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...或功能。[h2=声明]GS实际上只是允许创建“阶段”。添加“规则”的功能则需要依靠其附属mod实现。在较低的版本(低于1.13)中所有“阶段”都不需要提前声明。而在较高(1.13及以上)的版本中,需要通过known_stages.json文件提前声明所有阶段,该文件的位置应该在~/config/gamestages/known_stages.json示例如下:["stone_stage", "iron_stage&quo...
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最后的太刀匠人模组,是一个以提高拔刀剑难度,提高Minecraft游戏性的附属模组。以进度系统和传统制作方式相结合,通过更加真实的拔刀剑锻造过程,并为模组中每一把刀都赋予了自己的故事,使得拔刀剑相比以前趣味性,游戏性更高。(当然也提高了难度)前言关于本教程的资料:为便于理解,本帖分为文字版和图片版,图片版仿照游...
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...SU等的合成表,虽然会有许多小问题需要调适,但是很有成就感有没有。如果下载了AE附属的extra cells mod,ME网络中可以输入输出液体,这样这个系统的功能就更加完备了,如上图的UU物质还有关于TE造石机的水和岩浆自动导入,使用MFR的岩浆制造机自动输出等。左上角的那个像水滴的AE机器是AE附属extra cells mod里的相当于液体...
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...机,前期就能实现2.5倍矿。木漏斗用于前期替代原版漏斗简单的自动化。匠魂有一个附属TINKER I/O,使其更容易自动化。通用机械(Mek)、Cyclic都有纸袋可以用来移动刷怪笼。Cyclic有一个超级便宜的夜视头盔。Cyclic有一个洒水器,加速9x9范围内作物生长速度。Cyclic的水蜡烛可以提高刷怪率,范围大于一个区块。在JEI里看看这些MOD: @Cyclic, @Random Th...
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...剑原版。[h2=前置问题]硬性前置:妖怪之山通用库非硬性前置:樱 、暮色森林 、日系附属包       结论是上下一共4个模组都必须下载到mods文件夹中,上面是TLS的支持库不必多说。下面的三个模组如果不安装,游戏依旧能启动,但这会缺少材料及合成配方使某些拔刀剑无法合成,导致卡进度而无法合成后续的刀。TLS的锻刀流程...
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...腐化要素的水晶碎片。罕见藏宝袋开启有几率得到耐久为3~4的元始结核。在不安装TC6附属神秘进阶的前提下,即使你已经解锁了荒古祭坛和邪术祭坛的配方,你也无法使用世界盐搭建它们。TC6本体并未给其琥珀方块注册blockAmber矿物辞典。天象笔记的星象图标和背景图标是两个分开的材质。元素工具的特殊效果(风雷剑的分裂剑气,炽心镐...
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教程中若有遗漏和错误欢迎在评论区评论PS:有些拔刀剑附属mod会将幻影剑的按键更改在本文中:shift = 锁定敌人键。v = 特别行动键。攻击性生物 = 可被右键挥刀伤害的实体。非攻击性生物 = 无法被右键挥刀伤害的实体。attack++ = 此技能可对不能被右键挥刀伤害的实体造成伤害。若不带attack++则此技能无法对不能被右键挥刀伤害的实体造成伤...
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...enGL方面的Modpacker三、Minecraft(游戏杂项)包含玩家、FPS、全屏的获取方法。搭配某些附属可以实现这种:帧数越低攻击伤害越高类mods.eventtweaker.MinecraftZenGettersgetPlayer()//返回一个IPlayer,获取客户端游戏玩家。getfps()//返回一个int,获取客户端的FPS。isFullScreen()//返回一个bool,检测客户端是否全屏。四、RenderGameOverlayEvent(游戏渲染事件)...
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...含神秘时代4本身自带的要素        并不包含伪经 污秽魔法等神秘时代附属所额外添加的要素每一个步骤如下1水+大地=生命 +32秩序+火焰=能量 +33风+混沌=虚空 +34能量+虚空=魔法 +35秩序+风=移动 +36移动+生命=野兽 +37生命+混沌=死亡 +38死亡+生命=灵魂 +39灵魂+火焰=思维 +310思维+野兽=人类 +311人类+秩序=工具 +312工具+火焰=武器 +313合...
