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...中。本模组目前处于测试状态,如有 Bug 请及时反馈。配合 ADDI(独特的死亡界面亚洲难度版)使用效果更佳(ADDI在Mod下载页)。注:Mod 下载页面中才有 Beta 版本的文件,蓝奏云只会更新正式版(更新的很慢)。[h1=亚洲难度]厌倦了简单的 MC?来试试这个![h2=模组内容]当玩家处于以下状态时会死亡,并显示独特的聊天栏提示:注:emotional d...
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...攻击的几率稳定1:将概率降低到10%稳定2:将概率降低到0%诅咒:Inestability : 一种可以增加错过攻击的几率。Inestability I : 将概率增加到40% (不大可能在未来改变)Inestability II : 将概率增加到50% (不大可能在未来改变)
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[h1=主要内容]本模组为不同地区不同维度的地牢与怪物增加了一定顺序的难度,且难度越高的群系奖励越丰厚。[h1=特点][h2=多人模式难度调整]在线的玩家越多,生成的怪物就越强大。[h2=区域特定难度]在不同位置(维度、生物群系)生成的生物具有不同数量的增加属性(如攻击伤害、生命值、护甲)。一般示例:下界中的所有敌对生物都有...
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...喜欢某件事,还是想改变它?请使用配置文件自行更改。这个模组为游戏增加了一个难度系统,类似1.8版本中引入的那个,但难度是全局的,而不是局部的。基本上,你玩游戏的时间越长,难度就越大(类似启示录模组)。特性:游戏界面右侧的难度条会随时间周期性的增长。怪物/生物会获得更多生命值、伤害、BUFF和护甲值。怪物将比普...
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特点:通过修改玩家和怪物的血量来平衡难度增加/降低)。安装此mod后一只鸡可能会拥有上千的血量。主要特征每人难度系统。 跟踪每个玩家的难度值。有几个因素可以增加/减少您的难度。默认情况下,随着时间的流逝,它会缓慢增加。随着难度增加,小怪变得越来越强。生物强度是根据几种方法之一计算的(请参见下文)。您...
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这个模组通过添加新的袭击难度,灾厄村民和装备以增加袭击的挑战性与趣味性。1.19 正在开发中。[mark:title_menu][h1=更难的袭击][h2=新的袭击难度]Hero:比原版袭击更难,灾厄村民们将会拥有更强的装备,也会有少量全新的灾厄村民种类加入战斗;Legend:新种类的灾厄村民们将彻底参加袭击;Master:灾厄村民们将全力出击;Grandmaster:灾厄村...
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作用:对原版进行各种各样的调整,添加了更多的怪物,植物,多方块结构等。功能:增加14个不同的怪物。新怪物的难度取决于难度设置。Adds 3 new arrows。增加了一些新的食物。增加了新的附魔。增加了六个新的进度。增加了两种树木和相应的木材。增加12种不同的花草。增加16种交易。(在流浪商人和制箭师)
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[h1=[icon:health-full] 概况]本模组增加了一个难度系统,使生物更强大,并拥有特殊能力。玩法类似于冠军/强敌,稀有精英怪或是Scaling Health。[h1=[icon:armor-full] 玩法内容]怪物强度随玩家一起提升。玩家一开始不会遇到强得离谱的生物;怪物的强度取决于很多因素,而不仅仅是随机强大;合理难度提升:只有在杀死强大怪物时才增加难度。死亡...
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...内容都可在配置文件内配置,可以禁用。特性:随着时间的推移界面正上方的点数(难度)就会增加(怪物/生物的生命显著提升,并且生成时可以穿戴装备获得BUFF)怪物生成的概率大幅度提升玩家无法在满月时睡觉,并且怪物在这段时间内会更加强大满月时会生成一些独特的怪物,它们的目标是突破防御杀死你睡觉造成的难度提升是熬夜...
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...个恐怖模组,模组添加了一些滑稽的僵尸,主要目的是为了增加玩家在游戏中旅行的难度。[h2=详细内容]增加了 37 种僵尸,与 9 个特殊僵尸(无BOSS);提高了僵尸的AI,能够开门和关门;每个僵尸都有不同的随机特征;增加了 36 个僵尸头颅,可作为装饰方块;增加了 36 个新的僵尸头盔,与 9 个特殊头盔;增加了 9 种新宝石与碎片,与对应...
