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怪物增强的具有调整游戏难度的功能。默认为每2400tick增加0.1难度,1个mc日就会增加1难度,上限250。注意:通过睡觉或命令等方式来跳过时间将会增加难度在游戏中,难度信息默认会以紫色显示在HUD的左上角。更改默认难度变化的方法:打开config\improvedmobs下的common.toml配置文件搜索"Difficulty Increase"选项,改变它的值,它的默认值为[&...
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注册名: fromtheshadows:nehemoth

...响,每级可增加 2~5 个掉落物数量)。攻击方式:Nehemoth 挥舞手臂攻击玩家,简单难度下造成[icon:health=6,点]伤害,普通难度下造成[icon:health=10,点]伤害,困难难度下造成[icon:health=14,点]伤害。Nehemoth 高高跳起,瞄准玩家,捶地重击,使玩家屏幕微微颤动,简单难度下造成[icon:health=4,点]伤害,普通难度下造成[icon:health=6,点]伤害,困难难度...
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注:此游戏难度指的并非为原版的游戏难度。在游戏中可通过/m3difficult指令调整难度,共有普通、困难、高手、专家、精英、艰难、地狱、炼狱、终极、最终,十种难度可以选择(默认难度为普通)。随着难度的提升,击杀怪物给予的经验将会增加,最高700%。同时,难度每提升一个等级,都会使玩家造成伤害损失10%(与穿透值、等级差距...
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区域难度(有时简写为RD)是难度的变种,简单难度中区域难度范围是0.75~1.5,普通难度中为1.5~4.0,困难难度中为2.25~6.75。影响区域难度的因素包括在该世界中游玩的时间、难度设置和月相等。调试屏幕会显示区域难度的数值。区域难度增加对怪物的攻击力没有影响,但会影响到如下方面:处于着火状态的僵尸更容易使攻击到的玩家...
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这个模组基于MC原版的的副区域难度做了一些小的改动,同时模组中的某些功能是否出现取决于该值并根据该值调整这些功能的概率和展现方式等。一般来说,副区域难度是一个介于 0.0 和 1.0 之间的值,它取决于:停留在一个区块内的时间游戏天数月相游戏难度(和平、简单、困难等)这个模组为之增加了第五个因素,取决于游戏难度阶段...
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...于原版铁傀儡。[h2=小型灵魂树脸]小型灵魂树脸会间断向攻击目标喷吐凝胶液,默认难度值伤害为[icon:health=3,点],位于其他树根的小型灵魂树脸会聚集到攻击目标附近参与攻击。玩家可以击杀它们,击杀小型灵魂树脸33.33%概率掉落1个凝胶液、11.11%概率掉落1个小型灵树面罩,击杀小型灵魂树脸掉落的经验值为4点。Release 3.9.0版本起,小型灵...
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...量不会超过这个物品的最大堆叠数量。部分物品的基础概率或堆叠数量也会受地下城难度影响,系数分别为1/2/3/4,对应简单/普通/困难/地狱难度,基础概率受地下城难度影响时,基础概率与地下城难度系数相乘,堆叠数量受地下城难度影响时,堆叠数量与地下城难度系数相加(极个别物品会与难度相乘,若战利品表格内的数量仅为无公式...
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[h1=简介]/sh_difficulty 用于控制难度,需要启用作弊。它有三个子命令。注:1.12版本(ScalingHealth-1.12.2-1.3.42+147)中为/scalinghealth difficulty,其他版本未知。[h1=子命令列表][h2=/sh_difficulty add][h3=用法]/sh_difficulty add 注:1.12 版本为 /scalinghealth difficulty add [h3=用途]增加目标玩...
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注册名: apocalypse:destroyer

该生物攻击方式与恶魂相同,但会低空飞行并追击玩家。可破坏黑曜石含水方块表现良好。模组内默认最低难度难度等级0)[icon:health=12,]模组内默认最高难度难度等级150)[icon:health=170,]攻击伤害与恶魂相等,但伤害会随着难度增加而提高。意味着血量与攻击随着难度而递增。击杀掉落1~5个火药,1~3个本模组内的灵魂碎片
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...饿值降低到0时,玩家的生命值将会以每4秒1点的速度减少(此时不能睡觉)。在简单难度下,玩家的生命值将只会减少到10点;在普通难度下,玩家的生命值只会减少到1点,而在困难难度下,若不立即进食,玩家的生命值将会不断减少至0点(死亡)。增加饥饿等级的因素任何没有在下表出现的行动将不会增加饥饿等级。比如,正常步行不...
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注册名: minecraft:guardian

