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...查看排行榜Boolean(true/false)/leaderboards [id]command.ftbutilities.cycle_block_state需要启用FTB库的调试命令。循环方块数据显示,包括状态/旋转/类型Boolean(true/false)/cycle_block_statecommand.ftbutilities.dump_chunkloaders要求启用FTB库的调试命令。转储世界上所有被加载区块的列表Boolean(true/false)/dump_chunkloaderscommand.ftbutilities.nick改变你自己的昵称。可以包含空格Boolean(...
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...复错误或崩溃。🛡️ 安全修复:修复安全漏洞。此列表中提供了更多详细信息。🔍 调试:提供用于诊断技术问题的工具。名称🚀🔧🛡️🔍❗❗注意AI改进[CurseForge][GitHub]🚀AnimFix[CurseForge][MR][GitHub]🚀被 FalseTweaks 替代。Archaic Fix[CurseForge(All)][Modrinth(≥0.6.1)][GitHub]🚀🔧🔍0.7.0 版本之前包含主要的优化,现已删除,并被 FalseTweaks (官方...
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...模组矿石,属性用于区分这些子方块。要查看世界中特定方块的哪些属性,可以使用调试叠加(F3),并查看右下角。您将看到方块名称,后跟任何设置的属性(如果有),例如`id[foo=bar]`会变成`{'name':'id', properties:{'foo':'bar'}`。",            "",   &nb...
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...符而当其在Highlight显示在游戏界面下方时是不包含格式字符的,同样的在F3+H开启高级调试时会在其后方添加#{id}这里不再记录。对于这些情况都已经做过部分处理可以自动替换,如果你想修改原来的格式显示也可以在此处修改来达到不同的展示效果。 分词我自己不是做自然语言处理的,这里针对English和中文进行了分词处理,分词和语...
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...乎一切有用或无用的数据(值得一提的是:item_reach.txt因为一些原因无法输出,打开调试窗口/log可以看到其报错信息);因为其直接调用游戏内数据,所以可以作为检测MITE版本核心是否被改动的依据几乎所有工具的距离加成都是+0.75。此外骨头、木棒、木棍、短斧、短剑、剪刀是+0.5,镰刀+1,小刀(后续版本已经删除)、短棍+0.25蜘蛛自身...
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...sp;   }    return entityLivingBaseArr;}//默认发出“Check!”的调试函数$expand IPlayer$debugMessage() as void{    this.sendChat("Check!");}    然后来说说这种操作的意义:    从编程的角度来说,这种操作相当于给对应的类添加了自定义的成员函数。将一个函数写成成员函数相当于...
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...于用来进行专门任务的电脑或乌龟。在运行专属程序的同时,可以启动多个窗口进行调试、编辑等工作。我的很多程序就是这么写出来的。fg(或foreground):前台运行另一个程序。与bg的区别是焦点切换到新程序上。lua:启动lua控制台。在此环境下,你可以充分使用全部可以使用的接口、函数,完成大量精细操作。但这部分内容需要相当的l...
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... options(主配置:客户端)    # Disable the F3 Debug? [default: false]是否禁用F3的信息调试?默认:否。    B:"F3 Debug"=false    # Stop FOV from changing due to potions and flight? [default: false]是否禁用视野因为药水效果和飞行而导致的改变?默认:否。    B:"Field of View"=false    # Enable Food Saturation Tooltip? [default: fals...
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...r",constantValue:"1"},x:1,y:1}],uuidLeast:-5036663320822637327L}这个真的没什么好说的,调试输出简单直接过另类施法:{spellName:"另类施法",uuidMost:-3692925525529965398L,validSpell:1b,spellList:[0:{data:{params:{_number:0,_target:4},key:"trickDebug"},x:0,y:0},1:{data:{key:"selectorFocalPoint"},x:1,y:0}],uuidLeast:-9174143607793945166L}方块操纵:{spellName:"By Shinari...
