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  XCustomizedBlade是一个基于json的自定义拔刀剑附属,支持自定义拔刀、SA与SE。本篇目将注重于基础部分-如何添加一把普通的拔刀剑。(注:本篇教程基于XCustomizedBlade[TinyCore]1.51与XCC-VisualEditor 1.40)  首先下载Mod本体 XCustomizedBlade[TinyCore].jar,放进mods文件夹内。第一次启动时会自动在.minecraft游戏文件夹下创建配置文件XCustomizedBlade.json...
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...有的城镇类型有: Gaanv(农业村庄)、Qila(军事村庄)和Mahal(混合城镇,拥有两个附属小村)、Jaagiir(玩家控制村庄)。印度文化拥有的实用性建筑有:伐木场(生产木头)、平民房子(生产鸡肉、羽毛、鸡蛋)、稻米田(生产稻米)、香料园(生产姜黄)、甘蔗园(生产甘蔗)、棉花田(7.2.0版本新增,生产棉花、虞美人、蒲公英、兰...
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...料与你。6本指导书分别写有不同等级的材料和游戏内容。 [h1=工具]移除:铲(有附属)、长剑、西洋剑、煎锅、战斗牌子(开发中)、回旋镖、短弓(有附属)、箭矢、弩箭。新增:匕首(可放在副手右键攻击)、板斧(纵向连锁砍树、剥皮,攻击伤害非常高)、矿脉锤(小范围连锁采集)。未来会新增:Spear(矛,相当于三叉戟)、B...
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● 注1:本文仅涉及机械动力本体配置的修改,不包括机械动力附属的配置,如需修改机械动力附属配置请自行翻译。● 注2:本文为作者自行翻译实践并整理,如有错误欢迎纠正 。 存档配置的修改仅针对某一特定存档,在修改之前请确认你所修改的存档与想要修改的存档是否一致。客户端配置的修改与世界生成配置的修改仅针对...
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...lord”物理引擎可以解决这些问题,让我们一同期待物理化方块的未来前景越来越好。附属在1.12版本的后期,瓦尔基里就有把物品交由附属处理,自身只提供运算的趋势,在高版本更是只保留了物理引擎,没有添加任何方块,因此只安装瓦尔基里是不会有任何用处的,必须配合各大附属才能发挥功能。目前,瓦尔基里主流的已发布的附属有...
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...,不如帮你们一把注:如果你找不到有些蜂种,树苗,花,说明你没有安装扩展或者附属联动再注:Binnie Mods的全基因生物获取面板中,树苗翻译与生产能力的翻译是反转的高:(我要木头)(H)(巨大>最大)巨大:巨杉最大:黄檀(tan2),大桉,海岸红杉         路线:红果云杉+银桦/苹果橡=落叶松,红果云杉+落叶松=...
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...自动产生魔力呢。给大家带来一个教程,这个自动产魔是由刷石机的原理和植物魔法附属Mod——额外植物学中的产能花石中姬做成的    不过这个产魔效率太低了,接下来做个高效一点的。先挖出一个7*7的区域,将最中心挖空在每行的最中间放水,并在放水的泥土旁边三个方向再往下挖一格接下来在最中心与四个边角放上岩浆....
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...能与本文略有偏差,请以魔导手册为准;本文分为两部分,分别阐述神秘时代6本体和附属或联动模组的研究解锁方法;下文不再标出魔导手册上已明示的内容,包括但不限于观测及理论知识、要素;若“{}”前带有“!”则表明需要完成“{}”内所有内容,否则只需其中一种。[h1=基础信息]发现:神秘学活动:!{到达Y105左右...
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Mekanism是一个UE的附属mod,他添加了许多的机器与矿物.如同工业一样.让我们开始介绍吧.(物品合成请使用NEI查看)要了解一个mod。应该从他的每一个方面进行了解。首先我们来了解科技mod的根基。矿物.Mekanism添加了3种矿物1.  锇矿2.铜矿3.锡矿其中铜与锡可以与林业,工业,热力膨胀,RP等mod的铜与锡相互替换使用介绍完了矿物。下面我们...