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...3.3.1,兼容mek、热力、沉浸、暮色、植魔、星辉。并且作者在3.3.1增加了一个stemaria的附属模组,因为没有使用过故不提及。写本篇教程原因是在MC百科本模组页面和网络上寻觅不到中文的新版指南,为后来人指路。正文:本模组核心物品:元素碎片合成出第一个就能畅玩整个模组接下来是量产元素碎片光看JEI合成表元素碎片种子是非常昂贵...
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...安心的开始研究了,至少不会再研究到一半到处找要素了把。    注意:TC4附属mod还有更多要素,这时候的你应该知道怎么去获取了把。
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... 但在最新版(1.0.6.8)同样适用明明有的翻译不全啊喂!!!!官方百科推荐添加jei及其附属可以更好的查询神之本质总共8个域遗忘冰川(Frozen Lands),愤怒石林(Boiling Point),桉域(Euca),深渊裂口(Depths),黑岩参议院(Senterian Labyrinth),尘泥沼泽(Corba),迷雾丛林(Terrania),苍穹之城(Cloudia)。流程为:主世界→遗忘冰川→下界→愤怒石林→桉域→深渊...
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...,除非它有亮点,或者吸引玩家的东西,要不然很难开久,(有些服务器会以枪械为附属之类的mod,然后去增加其他mod,来充填游戏内容,这样的服务器一般枪就靠合成,或者其他的方式来获得),这类服务器进去其实你很难看到干净,没有过多华丽的主城,简单明了的玩法(让我来估计都不一定了解它在搞什么,除非是待上一,两天),...
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放在开头:注,本人在该整合包的基础上加了ic2,gtce及其附属格雷之影还有hbm和科技枪等mod。我真的想不通为啥作者不加ic2.。。格雷之影个人并不推荐加。因为这玩意的jei会把格雷的合成表吃掉,没有jei的格雷。。。后果怎么样你们也知道。首先在做出基本的生存套件以后就可以开始快乐旅程了。别跟我说你连最基本的工作台和熔炉和石...
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...本期匠魂盔甲属性搭配的全部内容,下期我将要向大家介绍匠魂的更多玩法以及匠魂附属的打开方式。下一篇:匠魂II初期生存指导
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...具只需要铁锭,而生产拜占庭盔甲则需要铁锭和皮革。另外,当要塞升级4次后会出现附属建筑军匠铺,这里也可以生产拜占庭盔甲。       葡萄园:用于生产葡萄。该建筑没有人入住,妻子会种植和收割葡萄。葡萄被运送到酒馆后可用于制作马尔瓦西亚酒。葡萄也可用于合成葡萄酒       牧羊场:羊肉、羊毛及...
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...的教程,可能会走一些弯路。很多MOD可以让gregicality更方便我使用的mod1:AE及流体合成附属2:热力膨胀53匠魂24核电工艺5扫描器前期主要就是找矿与挖矿,找矿比较方便可以根据地面上的小矿粉判断下面有什么矿,需要找到锡,铁,铜,红石,镍,银,煤。铜铁矿脉基本是烂大街的东西,云母棉石有用的记得标记一下,我刚开始以为没啥用,...
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...可能有着很多错误,各位如果发现了错误欢迎直接修改!最后Azazel伤你心了,我没写附属mod的工具资料....QAQ
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...你)无限水,无限岩浆,无限牛奶,无限药水(过分了)。美食工厂。试试这个mod的附属。试试整合包CAB。
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...。本教程使用1.18.2进行编写,如存在不同版本的内容差异,请务必在评论区指正。[h3=附属的选择]MTR的附属主要有三个:JobanClient,MSD及NTE。JobanClient模组提供更多的车站方块,特别是信息显示屏和射灯,能够方便车站建设。NTE提供了多种立体轨道模型,使你的轨道看起来不再是单调的两条线。MSD提供接触网,如果想要建造带接触网的线路的...