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[h1=概述]小幅度更改幻翼的行为,使其难度增加。其更改可能对原版极其不友好,由于部分使用 Mixin 编写,可能伴随冲突,且作者称自己为纯纯新手,可能存在诸多 BUG,请谨慎添加。[h2=具体改动]一、幻翼:幻翼生成不再依赖于玩家睡觉间隔和随机生成间隔。它将总是保持生成,并且在每tick检测生成。幻翼虽然也会尝试向玩家俯冲但是不...
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Harder 主要是为整合包准备的。它允许你在每个玩家达成某些特定条件后,增加游戏的难度。你可以在配置文件中随意添加和编辑难度层级。默认配置是这样的(在未来的更新中可能会有所改变):[   {"damage": 1.25, "health": 1.2, "exp": 1.5, "dimensions": ["minecraft:the_nether"], "message": "§6Expert mode e...
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...越难对付。强化是逐步的,所以骷髅会不明显地强化到 100 天。每个玩家遇到的骷髅难度是独立的,新玩家遇到的骷髅将从未强化的骷髅开始遇到,而玩了一段时间的老玩家将遇到更强的骷髅。[h2=注意事项]此数据包停止更新,取而代之的是 Hostile Mobs Improve Over Time 数据包。[h2=数据包详细说明]随着天数的强化的参数:生命值;射击范...
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与时间赛跑,游戏难度随着游戏时间而提升,游戏内容也会随着时间的流逝而丰富!来接受更困难的生存挑战吧![mark:title_menu][h1=简介]该数据包玩法为高难度生存,难度随时间随机地递增。游玩期间,数据包每隔一段时间会刷新出一个永久存在的随机效果,其可能会提高游戏难度,可能会新增新的游戏机制。随机效果的影响几乎涵盖所有...
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...的生成凋灵和击杀末影龙的数据(它和与其相关的其他数据被“witherDifficulty”(凋灵难度标签)和“dragonDifficulty”(末影龙难度标签)记录)。玩家每生成或杀死一次 BOSS,玩家下次生成的 BOSS 就会变得更加难以对付。多人游戏中,Mod 会考虑每个玩家生成凋灵或杀死末影龙的数量,所以当 BOSS 被生成时,取半径内所有玩家的难度标签的平...
地址:www.mcmod.cn/class/1532.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...少伤害会转为外伤;重型护盾可以抵挡最低的伤害;玩家自然回复外伤速度;在不同难度下玩家获得的外伤抗性;哪些伤害源会给玩家造成外伤。[h1=相关问题:]Q:为什么不是通过减少玩家生命上限来实现?A:因为喋血复仇本身如此,并未直接减少生命上限,而是限制达到对应的生命值。Q:为什么其他玩家攻击和摔落伤害不会增加外伤?A...
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该模组增加了一些新的怪物和装备,有棕熊、野狗、老鼠、食人鱼等,在提高生存难度的同时增加了趣味。
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...狼铠的纹饰。[h1=内容][h2=灾厄村民]灾厄村民生成时有几率携带盔甲,几率随着袭击的难度和波数而增加。支持以下灾厄村民:唤魔者、幻术师、掠夺者、卫道士。[h2=狼]现在可以为你的狗制作狼铠甲了![h2=溺尸]溺尸生成时有几率携带盔甲,取决于世界的难度。[h1=画廊][ban:title_menu]
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什么是Tough As Nails(TAN)?TAN是一个以增加生存难度为主的模组,这个模组增加了水分、温度甚至四季分化。为什么进入游戏后玩家血量是不满的?我们又应该如何增加它呢?是因为这个模组修改了玩家的血量(血量会随着你游戏难度的选择而变化);玩家需要在某些地牢箱子中寻找生命水晶即可(右键增加一点生命上限)。四季分化是一个...
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...计划]食物天灾(Foodpocalypse):作者计划添加一种由积分系统组成,并会随积分增加难度的启示录类事件;食物大战(Food Fights):作者计划添加一种新的入侵事件,可通过食物天灾的目前难度增加难度;更多不健康或健康食物、玩具等;作者计划添加新的可以种植的健康食物,协助玩家作战。[h1=画廊]
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...一的,每个游戏日(20 分钟)增加计分板数值,睡觉不能提前增加计分板数值。最大难度100+,之后难度不会增加。[h2=安装]把 ZIP 文件放在我的世界的数据包文件夹中。[h2=卸载]游戏内使用函数 diff:unistall,然后在我的世界的数据包文件夹中移除。[h2=其他]计划为每一个怪物制作数据包,然后制作包含所有怪物数据包的数据包。[ban:title_menu...
