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...服务器,一旦有玩家进入之后,自动加10s缓慢,且无限重置10s的缓慢cd,无法消除。难度调整到0,即删除所有怪物后,该debuff依旧存在,无法解决,不知道为什么。把mod版本调低,使用[color=rgb(20, 125, 224)][backcolor=rgb(245, 245, 245)][font="][size=13px][url=https://minecraft.curseforge.com/projects/scp-lockdown/files/2679033]SCP Lockdown-1.12.2-2.0.10-beta.jar[/url][/size][...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2247-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...主世界这个维度的内容修改我将谨慎至极。我们刚刚添加了用以平衡和限制探索的难度机制,目前遇到了一些困难,需要有志之士的援助.......我的半位技术很优秀,但他是写插件的(),而且和我的作息差别太大了。如果你只是想游玩而不是参与制作,那也可以加入我们的QQ群进入服务器游玩......我们正缺玩家。如果以上还是不能让你...
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...的样子啊有木有?但是目前批量导入似乎不是那么容易 给推广Base64码图标增加了难度这篇教程写给所有希望百科更好看/易查/实用的百科用户PS:标题已经注明是简单方法 NoNamePlay的方法目标在于尽量少用专业的软件而是用一些简单的 甚至装机必备的软件来制作Base64码列表如果有更简单的方法欢迎在下面回复又PS:引用一位编...
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[color=#212121][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=12px]本期为特别篇 为了制作难度高的狱界楼观剑 UP主录制了全程手动杀怪 分上下篇共三小时二十分。。。[/size][/font][/color][color=#212121][font=-apple-system, BlinkMacSystemFont, "][size=12px]P1 [/size][/font][/color][media=x,500,375]https://www.bilibili.com/video/av28004057/[/media]P2[media=x,500,375]https://www.bilibili.com/video/av...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1773-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
.../hrline/4.gif[/img][size=5]1.为什么?[/size][size=3]文言(华夏)[/size][size=3]的翻译由于难度较大,且由于本人时间并不充裕,我们[/size][size=3]两人[/size][size=3]难以完成所有文本的本地化工作,故将此项目面向匠魂的中文社区,希望大家都能尽自己的一份力,完成这个[/size][s]有趣的[/s][size=3]任务。[/size][size=3][/size][size=5]2.怎么做?[/size][siz...
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...题内容侧重增加新的怪物、武器装备、地牢、迷宫、世界等,或是提高了游戏的生存难度。[/i][*]辅助:[i]整个模组的重点在于脚本,主要使用GUI/按钮或指令来实现功能,通常未添加新的物品/方块。[/i][/list][size=2]于是基于 [url=https://www.mcmod.cn/verify/?see=veto&me=0]https://www.mcmod.cn/verify/?see=veto&me=0[/url] 上面有关模组元素冲突的附言和以上元素...
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...字数其实是非常简单的事,添加一个新模组,粘贴作者的超长介绍拿到日榜榜一毫无难度,这是有先例可循的。[color=Black]另有[url=https://www.mcmod.cn/item/222333.html]这个条目[/url]的内容,通篇只有两句话跟模组有关,别的全是故事背景。还有222333/334/335这三个,几乎完全一样且没有营养还不一定是自己写的的故事内容使得这几个条目几乎没有意...
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...合包专属地图[/td][/tr][tr][td]任务[/td][td]含有任务引导[/td][/tr][tr][td]硬核[/td][td]游戏难度相对较高,包含了多且难的合成修改[/td][/tr][tr][td]休闲[/td][td]游戏难度相对较低[/td][/tr][tr][td]大型[/td][td]占据主要玩法的核心模组数量较多[/td][/tr][tr][td]轻量[/td][td]占据主要玩法的核心模组数量较少[/td][/tr][tr][td]剧情[/td][td]含有整合包专属初始剧...
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...灰烬和炼金台原材料也都要实现真·阻塞模式才能正常工作,进一步拔高了自动化的难度。[size=5]问题:[/size]是否有大佬有一种万全之策,在一个炼金台上实现从基础炼金配方到未抛光的黯淡盖亚水晶所有配方的自动化?(只是理想状态,不完全放弃使用两个炼金台的方案)目前题主已考虑但觉得并不满意的方案:1. 为“未抛光的黯...
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...[/size][size=3]这是一个[/size][size=3] Kitchen-sink Modpack(厨房水槽)意为杂烩,无过大的难度修改,除了开局和部分资源获取方式不同以外,发展流程与一般生存基本相同,资源足够基本是想玩什么就去玩什么,不像GTNH那种硬核魔改一样有各种问题卡你发展线。[/size][size=5][color=Red][size=3][size=5][size=3][b]要求:[/b][/size][/size][/size][/color][/size][size...
