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...统字节占用优化 SSD:1条频道连结无限个驱动器 AE2极限合成技巧(一)[大致预览] AE2极限合成小技巧(二)传输速度的改善[19/2/4更新] AE2极限合成小技巧(三)常在自动化专题(9.29更新) 如何建造远程自动化(适用所有mod) AE2自动合成的信息传递分析 多原料发配1(伪合成)无尽奇点更大的处理样板,多材料处理思...
地址:www.mcmod.cn/post/1258.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...件,新版本(1.10以上)同理,无法读取.schematic后缀文件[h2=#litematica-读取已经放置的预览图的位置并建造]#litematica-读取投影模组第一个放置的投影,并建造(原理图放置界面的第一个)只放置了一个投影的话建议使用这个↑#litematica -读取指定放置的投影, 并建造(#为原理图放置界面显示的名称)如果放置了好几个如果名字不重复...
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...线不可与子网络存储总线共用。其他机器需要自行解决检测线路的设计。[h1=四、结果预览]在主网络下单以后,机器便会收到整份材料,不会缺少原料,但是可能会收到多份材料。[h1=五、目前尚存的问题]本设计依赖断网,断网与联网本身对电脑的压力会大一些,并且,在子网络频道数量较多的情况下,联网后需要一段时间才能从网络中获...
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...在关键帧时间轴上添加多个位置关键帧,你可以创建一个简单的镜头路径。使用路径预览可以预览你的镜头路径。提示:通过右击关键帧时间轴上的某个位置关键帧,你可以跳转到该关键帧的位置。[h4=路径插值]默认情况下,镜头路径是沿着一条平滑的曲线穿过所有设定的位置关键帧。该曲线是使用三次样条插值法 (Cubic Spline Interpolation)...
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...。把地狱书架全放出来,在空位补上普通书架,然后再拿一个地狱书架去附魔,如果预览到诅咒就是位阶不够,只要能附上炼狱灌注预览就一定是它。1)审剑:巫师之剑,比钻剑高的面板,打怪附加法术,并且自带缓慢的魔力修补。要求:战斗34(用钻剑合成,要求居然比钻剑低)附魔:见附魔篇。用附魔装置做出来(如果是负面词条就重...
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...ellRarity=700    档案印制机档稀有度    I:previewBlockDuration=300   预览方块持续时间    B:scp3199eggInvulnerable=false   3199的蛋不会受到伤害    I:telekillArmorEffectChangeInterval=7200  心灵遮断盔甲效果更替间隔时间    experimentalsettings {        B:"Enable extra information in console"=true  ...
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...sp;               //站立动画:站立时的动作姿势,下方有图片预览      "category": "anchor",                                                                     //物...
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...C的状态。[默认:true]B:postWorldStatus=false# 是否保存和加载玩家缓存,如剪贴板和预览操作。[默认:true]B:savePlayerCache=false
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...ttings与level-type项,修改后可以选择生成不同的世界,不同世界可以在单人创建世界时预览。不同类型对应世界类型如下:Sky Factory 4 Classic:(经典天空工厂世界类型,只有虚空中的以可树,服务器包默认生成该类型)generator-settings={"Topography-Preset":"Sky Factory 4"}level-type=DEFAULTCave Dimension:generator-settings={"Topography-Preset&qu...
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...它依赖 Hermes,以某种标记语言的方式来存储文本(与 Markdown 颇有几分相似)。想要预览文字的效果,必须退出编辑模式。Hermes 使得用户可以在任务概述中插入多种多样的内容,想要深入了解的话可以看一看这篇教程。[h2=编辑任务项]在左边栏选择“任务项”,点击“+”便可以创建一个新的任务项。选择类型,输入标识符(同样要求 ASCII ...
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... hasModifierReplacement(String modifierName);[h2=高级 CrT 配方方法大全]杂项://设置配方预览时显示的 NBT,不影响配方 NBT 匹配setPreViewNBT(IData nbt)# 例addItemInput().setPreViewNBT({mana: 100000})//为配方添加 JEI 提示addRecipeTooltip(String... tooltips)# 例(支持一次性传入多个提示)(注:不支持未...