...时如果目标退出到射程之外或激光被方块阻挡,则会停止充能,也不造成伤害。简单难度[icon:health=4,点]。其中有[icon:health=1,点]魔法伤害,其余[icon:health=3,点]直接伤害。普通难度[icon:health=6,点]。其中有[icon:health=1,点]魔法伤害,其余[icon:health=5,点]直接伤害。困难难度[icon:health=9,点]。其中有[icon:health=4.5,点]魔法伤害,其余[icon:health=4.5,点]直...
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...介绍]右击地下城传送门即可查看当前地下城的相关资讯,界面如下:地下城共有4种难度,每种难度需要的穿透值基数不同,也会影响怪物的血量、经验,伤害,以及地下城宝箱、BOSS奖励箱的品质。手持材料右击地下城传送门,下方的进入按钮就会激活,点击即可进入,当地下城刷新完成时,将会消耗一份材料并刷新地下城内宝箱、补血站...
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注册名: wyrmsofnyrus:radiwyrm

...Wyrms的一种生物(但根据阵营仍然划分为Wyrms)。生命值:[icon:health=32.5,点](Dark Forest难度)/[icon:health=24,点](Death World难度)/[icon:health=15,点](Classic难度)护甲值:[icon:armor=5,点](Dark Forest难度)/[icon:armor=4,点](Death World难度)/[icon:armor=3,点](Classic难度)有近战和远程两种攻击方式近战攻击伤害:[icon:health=10,点](Dark Forest难度)/[icon:health=6,...
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注册名: manametalmod:ItemKeyDungeon 2

7.0.0版本增加,用于替代贤者之石成为困难难度地下城祭品。获得途径有:击败普通难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有25%概率为困难地下城之钥击败困难难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有61.75%概率为困难地下城之钥击败地狱难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有95%的概率为困难地下城之钥圣器奖励属性(4种地下城之钥共享):基...
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...,缓慢,虚弱Ⅱ,暴露;20-1 玩家获得易伤Ⅵ,缓慢Ⅱ,虚弱Ⅱ,暴露;0 死亡。[h1=难度变化]在不同的难度下流血值也会随着时间增加或减少:和平:流血值每600刻加5;简单:流血值高于40每1200刻加5,低于40不再增加;普通:流血值高于60每1200刻加5,低于40每600刻减2;困难:流血值高于60每1200刻加5,低于40每600刻减2,低于20每200刻减1。[h1...
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注册名: manametalmod:ItemKeyDungeon 1

7.0.0版本增加,用于替代下界之星成为普通难度地下城祭品。获得途径有很多:打破遗迹古老陶瓮有10%固定概率掉落1个击败简单难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有75%概率为普通地下城之钥击败普通难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有75%概率为普通地下城之钥击败困难难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有33.25%概率为普通地下城之钥...
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注册名: journey:sentryking

...动攻击 80 格内的玩家。远程生物,可向玩家发射小火球弹射物和魔法弹射物。在简单难度下击中生物造成伤害[icon:health=10.5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=20,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=29.5,点],并造成 10~20   秒钟着火效果。守备官共有十个阶段,初始阶段为第一阶段,生命值每减小[icon:health=250,点]...
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注册名: thetitans:mortar_good

...速度:约3秒1发(每增加1级疯狂附魔减少10tick发射间隔)攻击伤害:每发60点(简单难度减半,困难难度翻倍)(每增加1级残暴附魔提高100点攻击伤害),飞行目标或泰坦生物为500-5000点(依不同个体而定)(每增加1级残暴附魔提高1000点攻击伤害),OreSpawn三BOSS为750点。对高度低于6格,护甲值小于24点的亡灵生物造成500点伤害,对无懈可...
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...boss雪狼之王时获得。回到起点手持宝箱右键灰狼王雕像即可提交1份奖励箱,并且由难度决定获取的奖励,每个难度增加1000000奖励的金币,最大4000000。右键开启可从以下道具中随机获得(简单:3,普通:6,困难:9,地狱:12)种:高阶经验书*1(25.54%)高阶经验书*2(16.95%)高阶经验书*3(10.98%)彩虹棱镜*1(14.95%)黑色珍珠*2(14.95%)纯...
地址:www.mcmod.cn/item/567265.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...boss灰狼之王时获得。回到起点手持宝箱右键雪狼王雕像即可提交1份奖励箱,并且由难度决定获取的奖励,每个难度增加1000000奖励的金币,最大4000000。右键开启可从以下道具中随机获得(简单:3,普通:6,困难:9,地狱:12)种:高阶经验书*1(25.54%)高阶经验书*2(16.95%)高阶经验书*3(10.98%)彩虹棱镜*1(14.95%)黑色珍珠*2(14.95%)纯...
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注册名: somanyenchantments:mortalitas

