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...量将为1。attributes模块的配置如下:#属性修改设置[attributes]    #生命值将增加难度乘以0.016乘以x(设定的值)。设定为0时,怪物的血量不会有变化。    "Health Increase Multiplier" = 1.0    #怪物的最大生命值为原生命值乘以设定值。设定为0时,怪物的血量将不会有限制。    "Max Health Increase" = 5.0   ...
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...v=配置文件路径路径:config/flammpfeil.slashblade.cfg先来看一段原配置文件:difficulty {#难度I:Damage AP Limit=-1#伤害 AP 极限I:Damage AP Multiplier=100#伤害 AP 倍率I:Damage Limit=-1#伤害极限I:Damage Multiplier=100#伤害倍率I:Rankpoint Range=100#(每个)评分等级上升所需连击点数I:Rankpoint Up Rate=100#连击点数获取速率I:R...
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...出现3附魔以上的,也就是最好的装备附魔只有3样属性。铁附魔花费经验最高5300点,难度值相加最高不超过80点。秘银附魔花费经验最高10000点,难度值相加最高不超过140点,艾德曼金属附魔花费经验最高6500点,难度值相加最高不超过100点(根据实际测试只有剑和胸甲的吸血V和再生V能到100)。比如秘银剑10000点满附魔出现了锋利V(难度点10...
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...如10%的基础额外掉率,有30%效率加成,则最终额外掉率为13%)。该模组与Majrusz的进阶难度有联动。以下为各配件的获得方法、详细功能及与Majrusz的进阶难度联动的内容:    1. 渔人勋章 (Fisherman Emblem)    获取:钓鱼时有0.375%获得。    效果:钓鱼时提升3点幸运。    卖出:可卖给2级渔夫(17...
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游戏前期-开荒期前期玩家得非常注意难度等级。如无材料需求,前期尽量不要打怪,以免过度提升难度。如果难度过高,可以在家重复自杀降低难度。尽量避免高难度区域。可以把难度控制在30以下,通过击杀烈焰词条怪物获取烈焰棒,击杀重装词条获取钻石,击杀凋零词条获得凋零玫瑰,击杀诅咒词条获取诅咒药水。前期注意收集诅咒药...
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...false的(调试模式会大量占用游戏内存)。D:dimension_penalty=0.2 当玩家不在主世界时,难度的上升程度(0.2意为+20%)。D:grace_period=7.0 指玩家不使用床跳过夜晚,活跃游戏内时间一天的难度增加量。D:rain_damage_rate=3.75 玩家受到雨水伤害的间隔(必须是0.25的整倍数,0.0为关闭)。D:sleep_penalty=2.0 当grace_period设置为A时,设置为2.0意为使用床跳过夜...
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...后你将获得各种增益和一个不能站在阳光下的debuff:原版的敌对生物变为中立;游戏难度越大,吸血鬼玩家各项属性都越强,相反难度越低,越弱(和平难度下直接就只有夜视了);你使用替身所消耗的精神力也会大大减少,并且你不再需要吃任何食物,取而代之的是吸血;成为吸血鬼后会有一个血液条:血液条有四个阶段,每下降一个阶...
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...过坚持和努力,暴击的情况下十万多伤害。温馨提示,修改伤害上限后建议提高游戏难度,经过不正规的测试,每难度+1,怪物数据都会在上一个难度的情况下x2,非常具有挑战性。建议挑战最终难度针对已有存档和新建存档是两种不同的修改方式(我傻呼呼的研究了好久才发现)XD[icon:exp]新建存档的伤害上限修改方式:打开整合包.minecraft\conf...
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恶意难度配置储存于数据包路径data//l2hostility_config//.json其中modid是配置相关的模组ID。如果该ID的模组没加载,则这个数据包不加载。type是配置类型,分为difficulty,entity,trait等等。name为配置文件名。对于世界和实体配置没有功能性区别,但是对于词条生成配置,modid:name必须和ID相同。主要分为3个部分:世界(...
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...解决食物问题的方法(尤其是在有生活调味料,饥饿改革等mod的情况下)以下方法的难度皆为相对而言,实际难度都不高。(一)难度系数 ⭐️⭐️(两颗猩)种田,畜牧,通过摄入多种食物来回复饱食度。(通过原版食物解决)(二)难度系数⭐️⭐️⭐️(三颗猩)若存在植物魔法的情况下,食用魔力曲奇(曲奇投入魔力中)或禁忌...
