概述
这是由 RF 工具箱 作者 McJty 制作的一个世界生成模组,可创建一个由被毁灭的现代城市覆盖的世界。
原是为 RF 工具箱 编写的模组,但最终单独发布。
配合 失落的灵魂 使用效果更佳。
运行备注
不同的游戏版本于服务器上有不同的配置方式:
在 1.21 及以上版本,配置文件位于游戏目录下的 config 文件夹中,将 'selectedProfile' 值编辑为服务器所需的预设即可。同时,编辑 'selectedCustomJson' 值,可以调整一些特定选项。
在 1.14 至 1.20 版本,若要在服务器主世界默认生成此模组的结构,最简单的方法是将服务器中根目录下“server.properties”文件中“level-type”一行改为“level-type=lostcities”,并在客户端事先生成你想生成的世界后,将“saves\*世界名*\serverconfig”目录下面的“lostcities-server.toml”文件替换或将内容覆盖到服务器上根目录下“world”文件夹内“serverconfig”里的“lostcities-server.toml”文件。
在 1.12 版本,将服务器中根目录下“server.properties”文件中“level-type”一行改为“level-type=lostcities”,然后将 "generator-settings" 行改为 "generator-settings={"profile":*需要使用的预设*}" 即可。
对于服务器来说,只有服务器需要添加此模组,客户端并不需要,因此可以在纯净服使用。
但服务器安装此模组后的存档将无法脱离该模组游玩!
本模组默认维度 ID 为 111。有一个往来主世界与这个维度的方法:在两个钻石块上放一个床,床周围放六个任意头颅,然后在床上睡觉。
不过为了在服务器上兼容原版 MC,这个方法默认是禁用的,需手动开启。
1.16.5 有一个分支版,修复了部分问题:失落的城市:土豆版。
配置预设
1.12.2 上使用的 2.0 版本有更多的配置预设,你也可以添加自己的世界生成预设。
已有预设如下:
普通城市:布满整个世界,建筑和地形有随机爆炸破坏的痕迹,有概率生成生态球,楼内有刷怪笼和宝箱,地下有东西向的地铁,城市内会随机生成高速公路;
没有爆炸:与“普通城市”基本相同,但不会有爆炸痕迹;
安全城市:没有刷怪笼和宝箱,建筑物内部有灯光;未失落的城市
高层建筑:会生成巨大的高楼对电脑配置是很大的考验;
稀有城市:大部分是原版地形,稀稀落落的分布着一些小型的建筑群;
超大城市:会生成面积较大的高楼;
荒地:水位很低,地面均泛黄;
古老城市:由热带丛林覆盖的城市,外墙布满苔藓;
只有城市:在主世界范围内只有城市,不会生成其他结构;
亚特兰蒂斯:水位上涨,只有楼的上半部分露出水面;
凿子:使用了凿子的方块;
以上属性以及楼层、爆炸痕迹、交通线路均可在创建城市时调整。
以下只在 2.0 以上版本(MC 1.12.2)可用:
洞穴:不见天日,生成在地下的城市,高度 127 层的地方是基岩;
空岛:浮在空岛上的城市,空岛之外是虚空;
生态球:裸露的荒野,没有植被、水和动物,只有严重损毁的建筑物;但是点缀着一个个巨大的玻璃生态球,里面是丛林生物群系;
太空:虚空中生成的生态球,内部生态环境各异,之间以有铁轨的玻璃管道连接;
海水:与“太空”类似,但生态球之外是高涨的海水,只有顶部的一部分玻璃露出水平面上。
下列内容只在 1.14 至 1.20 版本适用:
在 1.14 版中,失落的城市不再是一个单独的世界类型。这意味着你可以将“失落的城市”与其他世界类型结合使用(例如“超多生物群系”或“野生自然”)要做到这一点,玩家可以在选择世界类型后选择世界定制选项,然后按下右上角的“LC”按钮。在这个新的配置屏幕中,玩家可以启用 Lost Cities,还可以自定义生成的城市的各个方面。
请注意,失落的城市确实增加了一些特殊的世界类型(如“Lost Caverns”),但这些都是可选的。
注意: