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[h1=概述]这个模组可以实现两个人同时骑一匹马。自 1.17 开始,只需要安装到服务端即可生效,但依然建议客户端安装以避免视觉效果问题。[h1=相似模组]Forge & Fabric 1.19+:双人骑行 (Riding Partners)Forge 1.16.x:Two Players One Horse[ban:title_menu]
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...支持1.19.4游戏版本。村民交易[h1=未来更新计划]增加更多方块。增加更多工具。优化视觉效果。[h1=最后]作者支持将该模组添加进任何整合包。本模组会长期支持并随着MC的更新而更新。本模组并不会向下更新,因为Fabric是紧跟时代的。有意见或者作者未提及的BUG请在这里留言。
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...工作。记得经常备份存档,以免遗失任何重要数据。资源包不是必须的,但传送门的视觉效果需要它。[h1=安装指南]下载并解压最新版本的An Extra Overworld数据包。下载并解压最新版本的An Extra Overworld资源包。将解压后的ExtraOverworldResources文件夹放入resoucepacks文件夹并加载。[h2=新的世界]选择单人游戏,点击创建新的世界->数据包->打开压...
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[h1=概述]本模组增加了许多的 LED 灯,所有这些灯都有 4 种变体:普通的;遮蔽的(指示器,不发光);加固的(视觉细节);加固且遮蔽的。还添加了两种发光按钮。[h2=运行环境]这是一个只有 Fabric 版的模组,作者没有将它移植到 Forge 的计划。需要安装 铟 (Indium) 才能兼容 钠 (Sodium)/Iris Shaders。[h1=截图展示][ban:title_menu]
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...示的配置文件,将物品id用英文双引号括住放入[]中(多个武器用逗号隔开),即可从视觉上自动渲染为对应的武器类型。(此外可以给其他武器渲染弩的上弹动画,增加武士刀的刀鞘等等(武士刀需要在物品id中增加0为后缀,如"epicfight:iron_tachi 0"))效果如下图所示:
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...一种酱料,预计之后会优化。食物被涂抹上了酱料之后只会有工具提示,而没有任何视觉上的优化,预计之后会优化。模组现处于初始版本,遇到问题还望及时反馈!
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...能预测其找到目标后改变的轨迹(如 暮色森林 的 追踪弓)。模组在一些修改了相机视觉和弹射物射击方法的 Mod 中可能会不起作用。服务器测试中,大多数情况正常,在一些修改了顶点渲染逻辑的优化客户端中可能有渲染问题。若无法修改 GUI 内的数值,请手动修改配置文件中的数值。[h1=效果演示][h1=模组支持物品列表]该列表内容取决于...
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...错误,该错误会导色彩混合不正确,这导致许多使用色彩提供器的 Minecraft 模组出现视觉不一致。issue 895 中描述了该错误。此外,它还引入了一个新的标签 c:blendable,允许注册自定义方块或流体以使用 Sodium 的色彩混合系统。[h2=Bug 与修复演示]以上四图左侧展示了 Sodium 错误的色彩混合,右侧展示了经 Sodium Blending Registry 修复后的色...
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[ban:title_menu][h1=概述]当下的许多动作游戏为增强打击感作出了许多视觉反馈,而此 Mod 正为史诗战斗添加了与之类似的屏幕震动、命中静止等视觉反馈:可自定义命中静止所基于的武器类型 / 仅在指定攻击动画下触发;可自定义屏幕抖动所基于的武器类型 / 仅在指定攻击动画下触发;玩家格挡期间,据所在(自定义)方块类型触发屏幕抖动...
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... 动态环境/动态环绕 的 Fabric 1.19.x 重制版。这是一款通过改变 Minecraft 音效和视觉效果的 Fabric Mod。这个模组是基于Forge的动态环境系列的继承者。虽然有许多功能相同,但最后的功能将有所不同。作者的重点是扩展游戏原版方面的玩法,而不是引入任何超前的东西。此外,微软正在为 Minecraft 添加功能,以填补 Dynamic Environments 历来...
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...予其更多潜力。实时预览和客户端渲染由专门的算法提供支持,在建筑的同时增强了视觉反馈和性能;Axiom 提供了一个全面的工具集,用于实时和详细的 MC 世界调整:每个工具都配备了为精确性量身定制的独特设置;Axiom 具有一个仍处于开发阶段的客户端 API(可用于创建新工具或向 Mod 添加功能,在此处下载);此处可下载相关服务器插...
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...新物品,如天气雷达有低等级/高等级的;新的 EZ Gui 配置菜单,添加更多配置;重做视觉效果 + Weather1 视觉效果;优化性能,减少卡顿。[h2=特点]优化风推动玩家和实体;优化所有风暴;使用增强型 Fujita Scale 的选项;产生 F6 级龙卷风的能力......更高!;风暴阶段变化更平稳;总体上更大的龙卷风;视觉上重温飓风;更真实的雨滴;颗...
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...不会在 HUD 上渲染情况,本Mod作出一些修复,以解决这个问题;3种新的药水效果,对视觉效果和游戏内控制(操作)产生影响;7个不同的(支线)任务,分别会给予不同的奖励(需要添加 Quest Giver)。
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[h1=概述]本模组是inmis的拓展。它增强了背包模型的视觉效果,使其更立体。[h2=注意事项]这个模组是为Fabric开发的,作者没有支持Forge版本的计划。作者称玩家可以随意在任何整合包中添加本模组。如发现问题,可在 Issue 中反馈。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...透明方块所遮挡的实体、实体方块与区块的渲染。对于任何的实体、实体方块只要是视觉中不可见即判定为被遮挡,并取消本次渲染,以此达到提升帧数的目的。仅隔一面墙、被栅栏、半砖完全遮挡也会被判断为被遮挡,具有更高的及时性。对于区块来讲,此模组可以额外剔除视野中不可见的区块,常见场景是:树林中、屋内、山体后的区...
