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注册名: fromtheshadows:nehemoth
...响,每级可增加 2~5 个掉落物数量)。攻击方式:Nehemoth 挥舞手臂攻击玩家,简单难度下造成[icon:health=6,点]伤害,普通难度下造成[icon:health=10,点]伤害,困难难度下造成[icon:health=14,点]伤害。Nehemoth 高高跳起,瞄准玩家,捶地重击,使玩家屏幕微微颤动,简单难度下造成[icon:health=4,点]伤害,普通难度下造成[icon:health=6,点]伤害,困难难度...注册名: apocalypse:destroyer
该生物攻击方式与恶魂相同,但会低空飞行并追击玩家。可破坏黑曜石含水方块表现良好。模组内默认最低难度(难度等级0)[icon:health=12,]模组内默认最高难度(难度等级150)[icon:health=170,]攻击伤害与恶魂相等,但伤害会随着难度增加而提高。意味着血量与攻击随着难度而递增。击杀掉落1~5个火药,1~3个本模组内的灵魂碎片注册名: minecraft:guardian
...时如果目标退出到射程之外或激光被方块阻挡,则会停止充能,也不造成伤害。简单难度[icon:health=4,点]。其中有[icon:health=1,点]魔法伤害,其余[icon:health=3,点]直接伤害。普通难度[icon:health=6,点]。其中有[icon:health=1,点]魔法伤害,其余[icon:health=5,点]直接伤害。困难难度[icon:health=9,点]。其中有[icon:health=4.5,点]魔法伤害,其余[icon:health=4.5,点]直...注册名: wyrmsofnyrus:radiwyrm
...Wyrms的一种生物(但根据阵营仍然划分为Wyrms)。生命值:[icon:health=32.5,点](Dark Forest难度)/[icon:health=24,点](Death World难度)/[icon:health=15,点](Classic难度)护甲值:[icon:armor=5,点](Dark Forest难度)/[icon:armor=4,点](Death World难度)/[icon:armor=3,点](Classic难度)有近战和远程两种攻击方式近战攻击伤害:[icon:health=10,点](Dark Forest难度)/[icon:health=6,...注册名: manametalmod:ItemKeyDungeon 2
7.0.0版本增加,用于替代贤者之石成为困难难度地下城祭品。获得途径有:击败普通难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有25%概率为困难地下城之钥击败困难难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有61.75%概率为困难地下城之钥击败地狱难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有95%的概率为困难地下城之钥圣器奖励属性(4种地下城之钥共享):基...注册名: manametalmod:ItemKeyDungeon 1
7.0.0版本增加,用于替代下界之星成为普通难度地下城祭品。获得途径有很多:打破遗迹古老陶瓮有10%固定概率掉落1个击败简单难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有75%概率为普通地下城之钥击败普通难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有75%概率为普通地下城之钥击败困难难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有33.25%概率为普通地下城之钥...注册名: journey:sentryking
...动攻击 80 格内的玩家。远程生物,可向玩家发射小火球弹射物和魔法弹射物。在简单难度下击中生物造成伤害[icon:health=10.5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=20,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=29.5,点],并造成 10~20 秒钟着火效果。守备官共有十个阶段,初始阶段为第一阶段,生命值每减小[icon:health=250,点]...注册名: thetitans:mortar_good
...速度:约3秒1发(每增加1级疯狂附魔减少10tick发射间隔)攻击伤害:每发60点(简单难度减半,困难难度翻倍)(每增加1级残暴附魔提高100点攻击伤害),飞行目标或泰坦生物为500-5000点(依不同个体而定)(每增加1级残暴附魔提高1000点攻击伤害),OreSpawn三BOSS为750点。对高度低于6格,护甲值小于24点的亡灵生物造成500点伤害,对无懈可...注册名: somanyenchantments:mortalitas
...武器的附魔等级。无法共存的战斗类附魔:侮辱之刃、致命一击、灰烬之击、毒蛇、难度馈赠、暗影缠身、时来运转、失稳。注册名: scalinghealth:cursed_heart
右键使用,增加使用者当前难度值10点不可合成增加点数可以在config中的main.items.cursed_heart进行调节注册名: manametalmod:StrengthenStone
...箱获得。击败任意地下城怪物都会掉落 0.15*(0.28+lg怪物等级+怪物等级*0.005)*地下城难度系数[1]*怪物类型系数[2]*(洞察力+掉宝率)[3] 个强化石,公式中不足100%的将会以同等概率增加1个强化石的掉落。在主世界探索各种遗迹,地下城内探索地下城宝箱,古代陵墓中探索箱子都有概率发现数个。也可在各种遗迹宝箱、地下城宝箱中找到。放...注册名: manametalmod:ItemKeyDungeon 3
7.0.0版本增加,用于替代黑暗碎片成为地狱难度地下城祭品。使用9把困难地下城之钥来合成。击败困难难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有5%概率为地狱地下城之钥击败地狱难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有5%概率为地狱地下城之钥加入了地下城战利品表,打开遗迹中的箱子、使用迷宫水晶、打开地下城宝箱等途径均有小概率获得1...注册名: thetitans:machine_gun_good
...要14tick时间装弹,每增加1级疯狂附魔减少4tick装弹时间)攻击伤害:20点每发(简单难度减半,困难难度翻倍)(每增加1级残暴附魔提高1点攻击伤害),对亡灵生物造成10点伤害,对护甲值超过24点的非泰坦、非末影龙或非玩家生物造成2147483647点伤害每增加1级坚固附魔提高1点回血量会自然生成在虚空之地,会无条件攻击创造模式下的玩家...注册名: thetitans:turret_good
...每秒1HP射击频率:每秒1发(每级疯狂减少5tick发射时间)攻击伤害:每发40点(简单难度减半,困难难度翻倍)(每增加1级残暴附魔提高1点伤害),飞行目标或泰坦生物为100点(每增加1级残暴附魔提高20点伤害),OreSpawn三BOSS为750点。对高度低于6格或护甲值低于24点的亡灵生物造成20点伤害,对高度超过6格或护甲值超过24点的非泰坦、非末...注册名: abyssalcraft:abyssalzombie
“深渊僵尸是僵尸受到珊瑚瘟疫后变成的,对普通的僵尸抱有敌意。”生命值全难度25([icon:health=25])攻击力简单4([icon:health=4])普通6([icon:health=6])困难9([icon:health=9])护甲值全难度2([icon:armor=2])深渊僵尸(Abyssal Zombie)是被珊瑚瘟疫改造过的僵尸,大量分布于深渊荒原。他们也会在主世界的海洋、沼泽、沙滩和黑暗之地生物群系生...