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注册名: immersiveengineering:buzzsaw
...——“树”,如下:除上图所述,“树”的结构判定还有一个条件限制:原木的垂直高度小于或等于 32 格方块。满足上述条件后,使用伐木机械锯破坏最底端的原木方块时,Y 轴高度高于或等同于该方块所属的“树”的方块都会被相继破坏(类似连锁挖矿)。下方两张图对此作出简单解释:关于“树”的结构判定,还有以下较为复杂的情况...注册名: artifacts:umbrella
...键玩家不会受到摔落伤害(若持续按住右键直到抵达地面,则会从玩家按下右键时的高度计算摔落伤害)。在装备鞘翅的同时手持雨伞,可以显著提升滑翔距离。注册名: aoa3:veloraptor
...基准值。伶疾龙可以在白天和夜晚生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,且生成高度Y不低于60。生命值:[icon:health=37,点]攻击力(近战):简单:[icon:health=4,点]普通:[icon:health=7.5,点]困难:[icon:health=11,点]移动速度:0.35追踪范围:32格;攻击范围:16格判定箱:宽度:0.55格;高度:1.3125格击退抗性:20%掉落经验:10.2 XP[h1=掉落物]物品掉...注册名: manametalmod:oreFantasygold
矿物词典: oreFantasygold
生成于远古秘林的矿物,烧制获得梦幻金锭。没有生成高度限制。挖掘等级:45。6.3.3版本及以前:幻金矿石会以矿脉的形式生成于Y=32及以下的区域,矿脉大小为1-8个方块,每个区块会尝试生成1次,平均每个区块生成2-5个幻金矿石。Y=25至Y=8的幻金矿石分布最多。注册名: moremomostories:entity_bike
...家按下前进键,车辆朝视野方向加速。 玩家按下跳跃键,车辆起跳,高度由速度决定。 玩家转弯时,模型偏转。上述玩家按键控制功能均在正式发布版本中被禁用。该生物也不会自然生成。但是玩家可以通过github中下载并去除相关注释以获得解除限制的版本。该Mod开源,协议为MIT。注册名: aoa3:tar
...、伶疾龙受伤时,如果其受到的伤害是火焰伤害(详见伤害类型),且该实体的眼睛高度所在的方块位置的方块为焦油,且该实体判定箱所在的方块位置上方的方块为焦油,则在该实体位置生成20个“large_smoke”颗粒效果,渲染颜色(RGBA)为(255,255,255,255)。如果该实体已死亡,则在 ( 19 - 死亡时间 ) tick 后在该实体死亡位置生成1个蚀...注册名: aether:ambrosiumOre
...在天境的区块生成时,任何位置上的圣石都有较高的概率转化为神能矿石生成,不受高度限制,结果就是这种矿物像主世界高山地区的煤矿一样,经常大片大片地裸露在外。这种矿石的硬度为3,产物受时运影响,为1~4个。注册名: aoa3:natura
...con:health=2.75,点]普通:[icon:health=3.5,点]困难:[icon:health=5.25,点]碰撞箱:宽度:0.8 格,高度:1.6875 格移动速度:0.2875掉落经验:8.7 XP3.2版本后:生命值:[icon:health=40,点]攻击力:简单:[icon:health=3,点]普通:[icon:health=4,点]困难:[icon:health=6,点]碰撞箱:宽度:0.8 格,高度:1.6875 格击退抗性:10%移动速度:0.2875掉落经验:9.8 XP[h1=掉落物]3.2版本...注册名: aoa3:meganeuropsis
...准值。巨脉蜻蜓可以在白天和夜晚生成,也只会在方块亮度为0的方块中生成,且生成高度Y不低于65。生命值:[icon:health=24,点]攻击力(近战):简单:[icon:health=3,点]普通:[icon:health=5,点]困难:[icon:health=7,点]盔甲值:[icon:armor=1,点]移动速度:0.33飞行速度:0.33追踪范围:16格;攻击范围:8格判定箱:宽度:0.5格;高度:0.4375格掉落经验:11.5...注册名: teleport:random
