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这是一个游戏阶段GameStages的附属,可以设定某个特定物品的阶段。如果没有指定的阶段,即使拿到了物品也无法使用,如果拿在手上会自动丢掉。被锁上的物品也无法穿戴到盔甲栏或饰品栏上。被锁上的物品的名称和工具提示都会被替换,同时也不会在JEI中显示。脚本示例mods.ItemStages.addItemStage("one", ); // 将所有矿物...
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支持通过一系列指令,通过玩家的游戏阶段来控制合成表是否可用。可用设置某一合成表的游戏阶段,可以同时设置并修改某一合成配方的阶段及合成表。也可以设置一整个模组的游戏阶段。设置玩家游戏阶段的指令则见游戏阶段mod
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本模组允许你将部分/所有世界生成物给限入游戏阶段中。你可以让丛林在第一阶段开始后才出现,或者树木在玩家进入第二阶段后才出现。实际上,这个模组对所有玩家都设置了限制,但如果至少有一个玩家处于某个阶段,那么生成将以他为准,而不是生成区块的玩家。正因为如此,不建议将本模组放在任何超过 20 个玩家的服务器上,因...
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...Stages 文档。示例用法想象一下,您想限制对下界的访问,直到玩家完成达成某个游戏阶段,例如制作特定物品或击败 Boss。 这可以通过将下界维度存储到"nether_access"阶段中。然后,您可以使用脚本来检测玩家何时完成该目标并授予他们该阶段。 这将阻止玩家在解锁“nether_access”阶段之前访问下界维度。
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本模组是游戏阶段的拓展,允许你在指定的时间后解锁或锁定阶段。示例代码:mods.TimeStages.addTimer("UniqueID", "neededStage" ,"UnlockedStage" ,30 ,"seconds");//一定时间内解锁阶段,参数:(唯一ID , 需要的阶段 , 解锁的阶段 , 时间量 , 时间单位)。mods.TimeStages.addTimer("UniqueID", "neededStage" ,"UnlockedStage&quo...
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...,必须依靠附属 Mod 才能实现实际功能。这个 Mod  在游戏内建立了一个非线性的“阶段”(Stage)系统。类似于“权限”系统。阶段(Stage)是 GS 系列 Mod 的核心,其附属的所有 Mod 都依赖于此。玩家可以获取游戏阶段,并且根据获得的游戏阶段,得到不同的游戏内容。这个 Mod 有一个非常灵活的 API,许多 Mod 已经开始支持它,并允许整合...
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这个模组添加了更好的任务和游戏阶段的联动。可以在更好的任务中添加一个任务,以检查玩家是否获得了游戏阶段(当玩家获得一个游戏阶段,或失去一个阶段时都会进行检测)。
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这是物品阶段 1.12.2 的一个小分支,它让物品被锁阶段时不会因为 NBT 的添加而失去效果,剩余内容与原模组相同。Universal Tweaks 从 1.8.0 起,已经修复物品阶段的 NBT 问题。
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Game Phase 为 MC 引入了阶段系统。你可以使用 KubeJS 定义某些物品和维度属于某个阶段,当玩家获取这个阶段时才能访问它们。Game Phase 的理念来源于 Game Stages 及其附属。GP 更加适应高版本,解决了 GS 及其附属中的一些 BUG。[h1=命令][h2=显示玩家已拥有的阶段。默认为自身。]/gamephase info [玩家][h2=使玩家拥有这个阶段。]/g...
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本模组允许你使用游戏阶段针对玩家本身的行为进行限制。目前可用的限制:破坏方块的限制;打开物品栏的能力限制;不允许穿戴盔甲/使用工具;禁用药水效果;限制与村民的交易;限制在附魔台和铁砧上进行的附魔。详细语法请参考 CurseForge Pages。
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...:import mods.redimstages.ReDimensionStages;设置进入暮色森林维度需要"twilightforest"阶段:ReDimensionStages.restrict("twilightforest:twilight_forest", "twilightforest");设置进入暮色森林维度需要"stage1"阶段和"stage2"阶段:ReDimensionStages.restrict("twilightforest:twilight_forest", "stage1", "stage2");更改拒绝...
