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...文件,是 ProjectRed 的主要模块。它包含核心模块,其中包含红石计划的其余部分需要运行的内容。这是其他的任何工作的必须前提。总的来说,它不会为游戏添加任何有用或令人兴奋的内容。它充当一个实用程序,以及 CodeChickenLib,这是任何其他工作所需的。它还管理红石计划中不同模组之间的互联关系。该模组增加了一些常见的制作配...
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...的四边形/三边形使用相同的系统进行限制。Lua Scripts 执行受到限制。非信任用户运行的脚本被限制在特定的指令数内,确保某些用户不可能只使用  "while true do end " 来破坏帧率。同样,Lua Scripts 的沙盒化程度也非常高,除了基本的数学之外,不允许任何系统,执行的是非常安全的 Java 代码。这保证了用户无法编写恶意脚本...
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...本的不同!该mod仅支持windows64位的系统,且需要安装 Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable 运行  和  api-ms-win-crt-convert-l1-1-0.dll。服务器仅需要安装jar,无需安装dll。由于是修改版本,所以稳定性有待考证。使用碰撞箱设计不佳的模型可能会导致部分物理刚体在做出大幅度动作的时候抽搐。不建议给大量刷新的怪物用面数过过多的模型,...
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...成器便与 Mojang 唇枪舌战,那就随他去。目前已经实现的特性有:在 Java 21 + LWJGL3 下运行游戏;内置 MixinBooter、ConfigAnytime、WrapFix、Raw Mouse Input;内置输入法支持(类似 1.13+);支持多语言排版(即 WrapFix)。未来计划移植高版本标签、Ticket 和世界生成等 1.13+ 特性和部分模组的前置,详见相关链接中的路线图。安装器下载位于 GitHub 的...
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[h1=概述]Resourceful Config 是一个运行模组开发者制作跨平台配置文件的模组。[h2=环境]在 Forge 上使用 Forge 官方的配置系统,支持热加载。在 Fabric 上使用 JSON。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...,或创建一个新的基于可扩展行为类的行为,以构建回调、预测、冷却等(方法)。运行时安全的行为修改:支持动态地添加、删除或修改当前实体地行为。优化:使实体的行为更具效率。该模组还内置了更多的用于任何实体的模块。作者称之后会在这个模组内添加更多的内置行为,并且会有一个更详细的 API 维基供开发者们参考。作者提...
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[h1=介绍]这是一款作者其他 Mod 的前置,你需要此 Mod 才能运行作者的其他系列 Mod。它还提供了运行功能,包含版本更新检测。可以在 config 中禁用作者模组的版本更新检测。本模组添加了一本手册指南(Grim3212 Instruction Manual),合成配方如下:该物品能够方便玩家游戏内查看作者的其它模组的信息。[ban:title_menu]
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...t,存储为原版方块)。这个也应该能与其他非 Polymer 模组和 PolyMc 一起正常运行![h2=对于玩家:]这个/模组包含了一些小型实用程序,可以在使用 Polymer 的服务器上使用。它在客户端上做的事情很少:添加了兼容性的模组,列如 REI 跟 WTHIT;F3调试界面的信息正确;完全支持物品挑选;创造模式物品组;修复了使用 Canvas 或 Iris ...
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...足作者自己的跨加载器开发需要。此移植主要是为了包装 Forge 的事件系统以使其能够运行 Mudrock 所监听的事件,故不会移植批量注册系统。别担心,独立的 Fabric 版依然在开发。[ban:title_menu]
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...的Config,并且允许自动新增或减少更新的内容。(即将弃用)FoxSamu的Json for Java在Java8运行环境执行的修改与包装,原许可证与再分发许可证基于Apache-2.0。作者的AmarokJsonForJava的包装,使用方式见源仓。使用指令热修改Config,但Json5不支持这么做。热导出与热导入玩家的NBT数据与它们相应的指令。一些方便的基本工具。如果你是一个玩家,...
