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注册名: ho:sirenhead

...于阻碍警笛头追逐目标的方块,警笛头会破坏其方块以保持前进。[h2=眩晕]这是一个被动行为,当警笛头被玩家使用远程武器攻击时,警笛头会被眩晕并被扣除大量血量,随后警笛头会尝试逃离玩家,此后一小段时间内不会再次触发此效果。[h2=隐藏]这是一个被动行为,到了夜晚,警笛头的纹理会改为深色,并尽量减少声音发出,使得自己...
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注册名: aoa3:creep_cow

[h1=实体信息]自然生成于蠕变维度,被动生物3.4版本后,权重为5,每次生成时,生成2~4个。3.4版本前,权重为5,每次生成时,生成0~1个。生命值:[icon:health=20,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.9 格,高度:1.4 格移动速度:0.2掉落经验:0.8 XP[h1=掉落物]3.2版本后:物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注皮革0~2每级+0~1个100.0%...
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注册名: terralith:moonlight_valley

...生物群系周围。[h1=生物]生物生成几率一次生成的数量地下生物群系发光鱿鱼10/104 - 6被动生物羊12/448猪10/448鸡10/448牛8/448兔子4/442 - 3敌对生物蜘蛛100/5154僵尸95/5154僵尸村民5/5151骷髅100/5154苦力怕100/5154史莱姆100/5154末影人10/5151 - 4女巫5/5151洞穴蝙蝠10/108[h1=更新日志]2.0.4:固定紫水晶晶体不出现在很高的地方;添加橙色郁金香。[h1=画廊][ban:title_...
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...草原的特性,不会降雨。环境生物生物生成概率生成数量荧光鱿鱼10⁄104-6蝙蝠10⁄108被动生物生物生成概率生成数量羊12/508猪10⁄508鸡10⁄508牛8/508马1/502-6驴1/504羊驼8/501敌对生物生物生成概率生成数量蜘蛛100⁄5154僵尸95⁄5154僵尸村民5⁄5151骷髅100⁄5154爬行者100⁄5154史莱姆100⁄5154末影人10⁄5151-4女巫5⁄5151
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注册名: terralith:temperate_highlands

...土和白色陶瓦。[h1=生物]生物生成几率一次生成的数量地下生物群系发光鱿鱼10/104 - 6被动生物羊12/468猪10/468鸡10/468牛8/468马5/462 - 6驴1/461 - 3敌对生物蜘蛛100/5154僵尸95/5154僵尸村民5/5151骷髅100/5154苦力怕100/5154史莱姆100/5154末影人10/5151 - 4女巫5/5151洞穴蝙蝠10/108[h1=画廊][ban:title_menu]
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血量:成年[icon:health=34,点],幼年[icon:health=10,点]攻击力:[icon:health=8]种类:被动生物饥饿值:[icon:hunger-level=125,点]方块破坏:否建模者:Raptorfarian掉落物:节胸蜈蚣肉简介:节胸蜈蚣(“Ar-thro-plur-ra”意为“多节的肋骨”)是一种史前大型马陆,生存在晚石炭纪的北美洲和苏格兰,它在8.0.3版本中被添加。它们是昼行性生物(即白天活动...
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...稍微比原版的要小一些。环境生物生物生成概率生成数量发光鱿鱼10⁄104-6蝙蝠10⁄108被动生物生物生成概率生成数量羊12⁄608猪10⁄608鸡10⁄608牛8⁄608狼8⁄604兔子4⁄602-3狐狸8⁄602-4敌对生物生物生成概率生成数量蜘蛛100⁄5154僵尸95⁄5154僵尸村民5⁄5151骷髅100⁄5154爬行者100⁄5154史莱姆100⁄5154末影人10⁄5151-4女巫5⁄5151
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...方解石非常普遍。环境生物生物生成概率生成数量发光鱿鱼10/104-6蝙蝠10/108豹猫2/5171-3被动生物生物生成概率生成数量羊12⁄918猪10⁄918鸡10⁄918牛8⁄918鹦鹉40⁄911-2熊猫1⁄911-2敌对生物生物生成概率生成数量蜘蛛100⁄5174僵尸95⁄5174僵尸村民5⁄5171骷髅100⁄5174爬行者100⁄5174史莱姆100⁄5174末影人10⁄5171-4女巫5⁄5171
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...紫水晶峡谷。环境生物生物生成概率生成数量发光鱿鱼10⁄104-6蝙蝠10⁄108豹猫2/5171-3被动生物生物生成概率生成数量羊12⁄918猪10⁄918鸡10⁄918牛8⁄918鹦鹉40⁄911-2熊猫1⁄911-2敌对生物生物生成概率生成数量蜘蛛100⁄5174僵尸95⁄5174僵尸村民5⁄5171骷髅100⁄5174爬行者100⁄5174史莱姆100⁄5174末影人10⁄5171-4女巫5⁄5171
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注册名: goety:ice_golem