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...种规格,容量和造价不同。此外,还有仓库界面、仓库制作站、仓库库存查看器三种附属设备。仓库界面是与物流交互用的,需要向仓库控制方块提供能量(比如一个在此工作的工程师(带锤子的工人))才能自动提取和存储物品。(注意,物流是无法与仓库控制方块交互的)仓库制作站放在仓库核心旁边就能生效,能够提取仓库内的物品...
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...,魔力不够自给自足,凝矿兰每隔5s(100tick)生成矿石,消耗17500mana.而在植物魔法的附属包——水晶花园的空岛世界之中,每隔2 ticks,消耗700mana。火红莲烧一个煤能增加1200的魔力,依靠火红莲的产魔,魔力入不敷出,本就不富裕的家庭已经雪上加霜[h3=前期过渡树场]树场需要用到手掌花,力量传递器,稀释魔力池,标记用的任意方块,挖...
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...进阶】    壹:“人阶”与“地阶”功法只能通过在平原地形随机生成的建筑附属里面的交易方块获得挖不掉,但可以搬走,吃徒手搬运、也吃搬箱袋“人阶”需要且只能用16颗三级灵石交换,“地阶”需要且只能用16颗六级灵石交换;“天阶”功法需要制作【悟道台】,利用五行碎片进行合成获得;但合成天阶功法时,物品“造化之...
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...ecraft目录下MineTweaker中输出对应类型的[可忽略]无中生有配方列表的日志文件无中生有附属MOD魔改官方wiki没有
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...[h1=必要准备]首先你得有装备,玄钢的,末影钢的,或是恒星合金的(来自管道拓展附属),以及一些玄钢升级插件。你还得有足够的经验值来激活它们。玄钢砧升级会让你的升级更方便一些,不过这不是必要的。末影接口提供的一些经验存储工具也许会派上用场,比如经验棒,经验交换方尖碑,装着液态XP 的流体箱。[h1=获取升级插件][h2=...
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...一点也不低,我用了没多久就碎了俩,还是一起碎的,而水壶没什么好办法,只能加附属模组用皮革水壶或者尽量少用水壶喝水。[h2=节约燃料]烟煤褐煤不可再生,但是产量非常大,不用白不用,实在用不起了再用木炭都可以,而木炭虽然可再生,但是产量特别低,每个原木/木棍捆只有30%左右的概率能烧成木炭,9组原木烧了不到64个木炭,...
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...更多输出低于 1024 EU/t 的机器可以给以下模组的机器供能:Galacticraft(星系)和它的附属 Applied Energistics(应用能源)Immersive Engineering(沉浸工程)OpenModularTurrets(开放式炮台)TechGuns(科技枪)甚至是 GT5U!(问 GT6 和 GT5 同时装了会发生什么的同学 现在知道了吧 它们可以联动!)任何种类的燃烧室都有引起火灾的危险 请确保燃烧室周围的...
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...积搭建对地形要求非常之高,所以是中后期玩具。以及丑,阵旗真的丑到爆炸和其他附属模组需要介绍的方向不同的是,它们的特性必须和不同的物品直接挂钩,所以合并在了一起。《炼器篇》【基础】壹:炼器需要工具:“器鼎”+“任意等级异火”;不同装备需要不同的设计图(玉简),然后右键玉简查看所需对应的材料,按方位摆放...
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...是占地面积比较大的遗迹,把所有需要用到的建筑制作好,然后制作中心遗迹,再用附属遗迹参数调用它们就可以了。       在1.15.2中,附属遗迹参数是“adjoining_template=”,位于遗迹模板文件中rule规则参数的前面一行。增加附属遗迹的方法为在参数的“=”后加入
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...择快艇即可。[h2=飞行载具性能]      飞行载具性能见下表(沙发直升机需附属模组 MrCrayfish的家具),数据为不处于升高或降低的情况下,平稳飞行最高速度。轻型运动飞机沙发直升机木制发动机23.216石质发动机25.218铁制发动机26.119金质发动机28.421钻石发动机31.524      不添加附属模组的情况下,轻型运动飞机为唯一...
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