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...tings#辅助信息显示设置。    [ma_helptips]    #是否显示定式之书中伤害叠加导致伤害无效的提示。    ma_damage_stacking_tip = false    ma_pin_tip = true    #是否显示多方块投影相关设置的提示。    ma_multiblock_tip = true    #是否显示修饰构件兼容性提示。    ma_mod...
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...形魔怪的boss会有经验。灵敏:移动时获得经验,等级提高可提高移动速度、减免摔落伤害、提升跳跃高度。没必要特意刷,中后期打异形魔怪的boss会有经验。忍耐:受伤可获得经验,等级提高可增加全伤害减免、获得额外生命、提升生命回复速度。其减伤为百分比,增加的血量也不少,有一定作用。击杀钢铁骑士会增加。没必要特意刷,...
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...可能没有人提到过的:(以火箭上月球为界线,都在月球前)首先悠悠球是真的nb,伤害就不说了都懂,他继承主手武器附魔和特殊效果甚至可以在一些特殊掉落物的武器上使用,比如吸血鬼和猎人的特殊掉落物,血魔法的感知灵魂(拿这玩意打悚怖怪2000-3000血的加的真快)。其次是商店的消防斧:这玩意可以堆叠附魔(上限是 原来最...
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...屠杀会在周围水域刷新4个深潜者对玩家进行攻击,即使是和平创造也会遭到攻击(无伤害),且会受到恐惧与痴愚的效果。深潜者切换回玩家时可能会触发死亡bug,导致玩家无法正常拾起东西。在超平坦世界中无法进行有效研究,因为会卡黑暗之梦。(已解决因mod导致的问题。)可通过奥术群系转换仪转换出荒芜之地群系,但估计后面旧...
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...r_effect3:2,star_effect5:2,star_effect10:4}}武器淬炼宝玉附录:0:暴击率+3,穿透值+1,造成的伤害+10%1:暴击率+1,穿透值+2,造成的伤害+10%2:暴击率+2,穿透值+1,造成的伤害+15%3:暴击率+1,穿透值+2,造成的伤害+10%4:暴击率+3,穿透值+1,造成的伤害+20%5:暴击率+3,穿透值+2,造成的伤害+25%6:暴击率+3,穿透值+3,造成的伤害+20%7:暴击率+3,穿...
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...一堆天降的恶魂火球。4、身边出现黑色烟雾时:召唤许多类似潜影贝的导弹,只不过伤害更高、附带大爆炸而不是漂浮、本体是一团黑烟。5、身边出现闪烁白色粒子时:召唤十余发密集闪电劈向自己和周围,可以直接给自己充能并回血。6、被动1:半血后自动充能。7、被动2:被闪电击中便会立即回血。此外,用祭坛召唤的苦力怕之王出生...
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...Y=40处,找到之后只需要在Y=50以下即可。旅行限制玩家不能被传送在可能对玩家造成伤害的方块上方,这包括:火岩浆块水熔岩仙人掌告示牌火把梯子栅栏栅栏门陷阱门压力板线按钮维度名称发现的条件链接位置链接位置2链接位置3粒子Landings陆地无无无无无主世界合成曼陀罗陆地任何位置上部洞穴Y>200以太任何位置黄绿色上部洞穴主世界Y...
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...nbsp;           1.冲击波:向前发射冲击波,困难下造成10-12的伤害,可以穿墙,会把路上的草方块变成泥土(非常的合理)               2.抛起:如果你离它太近,它会把你扔到空中,跳起打你并在困难下造成27的伤害,之后你会受到摔落伤害而它不会(可以用盾牌挡)   &nbs...
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...“XX”数值随等级而变化,其后“(+/-)”表示该魔咒能否被同时触发)    · 伤害吸收(Agies):每间隔一段时间吸收一次伤害;(-)    · 不死(Cheat Death):阻止你因受致命伤害而死亡;(-)(笔者注:受到致命伤害即将死亡时触发并回复一定血量。单一魔咒存在内置CD,不能连续触发)    · 生命窃取(Draining):...
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...人掌, 刺收获物: 33% 机率 3x 仙人掌, 66% 机率 1x 仙人掌基础 种子: 1x 仙人掌特殊能力: 伤害接近的实体统计数据:Chemistry: 0Consumable: 0Defensive: 4Colorful: 4Weed: 0茶作物等级: 5生长阶段: 5每阶段增加: 300 点最佳收获阶段: 5收获后的步骤: 2分类: 叶子, 成分, 绿色, 茶收获物: 1x 茶叶统计数据:Chemistry: 1Consumable: 3Defensive: 1Colorful: 2Weed: 0特殊要求: 亮度在7及...
