体添加到黑名单) - lr-blacklist-remove [entity](从黑名单中删除实体) - lr-config-reload(重新加载...
地址:www.mcmod.cn/class/4081.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...限。然而,与下面列出的其他模组不同,它正确地实现了粗体和斜体样式以及复杂的脚本。[h2=平滑字体][SF]平滑字体 (Smooth Font),由 bre2el 创建,适用于 1.7-1.12。该模组还改进了不同比例的文本渲染,并对文本渲染实现了一些优化。至于它是如何工作的,who the RenderType knows?这个模组是 ARR。[h2=ThaiFixes]ThaiFixes,由 lion328 ...
地址:www.mcmod.cn/class/8452.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...F 的物品和方块实体向世界和区块内读写自定义的 NBT 信息(1.4.4 添加)单独屏蔽一个脚本产生的警告或错误(1.5.0 添加)开放 FTBQ 的自定义任务和奖励功能(1.6.1 添加)允许代码延迟指定的时间后触发(1.6.7 添加)允许热重载事件(1.7.2 添加)和 CoT 函数(1.8.0 添加)
地址:www.mcmod.cn/class/2919.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这个模组添加了研究台和研究系统,供整合包作者添加自定义的、需要巨量资源来完成的研究。你可以设置完成研究所需要的物品、分数、技能等,并设置完成研究后获取的物品、运行的命令和解锁的游戏阶段。这里 有一个示例脚本可供参考。
地址:www.mcmod.cn/class/3304.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...创造模式标签;支持添加燃料;支持添加世界生成内容;支持为你的方块和物品编写脚本;可以自由分享自己的作品。自己自定义的内容就像一个模组那样有自己单独的路径,这方便了分享它们;注意:不允许将用 CS2 制作的内容作为模组在 Minecraft 论坛的 Mod 版块发布。如果想分享你的作品,可以将其发布在 CS2 的 Wiki 上。[h1=Wiki]CS2有一个...
地址:www.mcmod.cn/class/197.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...。Figura 提供了简单、安全、高效、自由的表达自己的方式。通过 Blockbench 模型和 Lua 脚本,Figura 几乎可以做任何你想做的事。注意:模型(Avatar) 的所有权属于他们的创作者!本模组时效性较强,部分内容可能已经过时!由于官方长期不在 CurseForge 和 Modrinth 上传模组,而 Github 依旧保持活跃开发,两网站的模组现已严重过时,最新版 Figura...
地址:www.mcmod.cn/class/3709.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...序列化变量。拥有完全的CraftTweaker集成,所有的版本信息、赞助者和变量都可以通过脚本获取。
地址:www.mcmod.cn/class/3730.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...的东西:物品;方块;物品属性;方块材料;盔甲材料;食物;附魔。[h1=未来计划]脚本;……不妨由你来给点建议![h1=怎么做到的?]Json Things 通过 Thingpack 们实现自定义物品。Thingpack 类似于资源包或数据包,内含自定义的东西(当然,以 JSON 的形式)、资源以及数据。安装 Thingpack 的方法:将之放在游戏目录的 Thingpacks 文件夹中,或者拖...
地址:www.mcmod.cn/class/7734.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建所有 Botania 的合成配方,以及自定义 精灵玻璃烧瓶 ,熏香,污血吊坠。各配方使用方法如下所示:onEvent("recipes", event => {    event.remove({ output: "botania:livingrock" })    event.recipes.botania.mana_infusion("minecraft:acacia_boat",...
地址:www.mcmod.cn/class/6505.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=KubeJS Immersive Engineering]该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建 沉浸工程 的配方,还增加了一个新事件用于控制多方块结构的形成[h2=支持的合成类型]以下列出了此模组添加的合成方式兼容,其中 event 对应的 KubeJS 事件均为合成表事件。[h3=immersiveengineeringAlloy]对应合金窑 (Alloy Kiln)合成表event.recipes.immersiveengineeringAlloy(output, input1, input...
地址:www.mcmod.cn/class/5160.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
AppliedEnergisticsTweaker 是 CraftTweaker 的附属 Mod,添加了 AE2 对 CraftTweaker 的脚本支持。参考文档可以在这里找到。
地址:www.mcmod.cn/class/3713.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...体裂变反应堆重制后:固体裂变反应堆丨熔盐反应堆丨涡轮机计划支持的特性:额外脚本支持反应堆旋转中子源自动放置整合包权限:你可以随意将此模组加入任何整合包!使用方式:在资源管理器中复制一份受支持的文件在建造机中单击粘贴文件在第二页面设置反应堆外壳各面的材料(透明反应堆外壳或普通反应堆外壳)并检查所需材料...
地址:www.mcmod.cn/class/3248.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...ent:更好的精确方块放置;betterPingDisplay:更好的延迟显示;clientScriptFileName:客户端脚本名称;commandAlternateDimension:主世界下界坐标转换;commandClientNick:自定义玩家名称;commandMusic:客户端音乐控制;commandPlayerClient:Carpet /player 命令保存;commandPlayerList:Carpet /player 命令保存;commandRegion:获得对应区域;commandSuggestorIgnoresSpaces:命令提...