...相同;在目的地处使用 /spreadplayers 命令在一个方块的范围内选取新的目的地(不限制高度)[注],以免玩家卡在方块中;传送玩家到新的目的地。注:因此在下界传送时,玩家一定会被传送到基岩层上层。[h2=1.3.4 及以后]生成两个范围在 [-最大距离, -1]∪[1, 最大距离] 内的随机整数;目的地的 x、z 轴坐标由玩家当前的 x、z 轴坐标向下取整并...注册名: aoa3:opteryx
...:[icon:health=34,点]移动速度:0.2875飞行速度:0.3追踪范围:32格判定箱:宽度:0.5格;高度:1.25格击退抗性:40%掉落经验:1.36 XP[h1=掉落物]物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注空--89.3%-尖爪1每级+0~1个10.7%-以上战利品表随机抽取1次生鸡肉1每级+0~1个100.0%若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。(即熟鸡肉)以上战利品表随机抽取1次空--60.0%-羽毛1~3...注册名: create_sa:copper_magnet
...围的方块、掉落物及实体(包括使用者。无人机放头顶一格位置把自己吸起来,且无高度限制。左脚踩右脚?)。掉落物将被吸取并存进无人机中。注册名: ExtraUtilities:enderQuarry
...圈定范围,测试不成功,请测试成功的同学提供)圈出一个矩形区域,保持在同一y轴高度,并将采石场放在圈定范围之外,某一路标旁边,右击即可看到启动字样,开始工作。如果圈地不当,会显示“Unable……”字样。末影采石场会将栅栏或末影路标之内的(注意,是之内!)所有方块(不包括空气和基岩)替换成泥土并传送至上方的箱...注册名: mekanism:machineblock 4
...,默认为半径32且不建议修改的更大,可能导致运行卡顿等问题)的矿物,并且开采高度可调。具有强大的过滤功能,可自行调整挖掘范围以及过滤种类。3个小按钮分别有开启弹射、推拉、精准采集(该模式耗电量为正常模式下的六倍,慎选)功能。范围可以指定半径 0 ~ 32 。半径指从数字型采矿机到边缘区域的格数。因此最大采矿面积为(...注册名: tfc:metal/ingot/zinc
矿物词典: ingotZinc
...潜行时右击不透明完整方块即可以锭堆的形式放置(前提是放置的位置不能超过建筑高度限制)。注册名: tfc:metal/ingot/tin
矿物词典: ingotTin
...潜行时右击不透明完整方块即可以锭堆的形式放置(前提是放置的位置不能超过建筑高度限制)。注册名: tfc:metal/ingot/silver
矿物词典: ingotSilver
...潜行时右击不透明完整方块即可以锭堆的形式放置(前提是放置的位置不能超过建筑高度限制)。注册名: ic2:te 57
...速度很效率c、储电量升级,请自己脑补D.最下面的那行绿字表示:从现在机器所处的高度开始,往下探测与挖掘。纵向距离没有限制,长宽为OD或者OV的范围(由于自己占用一格所以OV实际挖掘范围为33*33,OD类推),看你放了哪个了。右边的箭头表示重置高度,重新开始探测挖掘。其意义比如:选择白名单,放了钻石与锡矿,在第64层开挖,...注册名: tfc:metal/ingot/nickel
矿物词典: ingotNickel
...潜行时右击不透明完整方块即可以锭堆的形式放置(前提是放置的位置不能超过建筑高度限制)。注册名: tfc:metal/ingot/gold
矿物词典: ingotGold
...潜行时右击不透明完整方块即可以锭堆的形式放置(前提是放置的位置不能超过建筑高度限制)。注册名: tfc:metal/ingot/bismuth
矿物词典: ingotBismuth
...潜行时右击不透明完整方块即可以锭堆的形式放置(前提是放置的位置不能超过建筑高度限制)。注册名: tfc:metal/ingot/copper
矿物词典: ingotCopper
...潜行时右击不透明完整方块即可以锭堆的形式放置(前提是放置的位置不能超过建筑高度限制)。