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...i.com/read/cv23934743更多1.7.10模组精翻汉化,可浏览文集:模组精细汉化文集[h1=模组汉化预览]该版本为1.7.10,其他版本请在原贴查看与下载。item.item_obsidian_sword.name=黑曜石剑tile.block_mob_spawner.name=刷怪笼item.item_adamantium_ingot.name=艾德曼合金锭item.item_adamantium_sword.name=艾德曼合金剑item.item_adamantium_axe.name=艾德曼合金斧item.item_adamantium_pickaxe.name=...
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...猜测的建议。回到第3步,再次要求用户输入猜测的数字和获得的提示。[h2=Python实现]预览正文时发现百科没法显示太长的单行代码,所以87行最后漏了个]没显示,但能复制出来。另外笔者的水平并不好,这段代码只是能用的程度from collections import Counterfrom random import shuffledef 计算提示(猜测配方, 正确配方):&nb...
地址:www.mcmod.cn/post/2480.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...约束随意移动任务,选好位置后左击便可完成移动。移动时的白色东西是任务位置的预览。批量移动?很简单,ctrl+左击任务便可选中任务,选完之后用鼠标中键点击任意一个选中的任务便可开始移动,按下shift可无视边框约束随意移动任务,选好位置后左击便可完成移动。或者,你也可以在选定后通过ctrl+箭头键(←↑↓→)来快速移动任...
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...提整    赫尔墨斯之策略反思占卜师之提整赫尔墨斯之策略[h3=效果预览]https://www.bilibili.com/video/BV1Du4y1K7xa
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...取,然后左键取到的色块复制颜色代码然后复制到color后面即可保存后进入游戏,有预览说明大功告成了[h1=配方的编写]我们首先在.minecraft\versions\你的整合包\scripts文件夹里创建一个txt然后改名字和后缀看不见拓展名建议查百度进入vsc页面,导个包先#reloadableimport mods.modularmachinery.RecipeBuilder;import mods.modularmachinery.RecipePrimer;import ...
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...作数据包    创建如下格式的zip压缩包。或者右键Scaling Health.jar模组文件选择预览压缩包,将data文件夹和pack.memeta文件解压出来放到任意文件夹(如111,名字任意取)中,将data文件夹中的forge和minecraft文件夹删去,打开scalinghealth文件夹,将除sh_mechanics的文件夹删去,然后将(111)文件夹压缩。    Scaling Health.zip   &nbs...
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...。[L:50] I:multiblockPreviewColor=13027014——允许范围 [0, 16 777 215]调整 JEI 中多方块机器结构预览界面的默认背景颜色。默认配置 13 027 014(即 #C6C6C6)与 JEI 中的默认页面背景一致。[L:56] I:multiblockPreviewFontColor=3355443——允许范围 [0, 16 777 215]调整 JEI 中多方块机器结构预览界面的默认文字颜色。默认配置 3 355 443(即 #333333)与 JEI 中的默认文字颜色...
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...ility:IMPORT_ITEMS>).setMinGlobalLimited(1).setPreviewCount(1) //至少有一条IMPORT_ITEMS总线。JEI预览显示只有一条。                                      | CTPredicate.abilities().setMinGlobalLimited...
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...;      如果这里return的话,那么你可能没把它合成出来,它还在预览栏里就炸了        return out;    },function(out,cInfo,player){        if(isNull(player))out.mutable().shrink(1);        out.mutable().withTag(getUnstableIngot(player,player.world...
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...;=15}[h1=附录:寄生虫生物的实体ID一览]该文本原本在配置文件开头,但方便普通玩家预览起见放在末尾每个实体ID不一定对应上面的一种怪物,善用ctrl+F搜索有不少未实装卫星,目录中没有标,谨慎食用# Version:1.9.18#  # Entities IDs: # srparasites:sim_bigspider # srparasites:sim_human # srparasites:sim_cow # s...
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