找到约 352 条结果,共约 12 页。 [耗时:9.8040ms]

...印制作。[h1=作者对整合包开发者说的:]在这个模组完成之前,我已经准备了一些CrT脚本,你可以在github上下载并使用它们。它们可以检测如果你安装了匠魂/匠魂盔甲,冶炼厂被禁用,并且您正在使用余烬复刻版/余烬。根据你的设置,许多部分都被注释掉了,你可以使用它们。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/10379.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
动态联合作者开发的新附属脚本联合(Integreated Scripting,暂译)可以通过脚本终端(Scripting Terminal,暂译)将 JavaScript 脚本写入到同一网络中的脚本驱动器(Scripting Drive,暂译)里的脚本硬盘(Scripting Disk,暂译)中。然后,可以在脚本终端中把 Js 的变量或函数写入变量卡(函数会写入为动态联合运算符)。下面是官方简介的翻译:这个模...
地址:www.mcmod.cn/class/13910.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...能放在潜影盒里。作者打算用于背包或类似物品。用于背包或类似物品用于序列化、脚本加载、协同处理、IO等的实用程序代码。包括HTTP的客户端和服务器的网络实用程序一个可配置和可扩展。的翻译系统。支持各种提供商用于早期初始化和ASM修补的实用工具。[h1=使用提示]如果一个mod是由我制作的,通常可以放心地假设它需要LibJF(或带...
地址:www.mcmod.cn/class/9126.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]这个模组包含一个 JS 引擎,可以方便的运行 JS 代码。[h2=使用方式]首先创建工作目录,执行这条命令:/workspace然后新建脚本文件:.minecraft/artedprvt/src/script/main.js输入以下代码:print("Hello Minecraft!");执行这个命令运行 main.js 就能看到输出了:/script main[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/9406.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...下生成的文件夹名为“kubetypings”,2.0 起改为“probe”。2.3.0 之前,事件获取需要在脚本文件内使用 onEvent 设置好对希望获取信息的事件的监听。不监听的事件无法被 ProbeJS Legacy 检测到,自然无法收集信息。2.3.0 起,ProbeJS Legacy 可以获取到每一个触发的 KubeJS 事件,不需要使用 onEvent 提前监听。[h1=为什么]或者问得详细一点:为什么会有这...
地址:www.mcmod.cn/class/13209.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...tlin 运行库、标准库和映射库。要在环境中使用此库,请将以下内容附加到 Gradle 构建脚本中:plugins {    id 'org.jetbrains.kotlin.jvm' version '1.3.0'}repositories {  maven { url = 'https://jitpack.io' }}dependencies {  implementation 'com.github.InsomniaKitten:Riftlin:0.3.0'}
地址:www.mcmod.cn/class/8661.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...担心一个指定的材料,而不是来自不同的模组的许多锭。你可以在 server_scripts/unify.js 脚本中配置 UnifyTags,服务器重新加载时会应用更改。[h2=功能]统一物品;在物品进入玩家背包时统一物品;自动统一某些配方;通过 JEI 隐藏统一的物品。[h2=安装]为了运行 UnifyTags,需要先把 KubeJS 安装在 Forge 或 Fabric 版本的游戏中。安装 KubeJS 后,拖放三...
地址:www.mcmod.cn/class/12449.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...它们在 GUI 中的名称变成彩色的![h2=用法]为做到这一点,你需要在 Crafttweaker 脚本中写以下内容:.setRarity(colorName);其中 colorName 可以是以下任何一种(不区分)。redbluegolddark_bluedark_purplepurplegreendark_greendark_aquablackaquadark_redlight_purplewhiteyellowgraydark_gray[h2=特点]可在运行中工作,可以在游戏运行中改变稀有度代码以即时创造...
地址:www.mcmod.cn/class/8799.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
添加了使用 KubeJS 脚本创建自定义 Forge toml 配置文件的功能,有关详细信息和用法,请查阅 Wiki。以下是一个创建配置文件的实例:ConfigsEvent.common((event) => {  event.setName("My Very Cool Config File");  event.push("debug");  event.comment(    "Determines how many particl...
地址:www.mcmod.cn/class/13142.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...自定义模型的动画 > 伤害 > 攻击 > 步行 > 近战 > 待机;自定义动画调用的脚本;为 Blockbench 模型的客户端/服务端同步;为自定义模型添加了 色调(Tint)和判定箱 修改的兼容;动画文件和动画选择器直接内置在 CustomNPC+ 显示菜单中。[h1=如何开始?]要将 GeckoLib 模型添加到 CustomNPC+,请先前往 .minecraft 路径,并将模型 JSONs 文件...
地址:www.mcmod.cn/class/14248.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]AnimationJS 是 KubeJS 的一个附属,它允许脚本作者无缝地在服务器玩家对象和客户端玩家对象上触发动作动画。[h1=功能]能够在服务器和客户端玩家对象上触发动作动画;通过 PlayerAnimator 播放动作动画。[h1=用法]查看本 Mod 的 GitHub 。注意:Lio's Player Animator API 也是本 Mod 的前置。
地址:www.mcmod.cn/class/14405.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...JS 调用 Revelationary API 以创建可被隐藏的方块和物品。Revelationary Wiki[h2=例子][h3=服务端脚本]ServerEvents.revelation(event => {    event.registerFromJson({        "block_states": {            "minecraft:grass": "minecraft:beacon",   ...
地址:www.mcmod.cn/class/13938.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...。如果您想了解如何在服务器上修改这些配置,我们建议您参考《FTB StoneBlock 3》中的脚本。”[h1=注意]该模组仅适用于 FTB StoneBlock 3 的游玩。若将其单独拿出使用可能会造成未知的错误。
地址:www.mcmod.cn/class/13950.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...h1=安装]如果你在类 Unix 系统里使用 PrismLauncher,克隆 GitHub 仓库,运行 ./genprismpatch.sh 脚本,按照提示输入信息,然后导入生成的 patch 文件 net.pillowmc.pillow.json。对不起了,Windows 下的 Prism 用户从正规渠道(符合 MIT License 要求[2])下载安装器。如果你使用 HMCL,把下载器拖动到已经安装好的版本的自动安装页面里。如果你使用其他启动器,按...
地址:www.mcmod.cn/class/14422.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...;植物魔法;建筑;林业;气动工艺;无中生有;铁路;热力膨胀4;旋转工艺。[h1=脚本]示例脚本见 CurseForge 链接。
地址:www.mcmod.cn/class/13598.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...添加了大量的方块、物品和流体,以及为机械和材料之间提供新的交互方式的自定义脚本。此外,一些模组获得了新的纹理,来让他们整体上协调一致。
地址:www.mcmod.cn/modpack/312.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...quot;SIP,展开来写的意思是:一款以科技衬托PVZmod的整合包:[h1=对PVZ的修改]运用KubeJS脚本技术,为每一个植物增加技能,为僵尸增加精英怪变种,提高了游戏难度,同时也让一些不起眼的植物得到加强,一些弱的僵尸强度提升,旨在“众神归位”。[h1=游戏要求]建议玩家使用2G以上内容游玩整合包,该整合包是低配整合包,但是并不代表可...
地址:www.mcmod.cn/modpack/263.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...用设备、龙之研究……你熟悉的东西仍然在这里。本整合包通过大量精心制作的魔改脚本,巧妙地衔接了它们和格雷科技。[h2=配置要求]整合包需要 6GB 可用内存,Java 8和 64 位操作系统。    [h1=整合包使用方式]对于 OcS-Alpha 1.0.0-#3 及更早的版本来说,需要将下载的压缩包文件覆盖到装有 Forge 14.23.5.2860 的 .minecraft 文件夹中。对于 Oc...
地址:www.mcmod.cn/modpack/535.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...移动客户端进行优化修改。[h2=禁止]对外公开发布修改过的此整合包。使用此整合的脚本和本体框架和资源包运用于其他地方(非原创内容除外)。禁止用此整合包开任何其他服务器(非官方服务器)。用此整合包运用于任何商业行为。在此整合外使用整合内置的“帕斯特之梦拓展”模组。[h1=注意]当前整合处于内部测试阶段,客户端的魔...
地址:www.mcmod.cn/modpack/456.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...垂直同步会有所帮助(若游戏锁在30FPS,则请尝试关闭)。如果你希望写一些整合包脚本来提升游戏体验,随时欢迎![h1=启动器支持]此整合包使用packwiz管理和打包内容,并以Modrinth整合包格式发布。你可以在任意支持Modrinth整合包和Quilt的启动器中安装并运行这个整合包,如MultiMC和Prism Launcher。注意,PCL2启动器不受支持。[h1=协议]本项目使...