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...绍内容翻译自 CurseForge 主页,编程术语和翻译疑点均保留原文。Origin 是一个提供运行的模组,用来简化模组编写过程。主要供 TheTemportalist 制作的模组使用,当然其他人也可以使用。Origin 模组分为三个部分:API - 包含可以作为独立文件使用的类和接口,无需 API, Foundation 或 Main facets 的其他任何部分。Foundation - 专门负责管理背景信息 (...
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[h1=概述]OCD 是 Oculus 的非官方分支,这个分支运行在 Minecraft Forge 1.19.2 版本上,当 OCD shader 在与铷 (Rubidium)搭配时,可以更加充分利用你的显卡来达到令人惊叹的效果。OCD 的主要目标是在 1.19.2 多模组环境下的兼容性和对 ShadersMod / OptiFine 光影包的兼容性,这使其成为想要同时使用多个模组和着色器包来自定义其 Minecraft 体验的玩...
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...载 Scala 编程语言的加载器。[h2=信息]支持 Scala 版本:当前支持版本为 2.13.4。包括的运行:Scorge 目前包括 scala-library 与 scala-java8-compat。Scala 版本策略:Scorge 将只支持 Scala 的最新主要版本, 一旦Forge有稳定的版本后,它将锁定 Scala 版本,直到其下一个稳定的版本。Scorge 不会支持发布候选或 Scala 的里程碑版本。Scorge 运行策略:如果您...
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...法 + 可互操作代码;静态编译;可选动态类型;元编程。沙盒化:脚本在沙盒中有效运行,敏感操作被列入黑名单,不被调用或引用。热重载:能够在不重新启动的情况下测试游戏中的脚本更改:大多数(如果不是全部)Forge 注册表对象都可以热重载;大多数模组注册表都本地支持。事件:使用 Groovy 的闭包轻松的监听 Forge 的事件总线。熟...
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...安装前提醒。"server.properties" -> function-permission-level=4,在服务器环境运行则需修改,如果为单人环境则可以无视本条;"设置"->"语言"->"强制使用Unicode字体 关",本地请确保强制使用 Unicode 字体为关,否则会产生视觉上的细节错误。[h1=特点][h2=已实现]优化现有的等级系统;5 个额外物品、1 个固...
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...;但不必担心,Violet Moon 正在跨平台支持上努力工作,以争取早日让 Zeta 在 Fabric 上运行。目前没有预计发布时间,敬请期待。Zeta 并不是专用于夸克的。相反,Violet Moon 欢迎其他开发者使用此。但目前(截至 2024 年 2 月 5 日),Zeta 的开发文档尚未完成,无法提供给其他开发者。有需使用者可持续关注团队动向。
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...只需要声明数据包中的字段。Minecraft中的网络代码与主游戏线程在一个单独的线程中运行,因此在执行任何操作之前,您需要在主线程中安排任务并处理其中的所有内容。该自动调度主线程中的任务。开箱即用这个支持以下数据类型的序列化:int,long,float,double,boolean,Integer,Long,Float,Double,Boolean,String,NBTTagCompound,ItemStack,c...
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...默认的寻路器在源和可能的目标之间创建区块缓存,然后在线程池上创建计算任务。运行的计算是 A*-Pathfinding 算法的改编版本。可以使用提供的 API 为每个不同的实体类型调整方块权重。[h2=原版兼容性]默认情况下,该 Mod 会替换任何原版生物的地面寻路系统。换句话说,目前支持在地面上或地面上移动的所有实体。然而,到目前为止,还...
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...各种平台上变为了可能;这之后有人基于这个反编译项目成果将源代码制作成了一个运行,这就是 libsm64,基本上整个游戏的源代码都包含在了运行里,唯一的需求就是从原作 ROM 中读取素材文件才可以正常使用。这两个项目都成功避开了任天堂最强法务部,目前只有它人使用其源代码将游戏移植到PC的游戏本体被任天堂撤下了。由于源...
