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...ust(粉),目前dust会缺失贴图,不建议使用。modelType = "metallic"#材料颜色,可以通过ps等获取颜色的16进制代码,再转化为十进制。color = 4408131写好后在config/jaopca/main.toml约40行的位置做出更改:#添加自定义矿辞,格式: custom = [ "contenttweaker:cast_stone_ingot@0=ingotCastStone"]在confi...
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...t;: "000000"             设置颜色,输入颜色rgb代码    }  ]}
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...名称不得重复。在这里我设定为testblade  显示名称是我们玩家能看见的,支持mc的颜色代码§。示例中命名其为 §b测钢刃【工艺复兴】  模型与贴图将会读取XCustomizedBlade Mod里的资源。可以用压缩软件打开mod的jar文件,将贴图与模型放入assets\flamm pfeil.slashblade\model文件夹内。  如图,testtexture.png与testmodel.obj是我添加进去的资源。...
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1.displayName游戏内的显示名,支持中文。不支持颜色代码§,但支持空格。2.damage伤害3.creativeTab创造模式下,该物品在哪个分类栏中。这一项会根据创造物品时的物品类型自动选择。(例:创造一个类型为剑的道具,它将自动分类到战斗这一栏中)如果你想把物品放在一个新的分类栏中,你可以使用总参数设置中的Creative Tabs选项新建一个分类...
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...设置中的Creative Tabs选项新建一个分类栏。displayName:设置方块名称支持中文。不支持颜色代码§,但支持空格。drop:设置挖掉它后掉落什么,默认为其本身如果你要设置,先把默认设置的其本身Delete掉,按New设置个新物品。左键选中一个物品,按Select确定,也别忘了搜索栏哦~设置好后,选中它,点Edit可设置掉落数量expDrop:设置挖掘它后掉...
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...ithout_oxygen"标签内的实体也会死亡。button_color:设置星球选择菜单中该星球的按钮颜色,使用MC原版颜色代码的技术性名称。最终效果如图所示:注意,Ad Astra的起飞和降落坐标是完全对应的,但是目前版本不会对降落位置的安全性或群系进行检查!使用时请注意!!
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...手持撬棍(Railcraft里的)并潜行右键,可以重置目的地。不可以使用列车时刻表对机车颜色进行检测。我的世界马力-Mhp(Minecraft horse power)每一种机车都有不同的牵引力,计量单位为Mhp。每一种车厢都有其相对应的重量,计量单位为吨。机车牵引的车厢总重会影响列车的最高速度、刹车距离、加速时间以及机车的燃料消耗速率。P7关于脱轨:...
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...Sizeint64设置物品最大堆叠数rarityEnumRarityCOMMON设置物品稀有度,会影响物品显示名称的颜色,可以使用(“COMMON”, “UNCOMMON”, “RARE”, “EPIC”)以下某一个toolClassstringnull设置这是什么工具(pickaxe镐 axe斧等等)貌似sword剑不能toolLevelint-1设置工具挖掘等级(默认为空手)最后要加上xxx.register();完成注册。示例脚本:#loader contenttweakerimport&nbs...
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...p没什么反应(使用不消耗试纸)There's no reaction20-25averagewarp试纸呈现出一种病态的颜色The paper turns a sickly color26-50majorwarp试纸碎成了粉屑The paper crumbles to dust51-∞deadlywarp试纸燃烧起来The paper catches fire腐化梅    禁忌知识(稍有危险)你无意之中发现如果把一些肉暴露在邪术能量中它们会变成别的玩意儿.额……什么事情都追究到...
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...m也是收购\函数ModMerchantRecipes$ItemForEmerald为出售aastore百科提供的代码填写不显示区别颜色,我用excel做了个详见下图
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...etMaterialBuilder();//设置ID//变量名.setName("ID");builder.setName("Urubuntu");//设置颜色//变量名.setColor(颜色代码);builder.setColor(0x000151);//设置是否有附魔光效//变量名.setHasEffect(true/false);builder.setHasEffect(false);//构建val 变量名2 as Material = 变量名.build();val urubuntu as Material = builder.build();第二种写法(链式)作用同上val arakantara as Material = MaterialSy...