地址:www.mcmod.cn/modpack/465.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...可以在这里找到。[h2=模组兼容性]    在本整合包中自带了对以下模组的兼容性脚本:AE2流体合成套件重置(AE2FC,AE2 Fluid Crafting Rework);更多空间/压缩空间(CM,Compact Machines);通量网络(FN,Flux Networks);懒人AE2(LAE,Lazy AE2);红石计划:照明(ProjectRed - Illumination);当你安装了以下模组时,模组中物品的合成表将发生变化以...
地址:www.mcmod.cn/modpack/519.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...b宝石的贴图被修改且加入了新配方;拥有契合整合包主旨的专属材质,部分使用魔改脚本修改了名称。tips:开始游戏前请确认装载万用汉化包(整合包自带)并设置键位;进入预设存档(你的世界)后,按下您自己的键位打开“我的菜单”(默认R键,有冲突),打开任务见面并完成第一个任务;“我的菜单”经过作者设置,内含常用键位...
地址:www.mcmod.cn/modpack/182.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...变了大量配方,快来探索吧![ban:title_menu][h1=鸣谢]Ridanisaurus 和 NillerMedDild - 提供KubeJs 脚本编写指导!NillerMedDild - 允许在整合包中使用一些 Enigmatica 6 的配置文件!Anokka - 通过 Emendatus Enigmatica 统一了矿物生成!TheRanker24 - 自定义了 IAF 和毁灭战士的生物生成!FTB 团队 - 允许在 CurseForge 模组包中使用他们的模组!BisectHosting - 插图提供!BedrockLeg...
地址:www.mcmod.cn/modpack/313.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...园、空岛资源等经典空岛模组,采用 Lychee 的方块交互和 CraftTweaker 的自定义脚本来实现前期的矿物获取。后期则使用量子采石场和神秘农业大量获取资源。本整合不含机械动力,你需要转向气动工艺的无人机和循环的设备来构建自动化。由于矿物资源的获取不是直接从石头获取,难度会比 3 代更高一点。本整合采用 MIT 协议发布。...
地址:www.mcmod.cn/modpack/708.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...考虑删除mods文件夹下的lepidodendron和[考古与化石] fossilsarcheology,以及scripts中的相关脚本。此为考古相关及脚本,不会影响主线。4.如果安装optifine后无法输入文字,请删除betterchat模组。[h1=作者的话]这是我制作的第一个整合包,为大型水槽包,几乎由一人完成,耗费了大量的精力,感谢过程中群友的陪伴让我得以完工。目前版本是默认的生...
地址:www.mcmod.cn/modpack/741.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
经过一年多的开发,300多个小时,以及超过3500行的CrT脚本。Feed the Factory!作者试图将异星工厂风格的游戏带到Minecraft!
地址:www.mcmod.cn/modpack/496.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
CABIN——Create Above & Beyond In Newer的缩写——将从1.16升级到1.18,伴随着各种新的调整和Qol(生活质量)改善。包括但不限于:新的建筑方块。新的调整。新的Qol任务、调整及特性。集成附属mod。一个动态加载的兼容脚本,你可以向它进行提交。还有更多!
地址:www.mcmod.cn/modpack/704.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...浓缩合成核心镶饰台全神贯注认知结合法术符文矩阵引导源质注魔实验测量傀儡工坊脚本编写雕塑协同缸中之脑黑暗低语附魔台研究附魔雕文石头研究雕文下界传送门/末地传送门/小型血腥传送门异界回响珍品(玩家物品栏)研究珍品已完成 天象研究天象研究已完成 邪术学启示顿悟寻求真相卡片效果(消耗灵感):实验(1) - 一个随机科...
地址:www.mcmod.cn/item/209353.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站

注册名: thaumcraft:research_table

...称卡片效果卡片需求雕塑获得20点 傀儡学 研究进度和1次额外抽卡机会1灵感 1粘土脚本编写获得25点 傀儡学 研究进度1灵感 1纸 1笔与墨耐久协同炼化学,炼金术,注魔平均失去总共15点研究进度,获得30点 傀儡学 研究进度和一个额外全额奖励的学科1灵感邪术学:卡片名称卡片效果卡片需求顿悟获得15点 邪术学 研究...
地址:www.mcmod.cn/item/77166.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...由于连续充能时卷轴无冷却,故玩家可以挑战自己的手速,也可以通过使用连点器或脚本来高速完成PE的补充。如果担心破坏主世界的地貌和方块,可以选择在深渊的各维度选取安全地点后尽情充能。第二种方法:本方法严格意义上属于作弊手段,但创造模式玩家可以借此方便自己的行动。原理:PE的数值是由一个NBT标签来记录的,该NBT的...
地址:www.mcmod.cn/item/204875.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站