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注册名: midnight:crystal_bug

结晶蝶生成于结晶尖塔生物群系,被动生物,拥有3点的([icon:health=3])生命值,属于节肢生物,击杀只会掉落经验。
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注册名: divinerpg:whale

生命值:[icon:health=120,点]伤害:[icon:health=10,点]在主世界中的海洋生成的生物,可以从头上喷出类似水柱的粒子效果。1.16及以上:被动生物,脱水后会立刻受到窒息伤害。1.12及以下:敌对生物,脱水一段时间后受到窒息伤害。掉落物:鲸鳍1-3
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注册名: goety:conquillager

...]战斗方式远程攻击[icon:health=10,点]发射烟花火箭,造成无差别范围伤害可被盾牌格挡被动能力对自身周围 8 格半径内所有除灾厄村民 / 亡灵生物以外的生物施加灾厄瘟疫生成灾厄猎杀(illagerAssaultThreshold 默认值)玩家持有至少 6250 点灵魂能量时生成袭击参与袭击的任意一名玩家拥有足够高数量的灵魂能量时:征服者有概率替代掠夺者生...
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现在满月之夜更危险了。敌对生物会大量生成,可能还会携带增益Buff。此外,在满月之夜,狼会对玩家和所有被动生物充满敌意。
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可以刷出僵尸,骷髅,被动生物等,运行成本80RF/tick。建造需求:13 * 生物工厂方块(灰色)、14 * 生物工厂方块(红色)、2 * I级生物工厂拱顶石
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注册名: moremomostories:entity_mm

“芽衣姐,我不想死。”被动生物,最大生命值:[icon:health=10,点]。可以被攻击,不会移动。其生成后开始计时,5*20刻后自动死亡。如果该生物死亡,给予以其为中心64x64x64范围内所有玩家进度“MoMo刀子会”。若该生物被玩家手持不死图腾互动,该生物消失,给予玩家进度“在记忆里的拯救”。
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注册名: illageandspillage:mob_spirit

血量:[icon:health=10,]伤害:[icon:health=5,](全难度)Spiritcaller “吸走”并具象化的生物灵魂,分红 & 蓝两种纹理(被动生物为蓝,怪物为红);进行近战攻击且可以穿墙移动,会主动攻击村民,无掉落物;使用指令召唤的 Mob Spirit 可独立进行战斗,“吸走”的会在对应生物死亡时消失。
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...试生成光,每个游戏刻减少1)每个游戏刻,如果生成冷却时间 - 1 < 1200,或不允许被动生物生成,或“生物生成”游戏规则为 false,则不尝试生成;否则,有 1 / 生成冷却时间 概率尝试生成,如果抽中,则将生成冷却时间重设为 ( 6000 ~ 12000 ) 之间的随机数,并尝试生成。当尝试生成时,对于每一个非旁观模式且存活的玩家,在其水平64个...
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注册名: aoa3:urka

[h1=实体信息]3.5-Beta-1 版本后,自然生成于异位维度,被动生物。权重为20,每次生成时,生成1~2个。3.5-Beta-1 版本前,自然生成于主世界的针叶林类群系,不生成于积雪类群系,敌对生物。权重为70,每次生成时,生成1个。只会生成于白天。3.5-Beta-1 版本后:生命值:[icon:health=23,点]追踪范围:16格判定箱:宽度:1.2 格,高度:1.5 格移动速...
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注册名: naturalist:entities/elephant

...尽管这种行为纯粹是出于观赏。大象害怕蜜蜂,如果在附近会逃离它们。大象可以在被动或敌对状态存在。幼年大象是被动的,成年大象在受到攻击或玩家接近幼年大象时会怀有敌意。大象不能繁殖,幼年大象的生长不能加快。
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注册名: strangefuelsmod:author

被动生物,可使用作者生成卡生成,血量为[icon:health=10000,点],移动速度 0.4,会跟随手拿末地烛的玩家,生物被击杀后会掉落末地烛 0-2 个,生物在和平模式下不会消失。当生物受到伤害时,会在聊天栏内显示:“下手轻点,很疼的~”。当生物死亡时,会在聊天栏内显示:“嘤嘤嘤,果然男生都不讲信用..."。
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...为战利品受到夜明石巨人和骷髅的保护! 玩家还可以在生物群落内找到 2 个新的被动生物,夜明狐狸和迷彩岩石蘑菇。 玩家还将能够找到一个新结构,即领土标记。有时会出现这种通天锁链状结构:
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注册名: naturalist:snail