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...Material.register();    以下是游戏内自定义效果截图:(请原谅我写错了红色的RGB颜色代码www)    两个测试特性效果详解:    · 测试特性A:在攻击实体前、计算伤害时触发调用,会向玩家聊天栏内发送“A特性触发!”、“初始伤害为:”+武器未经过特性修改时的攻击力、"截至触发到该条特性时伤害为:"+截至到...
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...p;     "color": "dark_red",   //本行为设置颜色,可设置为可识别的英文颜色名称。        "weight": 5, //权重,可为本品质设置概率        "attributes": [              &...
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...alizedName为注册名,不可重复! 类型为string(不要傻傻的填 unlocalizedName)liquidColorIn为药水颜色,例如0xF7D575接着是包涵的函数:isReady函数:决定当前 Tick 是否触发 performEffect 函数官方实例:potion.isReady = function(duration, amplifier) {if (duration % 20 == 0) {    return true;}    retur...
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...izedName("你写的名字");//这一条没有为什么你写的名字.setColorize(true);//是否设置颜色,不要动!//这里的颜色是指在管道的颜色如果填false有小概率导致崩溃,更多情况是你写的名字.setColor(0x16进制的颜色代码);//管道的颜色,要填入16进制的颜色代码你写的名字.setNeedFluid(true或false);//是否添加流体,比如盐水,有这些但是我要提醒一下但...
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..._moonlight = mods.contenttweaker.tconstruct.TraitBuilder.create("trait_moonlight");// 设定颜色trait_moonlight.color = 0x99FFFF;// 设定特性名称,显示在具备该特性的物品中。trait_moonlight.localizedName = ("月光");// 设定特性注释,显示在匠魂书中。trait_moonlight.localizedDescription = ("根据月相得到伤害加成");// 指定的材料可...
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...持一致。将你做好的武器贴图放置在此处,命名为wqs0。需要保持命名相同的已用同样颜色的字体标记。此时便大功告成,你可以进入游戏查看这把武器了。[h4=物品贴图为动图的添加方法]首先你得将武器的贴图画为动图,多数材质包通常会画8张(并不是8张独立的图片,而是8个材质为1张图片),具体建议自行翻阅模组或材质包的png图片。如果...
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...t": 第二产物输出概率,    "bottleOutputWeight": 特殊瓶装物输出概率颜色数据(ColorData)"isBeeColored": 是否开启蜜蜂颜色数据,"honeycombColor": 蜜脾颜色(必须使用json字符串表示)"primaryColor": 蜜蜂一级颜色(必须使用json字符串表示)"secondaryColor": 蜜蜂二级颜色(必须使用json字符串表示)一级和二...
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...uot;color": "gold"            //颜色}, {"text": "TestPack!","color": "aqua"}, {"text": "\n"}, {"text": "Join our discord server!","bold": true,            ...
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...h,我猜是拼错了)类型列表:带有轨迹的大火球,拥有大范围燃烧伤害FIREBOMB = 1; 粒子颜色:0xFF,0x66,0x00。 击中玩家后将玩家传送走的传送球 TELEPORT = 2; 粒子颜色:0,0,0。 遇到方块爆炸(不能穿墙)的橙色火焰追踪弹 FIRE_CHASER = 3; 粒子颜色:0xFF, 0x66, 0。 能穿墙的橙色能量追踪弹 ENERGY_CHASER = 4; 粒子颜色:0,0xFF,0xFF。 红色混沌追踪弹...
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...种生成方式,其中灰度图上色法是最常用的,即将灰度图中每一个灰度替换为指定的颜色。假设我们想要重绘紫颂(注册名tconstruct:chorus)材料的纹理,就需要在assets/tconstruct/tinkering/materials/chorus中进行设置:{  "fallbacks": [    "rock",    "_comment":"材料上色的基底" &nbs...