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...庄)、Sanaturuq(手工业村庄)、Ipqitchuq(宗教村庄)、Nunaaqqiq(混合城镇,拥有两个附属小村)、Afuniaqtuq(玩家控制村庄)。诺曼文化拥有的实用性建筑有:伐木场(生产木头)、小麦农场(生产小麦)、土豆农场(生产土豆)、食品准备屋(生产几乎所有原版食物与因纽特食物)、猎人小屋(生产熟熊肉、因纽特炖肉、因纽特炖熊肉)...
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...周期表mod没有冲突。铟可以解决钠与Fabric Rendering API的冲突。其中,钠,铷等mod也有附属mod,搭配食用效果更佳。想要使用光影请选择Iris Shaders(Fabric/Quilt),Oculus(Forge)。铷1.18.2版本兼容性差,如果启动报错请优先检查它就是删掉再启动一遍。除此以外,钛,碳等模组不属于优化类模组,请仔细区分!铷不能和镁一起使用!本质上是同一个mod...
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...之刃类似但攻击力更高)門刃:四周360度放出剑刀光,距离短(2米)还有一些SA就是附属刀里的了 在此就不介绍了注:转自原MOD搬运者小枪,我只是进行一些修改
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...sp;     时隔近一年终于是开始写这个番外篇了。本篇将介绍神秘6各附属中与核心相关的内容(虽然没几个),尤其着力介绍神秘进阶这个模组,当之无愧的神秘精品附属,全面而契合地补足了原版神秘6未完成的缺憾,虚域也是圆了玩家的“外域梦”,更是有着与新版裂缝呼应的全新元动系统,当然,在核心系统的补充上...
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...个弓和任意多的箭,女仆会主动射击范围内的敌对生物(不消耗箭),弓也可用女仆附属中的抢代替;bloodsucker 嗜血模式,在物品栏第一格放一把斧,女仆会主动攻击范围内的一切非友善类生物(包括被动型的家畜和为驯服的女仆QAQ);ripper 剪羊毛模式,在物品栏第一格放一把剪刀,女仆会主动去剪范围内的羊的羊毛;demolisher 自杀模式(...
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本mod支持星系的其余附属,如额外行星、卓伦星系。本mod的望远镜目前只支持使用电池进行供电。本mod中月亮的地位似乎有些特殊。(吐槽原文)本mod作者给出三种研究方式用以进行游戏,方式如下:研究方式一:在原版战利品箱、本mod添加的战利品箱、其余mod添加的战利品箱中找到研究报告。(取决于配置文件中的配置选项)制造望远镜...
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...增强格雷科技玩家游玩体验的内容。点击此处以查看新加入的内容列表。与原 AE2 的附属较好兼容,但对于某些附属存在 “内容吞并” 的可能性,请自行判断。目前还另外从 AE2UEL 分出一个新的分支,由其他的社区个人开发者维护,即 AE2 Unofficial Extended(AE2UE),添加了一些其他原本由附属加入的内容。但兼容性以及Bug较多!谨慎使用![h4=...
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...ade”。二、关于“山樱之刃”合成不了的问题分析以及可行的解决方案:关于拔刀剑2附属“山樱之刃”之中“松”无法从铁砧上合成出来的问题。刀拵要求击杀数且没有要求等级,初步怀疑是因为没有等级要求导致无法取下。个人感觉十分可能是由于铁砧的逻辑不允许不消耗附魔经验就将物品取下。之后我尝试将mod文件中对应刀的刀拵文...
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...一个奇迹,到后期会相当壮观。当然消耗材料的数量可不是吹的。这一类村庄初期会附属有一个树场、一个伐木工的房子和一个小房子(诺曼的房子是要塞附属)自定义自建村庄(受控、自定义村庄)这类村庄初期要自己搭建一个中心,要求在一定范围内有至少9个牌子和16个箱子。注册后,中心处会出现3个小孩。没有任何成人。需要用该...
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...也是不同与前两代匠魂的新材质。这些是部件和工具的画廊(神奇的模组作者把匠魂附属模组中工具部件的材质也做了)。而玛玉灵的合金配方则是变成了这样:玛玉灵的量倒是更多了,可是它还是有远古残骸啊!大家觉得是否有了些许合理呢?而本教程作者觉得应该要更合理一些:玛玉灵的合金配方变成了两锭熔融钴和熔融阿迪特,输出...
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起源的附属模组之所以这么多,很大程度上是因为起源自己提供了一套API,便于任何人来创建或修改起源(比如起源++有足足几十个起源)。不过原模组的开发文档是全英文,而且很长,并不利于国内玩家开发。基于此,我决定动笔写一份比较通俗易懂的入门教程,希望能够帮助大家了解创建一个起源的流程。如果语言能力允许,更推荐大...