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...bsp;2、Shrapnel Explosives榴霰炸弹 爆炸不损坏地形,但会飞出许多带火小钢箭,被击中后伤害约10。 3、Incendiary Explosives燃烧炸弹 也不损坏地表,而是会造成中等面积着火(FFF必备),当然踏上去掉血,火过几分钟自己会熄灭。 4、Debilitation Explosives虚弱炸弹 一种化学武器,引燃后放出有毒气体,使周围玩家或生物缓慢、疲劳、反胃≡(...
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...能否攻击创造模式下的玩家。此项用于设置伊甸宝剑是否能对创造模式下的玩家造成伤害。共1项:B:CanAttackCreateModePlayer=true# Set the number of attempts to generate a Drinker and a Wine Barrel each chunk.# 设置每个区块尝试生成拼酒选手与拼酒桶的次数。此项用于设置每个区块尝试生成拼酒选手与拼酒桶(二者相邻)的次数。共1项:I:WineBarrelTimes=10# Set whether ...
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...并利用地形的优势挖陷阱。在地表作战最好能有较高的移动速度,还要尽量避免摔落伤害。如果在下界,对于立体机动性的需求更高。一般最好有一双黏液靴,给它强化上迅捷和跳跃。有一定实力的,可以尝试灵魂疾行,这样你就可以通过在方块上放置灵魂沙来加速。类型用途部件强化附魔工具与材料附赠特性其他注意事项需求mod备注靴地...
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...弓臂(Bow):拉弓速度(某神秘大佬说匠魂宝典的数值*这个数值=1)-范围系数-附加伤害箭头(Projectile):括号里不能写东西弓弦(BowString):强化箭羽(Fletching):强化-精准度基底(Core):耐久-护甲护甲板(Plates):强化-耐久-韧性夹板(Trim):耐久发现没有特性?不要着急马上就讲实例:yunxi.addMaterialTrait("fractured", "head&quo...
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...; event.cancel();//当实体受伤时,取消事件  });此时任何实体受伤都不会受到伤害,因为事件被取消了。若改为:  EntityEvents.hurt('minecraft:pig',(event) => {    event.cancel();//当minecraft:pig受伤时,取消事件  });则只有minecraft:pig受伤时才会取消事件。它相当于简化了以下代码:  EntityEvents....
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...lse    # Minimum distance for fall damage; set to 3.0 to disable    【玩家会受到摔落伤害的距离,设置为3.0将禁用此选项,可用范围:3——1.7976931348623157E308,默认:7.5】    # Min: 3.0    # Max: 1.7976931348623157E308    D:minFallDistance=7.5    # Play a rush of wind as you fall to your doom    【但玩家死亡时是否在脚下掀起一阵...
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1.displayName游戏内的显示名,支持中文。不支持颜色代码§,但支持空格。2.damage伤害3.creativeTab创造模式下,该物品在哪个分类栏中。这一项会根据创造物品时的物品类型自动选择。(例:创造一个类型为剑的道具,它将自动分类到战斗这一栏中)如果你想把物品放在一个新的分类栏中,你可以使用总参数设置中的Creative Tabs选项新建一个分类...
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...每10级提升10%的物伤』  2.分身化影『分出三根金箍棒,对前方造成200%物攻的额外伤害,cd:5s』    3.紧箍咒『对8格范围内的敌人禁锢8s,cd:20s』  4.定海『以自身为中心,形成一个魂力漩涡,伤害超大,对5格范围内的敌人造成160%的伤害,cd:8s』  5.金斗云『武魂分出一些魂力可以使自己超速行驶,持续20s,cd:80s』  6.九龙...
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...0.0        "Dragon Health" = 5000.0        #龙的最大攻击伤害。龙的年龄与此成正比        #Range: 1 ~ 10000        "Dragon Attack Damage" = 34        #喷火攻击造成的有效伤害。攻击伤害按龙的年龄缩放,因此第 5 阶段的龙所造成的伤害是这个数字的 5 倍。      &...
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...kill的命令方块踏板上,但如果你如果没有权限当我没说。你可以把它放在全都是瞬间伤害的踏板上或者绊线勾上,但如果你不会红石或者炼药当我没说。你可以把它放在虚空上,但如果你不会破基岩或者没有权限当我没说。你可以把它放在255米高空上,但如果你朋友有桶水或者干草块或床甚至船并且他不是卡慕的话当我没说。你可以把它...
