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...y_Sausesaig-TurboDefender-Hashim制作团队主要人员:管理:Ooferine,Wonton-Aircraft Engineer展示正在被处理的机型及内容或者json。-Founder全能性人才。-CC模组创始人。-Border Security信任的MTS成员,可以对模组做基本修改。-Aviation geek负责发布通知和更新说明。>>>即将到来
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...可用于代替鼓风机进行物品加工。工业吹风机:较短的气流距离,但是可以四倍速度处理物品,并可以安装滤网减少空间占用。[h2=方块与物品]机械护面升级:安装在气动头盔中,以提供工程师护目镜相关的功能。(需要设置绑定按键)塑料支架:五颜六色的塑料支架供你装饰压力管道,流体管道,齿轮和转动杆。(加入本模组后机械动力...
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...模组,也是一个提供大量渲染和逻辑代码支持的 API 库模组。特点:mbd 提出代理概念处理其他模组的 IO 能力(Capability)。这意味着用户不需要为某个功能(比如,物品,流体,气体)创建特定的输入/输出仓。例如,物品输入可以是一个箱子、一个熔炉或其他可以提取物品的容器。当然也可以自己创建包含不同能力组合的方块,mbd 只关心 I...
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B.A.S.E.(BASE)是由 Team Acronym Coders 和 Brass Goggled Coders 创建的代码库。 B.A.S.E. 曾包含 Material Creation 功能,现请参阅 ContentTweaker,后者现已拥有了全部 B.A.S.E. 对 ZenScript 的处理。添加后会添加一个扳手和“B.A.S.E.|原材料”创造模式组,可以通过 ContentTweaker 来进行添加材料。
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...源2]染色线缆批量洗條复制模板成型核心和破坏核心制作电路板制作(模板/切割刀)处理器制作种子催生福鲁伊克斯水晶快捷制作[h1=水源]净化水,灵魂水,椰汁装瓶烧水榨汁[h1=匠魂3]快速压块[h1=其他]刷石机(效率 23460/h)开机方法:放入熔岩,水,圆石黑曜石和哭泣的黑曜石板重铸为锭
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...不是。第三点更像是一个游戏体验问题,而不是红石线卡顿,不过原版红石线计算在处理这个问题上也并无建树。红石线电路更新的递归性质,加上每根红石线的更新受到其邻近红石线的更新影响,使红石线电路中的红石线更新顺序非常不统一,看起来甚至是随机的。该模组则通过如下方式修复这些问题。(1)为了确保红石线尽可能少的...
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...焰伤害。[h2=Overweight Farming]如果安装了 Overweight Farming,那么将会为巨大化作物的处理添加一些兼容性配方。[h1=注意]如果发现作业元件 Slicer 无法放入刀具的情况,请检查是否安装了暮色乐事。
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...unt 控制将用于区块生成的线程数。需要注意的是,将此值设置为 4 以上不会再对区块处理的性能产生任何明显影响,而将其设置得太高可能会有害!区块生成仍然受照明引擎的限制,该引擎尚未被 Tic-TACS 进行多线程化,但您可以通过安装 星光 - 照明优化 (Starlight) 来弥补这一不足。max_view_distance 控制游戏可以支持的最远视野距离。这不会...
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...有不同。作者可能会对内容进行任何形式的更改,包括删除地物。虽然 Minecraft 可以处理这个问题并且更新模组不会破坏你的世界,但最好还是进行备份。[h1=📷 画廊][ban:title_menu]
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...sp;[AE2] 应用能源2 原版那样需要网络里面存储有或者玩家身上有对应物品,并支持处理样板。同时它还解决了 [JEE] Just Enough Energistics 的一些问题(#7、#10)。特点:会自动合并同类物品。根据配方来自动切换终端模式。不会将概率产出的物品写入样板;(仅 1.7.10)。你可以通过配置文件来配置哪些物品不会被写入样板/哪些物品会被...
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...踩踏葡萄来制作新鲜的葡萄酒,品尝美妙的果味!果干:模组准备了一种特别的水果处理方式 - 果干!通过将新鲜水果切成薄片并加糖,然后放置在通风良好、阳光充足的地方进行晾晒,水分逐渐蒸发,最终制备成美味的果干,下雨时如果淋到雨会直接功亏一篑。餐具:模组增添了各种餐具,包括盘子、碗、筷子和叉子。盘子和碗可以用来...