...ealth=7,点]霜冻爆炸[icon:health=5,点]对群攻击,命中后附带击飞 &5 秒冰冻 I反伤(被动)[icon:health=2,点] / 次只有装备霜裔聚晶的霜冻魔杖召唤的冰傀儡才具有此能力生成搭建多方块结构;霜冻仪式 →(使用)装备霜裔聚晶的魔杖由玩家召唤的冰傀儡对召唤自身的玩家完全被动,对其它玩家中立不会自然生成,由指令 / 刷怪蛋生成的...
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(群系/群落) Pale Taiga - Xenoclus 2
...ng Lotus。矿石生成:可生成所有frone类型的矿石。生物生成:可生成大部分敌对生物被动生物。结构生成:仅会生成一些塔状的遗迹与天空中的云。
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血量:成年[icon:health=16,点],幼年[icon:health=6,点]攻击力:0种类:被动生物饥饿值:50羽毛装饰:默认为true方块破坏:否掉落物:橡树龙肉、橡树龙头骨、橡树龙牙、橡树龙胸肋骨、橡树龙脊椎骨、橡树龙腿骨、橡树龙臂骨、橡树龙足骨简介:橡树龙(“dry-oh-sawr-uss”意为“橡树蜥蜴”)是一种小型昼行性恐龙,生存在侏罗纪晚期。它是...
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注册名: virus:air_virus

...击则是类似玩家对生物进行的左键攻击。‘感染性’攻击则是病毒靠近生物时的一种被动攻击。只有病毒进行主动攻击时才会让病毒复制。靠近或被病毒攻击的生物将获得‘Virus’病毒药水效果。
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注册名: terracraft:fallen_star

特殊生物,可自然生成于主世界任何生物群系。被动生物,生命值为[icon:health=2,点],无盔甲值和盔甲韧性。亮度为3,有明显的粒子效果,和平模式无法生成。可缓慢的移动。死亡不掉落经验值,会固定掉落一个Star。
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适用对象:剑、斧、弓、弩、三叉戟效果:增加生物被杀死时掉落的经验值,额外掉落量为被动生物 1*等级 点,中立生物 2*等级 点,敌对生物3*等级 点。最大等级:3冲突附魔:无
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...心,你可能会陷入细雪中。环境生物生物生成概率生成数量发光鱿鱼10/104-6蝙蝠10/108被动生物生物生成概率生成数量羊12⁄608猪10⁄608鸡10⁄608牛8⁄608狼8⁄604兔4⁄602-3狐狸8⁄602-4敌对生物生物生成概率生成数量蜘蛛100⁄5154僵尸95⁄5154僵尸村民5⁄5151骷髅100⁄5154爬行者100⁄5154史莱姆100⁄5154末影人10⁄5151-4女巫5⁄5151
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注册名: aoa3:dawnlight

[h1=实体信息]3.5-Beta-1 版本后,自然生成于天堂维度,被动生物,权重为5,每次生成时,生成1~3个。3.5-Beta-1 版本前,不自然生成,敌对生物3.4版本后,由天堂维度的曙光地牢中的刷怪笼生成。3.4版本前,由天堂维度的曙光地牢中的曙光刷怪箱生成。3.5-Beta-1 版本后:生命值:[icon:health=23,点]追踪范围:16格判定箱:宽度:0.6875 格,高度:1...
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注册名: the_forgotten_dimensions:snowincho

