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红色为选填参数这一篇我会说明一下指令的使用,以及如何用CrT来控制玩家的阶段,进度因为比较麻烦并且涉及自定义进度,所以我会单独开一篇教程。(咕咕咕)指令:/gamestage - 显示帮助,并且是其他指令的基础。/gamestage add - 给玩家添加一个阶段。/gamestage silentadd - 给玩家添加一个阶...
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...:    你可曾想过给你的服务器或是整合包添加一个在玩家发展到特定阶段前将一部分内容限制的功能?现在你只要使用Game Stages就可以轻易实现,Game Stages添加了一个Stage API,可以限制玩家在达到特定的阶段前无法前往某些世界、获得某些物品,甚至是采集某些矿物。那么,下面是Game Stages(以及其扩展加上CrT)可以做到什么...
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物品阶段能干的不止于物品,它还能干很多事!(与他人教程重合的不再讲述)首先导包:import mods.ItemStages;[h1=附魔]ItemStages.stageEnchantByLevel(String stage, IEnchantment enchantmentDefinition);是的,还能够锁特定等级的附魔!例:ItemStages.stageEnchantByLevel("114", .makeEnchantment(3));[h1=流体]ItemStages.stageL...
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...,若读者欠缺,可以在CrT区内学习教程。因为gamestage仅作为前置,本教程顺带将物品阶段(达成对应阶段才能看到物品)和维度阶段(达成对应阶段才能进入维度)的介绍定义游戏阶段(1.12.2及其以下版本可跳过)找到.minecraft/config/gamestages/的一个json文件,在中括号里面输入阶段名,使用英文,隔开//例子["coal","iron","gol...
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...可能的通俗化一点,希望帮助到入门新人)GameSages是一个帮助整合包创建进程系统(阶段系统)的框架(前置)。各种阶段本身没有什么意义,你需要通过脚本来规定它们能发挥何种用处,比如设置解锁阶段才能解锁物品。许多mod可以根据玩家是否拥有某个阶段,从而进行配置以做出不同的反应。 它是如何工作的你得先理解这个:你设...
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[h1=介绍]Game Stages只是GS系列mod的框架,该mod的功能仅为定义“阶段”(Stages)。阶段系统是类似于权限系统的。“阶段”就相当于权限组,而“阶段”内又存在着很多“规则”,这些“规则”相当于权限节点。玩家拥有了“阶段”,就拥有了相应的权限节点——也就拥有了使用某些物品或功能的权限。相应的,如果玩家没有某个“阶段”,...
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...arkdown了,但是发现粘贴进来只剩文本了。没办法,就又排版了一遍。按产物设置配方阶段mods.recipestages.Recipes.setRecipeStage(String 阶段名,);按模组设置配方阶段mods.recipestages.Recipes.setRecipeStageByMod(String 阶段名,String 模组id);添加一个合成配方并设置它的阶段mods.recipestages.Recipes.addShaped(String 阶段名,*数量,   [[null, null, null], ...
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...尝试翻译ItemStages时偶然发现的小玩意安装Item Stages后,你可以设置哪些物品只有解锁阶段后才能完整的查看,这些未解锁的物品,称为Unfamiliar Item通常它们是这样显示的:当你尝试用手拿着时,将会强制掉落,并在聊天栏显示提示这些并非是一成不变的,我们可以通过更改这些信息,在你的整合包中整出花活这些信息的更改方式与翻译模组...
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...,如使用者:“[XU2FakePlayer]”不知道假玩家的名字时,可以先让该假玩家使用几次有阶段限制的物品,之后在logs\debug.log日志里会看到如下日志: [Server thread/INFO] [gamestages]: Could not find stage data for [XU2FakePlayer]. Using default data. [Server thread/INFO] [gamestages]: Fake player DEFAULT ...
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...据食物的饱食度给与不同层次的罪恶伤害主要来源。食物:吐司便宜好获得。暮色前阶段饰品全8%攻击伤害,带暴食吊坠,吃吐司,可打出56~113伤害没点属性属性:主生命(二)暮色渊素基底暮色前也能做通过深渊仪式将铁矿变成渊素矿,拥有高达23的护甲值虽然词条拉跨。钢护甲板骨头夹板红石水晶剑刃金护手强化豆腐宝石手柄(三)地...
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...它们就是足够强、造价低廉还兼具一定的趣味性的优秀匠魂材料,我会把它们作为三阶段入门的不二之选。另一边,尽管月煌提供的防火和夜视在前期都很实用,但由于荧光词条过于微妙,部分玩家会选择如魔种曜钻、护目镜等作为提供夜视的替代。同理,尽管发光的泰拉钢作为护甲板材料在一阶段就拥有高达10的韧性,但部分玩家会宁愿...