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[h1=概述][ban:title_menu]类似于生物阶段、配方阶段,本模组允许你在游戏阶段中加入单独的战利品表或者表中的特定物品,来达到限制的效果。下面有一些实例,更多详细信息请阅读 CurseForge Pages。[h1=实例]//导包import mods.lootstages.LootStages;//格式LootStages.addChestItemStage(String stage, ResourceLocation table, IItemStack itemStack);//例句...
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[h1=简介]游戏阶段附属,允许整合包作者对矿物(实际可以为任何方块)增加阶段,在玩家解锁该阶段之前这些方块会伪装成其他方块,其硬度、掉落物也会随之改变,且不允许玩家对其右键。替换方法(需要 CraftTweaker)替换为原版石头:mods.orestages.OreStages.addReplacement(String stage, IIngredient original);替换为其他方块: mods.orestages...
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这是一个Gamestages的一个附属,将Journey Map纳入自定义进度系统。你需要查询Gamestage API来获的更多的信息。它可以自定义坐标点、死亡点、小地图和大地图。当玩家没有达到需要的阶段时,将无法使用。本模组仅支持5.5.4版的Journey Map。
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本模组可用于自定义玩家周围生物的生成。用 Craft Tweaker 进行配置。
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此mod须配合Item Stages使用。添加了一个未知之袋物品,用于存储未解锁的设置了游戏阶段的物品。当背包里有被锁定的物品时,它们将会被自动放进未知之袋中。如果你的物品栏里没有未知之袋,你将无法捡起任何被锁定的物品。此mod可以解决背包通常装满了用不了的问号的问题,同时也一定程度上解决了Item Stages可以使用铁砧重命名被锁...
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用于给玩家制作匠魂部件的时候添加游戏阶段。在模组的 JAR 文件中有一段示例脚本。
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[h1=概述]Teams Stages 是游戏阶段和FTB团队的拓展模组,它允许玩家将阶段附加到团队中。当玩家的团队已达到某个阶段,则使用游戏阶段的模组也会达到某个阶段。可以使用CraftTweaker修改阶段,KubeJs则没有支持。[h1=配置]在默认情况下,所有阶段都将被添加(或删除)到玩家及其团队中(包括没有安装模组的玩家)。可以在配置中选择默认仅...
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本模组支持使用数据包或 CraftTweaker 给物品添加转化阶段。被添加阶段后的物品必须当玩家达到对应阶段才可以在使用转化桌的时候获取对应的知识,否则只会获取 EMC。对于能量凝聚器也是如此,必须满足对应阶段后才能设置能量凝聚器中的物品。可以对一个物品添加多个阶段,并且设置这些阶段达成条件为“与”或者“或”。当玩家安装...
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[h1=概述]ZenStages——游戏阶段(GameStages)整合包作者最好的朋友。ZenStages 是一个整合包制作工具,当使用GameStages作为其包设计的核心部分时,使用 ZenStages 可以更容易创建和管理阶段。制作者可以使用 ZenStages 提供的方法和类,以及使用GameStages API(如配方阶段或生物阶段)进行一些更改,更方便的创建一个分阶段的整合包。[h1=渊源]这个 M...
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[ban:title_menu][h1=介绍]这个模组提供了一个框架,可以创建游戏阶段的加权随机奖励列表。如果你不了解游戏阶段是什么,可以先去熟悉一下。这个模组的基本思想是让整合包可以定义一个游戏阶段的列表,然后用一个这个模组提供的指令来将表中的一个随机阶段奖励给一个玩家。这个模组也需要对CraftTweaker的脚本有基本的了解才能高效地使...