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...于战斗的代码导致我在写这篇教程的时候无法通过cot来创建盔甲甚至我连设置物品的伤害的代码都没找到过因为我在写这个脚本的时候只用到了上面的指令,所以下面的指令并不包含在上面的脚本上,下面是选填的当然,前面的一些东西你同样可以不要//使你的物品就算无附魔也长得像附了魔的样xxx.glowing = 布尔值;//当你使用这个工具破环...
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...命值,玩家靠近之后会逃跑。巡查官:手持附魔铁剑,攻击会使生物燃烧,定期投掷伤害药水;免疫魔法伤害,生命值降低一半之后会回满自身的生命值。灾厄使者:手持不祥之杖,向玩家发射魔力束和召唤邪恶之牙;使用魔杖格挡攻击,魔杖被摧毁后会投掷恶意炸弹。灾厄使者拥有一个“光环”,在范围内的其他灾厄村民获得抗性提升效...
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...只需在最后用风之法杖打死糖果巨人即可这是虚无世界的一个梗,虚无2中,风之法杖伤害最低下界进度:过度加热辣椒种子在打花园怪物时会掉落,种植后获得辣椒传说进度:诡异可怕的骷髅们只需在最后一击时用骷髅剑且穿着骷髅套装即可深渊进度:收割者收割者,触发了我的陷阱卡噩梦蛛网收割者通过对蛛网收割者使用噩梦薄片转化...
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...附魔于弓附魔于护甲八卦掌0坤地、顺耐久耐久耐久自身减伤1震雷、动爆炸保护电击伤害2坎水、陷鞋:深海探索者头:水下呼吸付与虚弱3兑泽、悦抢夺无限*头:水下速掘治疗双方4艮山、止弹射物保护付与缓慢5离火、丽火焰附加火矢火焰保护火焰伤害、点燃6巽风、入击退冲击鞋:摔落保护击退7乾天、健锋利力量保护减小冷却铁砧上的八卦...
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...文]起初,只是因为觉得TAC的枪械在加了神化的情况下显得特别弱,于是我想着让枪械伤害也能造成神化的流血效果,在这样的想法驱动下,我给BA光环写了一套效果。  onEvent('entity.hurt', event => {    if (event.source.actual && event.entity.isLiving() && event.source.actual.isPlayer() &...
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...面角度判定看完)与前面情况相比,因为掩体墙会阻挡手雷的原因,空爆及造成有效伤害难度大幅增大,若与掩体的距离、抛出力度、角度和跳抛其中一项出现问题,就会导致手雷打到墙上而造成1点的巨额伤害,即使成功打到对面,伤害也会不稳定,因此需要多加练习来提高命中率。下面提供f1手雷和m67手雷掩体空爆的各两种方法。[h3=f1手...
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...会在中间停留一会,这是攻击末影龙的好机会。示例:尽量攻击末影龙的头部,这样伤害更高。一般来说末影龙剩一半的血量时会离开,继续飞行,并发射末影龙火球,这时需要立刻离开原来的地方,不然会被末影龙的火球杀死。待末影龙再次停留时,再次攻击,直到击败末影龙。末影龙的死亡动画:这时有两个选择:穿过折跃门(通常击...
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...sp;            # 显示玩家攻击时造成的伤害PLAYER_GUI_TYPE = "RPG"                               # 玩家GUI类型,可选值:RPG, NONE (隐藏)MODIFY_TOOLTIP_LENGTH = ...
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...了)Frostkin 有抗性提升 1 的效果,免疫减速,但是在火以及岩浆块上行走将会获得瞬间伤害。人类 在主世界将会获得村庄英雄和幸运效果,但是在除主世界之外的维度将会获得不幸效果。(暂时不清楚对于其他数据包或模组的兼容性)猎人 具有饥饿的效果,但是在食用不同生物的生肉后将会获得其能力,如食用生鸡肉将会获得缓降效果。Nereids...
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...用十字准星瞄准座舱位置射击,根据机炮位置不同调整一下瞄准点即可。机枪和机炮伤害比较玄学,根据击中部位不同有时你能打出10点伤害但有时只有1点,所以远距离能用空空导弹打先用导弹,别上去就拿机枪滋水,没过一会把自己晃的快吐了或者心态爆炸拍地板。如果技术不好就先用有火神机炮的飞机练练手,之后再去尝试更大口径机...
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