蜗牛是一种生成于各种森林和平原类生物群系的被动生物,生命值为[icon:health=2,点],击杀后掉落0~1个蜗牛壳。蜗牛的移动速度很慢,跳跃高度仅有0.5格。玩家(不包括其他生物)从高处下落时会对接触到蜗牛造成[icon:health=5,点]伤害。当玩家靠近蜗牛时,它就会缩入壳中并停止移动。蜗牛爬行中产生的粘液会影响农作物的生长。手持蜗牛...
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注册名: jerotesvillage:bright_mouse

...抗性:0掉落物:无·亮鼠兽自然生成于明路草原、林地荒野群系中。·亮鼠兽是一种被动生物,会逃离攻击自己的生物。·亮鼠兽会主动逃离玩家、村民类生物、猫、豹猫、二轮世界类人生物、任何怪物尽管除了玩家上述生物基本不可能主动攻击亮鼠兽。·亮鼠兽只会接近手持食物的玩家,包括任何被玩家视为食物的物品。
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注册名: aether:glitterwing

闪光翼蝶是天境二新加入的一种被动生物,它们纯粹是装饰性的小生物,没有任何功能或目的。闪光翼蝶一般会在光照等级至少为9以上的空叶草方块表面生成,但它们也可以在空原地表以上的低空中生成。这种单纯用于装饰性的小生物只有[icon:health=1,点]生命值,它们拥有所有生物中最简单的行为模式,因为它们通常只会漫无目的地四处...
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血量:成年[icon:health=10,点],幼年[icon:health=4,点]攻击力:0种类:被动生物饥饿值:50方块破坏:否建模者:Raptorfarian掉落物:渡渡鸟肉、渡渡鸟叉骨、渡渡鸟头骨、渡渡鸟胸肋骨、渡渡鸟脊椎骨、渡渡鸟腿骨、渡渡鸟臂骨、渡渡鸟足骨简介:渡渡鸟(“dough-dough”)是一种产于毛里求斯岛上的不会飞行的鸟类。它是近代灭绝的两种生物之...
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弓箭发射的箭可以追踪任何生物,除了末影人和大多数被动生物
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注册名: divinerpg:liopleurodon

生命值:[icon:health=150,点]攻击力:[icon:health=13,点]在主世界中的海洋生成的生物。1.16及以上:被动生物,脱水后会立刻受到窒息伤害。1.12及以下:敌对生物,脱水一段时间后受到窒息伤害。掉落物:鹅掌龙头颅(25%),鹅掌龙牙齿0-2
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...黄褐色)和云杉构成。生物部分:生物生成几率生成数量地下生物群系发光鱿鱼10/104-6被动生物羊12/608猪10/608鸡10/608牛8/608狼8/604兔4/602-3狐狸8/602-4敌对生物蜘蛛100/5154僵尸95/5154僵尸村民5/5151骷髅100/5154爬行者100/5154史莱姆100/5154末影人10/5151-4女巫5/5151洞穴蝙蝠10/108
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注册名: naturalist:entities/rhino

...值为[icon:health=40,点],伤害值为[icon:health=9,点]。犀牛死后掉落1~2个皮革。犀牛可以在被动或敌对状态中存在。幼年犀牛是被动的,成年犀牛会在玩家接近幼年犀牛或是被激怒时变成敌对的。如果一个玩家接近幼年犀牛附近的犀牛,犀牛会用前掌在地上摩擦4~5次,然后沿着直线向玩家冲撞过去。 犀牛的冲撞可以被盾牌阻挡,并会使犀牛眩...
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注册名: primal:canis_campestris

草原狼是自然生成在草原、森林等生物群系的敌对生物。这些敌对的狼成群结队地在荒野中游荡,从被动的动物、生物和玩家身上找到猎物。它们不能被驯服,而且具有高度的地盘性,一旦接近就会发动攻击。草原狼有 [icon:health=25] 生命值,[icon:health=2.5] 攻击力。杀死草原狼掉落狼生皮和生狼肉,有时掉落狼头。
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注册名: forestcraft:changeling