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...链烃和甲烷。瞪眼法得出以下结论:1.把蒸汽裂解和加氢裂解分开讨论有助于降低难度;2.芳香烃只能通过蒸汽蒸汽裂解3种燃油获得;3.蒸汽裂解3种燃油裂解为另外2种燃油的比例相互共轭;4.不饱和链烃有两种获得方式:蒸汽裂解燃油、加氢裂解燃油+蒸汽裂解链烷烃。我们可以初步得出“芳香烃通过蒸汽裂解”的结论,但是不饱和...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8775-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...挑战3、探究和知识(4、知识论?)B对于事物的评价能力1、数值和外观2、难度和?3、创造和?(4?)C欲望和理想1、贪婪和欲望2、充实和赞誉3、自我实现、美和知识(4?)D?[img]static/image/hrline/line5.png[/img]为什么不要玩服务器(仅指懂得都懂)(逻辑草稿)随便玩玩游戏有什么错我为什么玩个游戏他母...
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...给更多的玩家提供便利,在玩的时候不会因为庞大的未翻,错翻,渣翻和游戏本身的难度而劝退,又或者在文本上因为体验不到英文玩家同等的乐趣而苦恼。[/align][align=center]这个模组加入了大量的探险元素,却没有添加新的维度(或许以后会有)刚刚好补齐了原版游戏地形大却平乏单调,容易审美疲劳的不足(并不是说原版不好,也有那...
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...achment/forum/202103/28/101355oyyqyttdlqclfyfy.png[/img]该方块参与工具的合成!大大提高了生存难度!重要特性:1沼泽中添加了泥巴(mud)的生成!大部分实体都会陷入其中,在其中的移动速度会较为缓慢。生存模式中该方块无法被破坏。深陷泥巴的玩家↓ [img]https://attachment.mcbbs.net/data/myattachment/forum/202103/28/101715j94wssust9tq9uqu.jpg[/img]...
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...难吗? A:开服并不难,但是PNX生态十分广阔,各种插件百花齐放,想要完全学会,难度比开BDS服大 Q:你们搞这个项目是为了取代BDS吗? A:不,但是我们认为BDS并不适合相当多的服务器,即使这些服务器正在使用BDS。我们希望在原版特性、高性能和高拓展性之间有一个更平衡的选择,于是我们开发了PNX。 Q:PNX适合开什么类型的服务器...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13253-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...参考[url=https://www.mcmod.cn/post/1769.html]AppliedEnergistic2挑战合集(持续收录)[/url] 中的Hard难度作为一个标准。 挑战向的教程要求则相较随意,只需满足挑战向的定义即可。 1.4理论教程是指对于AE2物品、系统进行抽象分析和设计的教程。不一定包含实例。例如:[url=https://www.mcmod.cn/center/16664/]xingmot[/url] 的 [url=https://www.mcmod.cn/post/935.html]AE2极限...
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...d][/tr][tr][td=106]冒险[/td][td=891]整个模组以添加挑战性与战斗元素,或是提高游戏生存难度为主,侧重点为增加新的怪物、提供给玩家武器装备、地牢、迷宫、世界等内容,或是模拟经营。[/td][/tr][tr][td=106]农业[/td][td=891]以农业、林业、畜牧业或是增强饮食为主要内容的 Mod。[/td][/tr][tr][td=106]装饰[/td][td=891]模组中多数物品/方块只可作为建...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2704-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...量,使其符合单台风电的输出与储能,为了格雷的一贯作风,特意贴心加了AFSU来提升难度,请诸位格雷抖M安心食用 [/td][/tr][tr][td](重力装甲)GraviSuite [/td][td]IC附属,添加的目的是因为[s]跑图太慢了 [/s],同样顺手优化了一下,请诸位安心食用。[/td][/tr][tr][td](核电控制) IC2NuclearControl[/td][td]IC附属,[s]提高逼格[/s](划掉)防核电站爆...
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...ft]心城[/align][/td][/tr][tr][td=99][align=left]20181596[/align][/td][td=457][align=left]世域——高难度|无正版验证|忠于原版[/align][/td][/tr][tr][td=99][align=left]20181597[/align][/td][td=457][align=left]Eternal_dream——开荒|平衡|公益|趣味原版|技能|宠物[1.12.2][/align][/td][/tr][tr][td=99][align=left]20181605[/align][/td][td=457][align=left]肥宅快乐服[/align][/td][/tr][tr][td=99][alig...
