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...方块速度的0.3倍(同时与怪物手持工具种类有关)。B:debug=false 如果为true,则MOD将在调试模式下加载,默认是false的(调试模式会大量占用游戏内存)。D:dimension_penalty=0.2 当玩家不在主世界时,难度的上升程度(0.2意为+20%)。D:grace_period=7.0 指玩家不使用床跳过夜晚,活跃游戏内时间一天的难度增加量。D:rain_damage_rate=3.75 玩家受到雨水伤害...
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服务器调试完成后我们不妨直接禁用日志,利用我的世界可以调试日志级别的方法来达成。(反正也不看)1.在启动命令中添加:“-Dlog4j.configurationFile=log4j2.xml”的启动选项。2.如果你的启动脚本在服务器根目录下,在根目录下创建log4j2.xml文件。3.修改创建的log4j2.xml文件
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...(object,hover)输出文本到聊天栏object: 文本hover: 鼠标悬浮时显示的文本log(object,hover)输出调试信息到聊天栏,附加进程,线程等信息object: 文本hover: 鼠标悬浮时显示的文本args()获取脚本参数列表sleep(millis)线程等待一段时间millis: 毫秒数sendChat(message)发送消息数据包,相当于聊天message: 消息命令部分/workspace 创建工作目录/ac 切换由print输出的文本...
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...先在游戏中找到bug物品然后再源码中搜索物品id然后就可以快速找到相关代码了远程调试方法及VS Code调试配置:想要准确定位bug位置最好的办法还是调试,但是有些mod由于依赖过多等原因不方便在开发环境中直接调试,这时候就可以用远程调试。在客户端设置中的JVM参数中加入    -Xdebug -Xrunjdwp:transport=dt_socket,server=y,suspend=y,add...
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如你所见,这是一个教程首先,进入我的世界,按下F3+H打开调试模式,可能需要waila支持然后你会看见方块的ID多方块结构亦是如此,你会看到ID和tile id,有大用然后我们打开ftbq找到交互部分,点进去找到匹配,将方块ID输进去即可注意,一般方块检测是需要类型那一栏为方块ID,而多方块结构也可以用一般ID或tile id,在使用tile id 时需将检...
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...需要多说,它们是产Psi金属锭,Psi宝石,乌黑色物质和乳白色物质的唯三(?)方法`启动式:调试这个启动式应该是最早接触到的,用法简单明了,输入实体就会给实体一个消息,再输入个数字它就会顺便告诉实体那个数字.实用来说它可以用来跳过很多教程关,利用运算符: 向量构造和运算符: 向量提取X就可以跳过绝大多数教程,当然需要启动式的教程当...
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...进度条(默认为true)    B:show.food.exhaustion.hud.underlay=true    #按下F3会在调试界面左边显示精确的饥饿值、饱和度和饥饿等级(默认为true)    B:show.food.stats.in.debug.overlay=true    #手持食物时实时显示可恢复的饥饿值,如果show.saturation.hud.overlay为true,则也会显示饱和度(默认为true)    B:show.food.values.hud.overlay=t...
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杂交到后期需要不少的时间,虽然有调试器,但是比如要让许多个MOD的植物种子全部达成生长速度10、产量10、抗性10也是一件十分需要耐力的事(比如裝了潘马斯)。特别的,在测试自动化时,从零开始杂交并培育也是一件苦差事。而,利用/give命令可以修改获得的物品的数据值等。所以,可以通过这种方式来获取满属性的任何此MOD兼容的...
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...(样板)]炼造催化器-魔力池 自动化mods:AE2、BOT及其前置[h2=Problem2 AE2-原版凋灵塔(调试)]mods:AE2rv6请设计一个凋灵塔,保证能够稳定运行。你拥有足够的灵魂沙、凋零骷髅头、TNT等设备。[h2=Probelm3 AE2-DE1-自动执行器1710天基屠龙炮(调试)]mods:AE2-DE1-任意自动执行器(推荐热力)使用DE1(1.7.10)复活上古末影龙,并击杀取得其龙心。[h2=P...
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...。Show furnace settings errors in chat, used for debugging.在聊天栏中显示熔炉设置的错误信息,调试使用。
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...驶直接按R键就可以进入这个页面,在之后的编辑中都是全局操作,无需一个一个载具调试!1.2.第一页第二页第三页第四页第三页的第三人称摄像机距离演示这个设定无视FOV视野设定图片太大没有截完,在战争服双开能见度调最大你甚至能作弊!侦察卫星以连线3.以上就是10.4的全部,以后可能会更新计分板和多人队伍的、里的设定看看就行...
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...事本打开overworld zombies 修改即可。写在最后!!!         调试失败的注意事项  :解压本模组文件后未删除原压缩文件,导致有两个同名模组文件冲突无法正常使用,请在解压完模组文件夹后删除原模组压缩文件。                  [icon:exp]    [icon:oxygen-full]    ...
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...不时的去更换新的地狱岩浆湖。你知道吗使用木棒右击一个四次元立方体会显示一些调试信息。
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首先现在项目的run/mods目录中添加ELib模组以便于调试运行。然后再在项目代码中添加一个用于判断模组是否加载并进行调用ELib的函数。例:public static String RunElibFunction(String functionName, String... args) throws Exception {       if (ModList.get().isLoaded("elib")) {    &nbs...
