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...也欢迎通过 PR 贡献代码!如果您正在开发一个 大型/重要 的功能,那么事先讨论您的计划通常是个好主意,以确保您的工作不会与现有内容冲突而导致功亏一篑。[h1=常问问题][h2=为什么我不直接使用 Canvas ?]Canvas 是一个由 Grondag 开发,适用于 Minecraft Fabric 且基于着色器的高级渲染器。这就提出了一个问题:为什么不为 Canvas 做贡献呢?我...
地址:www.mcmod.cn/class/3697.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...生成区块后稳定下来时)和其它红石装置更快。游戏会确定方块是否按照更新队列的计划进行处理,该优化使其时间复杂度从 O(n) [n 在这里代表进行处理的方块数量] 降低到 O(1),从而在处理大量方块时提供十分显著的速度提升。爆炸优化:我们已为 TNT 和爆炸应用了相当多的优化,在不改变其行为的情况下减少了相关的行为所带来的...
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...的解决方案目前开发组尚在讨论中。我对丧尸手足相惜,丧尸对我重拳出击。[h1=未来计划]有可能鸽更多药物;(已完成)陷阱;(已完成)十字弩;外骨骼可充电,更多外骨骼能力;更多迷彩选择;(已完成)电锯;感染系统;(已完成)帕秋莉手册;(已完成)好玩的其他东西。[ban:title_menu]
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...uids 的性能优化Mod及 Carpet 有着较好的兼容性,且会对相关问题作出积极回应。如果您计划使用其他 Mod 来测试兼容与否,则作者将无法保证其能提供可靠且持久的支持,因为并非每个作者所编写的Mod都是线程安全的。会不会移植到更低的 Minecraft 版本上?考虑到 DimThread 编写时脑子里想的是 1.16 兼容性,目前不考虑移植到旧版本。如果您在1....
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...大量浮空方块,如果想生成正常的世界,请提前修改游戏规则。取消方块更新、方块计划、随机和流体计划,允许无条件放置方块。用于建造特殊建筑、制作和测试特殊地图。建议搭配调整方块状态的调试棒(可通过 /give @p debug_stick 命令获得)使用。[h1=新增游戏规则]cancelblockupdate:off:为 false 时,取消所有更新;为 true 即原版;默...
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...高阶武器自带,右键空气或方块恢复自身耐久。[h1=更新方向]模组版本更新现状1.12.2计划搁置1.16.x停止更新1.18.x正常更新1.19/1.20计划推迟自 Forge 1.2.5 开始,优化修改武器纹理和功能,如绝境守望者、准线、猎鸥等;逐步加入各物品的英文译名,将部分武器的特殊模型内嵌进 Mod 文件;未来将会复改良一些旧版本模组的武器。玩家可以将自...
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简单机器,一个添加了一些简单机器的模组。已经实现了 CrT 修改功能。[h1=部分内容]热压罐 —— 这个机器使用从顶部输入的蒸汽作为燃料,以及侧面或底面输入的另一种液体来进行处理。[h1=默认配方]混凝土粉末 + 125 mB 水 -> 混凝土 (25 ,消耗蒸汽:5 mB/t)[h1=计划][JEI]JEI物品管理器 支持
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... 版本?支持哪些版本?抱歉,作者不会将任何模组移植到旧版本。以下是所有支持和计划支持的版本列表:cech12 的 Minecraft 模组版本有 Fabric 版本吗?是的,对于 Minecrat 1.16,有这个模组的 Fabric 版本。请选择正确的文件。作者没有计划移植到另一个版本。对于 1.19,请查看 Survival Campfire。配置文件在哪里?你可以在默认的配置文件路径...
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...的时间渲染 IBakedModel‎,无论其是否有附魔。‎自动处理 Mipmap‎。‎附魔渲染‎。‎计划中:‎修复 GitHub 错误‎。‎1.1 添加 IBlockRenderer,无需为您的方块设置 TE 即可进行渲染。添加对 ‎1.8+ 资源包的支持‎。留给开发者:‎去查看刷怪笼的源代码,了解如何使用,但它与 1.7.10 几乎相同,只是增加了更多的选项。‎如果物品不是你‎的...
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...变游戏内的时间。这将使夜晚和白天变得更长,昼夜交替周期变更为 24 小时。未来还计划推出更多功能,例如考虑月相和其他环境特征。[h1=内容][h2=世界时间]世界时间将设置为计算机主机的时间;如果是托管的服务器,那么它将是服务器所在位置的时间;如果是局域网服务器,则是局域网服务器主机的时间;从 1.3.0 开始,可以使用游戏规...
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...安装也可正常在单人模式下运行。此模组只有 Fabric 版,并且作者没有移植到 Forge 的计划
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...的堆叠数来避免更多不必要的匹配。可由 check_count_before_item_predicate_match 控制。已在计划进一步的优化。[h1=何时会移植到 1.xx 版本]作者移植到其他版本时,没有在每个小版本上彻底测试它,但检查了大版本,应该可以正常工作吧。之后会移植到 1.20.x。如果你需要移植到任何其他版本,请打开问题,或在 Discord 群询问。[ban:title_menu]
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本模组可以将游戏中的时间与真实世界的时间同步,它会使用当前计算机的系统时间。要禁用同步时间,只需删除本模组,作者计划在以后的更新中添加配置文件。你可能需要 "/gamerule doDaylightCycle" 的值设置为 true 来防止每个游戏都要重置时间。
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...后,获得一段时间(默认为 15 秒)的生命恢复与抗性提升效果,均为 10 级。[h3=其它计划中的能力]可以查看Github的README文档看到目前的进度。
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...饪食物;竹子、甘蔗、仙人掌生长;幼年生物生长至成年;酿造台酿造;鸡下蛋。[h1=计划]更新到 Fabric;向后更新到 1.12 & 1.16。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/11590.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...ion 的权限等级,在 server.properties 文件中。   function-permission-level=3[h2= 更新计划]可食物品方块(95% √);针对新版本进行物品自定义(10%);小彩蛋。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/14531.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...出入,作者无法保证本整合包在其中能否按照预期工作,且无支持非Windows操作系统的计划,作者不会解决任何在非Windows系统上游玩本整合包时遇到的问题。Q:支持Optifine和光影吗?A:关于Optifine,答案是不支持,一直不会支持,提交任何关于在本包使用Optifine的问题会被作者忽略;关于光影,答案是整合包内置了Oculus模组,你可以通过它...
地址:www.mcmod.cn/modpack/626.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...新。到时候我回来也怕是要变成遗老了罢。(苦笑)以上,祝我们有缘再会。本整合计划使用模块化机械、Cot、Crt等魔改模组复其他科技模组的科技线。现在已经实现打粉机复、发电机复、高炉复、分离机等机器复。本整合包的科技自动化部分在目前属于是半个残废,所以现在对玩家来说这个整合的科技部分是比较简单的。使用...
地址:www.mcmod.cn/modpack/301.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...怪物刷新。区块卸载。天空光衰减计算。设置 GameTime 与 DayTime(即世界时间相关)。计划(Scheduled tick 或者 Tile tick 亦或者叫做 Next Time Entry)。随机检查并更新玩家周围的亮度。天空光的计算与将新增的 Tile Entity 储存至区块内;雷电;下雪与结冰;随机。玩家加载的区块列表更新,并发送客户端方块更新数据包。村庄运算。僵尸围...
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注册名: aoa3:vinocorne_shrine