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...bleNetworkDebugging =    #    启用一系列网络故障保护,用于调试客户端和服务器之间的网络连接。#    重要提示:这必须与服务器设置的内容相同,否则您可能会看到更奇怪的错误。enableDatapackTests =    #如果启用,TFC将验证某些可重新加载的数据是否符合我们预期的条件。如果不满足这...
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...bsp;   "gui.rpg.detail": "信息设置",    "gui.rpg.debug": "调试设置",    "gui.rpg.result": "结果",    "general": "进入总体设置",    "tooltip.done": "保存并返回",    "cancel": "取消",    "element": "进入该 Hud 元素的设置&...
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...p; debugging {        # Enable debug features on this menu, display extra debug info.#启用调试模式,显示额外信息        B:"Debug mode"=false        # Speed or slow all rot. < 1 faster, > 1 slower.#全局腐烂时间,小于1则块,大于1则慢        D:"Rot time multiplier"=1.0    }}
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...,没有的话用下面的社区版也行,至于idea的安装和汉化请详见b站[h2=第三]正式搭建和调试开发环境(适用于win11)先搞定jdk的配置:系统属性——高级系统设置——环境变量——新建系统变量变量名:GRADLE_OPTS变量值:-Dfile.encoding=utf-8变量名:JAVA_HOME变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_251其值为你安装的JDK的所在位置。编辑Path变量,新建添加...
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...过程 但是麻烦好多[h2=#proc-查看当前任务的信息]如优先级,目标,任务类型等,调试用处较大[h2=#eta-显示到达任务地点附近所需要时间]就是显示上班路上所需要的路程时间[h2=#version-显示本模组版本][h2=#repack-重新加载附近区块]常用与区块加载报错后,功能与原版mc快捷键触发的重新加载区块功能一样,只不过这个指令会额外使本模组重新...
地址:www.mcmod.cn/post/3666.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...CrT模组编写了能够用于更改Treasure2!宝箱内部战利品表(Loottable)品质的“Treasure2!调试棒”工具。相关脚本和使用说明已经放入网盘相同链接的汉化文件夹下了,有需要的玩家可以自行下载调试研究。一、饰品(Adornment)简介    当你在野外探险发现墓地或遗迹,并成功将宝箱打开后,你将有几率从中开到饰品宝藏。Treasure2!为MC...
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...in.chunk.no_locking](布尔值,默认值:true)如果启用,此选项将删除区块部分代码中的 调试debug 语句。[h4=mixin.chunk.palette](布尔值,默认值:true)如果为 true,则将使用优化过后的变体替换原始的哈希着色板(该着色板将小范围的整数从区块数据映射到方块中)。[h4=mixin.chunk.section_update_tracking](布尔值,默认值:true)如果为 true,则将要发...
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...位,无法修改。但是我并不建议大家使用这个命令来更改游戏模式,相比命令,使用调试快捷键f3+f4可以快速更改游戏模式(需要作弊或者管理员权限)。[h2=/me]作用:发送一条关于自己的消息所以为什么我不直接发送消息呢?/tell也有其他作用(不让别人知道)……这个命令真的很鸡肋,甚至连wiki都没有记载它的出现时间。语法:/me 
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... reduced information; and whether the effects of F3+B (entity hitboxes) and F3+G (chunk boundaries) are shown.# 调试屏幕是否显示全部或减少的信息;以及是否显示F3+B(实体命中框)和F3+G(块边界)的效果。ReducedDebugInfo: false# Whether the feedback from commands executed by a player should show up in chat. Also affects the default behavior of whether command blocks store their output text# 玩家执行命令...
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...问题时,往往配置文件设置的值已经和刻的换算对不上了,需要配合/m3config指令反复调试副本刷新时间,如:18000刻为瞬间刷新,那么就调到180000刻再试一下是多久刷新,反复尝试,直到对刷新时间满意。[h3=地下城错乱]问题:地下城入口错乱,如:进入火焰神庙入口却被传送到了骷髅地窖副本。 解决方法(新):输入/m3resetdungeon指令...