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...。同时需要注意保证传送门的朝向一致,并且两个传送门是双向连通的。可以通过F3调试界面的轴向指针来判断传送门的朝向。如果两个传送门之间不是双向连通的,尝试拆除附近的其他传送门,或根据传送门的定位原理微调传送门的位置。[h1=抽取下界熔岩]在传送门附近的熔岩海上方放置一个软管滑轮,用 手摇曲柄 将软管滑轮降...
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...EXIT 往下推知道不跳出窗口(每个的配置文件名不能重复)然后看上面的条第一个是调试(远系统终端) 后面1,2,3,4,5是你的口令面板(挨个配置一遍)点击上面的任务栏里你要配置的口令面板Serverid:输入你设置的服务器名(忘记可以看服务器面板的Serverid:)name:输入你的口令名(例:唤醒词是@ 输入聊天栏的是@ktd on 那name就填写ktd...
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...。        2. DebugMode:可设置为true或false,决定是否启用调试模式(尚未实装)    内容(workspace/overworld.toml):        1. world:设置为你要修改的世界的标识符,例如"minecraft"。        2. multiplier:设置伤害倍率的值,该值决定了玩家受到伤害时额外受到的真实...
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...。制造完成之后,丢出并捡起零件即可直接在NEI中查看配方;你也可以直接捡起GT的调试器,可以查看到装配线的所有配方。
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...p;的Config文件对 Level HP 的配置修改部分。如不使用搭配模组,使用/gamerule命令调试参数相同。各词条效果翻译原文来源于mod的CurseForge页面,无特殊备注的原文暂不搬运。才不是懒由于个人水平限制,部分翻译可能与实际游玩情况有所出入,因而将该教程设置为社区教程。欢迎各位指正修改,之后也会逐步完善。也欢迎适当吐槽#死亡...
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...L3当然,目前只是调用了物理模拟,至于要达到想要的效果则需要自己在游戏内慢慢调试数值的倍率。目前ysm1.2.0版本的默认模型default已内置物理模拟动画,可供参考。
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...,Transmitter已经选择播放曲目,私人/公共也选择好了,为何还是没有声音呢?你需要调试“Enabled MIDI Input Channel”。点“〇”是全部启用,点“×”是全部关闭,一般来说,架子鼓这类打击乐器在频道10,所以除此之外的乐器,我们启用10之外的频道就行了。此时,你手中的乐器就该听从Transmitter的指挥,播放出你喜欢的乐曲了。[h2=协奏]如何...
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...个成就(或者按照高版本Minecraft的说法,进度)没有解开,或者只是希望在创造模式中调试一下(作者原文:tinker in creative)的时候可以用上这个指令。它能显示或更改你的缤纷纪元模组进度。你只能在创造模式下使用这个指令。这个指令有以下的形式:/chromaprog [debug/reset/maximize] [all/colors/progress/fragment/ability/dimstruct] Prints, resets or maximizes all o...
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...更高的中子。这里增殖的是硅岩金属,检测数值是B500,如果增殖钚可以在E000基础上调试。热钠是通过下方扩展器侧边的副面自动输出,而物品则在下方四个扩展器正下方上贴传送带,输入则在上方四个扩展器上放四个漏斗。传送带尽可能选择最高级的,推荐LuV级别的传送带。在输出管道贴上物品过滤板过滤,增殖堆下方过滤浓缩钚/硅岩,...
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...]    ·doPackageLodding 配置客户端是否为所有传出和传入的数据包添加调试日志。数据包的类型和数据包的目标会被记录为传出数据包——对于传入数据包,只有数据包的类型会被记录。[h2=服务端]加载后会在 %minecraft_folder%/config/syncmatica 目录下生成一个名为 config.json 的配置文件。文件内容如下:{      &...
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...sp;  启用中心搜索(就是搜索框居中)    B:debugModeEnabled=false    调试模式启用    # 选择 JEI 会直接将物品移入物品栏或是用鼠标将其捡起鼠标捡起???什么鬼?。    # [默认: mouse_pickup]    # [有效: [inventory, mouse_pickup]]    S:giveMode=MOUSE_PICKUP       给予模式(作弊)    # 输...
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...项:debug_mode                是否为调试模式,VALUE值应为true或false。auto_range_kill                值为true或false,设置为true后开发者物品会自动清除实体。first_run                只要存在此记录...
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...输出一般不稳定,所以EU/p就是你用EU电表看到的平均值其实是有2147483647 V的物品的,调试(测试)工具
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...server address:true按服务器地址区分:开启cave maps allowed:true允许洞穴地图:开启debug:false调试:关闭lighting:true照明:开启colours:0色数:0load Chunks:true加载区块:开启update chunks:true更新区块:开启terrain slopes:2地形坡度:2terrain depth:true地形深度:开启footsteps:true足迹显示:开启flowers:true鲜花显示:开启coordinates:true坐标显示:开启hoveredBiome:true停留...
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...quot;关闭盔甲声 "Enable Armor Accents"声音大小调整(Immersive Fx 调试没效果,至少1.19.2) #Range: 0 ~ 100  "Footstep Volume Scale"#Defines footstep effect generation parameters["Footstep Options"]    关闭此条无脚步声 [默认:开]    #Enable replacement&nbs...
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...这里禁用掉enableEnetExplosions = false; 一样的,这个是线缆熔断enableEnetCableMeltdown = false; 调试[debug]; 当扳手未产生任何掉落物时进行记录logEmptyWrenchDrops = true; Log incorrect damage applications to items that aren't supposed to ever take damage.logIncorrectItemDamaging = false; 记录发生在能量网络更新时发生的错误logGridUpdateIssues = true; 记录非只读的能量网络 API 调用 - 用...
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