...上方的方块设为生长物,方块状态默认。为祭坛上方的生长物添加2秒(40 tick)后的计划。执行完成后,发送生成信息。3.2版本前:在该方块上方3个方块的位置生成植物王。生成完成后,发送生成信息。生成信息:“%1$s闻到了一股花香!”[h1=通用信息]
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...均基于 Java 版,基岩(BE)版不保证所有特性相同(部分已说明 BE 版的内容除外)!计划(Scheduled Tick,有时也往往会被称作 Tile Tick,但是他们的翻译都是计划)是指 Minecraft 底层 中一种特殊的延时方案。这种方案相当一部分都被用到红石元件之中,如果打算深入研究 Minecraft 的红石系统(特别是生电相关方向),计划将会是...
地址:www.mcmod.cn/item/232739.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
区块的区块加载等级小于或等于实体计算等级(31),则区块内的实体、方块实体和计划每游戏都进行各种计算。世界出生点是一个强加载区域,可以通过 /setworldspawn 指令改变世界出生点,世界出生点中心点的区块加载等级是 22,而后向外延伸一直到区块加载等级为 31 的区块共覆盖了 19*19 个区块。所以说不要把一大堆漏斗放在出...
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注册名: aoa3:living_growth

...自己位置的方块改为空气。否则,将生长阶段增加1,并为自身添加2秒(40 tick)后的计划
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注册名: aoa3:cocoon

...足生成条件,则尝试生成,生成成功后,有1/2概率为自身添加3~35秒(60~700 tick)后的计划。当茧接收到游戏更新时,如果满足生成条件,则尝试生成,生成成功后,有1/5概率为自身添加3~20秒(60~200 tick)后的计划。生成条件:该方块结网参数为 true,且周围30个方块范围内有玩家,且位于有效的毒首蛛巢穴结构内,且周围10个方块范围...
地址:www.mcmod.cn/item/777163.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
区块的区块加载等级等于方块计算等级(32),则区块内实体会被追踪和记录(但不会被计算)、但方块实体和计划无法参加每游戏的计算。
地址:www.mcmod.cn/item/750417.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
区块的区块加载等级大于等于方块计算等级(33),则区块内的实体、方块实体和计划都不会被计算,并且在此类区块内的实体会被立即消失。
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注册名: idealland:clam_block

挖掘需要:钻石镐计划特性:浸于水中时,在随机里有概率在内部生成珍珠。所处的区域水越深概率越大。右键交互时,如果有珍珠,则获得珍珠;如果没有,则对玩家造成伤害。
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(Tick),是滴答的单位,当游戏每进行一次循环,就进行了一次滴答,而滴答的计量单位就是。在某些情况下,不仅可以代表滴答的次数,也可以代表滴答本身。MC 中的包括游戏、随机计划、红石和区块
地址:www.mcmod.cn/item/795430.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...上更好的生活,想要有发挥想象力的基础,全都要靠你自己。而如果没有一个大体的计划,当你完成任务时,必定会被一种虚无感包围,任务书只负责引导你,告诉你有这么个东西,但并没有告诉你在对应发展时期你最应该去做什么,以及你该如何规划自己的基地,这就是需要你自己发挥想象力的地方。你以为完成任务就是结束?不,如果...
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...影人传送,对某些使用这个事件的模组生物应该也奏效)末地石煎锅把小黑拍水里,计划通[h3=好暑 (Aridiculous) (地狱岩)]好暑源码传送门定义一个概念 ”暑气“挖掘方块处的暑气=1.25^(3*(0.5+方块所处生态群系的温度-方块所处生态群系的降雨量))-1.25-rain玩家处的暑气=1.25^(3*(0.5+玩家所处生态群系的温度-玩家所处生态群系的降雨量))-1.25-rain...
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