地址:www.mcmod.cn/post/2200.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...于FactoryRecipeMap部分的内容放在一开始而区分于Builder部分(在我个人看来)可以便于调试,但是你也可以将它们直接在Builder部分而非利用赋值改换位置,这些对于代码上的建议都是基于个人的:在之前的过程中,我们使用 .withRecipeMap() 配合赋值来完成这部分.withRecipeMap(dissolution_tank)而直接写进去的办法亦可以效仿此法:.withRecipeMap(  ...
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...t;=true #允许3D渲染,可以填写 true/false    B:"Allow Debug Mode"=false #允许调试模式,可以填写 true/false    B:"Allow Griefing"=true  #允许破坏,可以填写 true/false    B:"Allow Particles"=true  #允许粒子特效,可以填写 true/false    B:"Allow Quests"=true #允许任务进行,可以填写 true/false&...
地址:www.mcmod.cn/post/1111.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...eful for finding bugs in the mod.    B:"Enable Debug Messages"=false//是否允许调试信息,一般没必要开,除非做整合包时需要。    # By default, you will respawn on galacticraft dimensions if you die. If you set this to true, you will respawn back on earth.    B:"Force Overworld Spawn"=true//强制重生在主世界,服务器一般要打开这...
地址:www.mcmod.cn/post/2092.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...相关增伤特性的增伤机制,为此笔者将测试特性A和B的增伤效果去除并删掉最后一段调试信息,同时自定义新特性“测试特性C”使其代码和A、B部分除输出外完全相同并将其添加进测试材料的“其他部件”中,其余代码部分不变,代码如下:    (P.S.此段代码可供读者随意复制粘贴修改以进行测试而无需署名备注,复制前请先下载CrT...
地址:www.mcmod.cn/post/3450.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...虹发电机的判定为10tick中只要有1tick其它发电机同时工作便可运行,也就是说你可以调试植物魔法的悬浮沙漏通过红石定时激活发电机来减少原料的消耗。发电机的燃料供给可采用ae网络。 生存者发电机、熔炉发电机、超频发电机:燃烧可燃物。注意,超频发电机燃烧物品的效率极高。以质取胜可选择合成究极精华煤块;以量取胜的话...
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...2=Reach Days 类任务]通过存档度过的一定天数来完成的任务要求。存档度过的天数通过F3调试界面的 Local Difficulty 后的 (Day X)来查看。Reach Day:要求存档所度过的天数,单位为游戏内的一天,默认为 1,最小为 1[h1=终章:实操]学了这么多知识,你总该实践一下了,下面让我们来进行任务实操吧。[h2=排版]任务排版是很重要的一件事,良好的排版...
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...化机[h2=Q:创造模式下怎么方便的查看所有装配线配方而不是一个个扔?]A:找到一个叫调试扫描仪的东西,丢在地上,捡起来。(仅限创造模式)[h2=Q:做UUA的废料怎么来最好呢?]A:有复数种选择    用UV以上的泵贴无尽管道上抽无尽之壶的水,导入物质聚合器变成物质球,通入回收机。效率:大约20物质球/秒。造价:高,但为一次性投...
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... true,    更新器启用:是    "debugToolsEnabled": false,    启用调试工具:否    "nukesEnabled": true,     启用核武器:是    "globalSoundVolume": 75,     全局音量:75    "wristbracerNukeCode": "009001"    腕刀核弹密码  },  "graphics": {   ...
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...p;            //允许在log中显示额外的详细调试信息    # Warning: May drastically increase log size.    B:enableVerboseAPILogging=false}########################################################################################################### values#-------------------------------------------...
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...存档名称}/serverconfig/scalinghealth-server.toml    首先来说client部分.    [debug]调试工具,不用管    [hearts]        [hearts.health]            [hearts.health.icons]                #Heart style                #...
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...难度,区域难度] [默认值:最大生命值]S:"Scaling Mode"=MAX_HEALTH}    }debug#调试{# Master switch for the other debug configs.#调试模式开关B:"Debug Mode"=false# Draws information related to the mod on-screen, including health modifiers, difficulty data, and more. This is intended for testing purposes only, not normal gameplay.#在屏幕上绘制与Mod相关的信息,包括运行状况修改器...
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