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...nbsp;           输入物品          填充相关值 16进制颜色//添加 [堆肥:干草块堆肥成泥土] 的配方//填充代数与产生一个泥土所需该物品的数量有关,一个能填充桶的多少(0.72即72%)mods.exnihilo.Composting.removeRecipe();//                            &n...
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...ng)-袋子使用的战利品表的ID*rarity(字符串)-袋子的稀有性,会影响掉落几率和名称颜色(字符串属性,通常为:普通、不常见、稀有、史诗)*dropsFromGroups(array)-袋子可能从中掉落的“实体组类”(和平、敌对、boss、玩家)列表*bagColor(string)-袋子的主要颜色(参见颜色注释)*bagOverlayColor(string)-袋子上图案的颜色(参见颜色注释)...
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...nbsp;创建一个名为XXX的对象。var assassinated = TraitBuilder.create("assassinated");// 设定颜色(十六进制颜色代码)assassinated.color = 0xEE0000;//设定特性等级上限assassinated.maxLevel = 1;// 指定的材料可以将这个特性强化到工具上。像使用红石给镐子加伤急速特性一样,在匠魂锻造台进行强化。// 如果希望给不是自己写的自定义物品添加自己写的特性,...
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...玩家名,仅限于在群发信息中使用{number-of-player}当前在线玩家数消息系统支持Minecraft颜色代码。例如,设置服务器名为A,玩家聊天格式为[{server}] {text}ServerName =AChatTemplate =[{server}]  {text}保存,使用corereload重载配置。效果如下此外,mod还支持颜色编码,例如ChatTemplate =§b[{server}]§e §...
地址:www.mcmod.cn/post/2277.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...ardfoggystone = mods.contenttweaker.tconstruct.MaterialBuilder.create("hardfoggystone");//设置材料颜色。//注册名.color = Color.fromHex("16进制").getIntColor();hardfoggystone.color = Color.fromHex("303e3d").getIntColor();//材料是否可以在部件加工台合成 true开/false关。//注册名.craftable = false;hardfoggystone.craftable = true;//材料是否可以浇筑 true开/false关。//注册名.cast...
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...t;a",或者说材料armorplus![h2=可用参数]见CrT百科,参考用法:a.color = 0;//定义颜色为黑色[h2=可用方法][h3=添加物品]//mods.contenttweaker.conarm.ExtendedMaterialBuilder.addItem(IIngredient ingredient, @Optional(valueLong = 1) int amountNeeded, @Optional(valueLong = 144) int amountMatched);a.addItem();//添加TNT为armorplus的...
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...edSwordColor", 16740039);拔刀剑的剑影或者“SB”(summon blade,如:幻影剑/幻影飞刀)的颜色,10进制颜色代码tag.setInt("SpecialAttackType", 0);设定你的拔刀剑的SA。0为次元斩,其他的我只能举例一些:  1:幻影刃-纵  2:刀波龙胆  3:幻影刃-横  4:平突  5:元刃  6:急袭幻影剑-凋零  7:终焉樱  8:幻影刃-重  20:拔刀术&nb...
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...。水色水域更新的一大亮点就在于对水色的更新,抛弃了一如既往蓝到人心慌的死板颜色,更美观。AstroTibs开发了高版回溯材质包Moderinity的水色附加包(注意:资源发布于Dropbox,国内玩家可能需要自备工具),使水色能够随气候变换。关于提供了新的水色的本体材质包的这个Modernity,马上来讲。材质这种东西说到底还是因人而异。有相当...
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...or_on", //工作时的正面贴图(没有textures和.png)    0xe8f100 //颜色代码,可以不写,默认是ffffff);多槽位意味着我们必须把“是否可选”改成“true”,不然会出现:配方里只需要物品槽的物品,但是流体槽是必选的,这个配方就运作不了的情况注意,由于exu2在写流体槽创建函数的时候没有把“是否可选”和“过滤器...
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