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...平衡性的设置使该模组无论是个人精挑细选的模组包、无所不有的巨型模组包、还是难度极高的硬核模组包内都能胜任。附加功能就像之前提到的那样,该模组有大量易用的可配置选项。在游戏主菜单的模组按钮或游戏中的模组选项中,找到“可穿戴背包”并点击“配置”按钮即可进行设置。当背包被作为护甲使用时,其也可以像别的护甲...
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...猎人(Glacial Hunter)]生成于积雪的冻原,攻击玩家时会带有缓慢II(效果时间取决于难度)的效果,有50%的几率会带有Hunter's Wolf,它还有一种带有矛的变种,长矛能给它们带来更高的伤害,还有击退效果,但是不会再带有缓慢效果,击杀会掉落腐肉、生鳕鱼或熟鳕鱼。[h2=木乃伊(Mummy)]生成于沙漠生物群系中,木乃伊攻击玩家时会带有...
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...阶基础?比如矿石材料之类的,没有像冒险地牢一样到了底层还是有着低阶材料。在难度方面上限没有比冒险地牢高。
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:什么是极限末地生存(HEE)?·极限末地生存主要是通过增强末地中的怪物、玩法等;同时增加了许多浮岛与末地的生物群系(使末地不在是一个枯燥的岛屿).:那应该如何入手极限末地呢?·极限末地增加了一个按键‘P’(里面包含了大量内容)但是开启对应内容还需要消耗对应的知识.:那该如何获取到知识呢?·有2中获得方式:(...
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生存主义(Survivalist)是一个更改前期的模组,使生存变得繁琐。它与更好的开局一样,皆在提升游戏中的生存难度;与其不同的是玩家可以进行徒手砍树,挖掘到的矿石均为碎矿石,且木头的拆分需要砧板进行完成...
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...,8个方面随机提升(提升程度与怪物等级,随机数有关),击败获得战斗经验;世界难度等级递增!追赶!不断升级强化自己!选择合适的难度开始游戏吧:困难:2天1级;中等:4天1级;简单:8天1级。等级怪生成概率与玩家等级,月相有关;等级怪生成等级与世界等级,玩家等级,月相,随机数有关;拥有等级惩罚和等级奖励:击杀比...
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...底改动了下界的数据包,超越了下界更新已有的内容。此数据包旨在略微提高下界的难度,同时也让那里有更价值去探索,尤其是对后期玩家来说。[h1=特色]这个数据包加入了 8 种新的生物群系和 10 个新的结构(在 v4.0 及以前的版本则是 4 种新的生物群系,16 个变种群系和 11 个新结构)。在玄武岩三角洲甚至有一个巨大的猪灵城堡(The Forb...
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...饱和度护甲值(穿上护甲时)氧气条意志坚定-水分意志坚定-体温Scaling Health 玩家难度当玩家拥有某些效果时,生命值会显示一些有趣的动态效果,例如:玩家拥有伤害吸收效果时,生命值为黄色。玩家拥有中毒效果时,生命值为绿色。玩家拥有凋零效果时,生命值为暗红色。玩家拥有饥饿效果时,饥饿值和饱和度图标将变成绿色。玩...
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SimpleDifficulty——坚定意志(该中文名由Weblate翻译群共同讨论后得到的名字)字面意思就是接手了意志坚定的坑。增加了温度和水分的设定。
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Rough Tweaks是一个非常小巧的mod,它为游戏添加了一些小但硬核的变化。这个mod是为一个名叫hardcore based的整合包创建的。所有功能的目的都是使 Minecraft 健康系统更加困难。您可以在配置文件中关闭/更改的每个功能。1.15.2 及以上的版本详见Rough Tweaks Revamped。 当前实现的功能:禁用所加入世界的原版呼吸回血(将gamerule变为false)现在睡...