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GTNH版本:2.2.0.0本人第一次接触GT, 有误请指正刚进入LV阶段最需要解决的就是乙烯的生产,考虑到后期经常要计算一些产出最大化,所以就有了这个目标:LV阶段单位原油产出乙烯最大化分析:原油 ->含硫炼油气 -> 炼油气轻蒸炼油气中蒸炼油气重蒸炼油气含硫石脑油 -> 石脑油轻蒸石脑油中蒸石脑油重蒸石脑油含硫轻燃油 -> 轻燃油轻蒸轻...
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本教程介绍一种木炭产出数量约为投产原木数量5倍的办法。炼铁炼钢需要大量木炭,在焦炉里烧木炭,原木->木炭 = 1:1,原木->木棍捆->木炭=1:1.5,增产50%。下面介绍一种增产400%的方案。首先需要找到黑檀或者柳树这两种原木之一。全部砍成木劈,每9块木劈在工作台合成1个原木堆,放进焦炉里烧成高等木炭堆。高等木炭堆放地上...
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本着推广这个mod的目的,写下了这篇教程,帮助每一位对这个mod感兴趣的玩家完成从入门到精通的过程,由于特殊原因教程并未写完,且要将如此庞大的一个mod在一篇教程当中全部讲完不是易事,也不方便阅读,所以将会以连载的形式分章节发布教程【ATTENTION!!!】【BRIEF INTRODUCTION】本教程以生存视角书写,带你一步一步领略ARS MAGICA 2的魅力...
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挖到黄晶矿石。制作黄晶工具。合成混沌之物。右键混沌之物就可以召唤Herobrine(一阶段)。推荐使用黄晶套对抗。第二阶段会有不可名状之神,推荐合成神之护符阻挡它的代码杀(对创造玩家无效)。然后Herobrine会召唤扈从(实体303,恐惧魔王,Null),并转入第三阶段,(推荐使用丹药(青霜丹,圜阳丹))。正常的流程差不多是这些...
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...+击打槌:双层锭 对齐后+轻击+冲压+轻击+冲压+牵拉+弯曲+收缩+击打装备头盔:【第一阶段】对齐后+重击+冲压+冲压+弯曲+弯曲+重击【第二阶段】焊接单板后打造:对齐后同上胸甲:【第一阶段】对齐后+轻击+冲压+轻击+镦锻+轻击+击打【第二阶段】焊接双板后打造:对齐后同上护腿:【第一阶段】对齐后+冲压+冲压+击打+收缩+弯曲+牵拉+击打...
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...)。压缩机:所需最小扭矩 4096Nm (如要提升压强还需要更大的扭矩)说明书中四个阶段针对压缩煤炭的四个阶段 其他合成均为第一个阶段  在这里我只写第一阶段。Time1 = 300 - 15 x log2(x+1) 阶段1满速所需速度1001223rad/s 缩放得1048576rad/s。也就是需要1.15GW 约17台燃气轮机。发酵机:Time = 480 - 35 x log2(x+1) 满速所需速度13176rad/s 缩放得163...
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...速回血的物品(血涌药水)能飞翔的装备(鞘翅)喷溅瞬间伤害药水末影珍珠[h1=第一阶段]水晶守护者会破坏周围16x16x16范围之内的全部方块且一旦被击中就会开始逃跑导致很难打到,所以您应该在水晶守护者刚刚生成的时候就使用高击退的武器将它打入地下,这样它就不会因为飞的太远而消失。您可以在祭坛上方建立平台,在召唤之后立...
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...,再也不需要下矿了。[h2=更好的发电]制作中压蒸汽涡轮机以供应更多电力。[h1=中压阶段新材料][h2=铬产线]每产出3个小堆铬粉会消耗50mB氢与50mB氯。[h2=锰产线]每产出3个小堆锰粉会消耗100mB硫酸。[h2=原油与聚乙烯][h3=石油钻机]使用石油钻机采集原油[h3=初期原油处理]此阶段只能使用蒸馏室来进行原油的加工,建议制取合适的量(比如挖半组铝...
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...该教程对应的数据包版本为1.12及以后的版本。相较此前的版本,1.12更新对末影龙转阶段的血量界限进行了调整,且取消了锁血转阶段机制,此外还新增了末地探险家流浪商人,新增了末影水晶塔的种类等等。[h1=物质及装备的准备]数据包会在玩家初次进入末地时,生成一个随机效果增强末影龙,故玩家不应按照原版末影龙的标准来准备装...