...武器的附魔等级。无法共存的战斗类附魔:侮辱之刃、致命一击、灰烬之击、毒蛇、难度馈赠、暗影缠身、时来运转、失稳。
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注册名: scalinghealth:cursed_heart

右键使用,增加使用者当前难度值10点不可合成增加点数可以在config中的main.items.cursed_heart进行调节
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注册名: manametalmod:StrengthenStone

...箱获得。击败任意地下城怪物都会掉落 0.15*(0.28+lg怪物等级+怪物等级*0.005)*地下城难度系数[1]*怪物类型系数[2]*(洞察力+掉宝率)[3] 个强化石,公式中不足100%的将会以同等概率增加1个强化石的掉落。在主世界探索各种遗迹,地下城内探索地下城宝箱,古代陵墓中探索箱子都有概率发现数个。也可在各种遗迹宝箱、地下城宝箱中找到。放...
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注册名: manametalmod:ItemKeyDungeon 3

7.0.0版本增加,用于替代黑暗碎片成为地狱难度地下城祭品。使用9把困难地下城之钥来合成。击败困难难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有5%概率为地狱地下城之钥击败地狱难度地下城BOSS时,圣器中出现的钥匙有5%概率为地狱地下城之钥加入了地下城战利品表,打开遗迹中的箱子、使用迷宫水晶、打开地下城宝箱等途径均有小概率获得1...
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...会更多。魔王硬币获取量遵循以下规则:地下城一般BOSS硬币获取量=BOSS等级;地下城难度与硬币获取量乘算,简单:*1,普通:*2,困难:*3,地狱:*4;魔王变体与本体硬币获取量相同,如破坏神与深渊破坏神。玩家高于魔王10级以上时,硬币获取量减半。部分较为特殊的魔王及对应的硬币数量如下:破坏神:5死亡收割者:10影王龙:15熔岩...
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注册名: thetitans:machine_gun_good

...要14tick时间装弹,每增加1级疯狂附魔减少4tick装弹时间)攻击伤害:20点每发(简单难度减半,困难难度翻倍)(每增加1级残暴附魔提高1点攻击伤害),对亡灵生物造成10点伤害,对护甲值超过24点的非泰坦、非末影龙或非玩家生物造成2147483647点伤害每增加1级坚固附魔提高1点回血量会自然生成在虚空之地,会无条件攻击创造模式下的玩家...
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...可消耗猎物生命值,否则消耗钓线耐久度。猎物每次将浮标向左移动的速度受到猎物难度的影响,难度越大则移速越快;玩家每次点击鼠标右键时,浮标向右移动钓鱼力量/100个单位,单次最多移动6个单位;5.6.2版本开始允许收线,通过鼠标左键可使浮标向左移动钓鱼力量/100个单位,收线有短暂的CD时间。5号标:浮标区2。猎物将会不定期在...
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注册名: thetitans:turret_good

...每秒1HP射击频率:每秒1发(每级疯狂减少5tick发射时间)攻击伤害:每发40点(简单难度减半,困难难度翻倍)(每增加1级残暴附魔提高1点伤害),飞行目标或泰坦生物为100点(每增加1级残暴附魔提高20点伤害),OreSpawn三BOSS为750点。对高度低于6格或护甲值低于24点的亡灵生物造成20点伤害,对高度超过6格或护甲值超过24点的非泰坦、非末...
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注册名: abyssalcraft:abyssalzombie

“深渊僵尸是僵尸受到珊瑚瘟疫后变成的,对普通的僵尸抱有敌意。”生命值全难度25([icon:health=25])攻击力简单4([icon:health=4])普通6([icon:health=6])困难9([icon:health=9])护甲值全难度2([icon:armor=2])深渊僵尸(Abyssal Zombie)是被珊瑚瘟疫改造过的僵尸,大量分布于深渊荒原。他们也会在主世界的海洋、沼泽、沙滩和黑暗之地生物群系生...
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...教程魔法金属升级篇。[h1=影响经验获取的游戏设定]部分config,BUFF,游戏设定,游戏难度,意志力会影响击败怪物时玩家经验的获取,这些因素之间均为加算。配置文件选项中的经验获取倍率、健康值、地下城难度为独立乘区。天空冒险,英雄圣殿内水道解密,国际象棋等给予的经验不受任何加成,但受到健康值的影响。config影响的部分如...
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