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...件,分别对应控制模组总体设置与矿物生成,主世界生物群系,末地生物群系,末地附属生物群系,下界生物群系,主世界附属生物群系。注:附属生物群系指的是子生物群系,例如落叶森林和落叶森林林中空地。控制生物群系的生成是由对应维度的json文件控制,以榉树森林的json文件格式为例:"byg:zelkova_forest": {   &n...
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...具打上tag/Traits/global即可,注意类,然后去绑定容器就ok了。整错了,这环球旅行者是附属PlusTIC,需要加了它修改才有效,仅适用于1.10.2~1.12.2下面是给RSA的红石充能剑打上这属性的效果
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...ot;"包含,每个星球之间必须由进行分隔!图片中以[GC]的三个星球和其附属模组额外行星的维度为例。模组版本不同,维度ID也可能会不同,可通过F3或翻阅配置文件查看。下图为额外行星的配置文件,显示了模组中添加的所有维度及ID。例:修改完成后的效果(小行星带):
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...他模组联动产生应力]有没有想过,电池里一大堆多余的电可以拿来干嘛?机械动力的附属模组:Create Crafts & Additions中的电动马达可以消耗很低的电力产生中等应力。最高消耗 80RF/t 产生 4096SU 应力和 256RPM 转速。电动马达正在运行利用这点,你可以做出一个马达阵列,从而产生极高的应力。贫穷限制了我的工作台[icon:health-half]不仅可以使...
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...如有一次我想做赛特斯石英部件,结果在部件制作台上不能制作部件,甚至没有一个附属联动。正所谓“自己动手,丰衣足食”,那么,kubejs就是你的不二之选。[h1=路径]在确认您装载kubejs且至少启动过一次游戏后,就让我们看注册部件的路径。\kubejs\data在这个路径下先创建一个文件夹,注意名字必须为英文,然后在这个文件夹下再创建一...
地址:www.mcmod.cn/post/3487.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
匠魂3自带材料及其附属和联动的材料,部分数值有些不尽人意,无法满足玩家更高的需求,所以我们可以通过修改模组文件来更改这些材料的数值。对于匠魂本事自带的材料,应该这么做:打开模组文件夹,找到匠魂,右击用压缩软件打开(不必解压)打开后里面通常是这样的打开里面的data文件夹,再打开data文件夹里的tconstruct文件夹,...
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简单介绍:    水力科技是一个解决能源问题的独立模组,从之前ic2的附属高级水力发展到今天的水力科技。它由HMCL的作者huanghongxun撰写。本教程将分为6个模块来介绍模组的物品。    一、矿物生成    此模组默认生成5种矿物,分别为钒矿,锰矿,锌矿,独居石和磁铁矿。    均可在配置文...
地址:www.mcmod.cn/post/485.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...获取极难、增幅极端的新药剂体系。新欧鳇鉴定仪是基于功法、符咒、炼器三大同类附属模组,更大后期的补充,前期增益有限。《符咒篇》【基础】壹:画符需要道具“制符台”,“画符笔”以及“符纸”;其中“符纸”为消耗品、一次消耗一张,“画符笔”为工具、一次消耗1耐久;“符纸”与成品“符咒”可同类堆叠,打开画符台界...
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...果,配件可以从其它模组材料中自由替换。注意:本教程的兵器材料和盔甲主要介绍附属/联动中的材料搭配,建议安装以下附属/联动:匠魂进化、匠魂扩充、天境工匠(前置天境)、匠魂盔甲(别名匠魂兵工厂)、匠魂合金附加、统合匠艺、悠悠球忽悠球、冰火传说、暮色森林、无尽贪婪、龙之研究/龙之进化等。 [h1=冶炼炉]冶炼炉,...
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...星球前,你需要:一阶或更高的热防护服;一阶或更高的太空服(没有安装额外行星附属的玩家请忽略),最好是重力靴子;10个或更多充满氧气的重型氧气罐;足够(因人而异)的荧石火把/荧石等可以在缺氧环境下使用的光源;至少两大桶/两罐用于罐装火箭的燃油和燃料装载机;电量足够的可携带储电物品(一块满电的IC2能量水晶足矣...
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