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...都需要击败末影龙后才能挖掘,除了一些再往后的金属锭。绝大部分都是需要hardmode阶段就可以进行挖掘的矿物。比如说:hardmode阶段:熔浆锭、极寒锭、碎雪锭、腺嘌呤晶锭、鸟嘌呤晶锭、胸腺嘧锭、以太锭、胞嘧锭;awakened阶段:钛锭、缥缈锭、夜明锭、浩瀚锭;descenant_of_the_sun阶段:永燃锭、苍穹锭、等离子锭、封晶锭。聚合矩阵需要贪婪2...
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...存发展的流程。在游戏过程中不知道下一步该干什么时推荐先看魔法金属辞典。游戏阶段大致划分如下:阶段主要设备主要资源(金属)1魔法合成台魔法钢2金属融合台、基岩术式、魔力灌注符纹钢、铥、远古铥、基岩锭3魔物召唤、引力井黑暗钢至宇宙能量锭4黑暗祭坛、蓝天石碑觉醒远古铥锭、拉普达锭第一阶段前期要注意积累资源,多...
地址:www.mcmod.cn/post/1580.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...100%学了一堆乱七八糟技能常态战斗力17500平A伤害2100气功3379防御2200超级赛亚人1第三阶段 110   战斗力24292STR(力量)799DEX(灵巧)703WIL(意志)799平A2997防御3094气功5402超级赛亚人1全功率 8战斗力21076STR(力量)649DEX(灵巧)649WIL(意志)649平A2547防御2856气功4388超级赛亚人4400战斗力36676STR(力量)1299DEX(灵巧)1299WIL(意志)1299平A4497防御571...
地址:www.mcmod.cn/post/523.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...:消耗的经验等级。技能等级默认31级,但是可以使用声望代币突破限制。其中每个阶段的声望代币可以突破31级的限制。每32级可以获得一个被动福利。[h2=经验与生命值]死亡会保留经验,但不会保留物品。经验等级会影响生命值,以阶梯式增加,每阶增加[icon:health=2,点]。同时你也可以用生命水晶增加生命值,但是会消耗你30级经验,在前...
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...量别用,原因有被削过或者食之无肉,弃之可惜未来可能还会加,有点懒别介意[h2=一阶段材料]材料名称                       优点缺点获取方式级别绿宝石绿宝石拥有前期不错的数值和词条,挖掘等级也可以过渡到植物魔法结束,作为盔甲也是很好的选择,况且绿宝石获取容易只适合前期过渡,不...
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...金框指定的操作(顺序没有限制)。同时完成以上两个条件(红色字体)会获得第二阶段的基岩斧。四:焊接将第二阶段的基岩斧放入焊接台的左侧;右侧放入任意焊接粉。焊接完成后会获得第三阶段基岩斧。五:磨光将第三阶段的基岩斧放入磨光基座的左侧,磨石放入右侧。完成后就会获得基岩斧了。武器和装备锻造完成后会随机获得一...
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...,原始召唤兽,原始协增兽,原始蛛形兽。从最高等级的移动肉块中诞生,或在演化阶段4后自然生成。击杀10只生物可以进一步升级成为对应寄生虫的更高形态,即适应种。[h2=适应种]包括:适应长臂兽,适应咀骨兽,适应毒腥兽,适应黄眸兽,适应召唤兽,适应协增兽,适应蛛形兽。由原始种进化而来,或在演化阶段6后自然生成。[h2=纯...
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[h1=添加物品阶段][ban:title_menu][h2=1.1.0]最新版本,如果模组有更新本教程会同步更新。数据包:{  "type": "emc_stage:stage_limit",  "limit_item": {    "item":"minecraft:iron_ingot"  },  "stages": ["two","three"],  "require": true}给...
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...。同时其还有很多多模组联动的技巧,可以节省时间与经历,本人在最后指出。注:1阶段会给出大部分搭配,后面几个阶段可能不是很全[h2=一阶段搭配]工具/盔甲搭配强化属性(材料本身自带)说明西洋剑   秘银 剑刃星龙钢 十字柄月之石 手柄钻石急速5锋利/亡灵杀手自行搭配星能力共鸣[时钟座]1.6就废了的屑异形(用到2阶段可以...
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...意走动,因此成为了完美的桩子(使用粘性铁链绑定生物与生物)引诱两只龙:这一阶段最麻烦,首先找到一公一母两只龙就不容易,而且还得是成长2阶段的龙,因为这个年龄的龙还比较菜,好勾引,3阶段的龙出现的话,还是见好就收吧(看情况,如果龙比较和平还是可以抓的)。一般二阶段的龙会躲着你走,实在不放心就喝个抗火穿个...
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