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[h1=概述]小幅度更改的苦力怕的行为,使其难度增加。其更改可能对原版极其不友好,由于几乎使用 Mixin 编写,可能伴随冲突,且作者称自己为纯纯新手,可能存在诸多 BUG,请谨慎添加。[h2=具体改动]一、根据苦力怕已损失生命值:苦力怕拥有随机性的更短爆炸蓄力时间。已损失生命值越低,爆炸时间越有可能更短;苦力怕可能在一次自爆...
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...模组,添加了一些新的材料,怪物和物品等,修改了部分原版内容,稍微增加了游戏难度。具体修改内容:修改了小麦的种植方式,修改了所有有关小麦的合成表;增加了一下关于空岛生存的内容;食物在一段时间后会腐烂导致不能食用,且没有办法进行存储,所以必须按计划合成和食用现有食物。注:每项修改的内容都可以通过配置文件...
地址:www.mcmod.cn/class/1353.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
模组增加了玩家生存的难度增加此模组后:玩家将不能用手砍树。玩家必须从地上捡起石子,打树叶获得木棍,打草获得纤维,以此制作最初的工具。同时,原木无法直接合成木板(需要额外使用锯子)。
地址:www.mcmod.cn/class/2138.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]这是一个增加生存难度的 Mod,在游戏中添加了水分和体力系统。[h1=内容][h2=物品]DrinkingWater Bottle:在熔炉中加热水瓶获得。[h2=HUD]用于显示玩家的水分和体力值。[h2=动作]坐:玩家可以按 Shift + 空格坐下,坐着可以恢复体力值。[h2=对原版的修改]吃食物可以恢复水分值;睡觉可以恢复体力值;玩家可以在低饥饿值时跑步...
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这是个轻量化的模组,它只添加了一个功能:防止床在除主世界外的维度爆炸。在一定程度上也增加了屠龙的难度
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...因为在现实生活中,这些物件也会使人受伤。[h1=简介]简单来说,此 Mod 提高了游戏的难度,同时使游戏更加现实化。当玩家与火把靠的太近时,玩家就会受到伤害。此 Mod 同样适用于切石机。显然,它造成的伤害要更高一些。火把和营火造成的伤害相同,但火把造成的伤害更令人恼火。以后不能在床边插火把了...伤害值:火把[icon:health=1,点...
地址:www.mcmod.cn/class/11408.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...版本。[h1=联动列表]灾变;下界合金增强;机械动力;夸克;神秘遗物;Majrusz的进阶难度;史诗战斗;水产养殖2;Mo' Enchants。该 Mod 需要至少装一个以上 Mod 才能正常运行。[h1=未来计划]与史诗战斗的进一步联动;为 Tetra 添加更多武器种类;“自动熔炼”附魔将应用于腾炎工具与烈焰下界合金工具上;增加与锻造之艺(Art of Forging)的兼...
地址:www.mcmod.cn/class/13335.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...且大多数时候都不值得。本模组的主要目的是让神秘时代在游戏进展方面更有趣,在难度方面更有回报。[h2=特点]增加护甲数值,增加消耗灵气的状态效果。傀儡可以激活注魔(当然拥有者必须有适当的研究)。提供奥术工作台自动制作方案。奥术合成器是奥术工作台的自动版本,只需通过漏斗(或任何你想要的东西)将物品推入其中,它...
地址:www.mcmod.cn/class/13608.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...[h3=可用的旧版MC指令]设置玩家的游戏模式/gamemode sp/gamemode 0/gamemode 1/gamemode 2设置游戏难度/difficulty 1/difficulty 0[h3=可用的简化指令]设置玩家的游戏模式/gm c/gm 0/gmc/gms[h3=新增指令]切换天气/toggledownfall杀死自己,无需输入玩家名称/kill设置加入的玩家的初始游戏模式/defaultgamemode 1/defaultgamemode s上条指令的简化版/dgm c/dgm s更改所有玩家的游戏模式...
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