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...有意思的,但是本包使用了大量mod并且有许多在国内并不流行的mod,这导致了游戏的难度大幅度上升。这里建议如果遇见不了解的可以通过搜索mod并且在本教程留言。一定要看基础设定啊![h1=声明]本教学非社区教程,内包含关于利用特性bug进行发展情况,请自行选择是否使用相关技巧。并且在内容的更新上并不会按游戏流程,但是依然会...
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...当然其实最重要的原因是作者电脑不行开不起光影,自然也就无法测试Q:整合包前期难度太高了!A:难度确实很高,因为科魔发展起来后游戏难度就会大幅下降,所以我有意调高了前期难度来平衡前后期感受,把玩家无双的时期稍微往后延了延。但事实上,前期纯冒险阶段的渡过是有解法的,因为我调整了前期难度后亲自开新档跑了一下...
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...线任务也有严格的时间限制,以防止玩家拿着他或她的物品逃跑。奖励将反映任务的难度,以及任何涉及的货物的价值。奖励可以是任何东西,如声誉,金钱,物品和/或经验。 大多数支线任务也是可重复的,但并不总是在同一个NPC。一般任务:失踪的朋友    难度:★★任务简介:这个任务可以随时接取。要获得此任务,您需要...
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...单的加加减减。一般而言,造成的伤害=基础伤害*倍率*最终伤害*等级减伤*穿透减伤*难度减伤*韧性减伤。基础伤害部分:包括玩家的攻击力,及技能基础伤害。如果是手持物品平砍,则视为(1+物品近战面板伤害)。大多数技能基础伤害为系数*武器基础面板值,但也有特例,如剑士的剑气波。5.5.3版本中开放的防具精炼效果、饮食平衡等效...
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...os的掉落物Helios Horn进行锻造即可获得Helios Sword (十分容易获得)。制作Hellforia的难度在于需要用到一个下界合金和一个下界之星。制作维度内的武器以及防具往往需要下界合金和下界之星,因为Arcturus Ingot的合成需要一个下界合金,Arcturus Ingot与下界之星再次合成,才能获得最珍贵的材料Phantasmalite Ingot。材料的获取难度与剑的实战效果...
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...甲战斗的过程中收集材料,强化自己,打造属于自己的机甲军团。但是本模组的战斗难度偏高,部分玩家可能不适应。我来提几点建议。注意,我所提的建议只在无作弊和其他模组的情况下生效。枪械方面,新手推荐步枪或者冲锋枪。狙击枪上手难度较大,霰弹枪要近身伤害才高。前期和机甲近身作战几乎是作死。护甲附魔方面,弹射物保...
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...奖励箱,掉宝率对奖励箱数量的增益受config文件的影响,默认最多生效500%。另外游戏难度还会使BOSS有概率额外给予奖励箱,额外给予的奖励箱不受最大奖励箱数量限制,不同的难度额外奖励箱的最大数量也不同,最小数量均为0,如难度9情况下,BOSS会额外给予0~9个奖励箱。简单来说,默认config配置,游戏难3,掉宝率为500%,击杀BOSS必得5个...
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...其他几个人站远一点比较好,等战斗开始再走到结界里面去加入战斗。以下列举降低难度的mod和方法:boss会对玩家造成凋零4的debuff,需要及时回复生命。回复生命的方法有:炼生命恢复药水(喷溅最好);吃附魔金苹果或者以太里的治愈石头;在战斗地点外30格左右放9*9信标佩戴量子头盔(来自工业时代2)以免疫凋灵效果。使用24攻左右...
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...时间达3秒之久,但当你的连击数逐渐增多后,判定条缩减的速度会变得非常快,喝酒难度大为提高。当喝完当前杯中的酒后,会进入3秒的装酒时间,并减少剩余杯数。同时会根据你的连击数的多少而减少连击数以使控制游戏难度。具体机制为:当连击数小于5时不减少连击数当连击数大于5小于10时将连击数减少4当连击数大于10小于15时将连...
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...件的所有内容均可以在游戏中更改(模组->config)(需要重启游戏)。如果想配置自己的难度,来这篇教程。[h1=配置文件(及汉化)]# Configuration file#配置文件general {    # The index of the configuration preset you wish to use.    # 你想要使用的配置预设的索引。    # Setting this to -1 will make the mod use this version's default configurations. ...
