找到约 32 条结果,共约 2 页。 [耗时:20.0059ms]

最近,我在《史诗攻城》这类增加难度的mod评论中,发现了各种类似于“某mod加某mod更虐人”之类的话题。但实际上许多mod之间存在冲突,于是我简单整理了一下,尽量明确各mod的性质,尝试研究一套全面的增加游戏难度的模型。如下:[attach]14607[/attach]怪物方面:1、AI类:主导:有且仅有一个修补:有且仅有一个2、属性类...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8966-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
谁有1.16.5难度增加的模组和怪物感知范围增强的模组,分享一下谢谢
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7008-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
1.12.2拔刀剑生存,做出了好几把厉害的刀,从此我就无敌了。无敌好痛苦!!!
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3408-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
如题,找到一个很强的吸血鬼mod,但是原版的怪的强度不太符合。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14775-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
我自己加了很多mod,都是增加难度的,导致我前期根本无法刷怪,而且第一天连食物都拿不到。所以想问问有没有能增加前期攻击力的mod只要提高我攻击力的,我不希望让难度逐渐递增,也不希望伤害太高后期无敌的,不希望mod内容过多(指包含其他维度、枪械等)[img]static/image/hrline/line2.png[/img]总结:需要一个增加自己攻击力的mod,...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12930-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...票里的“近纯”指只加了像NEI、Waila、InwentoryTweaks等辅助模组、一些对GT没有大幅降低难度的[/color][color=#000]模组或是增加了GT难度的模组的简易整合包。(其实就是仍然能让你近乎完整体验GT难度的整合包)[/color][color=#000000]把GTNH单独分出来是因为它很有代表性。[/color][color=#ffffff][/color][color=#ffffff][/color][color=#ffffff][/color][color=#f...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3643-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
1.当同时安装科技枪mod时,精英怪的粘性属性会使枪掉落,极大可能是直接损毁。2.服务器中如有增加难度,怪物血量等mod,几率生成在含有多duff,在生存下几乎无敌的怪物,严重时可能卡服导致崩溃(不确定具体原因)
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2694-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
我想在和平模式下启用饱食度增加一点点难度,不知道有没有mod能实现,求大佬分享,谢谢!
地址:bbs.mcmod.cn/thread-10272-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...均字数成就之外的的所有普通成就的高级版本。同时,我也建议降低“接力”成就的难度,这个成就不去比较火的模组写真的很难完成(最好是降低所需次数)级别也不需要太高啦,先写到III左右就好了。我也建议增加教程相关成就的经验奖励量,对激励教程创作者还是有帮助的。如果能将[b]添加教程[/b]时的字数算入总编辑字数中就更...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11995-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...四项请忽略[/color][/size]刚刚熟悉完正式版本的031,相对于pre3,正式版降低了前期的难度增加了许多友善度,化工等级往后整整搬了一级,并大大加强后期难度(包括uv电池等等设置)了不仅改动可以说翻天覆地以外,大部分我之前攒下的教程可能需要重新修改,考虑到pre3已经是一个被遗弃的版本,所以我有考虑过大规模修改教程以符合正...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-1004-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...list][*]在模组区包含了这些(资料页,权限组,后台批量操作)内容,将其转移过来难度应该不大;[*]魔改整合物品/实体等 添加使用了cot,kubejs等,使用IRR可以导出并批量导入;[*]原生整合包可以在数据包中找到相关内容,也可手动写json或者作者手动导入等。[/list]希望喵呜机酱能做出来~[0v0_:1104]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7971-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...世界-入侵 怪物云集 僵尸意识 盖亚魔典3 冒险地牢 怪物重生 突变生物[/b] 这样的增加难度的mod,但是有的玩家主要玩建筑的,觉得游戏体验会很糟糕,所以有没有些简单类似禁止火把和守卫者铺路石这样的可以隔离怪物的物品,对了,版本是1.7.10主要mod有 [b]神秘时代4 热力膨胀4 工业时代2 等价交换重置版 龙之研究 沉浸工程 植物魔法 暮...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2971-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...74 于 2023-12-25 14:05 编辑 [/i]如题,怎么实现僵尸有概率能够放置方块,或者随时间(难度增加具有放置方块的能力?1.12.2版本我知道的怪物能够放置方块的模组只有史诗攻城。但是史诗攻城mod的配置文件只允许配置能够或者不能够,并没有精细的控制。