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...ation:你随时可以使用它召唤该 Boss。[h1=Cumulomenace]拥有 [icon:health=900,] 血量和三个阶段的飞行 Boss 虽说使用大部分招式时它都会降落到地上,每次转换阶段后都会增强自身已有的技能并改变自身纹理 / 世界天气;散射:该 Boss 降落至地面并向前方扇形方向散射数颗弹幕;瞬移散射:该 Boss 降落至地面并四处瞬移,每次瞬移后都会追加发...
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...nbsp;存在:当某些事件触发时,FTB 任务触发 KubeJS 事件;FTB任务使用 KubeJS 作为其游戏阶段实现。[h3=游戏阶段]如果游戏阶段存在,而 KubeJS 不存在:FTB 任务使用游戏阶段作为其游戏阶段实现;FTB 任务将通过重新检查任何现有的阶段任务来响应游戏阶段(添加/删除/编辑的阶段)发出的事件。[h3=REI/JEI]如果 REI 或 JEI 存在:FTB 任务将使用该 Mod ...
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...用 gamerule 命令,或者在游戏中使用 /gamerule 命令修改游戏难度。模组中难度分为四个阶段,随着时间的流逝,生存也会变的越来越困难,这意味着玩家将会遇见更多的变异生物。每个阶段都在随时时间的流逝而变化,在变化的过程中,每个阶段都有独特的音效。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...地狱难度的弹幕 Boss,并带有新的粒子效果和弹幕类型。[h2=Cirno Fumo]这个 Boss 有 2 个阶段。[h3=阶段一(最弱的阶段)]在这个阶段中 Cirno Fumo 拥有[icon:health= 999 ,点]生命值和 2 种攻击方式。[h3=阶段二(最强的阶段)]在这个阶段中 Cirno Fumo 拥有[icon:health= 4999 ,点]生命值和 5 种攻击方式。[h3=注意]Cirno Fumo 在玩家死亡时会恢复一定的生命值。Cirno ...
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...荚,再从婴儿状态长大。它们会接受玩家的命令坐下,也可以帮助玩家作战。[h2=生长阶段]花狐的生长分为以下4个阶段:种子:花狐的种子可以在各自的生物群系中找到。沙漠花狐种子最为常见,其次是针叶林和山地花狐种子,沼泽花狐种子,最稀有的是蘑菇花狐种子。豆荚:对着种子使用4次骨粉,即可长成豆荚,再次使用骨粉即可长成...
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此模组在物品栏中添加了一个新的选项卡,它会显示你当前的游戏阶段中的阶段。该模组面向整合包作者,以帮助可视化玩家所达到的阶段。模组作者受到了Reskillable的启发,并与之互相兼容,一起安装时会在同一个界面中显示选项卡。该模组提供了配置文件,允许自定义标题与图标。
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...界中放置的铁砧的快捷方法。用铁锭右键点击铁砧,可以消耗一个铁锭将其修复一个阶段,这样相比铁砧彻底损毁后重做一个新铁砧可以节省不少铁。用黑曜石右键点击铁砧会将其损坏一个阶段,但最多可以到“损坏的铁砧”阶段,它不会让铁砧彻底损毁消失,这可以满足一些特殊需要。在这一过程中黑曜石不会被消耗。
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将多方块结构添加到游戏阶段,使得玩家必须达成某个阶段后才能搭建对应的多方块结构。支持的模组:沉浸工程。示例脚本:import mods.multiblockstages.IEMultiBlockStages;IEMultiBlockStages.addStage("BlastFurnace", "IE:BlastFurnace");IEMultiBlockStages.addStage("CokeOven", "IE:CokeOven", "YOU CAN'T DO THAT");&nb...
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Hardcore Item Stages是物品阶段的拓展模组,它提供了两个新功能:未达到阶段的物品会显示为红色的问号;未达到阶段的物品会全部从你的背包中掉出,而不仅仅是手中的物品。这两个功能都可以在配置中关闭。若与有活力的树同时添加出现崩溃,请将有活力的树升级至0.9.29版本且不可添加其大多附属模组(仅能与有活力的树匠魂DynamicTreesTink...
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