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...生成一头猪;当玩家再次登录,玩家会出生在猪的位置。[h1=功能]这头猪的命名只是视觉渲染,可以被重命名,玩家的 uuid 存储在猪的 NBT 内;这头猪可以移动,也可以被拴住;这头猪是无敌的;若这头猪走进了岩浆,玩家在上线时会获得 20 秒防火;若这头猪坠入了虚空,玩家在上线时会传送至坐标 0 100 0。[h1=指令]/pigfix:移除在玩家 5 格...
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...开,钟乳石会掉落,跑路会很困难。但不用担心,震动并不会破坏岩石,它们只是在视觉上破裂;如果石块周围3x3区域有木头在震颤期间破裂,岩石和钟乳石就不会掉落;蜡烛头盔-头盔上的蜡烛可以帮助你在采矿冒险中照亮洞穴!僵尸/骷髅矿工!岩石-在地面上发现,在震颤中坠落。它们可以被制成原石类型的方块,也可以被投掷;深板岩...
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... 与光影兼容]不必担心兼容性,Better Clouds 与大多数光影包无缝兼容,允许玩家与其他视觉增强模组共用。[h2=🎨 预设和客制化]也许并不是每个人都想修改设置。作者为常见着色器提供了预设,使其比以往任何时候都更容易实现令人惊叹的云层景观。当然,如果玩家创意十足,也可以去创建自己的预设。[h2=⚡ 优化的性能表现]性能问题?作...
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[h1=概述]一个订制的《崩坏:星穹铁道》模组,因为第一个版本运行于 1.12.2,所以后缀 12,以和他人的同类模组区分。本模组新增了星铁中饮月君的技能。比起生存模式中游玩,更主要用于创造模式下的视觉表现。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]一个真实的工业风格的模组,旨在让你在工业领域的视觉体验更为真实。这个模组是 1.12.2 版本工业复兴的移植版本。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...。主世界和下界的基底方块分别换成了石头和地狱岩而非原先的末地石,使得岛屿的视觉感受更自然;因为(4.),矿物和矿洞会自然生成,游戏难度降低很多;末地传送门框架以及相应的地牢结构会在主世界正常生成,通常被浮岛包裹,解决了进入末地的问题;额外增加内容:主世界和下界会随机生成传送至(0,0)坐标的折跃门,诡异森林群系...
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...ot;强制使用Unicode字体 关",本地请确保强制使用 Unicode 字体为关,否则会产生视觉上的细节错误。[h1=特点][h2=已实现]优化现有的等级系统;5 个额外物品、1 个固定事件和2 个额外特性;专属于本模组的Loot物品库。[h2=半成品]专属于本模组的成就页;新增更多专属于本模组的额外物品。[h2=待实现]可刷新的自定义游戏世界(与主世界...
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本模组是动态的树的污秽之地联动模组,添加了对阴暗树的支持,旨在提升污秽之地中树木的视觉效果。效果:所有被玷污的生物群落中,阴暗树会被替换为动态的版本。整合包:你可以在任何你喜欢的整合包中使用本模组,无需询问。
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...这件提灯,玩家可以在生存模式中用无形的光源驱散怪物或是装饰建筑,以此来增添视觉上的美观性。它的合成和使用方式详见下文。但需要注意的是,力量总是伴随着代价。当玩家涉足禁术的领域,也许会有古老的存在于冥冥中有所察觉。没人知道它们会做些什么。玩家如果遇到麻烦,请记着用手头的所有能用上的东西来克服困境。预祝...
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[ban:title_menu]此模组添加了多种色盲视觉效果。[h1=使用方式]本模组未提供可酿造的药水,所有色盲状态效果仅能通过命令获得。例如以下命令可给予玩家“红色弱(Protanomaly)”效果:/effect give @a colorblindness:protanomaly 10[h1=色盲效果][h1=常见问题]我可以在自己的整合包中使用此模组吗?可以。模组有计划移植到其他版本吗?目...
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...,g2,b1,alpha,r2,g2,b2,true) 或 (r1,g2,b1,alpha,r2,g2,b2,false,sizeChange,speedChange),两种写法粒子视觉大小及粒子速度变化均为线性(例:若sizeChange为0.1,则每刻增大初始大小的0.1),第一种写法结果会使在粒子效果结束时其速度及视觉大小变化为0。魔力节点通用:创造模式下在主手可右键蓄力,释放时演示其效果。lv
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[h1=简介]这个 Mod 带来了 Minecraft 远古版本的视觉体验。一共有远古标题画面,远古载入画面,远古 FPS 显示,远古区块更新显示,远古版本号显示和一个坐标位置显示,这六个特性都可以在设置里选择是否要启用。这个模组永远都不会有官方 Forge 版。[h2=注意]如果你想要在游戏里的 HUD 以 1:1 比例显示,你需要把以下两个选项都设置成 No:Ena...
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...制成的建筑方块;盐、盐系列方块——盐可使亡灵生物无法越过此方块;盐系列方块视觉上不透明,但允许光通过,比较实用;多肉植物——有16种颜色和4种样式的变种;猫鼬和其巢穴——全新的沙漠生灵。[ban:title_menu]
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本模组将原版云层的渲染距离绑定到你的实际渲染距离,以此来改善云层的视觉效果,显得更加真实。
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[h1=简介]这是一个允许你将两个头颅合成为一个更大头颅的模组,更大的头颅在被你装备时会更夸张地渲染。渲染的夸张程度将由本模组提供的一条工具提示说明(以百分比的形式),你可以使用配置文件禁用此工具提示。[ban:title_menu]
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