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添加了一些特性,使游戏更具趣味性与挑战性。亡灵生物将会破门。亡灵生物将会打破活板门。亡灵生物会拆掉火把。亡灵生物会召集援军。亡灵生物会100%拾起物品。僵尸在白天会躲在树下,这变相地让它被烧死的概率降低。骷髅与蜘蛛会攻击村民。蜘蛛会攻击女巫。可配置性极高,还有一种特殊的模式:无尽-死亡之夜。
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...此请仔细规划玩家的技能树。如果玩家感到自己现在太强了,可以尝试安装一些增加难度的模组,比如同为此模组作者的 Auto Leveling。宝石新增了以下机制:生命恢复:饥饿值未满时也能消耗饥饿值随时间恢复生命,饥饿值为0时不会触发;闪避率:有概率完全闪避敌人攻击;格挡率:副手持盾牌时有一定概率自动格挡敌人攻击;格挡时...
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饮水模组在游戏中增加了口渴度 HUD 以及几种新的物品。玩家在长期奔跑、活动后会感到口渴,如果不及时补充水分玩家就会产生眩晕状态甚至脱水死亡。就和食物一样,水源在这个模组中也是一个不可或缺的东西,玩家要想办法获取和过滤咸水获得纯净水,饮用它们补充口渴度。饮水模组有许多扩展包,这些扩展包内增加了更多不同的饮...
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...的MANA/血魔法的LP网络产生RF能等,RF能也可以反向转换为上述几种能源。是一款上手难度不大的mod。目前最新的0.12.5版本仍然为测试版本。新版引入了全新新的玩法——仪式!
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...子);当在玩家范围内时(基于爆炸威力)会点燃并将自己扔向玩家。在较低的世界难度下,发射不太准确,并且可能会错过玩家。有 2% 几率生成为 Creeper Cena (更大的爆炸)。溺尸游泳速度现在由 forge:swim_speed 属性而不是 minecraft:generic.movement_speed 给出,因此它们游得更快。末影人(默认关闭,正在制作中)如果无法达到玩家的位置,则...
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...模组之间架了一座桥。Requiem Lifeline:由 Eman3600 制作,在游戏初期降低了本模组的难度,提供了一些新物品来降低流浪中玩家的 Attrition 水平,还允许你使用岩浆膏来修复破碎的 Soul Vessels。Requiem - Pandemonium Expansion:提供了一些实验性特点,仅用于测试,随时可能移除或者改变,使用时请记得备份你的存档。[h3=不兼容]与 OptiFine 和...
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...要通过探险,收集,技巧,最终达成目的。注意事项:本模组有防作弊机制,在模组难度为[简单](不含)以上时,对 Boss 进行高额伤害,高额穿透伤害,/kill 命令或其他方式清除时,将会触发惩罚,具体可以查看[终焉记事]的说明(正义造成的伤害不列入判定范围);模组的具体玩法写在[终焉记事]中,玩家每次进入游戏,如果副手栏没有...
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...个彻底修改了 Minecraft 的方方面面的硬核模组。通过对生存模式的修改,重新平衡了难度,拓展了游戏目标和玩法。模组通过诸如饥饿系统的改革、硬核前期生存、分层地质,对整个游戏进行了改变。通过有意识的改动,加入时代这一关键要素,使得 Minecraft 的发展遵循一定的流程。它迫使玩家不断试错、不断忍耐,让游戏变得硬核且困难...
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本Mod旨在加大游戏开局的难度。在该Mod中,玩家空手不能采集任何坚硬的方块(比如木头),否则会掉血。玩家开局必须用两个燧石做一把小刀,然后打树叶拿树苗,用小刀和树苗合成木棍,用小刀和皮革合成皮革线,然后再用一个燧石一个木棍一个皮革线才能合成一把小斧头去砍树……玩家需要合成两个工作台并把它们并列放在一起才能...
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[h1=概述]真实火把是一个轻量级模组,它增加了早期的游戏难度。这个模组改变了火把的燃烧时间,鼓励玩家去寻求更持久的光源![h2=特点]现在的制作出的火把为熄灭火把,可使用火柴盒或打火石点燃;在一段时间后(默认情况下为 60 分钟,可以在配置文件中更改),火把将自动熄灭变为阴燃火把;下雨时,点燃火炬将直接熄灭(露天时...