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模组本身不提供任何功能。CiLMod 全名为 CinfiniteLibMod,为 VeryGoodItems 等模组的必须前置。Mod 由 TheCinfiniteTeam 团队开发。由作者提供的下载地址:https://github.com/TheCinfiniteTeam/CinfiniteLib/releases注意:有时会有不明原因的崩溃。兼容高清修复。
地址:www.mcmod.cn/class/3042.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...降低设置到每条声音仅 64 道路径,模组也能获得令人信服的混响。这相当于在 CPU 上运行高端着色器,但屏幕分辨率仅为 8×8 像素,帧率上限为20 FPS。(与大多数人的 1920×1080 60FPS 相比)这绝对可行!不同的是,在着色器开始变得可显示和拟真之前,你需要非常多的路径。但就声音而言,从几道路径中就能为你挤出足够的沉浸感。第二个使...
地址:www.mcmod.cn/class/8021.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...的变化。使用这个的模组主要是 OpenComputers II。这里有一些 Sedna 在 OpenComputers II 中运行的屏幕截图。
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...种 mod,通过实现高性能数据结构、并暴露接口给其它模组开发者的方式,来提高程序运行速度,达到计算优化的效果。[h2=数据结构]KD 树[7]是一种在高维空间中用于存储和组织 k 维数据点的数据结构。作为一棵二叉树,KD 树中的每个节点代表一个 k 维数据点,并根据数据点的特征值(维度)进行分区。KD 树特别适合在高维数据集中进行范围...
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[h1=什么是Rayon?]Rayon 是一款让实体仿刚体的模组,但不重写Minecraft的物理引擎。相反,它与Minecraft的物理一起运行,并且使用LibBulletJME模拟自定义实体的运动。[h2=特性]自定义物理实体;碰撞API事件回调;多人同步;调试工具 (F3+R)。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/7204.html快照时间:2024-04-30来自:MC百科主站
...现已更新到 1.19.2!请将任何问题或错误报告给 GitHub 问题页面!警告:Cosmos Library 与运行旧版本的世界不兼容。从低于 1.16.5-5.0.0 的任何版本更新此版本时,请备份您的世界。[ban:title_menu]
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一款在运行时动态生成资产(例如纹理)的模组。单独安装什么都不会做,仅作为一些模组的前置。
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...息。这将允许您自动捕获错误。‎‎为了确保 Fermion Lib 被 Forge 正确加载,系统将在运行时自行复制,从而有效地在 mods 目录中创建新的 JAR 文件。这是为了规避 ModLauncher 加载系统中的限制。‎‎它不是‎‎不同的 Mod 或恶意攻击:随意删除 JAR 或与原始文件对抗提取的 JAR。当 Minecraft 关闭时,生成的文件将自动删除。‎
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...。本模组读取 mods/ 中含有 rml.info 文件的 .zip 、 .jar 文件或目录,将其包装为模组并运行。[h1=功能]详细情况可以查看简略的官方文档。[h2=Forge功能]能够被正常显示为模组。能够应用Forge提供的资源包的数据包功能,它包括:使用JSON定义配方;使用JSON定义进度。能够应用为资源包。[h2=ResourceModLoader功能]使用JSON定义矿辞。加载函数。使用JSON...
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本模组允许其他 Mod 运行前下载必须的前置运行或模组。此模组默认状态下会扫描游戏目录下的 mods 文件夹里的每一个以 jar 为扩展名的文件,然后读取其中的 META-INF/MANIFEST.MF 文件里的以下属性,然后把依赖放入游戏目录下的 libraries 文件夹里:LibLoader-group0 (依赖的 GroupID);LibLoader-name0(依赖的 ArtifactID);LibLoader-classifier0(依赖的 Clas...
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[h1=简介]该模组让 Fabric 可以实现类似于 Forge 的 coremod 的直接对类进行 ASM 修改的操作。该模组通常由其它模组通过 jar-in-jar 以包含在其它模组的 META-INF 文件夹内作为运行使用。常见于模组菜单列表但找不到。注:该作者的 OptiFabric 以及 Queadev 的 QuEnchantment 都使用了该类。[ban:title_menu]
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