生成在Permafrost Dimension各个群系中的生物,是维度中少有的被动生物。体型较小,跑动速度较快。其仅有[icon:health=4,点]生命值,杀死后会掉落皮革,Raw snowincho和Snowy Fur。它们会受到维度中各种生物的捕杀,如Pigmy和Tundra Wolf。
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血量:成年[icon:health=30,点],幼年[icon:health=10,点]攻击力:0种类:被动生物饥饿值:50方块破坏:否建模者:Tyranno66掉落物:无齿龙肉、无齿龙壳、无齿龙头骨、无齿龙胸肋骨、无齿龙脊椎骨、无齿龙腿骨、无齿龙臂骨、无齿龙足骨简介:无齿龙(“hen-oh-dus”意为“Turtle-Faced Single Tooth”)是一种生存在三叠纪时期的史前水生小型爬行动物...
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手持拔刀剑的时候,可以潜行锁定任意生物摁下鼠标中键进行嘲讽,被嘲讽的生物无论敌对还是被动都可以被拔刀剑攻击。
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注册名: sonicraft:chao

生命值:[icon:health=12,点]生物类型:被动生物,不会攻击。击败后掉落Chao Egg。
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注册名: anvilcraft:resin_block

...块一样有弹性,但是没有粘性,不能吸附方块。使用树脂块可以抓捕生物: 对于被动生物,是否能够抓捕由碰撞箱体积决定,碰撞箱小于1.5宽,2高即可捕捉。对于敌对和中立生物,能否抓捕由碰撞箱、状态决定,碰撞箱小于1.5宽,2高,有虚弱状态满足上面两条才可捕捉。含有生物的树脂块无法放置,右键地面直接释放生物同时返还1-3...
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注册名: iceandfire:chaintie

详见铁链可以牵引生物,包括被动生物,中立生物,和一般敌对生物。不会被拉断,但是只能绑定在墙类方块上。
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注册名: naturalist:deer

鹿是一种生成于各种森林生物群系的被动生物,生命值为[icon:health=8,点],击杀后掉落1~2个生鹿肉和0~1个鹿角。鹿会远离灰熊并主动跟随手持苹果的玩家。喂食苹果可使鹿繁殖。鹿在躲避灰熊或刚刚对鹿造成伤害的生物时移动速度和跳跃高度大幅提升。幼年鹿长大后20分钟内无法繁殖。
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注册名: erebus:erebus.glow_worm

血量:[icon:health=15, 点]掉落:2-3生物光源生成:极乐之地被动生物。在玩家靠近时会发光,同时身体呈现高亮轮廓。击杀后掉落生物光源。
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冬季旧日岛是旧日岛的雪地变体。与原版类似,它很罕见,只会在大海中心生成为岛屿。它基于《Alpha Minecraft》中1.1.2版本中可以生成的冬季模式。生物部分:生物生成几率生成数量被动生物羊12⁄404猪10⁄404鸡10⁄404牛8⁄404敌对生物蜘蛛100⁄4954僵尸95⁄4954骷髅100⁄4954爬行者100⁄4954史莱姆100⁄4954
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注册名: aoa3:night_watcher

...信息翻译自英文WIKI,有改动。[h1=实体信息]3.5-Beta-1 版本后,自然生成于未知维度,被动生物。权重为20,每次生成时,生成1~2个。3.4版本后,自然生成于主世界所有生物群系,敌对生物。权重为80,每次生成时,生成1~2个。只有当满月事件发生时,夜行者才会成功生成。3.4版本前,自然生成于主世界所有生物群系,敌对生物。权重为60,每...
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注册名: divinerpg:shark

生命值:[icon:health=80,点]伤害:[icon:health=8,点]在主世界中的海洋生成的生物。1.16及以上:被动生物,脱水后会立刻受到窒息伤害。1.12及以下:敌对生物,脱水一段时间后受到窒息伤害。掉落物:鱼翅1-3
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注册名: sonicraft:tikal

生命值:[icon:health=36,点]护甲:[icon:armor=2,点]生物类型:被动生物,不会攻击。受到伤害会生成一个紫色磁场,然后掉落Totem Of Guidance。右击可进行对话。对话内容如下:(皆为小贴士)
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注册名: rpg_tag:daozei

由刺客二转获得。效果:攻击力+20。负面效果:防御力-10。技能:(被动)满血时用剑造成的伤害+50%。(主动)近战攻击悬空的生物时,盗取被一件物品,冷却5秒:若这个生物是玩家:随机地盗取一个不在快捷栏的物品。否则:随机盗取一个物品。转职任务:攻击血量上限大于15且被击飞到空中的生物一定次数。
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