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...的,综合来看体质是生存向的属性点,改善生存方面的体验而不是增加大量输出。(难度9什么的别说了,要莽谁都救不回来)感知的选取仁者见仁,以下是我个人的观点,可能有一些错误:大部分职业都需要点感知,150点左右的感知算起来不是太亏看起来也不会丢失太多单次伤害(当然具体点多少感知看个人的喜好),特例也有:武士...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11491-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...制作难道也会更大。久而久之,minecraft就会成为所有玩家都奔着一个超级无解且制作难度极大的武器。那时候Minecraft就是一个武器养成类的游戏而并非原本的休闲类游戏。 我希望1.21是Minecraft的辉煌的开始,而不是堕落的开始。具体mojang能否意识到这一点……还是看以后吧。我们也改变不了什么。我在这里的看法也只是看法,终归不...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-18353-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...rparasites.pri_devourer.name=Primitive Devourer[/code][size=16px]从文本上分析,这些实体的本地化难度是比较低的,因为它的文本可读性高,没有自造词,一眼可以基本猜测出它们的设计思路,再辅以一定的游戏内表现分析即可。[/size][size=16px]我们先对“Primitive Longarms”做做分析。从词意上说,“Primitive”是种类的名称,暂不讨论;“Longarms”意思...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11445-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
...,专业的汉化、搬运、教程等本地化推广工作。作为原创世界观的奇幻作品,其翻译难度必然会因为大量极难考察的生造词而变得十分巨大。在某不可告之人首次依据疑似机翻软件的东西将其称为“以太”后,再从未有过官方汉化的情况下,这一译名被多个靠谱或不靠谱的汉化文件引用,并在未经考证的情况下逐渐流传,成为一种惯性。...
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...,事实证明很难在这些祝福的效果之间取得平衡。如果一个维度的祝福效果不平衡,难度就会降低。但如果维度的难度是围绕祝福效果平衡下,那么这种状态效果只是徒具形式而毫无意义。[/align][align=left]获取祝福点数的动作也是任意的,而且它们之间的差异是如此之大,这也造成了一些神比其他神更容易取悦的情况(埃瑞本),这使得平...
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...n=center][align=left] 游玩时间:12.05d[/align][/align][align=center][align=left] 难度:和平(爬科技线总被怪物烦,总突然发现自己饥饿得不得了都是好的了,最坑的是JJ怪炸机器,没及时备份存档……你懂的,所以除外出刷点怪一直开的和平)[/align][/align][align=center][align=left] 状态:未弃坑,准备做装配线[/align][/align][align=ce...
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...4.5 The EIO Way4.6 The GTCE Way4.7 My Way - 基于物品路由的模块化矿物处理系统4.7.1 Easy难度 - 概念介绍4.7.2 Normal难度 - 非常成熟的固定种类矿物处理系统4.7.2.1 架构4.7.2.2 实施4.7.2.3 样板间4.7.3 Hard难度 - 包容一切的矿物处理系统4.7.3.1 新架构4.7.3.2 模块:路由器4.7.3.3 模块:矿物处理捷径4.7.3.4 模块:GT(CE) 矿物前处理4.7.3.5 模...
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...\桌面\.我的世界\版本\世界\模组}[21:15:51] [main/INFO]: 找到模组文件 [Majrusz的进阶难度] majruszs-难度-1.19.2-1.5.10.jar MOD类型与提供者 {模组文件夹定位器位于C:\用户\asus\OneDrive\桌面\.我的世界世界\版本\mods}[21:15:51] [main/INFO]: 找到模组文件 [Xaero的世界地图] XaerosWorldMap_1.28.1_Forge_1.19.1.jar MOD类型与提供商{模组文件夹定位器位于C:\用户\...
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...Red][color=Black][color=Red][color=Red][color=Red][color=Black][color=Red][color=Black][color=Black]前期可能难度稍大,因为有僵尸意志,所以请游玩的时候注意前期安全。[/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/align][align=center][color=Red][color=Red][color=Black][color=Red][color=Black][color=Black][color=Red][color=Red][color=B...
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...center]A:本包以GT为主,以其他mod来补充GT的缺点,所选的mod里既没有特IMBA的,也没有难度与GT旗鼓相当的(对于添加各种作弊mod的请求,我只能说:没有,滚!)[/align][align=center]Q:崩溃了!\有特性![/align][align=center]A:请把.minecraft\crash-report目录下最新的崩溃报告发上来;如果没有,请把.minecraft\logs目录下的fml-client-latest.log发上来。不...
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... |paraglider |1.3.2.7 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[末影龙难度调整]dragonfight-1.8.jar |dragonfight mod |dragonfight |1.8 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[存储扩展前置]ninjaphenix-container-library-1.2.10+1.16.|NinjaPhenix's Container Librar|ninjaphenix_container_lib |1.2.10 |DONE |Manifes...
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