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... - 1.20+。[h1=性能]有几种放置模式,每种模式都支持更高的吞吐量。所有编辑都是异步处理的,某些任务在主线程上被分解。默认模式是方块放置。方块(Bukkit-API)-仅在不支持方块放置的情况下使用。仍然比 Spigot 上的任何其他插件都要快。区块(NMS)-对区块部分进行放置操作区域(Anvil)-直接修改地图文件,有一些延迟。世界(CFI)-用...
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通过该模组玩家能够创建用于阅读、显示和处理数据的自动化系统。 系统可以监控物品、能源、流体、实体、机器、储罐、光、天气、方向、运动等等。 还可以创建物品,流体和能源网络,并立即将其转移到世界任何地方; 甚至可以跨维度转移。 通过使用大型显示屏幕,还能为玩家提供更多的交互式控制。 因此玩家可以用无穷的...
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...方块/物品的材质/名字会随着资源包/语言文件的变化而变化;方块/物品的存储空间/处理速度/燃烧时间/EMC/耐久会得到成倍的提升;方块的完成挖掘所需的时间/硬度同样会得到成倍的提升;方块/物品的制造成本同样也会得到指数提升;当物品为无限重时,将完全不消耗其拥有的耐久,并且存储空间/处理速度/燃烧时间/EMC将会是16重的几千倍...
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...音时射击基本反冲和缩放没有附件打击方式(单、突发、自动)从1.7.10开始,IDs是动态处理的,而内部(非本地化)名称用于世界兼容性。标准语言文件用于本地化,记住在'lang/en_US '中更新它。例如lang的文件。历史这个mod是stuupiiid GunCus mod的正式延续。他在2014年给了作者源代码。从那以后,这个mod就由LemADEC为《全境封锁》官方的modpack维...
地址:www.mcmod.cn/class/597.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...新排序ID,如果玩家遇到ID冲突的问题可以使用这个MOD;类似于基础ID修复工具,都是处理ID冲突的利器;但此模组和另一者拥有不同的处理方式:基础ID修复工具的处理方式是在游戏目录生成一个txt文档,让游戏里所有物品ID按照那个文档来改变;而高级ID修复工具则不仅是生成ID修改的文档,它会在启动游戏的时候修改config里的所有ID(每个...
地址:www.mcmod.cn/class/243.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...erburden;Industrial;Hydraulic。[h2=新增工作元件]Hydraulic Press & Bronze Saw;(可最多同时处理一组物品的液压机与动力锯)Industrial Fan。(工业风扇,可通过被动受热提供旋转力)Kinetic Motor & Accelerator Motor(可直接提供少量应力的运动马达与提供任意转速但不提供应力的加速马达)[h1=画廊]
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...=支持特性]计算着色器与 colorimg、 shadowcolorimg;RenderTargets 注释和 colortex8-15;Prepare 预处理着色器和 ShadowComp 阴影后处理着色器;RenderStage 渲染阶段 Uniform 变量;1.17+ 的 Core Profile(不支持alphaTestRef);at_midBlock 顶点属性;gbuffers_line 线段着色器;8 bits 与 16 bits 的整数型纹理格式;100 个后处理着色器(#6530,嗯……无力吐槽);阴影阶段渲染...
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Create Automated 允许自动处理以前不能自动处理的物品,并增加了一些自动处理的物品的方法。这个 Mod 将不断扩展新的功能
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...备、以及建材和一些神奇的特殊装备。sammysemicolon 原话:Elucent——重大贡献:帮助我处理粒子。Uraneptus——贡献:为模组制作旗帜,整体上有很大帮助。DiscordMinecraft模组开发服务器——这个神奇的地方是我所有模组知识的来源,现在的这一切都不可能没有他们的帮助。
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AE2 的 1.12.2 非官方延续版,修复了一些 BUG,还加入了 4×4 的大型处理样板终端等新设备。注:物品列表仅添加了原版AE2没有的物品。
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此模组是应用能源2官方的通用机械联动模组,它使玩家可以在 AE2 存储网络中处理通用机械的资源。添加了化学存储元件,可以存储除放射性气体外的气体(元件外壳使用锇锭,同时可以让 AE2 兼容气体作为样板材料)。添加了化学P2P通道,可以使用P2P通道进行化学储罐之间的气体输送。使用存储总线连接QIO仪表盘的任意一侧即可直接使用 ...