...]伤害,被Changeling攻击的生物周围会出现血迹粒子,此时的changelings会主动攻击玩家和被动生物。击杀后掉落4~6个腐肉,小概率掉落Vile Tentacle。
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注册名: hatedmobs:wasp

十分暴躁的小生物。生命值[icon:health=1,点]移动速度:较快伤害:简单:[icon:health=2,点]普通:[icon:health=2,点]困难:[icon:health=3,点]掉落物:必然掉落1个死黄蜂。注:村民与爬行者会试图逃远离黄蜂,但黄蜂不会攻击爬行者。黄蜂会攻击玩家与村民在内的原版游戏中所有的被动生物(动物)。想要手动杀死该生物,只能使用模组内的Swatter。
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注册名: minecraft:pufferfish

...x5x5区域时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。河豚从技术上说是被动生物,但在完全膨胀后会给予接近它的玩家或生物7秒的中毒效果。河豚是Minecraft中目前唯一的防御生物。21w40a后,仅生成于Y=50至64高度之间的水中。河豚的未膨胀,半膨胀和完全膨胀状态:
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注册名: crabbersdelight:crab

...仅在 Mod 版本 1.1.3+ 实装血量:生成:红树林沼泽(自然生成时仅生成蓝色变种)被动生物,源自 2023生物投票受害者生物,仅作为本 Mod(物品)螃蟹的对应生物没有实装宣传片中的提及的功能性蟹钳;使用生鳕鱼 / 生鲑鱼吸引 & 繁殖,玩家也可以手持水桶右键螃蟹以将其装入到物品栏中;右键对螃蟹使用染料可将其染成其它颜色...
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注册名: iceandfire:chain

和拴绳作用类似,可以牵引生物,包括被动生物,中立生物,和一般敌对生物(如原版 boss 末影龙、凋灵不能对其使用铁链)。绝对不会拉断,只能绑定在墙(方块类型)(石墙、龙骨墙皆可。无法绑定至如圆石、黑曜石等墙体方块)上。
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注册名: aoa3:voliant

[h1=实体信息]自然生成于天堂维度。3.5-Beta-1 版本后,被动生物,权重为1,每次生成时,生成0~1个。3.4版本后,3.5-Beta-1 版本前,敌对生物,权重为1,每次生成时,生成1个。3.4版本前,敌对生物,权重为1,每次生成时,生成0~1个。3.5-Beta-1 版本后:生命值:[icon:health=40,点]追踪范围:24格判定箱:宽度:3.5 格,高度:4.75 格飞行速度:0.1击...
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注册名: minecraft:river

...自然生成的地方。海草在河床上生成,甘蔗偶尔生成在河岸。除了鲑鱼、鱿鱼之外的被动生物不会在河流生物群系生成,但是会频繁的从临近的生物群系生成并游荡至此。然而攻击型生物却能够在河流生物群系生成,溺尸也会在水下生成。当河流在两个高海拔生物群系(如峭壁/山地)之间生成,附近的玩家会有跌落危险,否则这一生物...
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注册名: goety:ally_irk

...穿戴华丽头巾的其他玩家召唤时,是中立生物。当怒鬼是被你自己召唤的,它会变成被动生物。怒鬼是一个小型飞行的生物。它可以穿过墙壁,由佩戴华丽头巾的玩家或灾厄宰相召唤。他们通过向目标发射一颗小型灵魂子弹进行攻击。当灾厄宰相或戴着华丽头巾的玩家受到伤害时,他们有50%的几率在自己的位置上生成怒鬼。如果他们的生命...
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...为“耀斑”的生物的。关于发光的耀斑,请参阅不稳定耀斑。耀斑的是本模组的一种被动生物,其生命上限为1,会主动攻击蝙蝠和幻翼,攻击蝙蝠和幻翼时造成[icon:health=100,点]伤害。耀斑不会推动实体[1]。可通过以下方式生成:使用聚星缸收集星能液使用激活过的共鸣祭坛结构对水晶石共鸣使用星能聚合器穿戴牧夫座星斗披风,这种耀斑...
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