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...,并详细列出其优势和不足。[h2=游戏内解决方法]一共有两种形式,一个是修改游戏难度,另一个是修改游戏规则。[h3=修改游戏难度]修改游戏难度为和平。效果:禁止任何敌对生物(不止强盗),影响刷怪笼和刷怪蛋。优势:方便简洁,无需退出游戏。不足:只能对单个存档生效;不能生成其他敌对生物。[h3=修改游戏规则]打开聊天栏,输...
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...000 radius//(来源于全局游戏规则模组)重生半径被改成了2000格(原版是20000格)。[h2=难度系统]SCALING DIFFICULTY ACTIVATED://Scaling Health模组的难度系统被启用。Difficulty meter will display in the bottom left occasionally, but generally you will have to rely on a compass to see your coords, and mob health, to know what the difficulty of the area is that you are in.//难度将被显示在左下角,但...
地址:www.mcmod.cn/post/3733.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...估计是有生之年系列(狗头)。个人翻译,如有错误还请指出。自己开了一局,现在难度是150.0,然后就再也上不去了。然而咱在配置文件里并没有找到相关的设定……(更新一下,难度上限需要通过命令, /apocalypse difficulty max @a ***,***自己定义)游戏开始之后屏幕上方的中央会有个这玩意显示当前的难度数值。这玩意也跟怪物的进化...
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前言和钢炼造系统于V0.0.9版本加入樱模组,加大了玩家获得铁的难度。本教程将具体演示关闭这一机制的方法。注:即使关闭了和钢冶炼机制,锻造锤、铁砂等物品仍然会保留。配置文件中关闭:    打开.minecraft/config路径下的sakura.cfg文件,找到harder_ion_recipe=true这一项,将true改为false,保存。游戏内关闭:在 Minecraft 主菜单点...
地址:www.mcmod.cn/post/1198.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...也不小。当然,这些我这次都没用(美味buff是上次留下的忘了清),因为要写攻略,难度是黑暗碎片难度,下面分析boss的技能:技能1:连续黑球攻击,伤害很低,击退很恶心技能2:重力球攻击,持续4波,前3波是小球,中一两次不会死,距离离远点可以全部躲过去东方玩家狂喜,最后一波是只有一个的大球,这个球中了就被秒,一定要躲...
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[h1=植物魔法挑战-普通难度][h2=药剂台注水器]这个注水器我决定分为两部分来做,自动加水部分思路来自https://www.bilibili.com/video/BV1QD4y1X7wV。[h3=花药台自动加水]整个加水系统占地面积极小,只有4*3*4的占地面积,整体美观,可以封起来先放下一个花药台并装入水,往下挖三格,这边为了演示直接往上建了三格,并在花药台的正下方放置一个...
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...置]client#Gui Configs(界面设置)[gui](所谓界面,指的是进入游戏后左上角的那个显示难度数值的窗口)#Range: > 0(下行范围数值应大于0,后同)"Gui X" = 5(界面横坐标)#Range: > 0"Gui Y" = 5(界面纵坐标)#Textformatting codes for the display of the difficulty(难度文本格式代码)#Allowed Values: BLACK(黑色), DARK_BLUE(深蓝), DARK_GREEN(深...
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...少时触发,默认20#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308ShieldProtect = 20.0[h2=难度]#在不同难度下玩家获得的外伤抗性Peaceful = 1.0Easy = 0.9Normal = 0.5Hard = 0.2HardcoreMode = 0.0[h2=伤害源]#以下哪些伤害源会造成外伤Player = falseMob = trueFire = trueExplosion = trueFall = fals...
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...使用,不过不能种出大豆,只能种出豆子。大豆同理。这会导致豆腐工艺的成就获得难度提高——打草得到了豆子,但不能获得豆腐工艺的第一个成就。(但还是能够打草得到豆腐工艺里的大豆哟)这还会导致背包较满的玩家很尴尬——两种豆子无法一起堆叠。PS:【使用竹mod的豆子加滤布制作豆浆时,能够浪费一个滤布但是不会遗留下豆...
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...石头方块(即只能是玩家破坏的那一个,蠹虫怪物蛋不在此列)MITE的附魔机制的附魔难度和附魔稀有等级(百科内标注的uncommon、rare等)作为参数进行装备的附魔运算,同时附魔经验的多少会一定程度上影响附魔的好坏,具体机制如下每种附魔实际消耗的难度值为 (n-10)+n*(lvl-1)+1 ,n为附魔对应的附魔难度(百科内标注),lvl为附魔等级(...
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