然后玩到一个整合包[LDH]人类末日Last Days of Humanity实现了这样的效果,我看了它的模...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16926-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...主世界这个维度的内容修改我将谨慎至极。我们刚刚添加了用以平衡和限制探索的难度机制,目前遇到了一些困难,需要有志之士的援助.......我的半位技术很优秀,但他是写插件的(),而且和我的作息差别太大了。如果你只是想游玩而不是参与制作,那也可以加入我们的QQ群进入服务器游玩......我们正缺玩家。如果以上还是不能让你...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15085-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...的样子啊有木有?但是目前批量导入似乎不是那么容易 给推广Base64码图标增加难度这篇教程写给所有希望百科更好看/易查/实用的百科用户PS:标题已经注明是简单方法 NoNamePlay的方法目标在于尽量少用专业的软件而是用一些简单的 甚至装机必备的软件来制作Base64码列表如果有更简单的方法欢迎在下面回复又PS:引用一位编...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-600-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...题内容侧重增加新的怪物、武器装备、地牢、迷宫、世界等,或是提高了游戏的生存难度。[/i][*]辅助:[i]整个模组的重点在于脚本,主要使用GUI/按钮或指令来实现功能,通常未添加新的物品/方块。[/i][/list][size=2]于是基于 [url=https://www.mcmod.cn/verify/?see=veto&me=0]https://www.mcmod.cn/verify/?see=veto&me=0[/url] 上面有关模组元素冲突的附言和以上元素...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2697-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...的,综合来看体质是生存向的属性点,改善生存方面的体验而不是增加大量输出。(难度9什么的别说了,要莽谁都救不回来)感知的选取仁者见仁,以下是我个人的观点,可能有一些错误:大部分职业都需要点感知,150点左右的感知算起来不是太亏看起来也不会丢失太多单次伤害(当然具体点多少感知看个人的喜好),特例也有:武士...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-11491-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...d][/tr][tr][td=106]冒险[/td][td=891]整个模组以添加挑战性与战斗元素,或是提高游戏生存难度为主,侧重点为增加新的怪物、提供给玩家武器装备、地牢、迷宫、世界等内容,或是模拟经营。[/td][/tr][tr][td=106]农业[/td][td=891]以农业、林业、畜牧业或是增强饮食为主要内容的 Mod。[/td][/tr][tr][td=106]装饰[/td][td=891]模组中多数物品/方块只可作为建...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2704-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...的炮塔。右击炮塔以将其取回[/align][align=center]炮台在代码中属于敌对生物,如果游戏难度为和平,炮台将不会生成[/align][/align][/spoiler][/align][align=center][b]VMW2.0 V0.4.4.6[/b][/align][/align][align=left][align=center][align=left][align=center][spoiler][align=left][align=center]修复了绝大部分BUG[/align][/align][align=left][align=center]修复了缺失的文本[/align][/align][align=left][align=c...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12867-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...击炮塔以将其取回[/size][/align][align=center][size=3]炮台在代码中属于敌对生物,如果游戏难度为和平,炮台将不会生成[/size][/align][/align][size=3][/spoiler][/size][/align][align=center][b][size=3]VMW2.0 V0.4.4.6[/size][/b][/align][/align][align=left][align=center][align=left][align=center][size=3][spoiler][/size][align=left][align=center][size=3]修复了绝大部分BUG[/size][/align][/align][align=left][align=...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-13125-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...参考[url=https://www.mcmod.cn/post/1769.html]AppliedEnergistic2挑战合集(持续收录)[/url] 中的Hard难度作为一个标准。 挑战向的教程要求则相较随意,只需满足挑战向的定义即可。 1.4理论教程是指对于AE2物品、系统进行抽象分析和设计的教程。不一定包含实例。例如:[url=https://www.mcmod.cn/center/16664/]xingmot[/url] 的 [url=https://www.mcmod.cn/post/935.html]AE2极限...