地址:www.mcmod.cn/class/6363.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
此mod主要功能为自动从服务端同步CT脚本到客户端,由于MC1.12及以上的缘故,如果有变动需要重启生效。
地址:www.mcmod.cn/class/2315.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...oss。 这可以通过将下界维度存储到"nether_access"阶段中。然后,您可以使用脚本来检测玩家何时完成该目标并授予他们该阶段。 这将阻止玩家在解锁“nether_access”阶段之前访问下界维度。
地址:www.mcmod.cn/class/5273.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
该模组允许使用 KubeJS 脚本编辑和创建 通用机械 的配方。
地址:www.mcmod.cn/class/5161.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...制,但会使游戏变得不稳定。由于加载顺序的原因,任何调用了这个MOD提供的方法的脚本必须单独加载,为了使脚本正常工作,需将其放在“/scripts/LootTableTweaker/”中,最好是在这个路径下将这个MOD的方法单独建立新的脚本使用,而不是插入原有的脚本后把脚本移动到这个路径。该MOD目前处于alpha阶段,因此正在慢慢添加新功能。[h1=相似模...
地址:www.mcmod.cn/class/2045.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...两个模组放到 mods 文件夹中。[h1=战利品修改示例]战利品修改应在服务端处理,所以脚本应当放在 kubejs/server_scripts 文件夹中,并创建一个 .js 的文件。这是一个为苦力怕 (Creeper) 添加火药战利品的简单示例:onEvent("lootjs", (event) => {    event        .addEntityLootModifier("minecraft:cr...
地址:www.mcmod.cn/class/6327.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...供指令映射,便捷放置,操作界面等功能。——MCDR-BotKikai该模组仿照的是MCDR的BotKikai脚本。功能大致与BotKikai相同,仅仅少了操作界面功能。至于为什么不提供仅客户端:一般的生电服都带有MCDR与BotKikai了,剩下的即为少数,除此之外的即为一般的原版/插件生存服务器了,原版/插件生存服务器一般来说没有使用假人映射的必要。该模组仅...
地址:www.mcmod.cn/class/11538.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...除它们作用效果的“反代码”。然后重载时把它们还原,再按照CTRL里的代码让CrT重载脚本。对某些人:这完全做得到,只是作者没这么多时间,很多人也没这个时间。而玩家就认为:这是不可能的,只因为作者在代码里留的几句话。起码,“合成”这一个方面是绝对可以的。使用方法/refresh_recipe注意:JEI内的合成不会刷新,如果要刷新,...
地址:www.mcmod.cn/class/3326.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...进度。允许你完全删除原版的进度并用你自己编写的进度来替换之,或者使用 JSON 或脚本在现有改进的基础上进行构建![h1=功能]你可以进行很多修改:设置进度图标(setIcon)、设置进度标题(setTitle)、设置描述(setDescription)、添加父进度(addParent)、设置进度位置(setPos)、隐藏进度连接线 (hideLines)、添加进度条件(addCriteria)。...
地址:www.mcmod.cn/class/3130.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...染。[h1=如何将它集成到我的项目中]一个简单的过程,需要涉及到修改 Gradle 构建脚本,操作详情
地址:www.mcmod.cn/class/11515.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...例子,就是你右键方块之后能获得战利品)这些东西是从JsonFiles加载的,并且与编写的脚本密切相关。当右键单击这些方块时,可以添加某些特殊的条件/条件。比如:玩家必须潜行;玩家手中必须有一颗钻石;被右击的方块不会消失;使用后方块会消失。总的来说,只要条件不冲突,就可以将多个条件应用于1个方块的行为。在示例文档中可...
地址:www.mcmod.cn/class/2926.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
..."简单"的Fabric Mod它扩展了原版基于Json的配方/数据包系统,但并不提供一新的脚本语言。功能:允许添加/更改现有的合成/烹饪配方使其使用带有NBT的输入、输出。在原版GUI中拥有良好的可视化。这些功能可以通过新引入的data属性来实现。有关更多信息,请参阅Wiki。您可能想将此Mod与Cotton一起使用,因为这会让您可以全局加载数据...
地址:www.mcmod.cn/class/3309.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...,这些配方名就会统统消失,进而大大提高 CraftTweaker / KubeJS(例:在事件脚本中使用 event.player.data 读取)或其它模组读取玩家数据的性能,并加快服务端与客户端进行数据同步和玩家进入存档世界的速度。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/8923.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...uto Shutdown 的原因是,此模组干的事情仅仅是把服务器关闭罢了,重新启动是交给启动脚本来处理的。当然这个 Mod 的功能不止这么简单,这个 Mod 还增加了玩家投票重启的功能,如果超过一定数玩家的支持,重启就会被触发。由于某喵呜 J 的建议,目前该 Mod 又增加了一个 Watchdog 从而支持了两个新功能:在服务器假死 (Stall 或 Hung) 或 TPS 过...
地址:www.mcmod.cn/class/437.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
        Random Loot是由SethBling编写的脚本生成的数据包,它可以根据生成数据包时选择的[种子]随机更改方块和生物的掉落物。        你可以下载已生成的10个数据包,或者下载用于生成数据包的脚本脚本基于Python编写,所以运行前需要安装Python解释器。作者提供的脚本下载地址:htt...
地址:www.mcmod.cn/class/2504.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这是一个小型的 Core Mod,实现了这个 PR 中用有序映射替换 ContentTweaker 的无序注册表映射。这使得脚本的注册顺序得以保留,有助于保持 JEI 的整洁。
地址:www.mcmod.cn/class/7835.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站