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...感谢 flag2地图册新建地图音效,感谢 Tomoyo Ichijouji[h1=⛔️ 已知的不兼容]Accurate Maps(处理中)沉浸式传送门 (Immersive Portals)[h1=✅ 建议搭配]此为作者建议。Better Nether Map :使下界(与其它具有“天花板”的维度)的地图在玩家的Y坐标绘制;Cheaper Maps Recipe Data Pack[1.19](更便宜的地图配方):使空地图通过一张纸张与一个墨囊无序合成。...
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...ric)可选任意CurseForge/WTHIT可选最新CurseForge/[h2=支持]当前主开发版本:1.20.1并且使用 预处理 来兼容各版本。注意: 我仅接受以下版本的议题,也就是每个MC主要版本的最后一次更新。请注意该信息的时效性,任何不在此列出的版本议题均会被关闭。Minecraft 1.14.4Minecraft 1.15.2Minecraft 1.16.5Minecraft 1.17.1Minecraft 1.18.2Minecraft 1.19.3Minecraft 1.19.4Minecraft 1.20...
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...铁/金矿石磨成 3 份,相当于三倍增产矿物;可以翻倍烈焰粉和骨粉的产量,顺便还能处理一些食物。同时它还能产出经验值,这是科技类模组的打粉机没有做到的。1.9.4 以上的版本的前置为 JEI。所有的配方都可以在模组的配置文件中修改,格式是下面这样,每条配方占一行:{"inputItem":"原料","outputItem":"产物/附加...
地址:www.mcmod.cn/class/1706.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...成,而如果恰好没有TE的能量灌注机的话,还有另一种办法……1.8更新:加入了用于处理实体的蒸馏器,实现了远程刷怪、传送生物、人间大炮等功能。蒸馏器图中左侧定向蒸馏器安装了屠宰模块,右侧定位蒸馏器则安装了复制模块。蒸馏器的功能完全取决于模块,具体的模块说明如下:屠宰模块消耗RF屠宰工作范围内的怪物,产出经验和...
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BlockUI 是一个基于 XML 的 Minecraft UI 管理系统。在 XML 中定义 UI 的结构,同时提供用于处理回调和数据供应的支持“Window”类。它已被用于许多过去的项目,如结构化和模拟殖民地,现在也用于诸如 Storage Racks 和 MultiPiston 之类的项目。它持续更新,并支持广泛的 UI 工具选择。图片;按钮和按钮处理程序;文本输入;滚动和拖动屏幕;还有更...
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...合成功能广为人知,深受喜爱。特别是在面临一些“套娃“合成的任务时,藉由合成处理器来达到迅速的合成产出真正是一劳而永逸的舒适体验。然而,万一现在摆在你面前的需求,不是什么16384k,而是偏偏牵扯到了烦死人的流体的凛冰固化能量管道呢?要知道AE2本身对有流体参与的合成是没有特殊照顾的,而且流体到处跑,天知道什么时...
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本模组需要沉浸工程作为前置,旨在以更为真实的方式使 minecraft 的矿物采集和资源处理更为贴近现实。Immersive Geology 加入的内容:锻铁炉:用于在游戏早期将天然金属加工成锭(将取代原版熔炉配方,可配置)。重力分离器:用于将矿物的矿质与石质分离用以提高矿物提取率。化学反应釜:主要用酸处理难以熔化的矿物产生矿浆。混合两...
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...移植;动态决定HUD信息的可见性和可用性。根据需要,从服务器端定义如何在客户端处理各种信息粒子;1.20+版本中,可以根据客户端的DamageSource对伤害事件设置自定义的粒子处理;从任何位置对配置项进行检索;所有面向开发的类、字段和方法都有完整的文档记录;全平台、多模组加载器支持。[h1=FAQ]TES 是服务端的还是客户端的?TES 几乎...
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