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3907-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...4.5 The EIO Way4.6 The GTCE Way4.7 My Way - 基于物品路由的模块化矿物处理系统4.7.1 Easy难度 - 概念介绍4.7.2 Normal难度 - 非常成熟的固定种类矿物处理系统4.7.2.1 架构4.7.2.2 实施4.7.2.3 样板间4.7.3 Hard难度 - 包容一切的矿物处理系统4.7.3.1 新架构4.7.3.2 模块:路由器4.7.3.3 模块:矿物处理捷径4.7.3.4 模块:GT(CE) 矿物前处理4.7.3.5 模...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3841-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...center]A:本包以GT为主,以其他mod来补充GT的缺点,所选的mod里既没有特IMBA的,也没有难度与GT旗鼓相当的(对于添加各种作弊mod的请求,我只能说:没有,滚!)[/align][align=center]Q:崩溃了!\有特性![/align][align=center]A:请把.minecraft\crash-report目录下最新的崩溃报告发上来;如果没有,请把.minecraft\logs目录下的fml-client-latest.log发上来。不...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-794-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...,事实证明很难在这些祝福的效果之间取得平衡。如果一个维度的祝福效果不平衡,难度就会降低。但如果维度的难度是围绕祝福效果平衡下,那么这种状态效果只是徒具形式而毫无意义。[/align][align=left]获取祝福点数的动作也是任意的,而且它们之间的差异是如此之大,这也造成了一些神比其他神更容易取悦的情况(埃瑞本),这使得平...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15140-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...Red][color=Black][color=Red][color=Red][color=Red][color=Black][color=Red][color=Black][color=Black]前期可能难度稍大,因为有僵尸意志,所以请游玩的时候注意前期安全。[/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/color][/align][align=center][color=Red][color=Red][color=Black][color=Red][color=Black][color=Black][color=Red][color=Red][color=B...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2943-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
... when on fire (30% chance * regional difficulty)#允许骷髅在着火时射出火焰箭(30%几率*区域难度) B:"[4] Flaming Arrows"=true # Allows fire to spread from entity to entity (30% chance * regional difficulty)#允许火从一个实体蔓延到另一个实体(30%的几率*区域难度) B:"[5] Spreading Fire"=true } "easy breeding" { # Enables ea...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14402-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...)][size=17px][/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]17. 从何时开始决定了“难度”应该是这个mod的一大关键因素?是因为你觉得其他mod的生物太容易击败了吗?也许是为了满足那些带有冗长且过于强大的mod所带来的挑战缺失?这个mod是可以单独使用的吗?提问者: September[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Pecora:虐待那些追...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12837-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
...[tr][td=4]23[/td][td=85]-[/td][td=135]PackMode[/td][td=75]Forge,CrT[/td][td=180]其一般可用于整合包的难度选择。 PackMode默认包括两种打包模式(“expert" 和“normal”),且cfg默认设置为“normal”[/td][td=66]-[/td][td=66][url=https://www.mcmod.cn/class/3087.html]MC百科[/url][/td][td=47][url=https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/packmode]CF[/url][/td][/tr][tr][td=4]24[/td][td=85]-[/td][td=135]Zen Su...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-17643-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群
... |greater_eye |1.1.12 |NONE |Manifest: NOSIGNATURE【找末地传送门难度增加】EndRemastered.jar |End Remastered 3.5.2 |endrem |1.16.3 |NONE |Manifest: NOSIGNATURE【前置】valkyrielib.jar |ValkyrieLib |valkyrielib |1.16.5-3.0.7.2 |NONE |Manifest: NO...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-6875-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群