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...倍率的全面配置(你甚至可以配置在死亡时保留你的武器)。试试把你下一次的游戏难度提高到 11?你会因此惊讶于你的能力,以及,你的强大。[h1=如何开始?(并取得进展)]Weapon Master 中的进展已被完全浓缩精简到你的实际武器使用之上。除了基础的装备和设计装置之外,你不再需要额外的材料——实际上,本模组只有寥寥 8 件物品而...
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这是一个辅助Mod,由于会降低难度,所以不推荐在难度低的游戏中使用。当你到达3级时可以按设置按键(默认为L)打开选择界面,进行选择职业。职业没有技能,但是会对后面的加点有优惠。(不同职业加点优惠不同,会在教程中详细讲述)加点才是这个Mod 的核心:消耗经验,你可以进行属性加点,满级技能点为50级。(效果?举个例子...
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[h1=简介]本模组允许玩家在加载世界时应用全局游戏规则。同样也可以选择全局难度并选择将其锁定。如果在一个世界内更改了游戏规则或难度,其会被储存于全局游戏规则和难度中,并应用于其他世界。[ban:title_menu]
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觉得原版生存太简单了?那就试试这个模组吧。当你被僵尸攻击后将有 10% 的概率被感染;感染状态下,你的皮肤将被侵蚀成黑色;各种负面效果接踵而至。如果这还不足以使你害怕,你将发现你开始失去阅读能力。你不再能看清物品的名称,Waila 也不能帮到你什么。最后,如果不在有限的时间内(8 分钟)制作出解药并且饮用,那么你...
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...具更快被消耗、效率降低等。[h1=正面附魔]名称效果互斥附魔获取等级最大等级获取难度附魔对象火焰免疫免疫火焰伤害火焰保护*1宝藏护腿以战养战攻击时有概率回复血量无104普通剑、斧万箭射箭时有额外的箭矢射出无113普通弓爆炸箭射出的箭矢会发生爆炸火矢201难弓、弩熔岩行者可以将熔岩变为黑曜石冰霜行者*3宝藏鞋子洞察获取额外经...
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...加了附魔生物,它们比原本的它们更加强大。附魔生物会自然生成,这取决于游戏的难度。(可以使用配置文件进行更改)新增加了附魔师,附魔师会附魔附近的敌对生物,使它们更强大。附魔师会出现在村庄袭击和林地府邸的图书馆结构中。新增加了生物附魔书,可以为自己与其他生物附魔,可以通过击杀附魔师来获取。[h3=附魔师]附魔...
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...0个方块内发现以下情况,Gameshark将提醒玩家:传说中的宝可梦;闪亮的宝可梦;所有难度的宝可梦 Boss;宝可梦祭坛;宝可梦奖励箱;(1.16.5)任务NPC、训练师、其他玩家、究极之洞、基格尔德核心和基格尔德细胞;当没有发现任何东西时,Gameshark 将显示玩家的坐标和玩家所在的生物群落。颜色内容灰色无红色传说中的宝可梦绿色闪亮的...
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这个模组能给你的 Minecraft 带来什么?你的经验值除了用来附魔,还可以升级你的 HP/MP 上限和自动恢复量,力量、速度、防御等各种属性!离出生点越远的地方生成的怪物等级越高,战斗力也越强!你的工具和装备也会升级!等级越高,耐久就越高,直到永不损坏!全新的武器、工具、护甲和弓!飞刀、镰刀、战锤,消耗 MP 来造成魔法伤...
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...在未来做更多的工作,以一种有趣和令人愉快的方式让它可在多人游戏中游玩。简单难度意味着故事模式难度——几乎不可能死亡——非常适合对 Minecraft 不太熟悉或不想经历战斗挑战的玩家。由于本模组大改了许多原版游戏机制,因此可能跟很多模组不兼容。创建世界时不可以自定义世界,必须使用官方的地图,否则会崩溃,并且前置模...
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...,护甲值会减少玩家获得的感染值,盔甲韧性会增加玩家抵抗感染的概率。在不同的难度下感染值也会随着时间增加或减少。和平:每1600刻降低1感染(80秒);简单:感染值低于40每1600刻降低1感染;普通:感染值低于40每1600刻降低1感染,感染值高于70每1600刻增加1感染;困难:感染值低于40不自然降低,感染值高于40每1600刻增加1感染。该...
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