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...移消失,但 Observed 可以通过多次注视来缩短施加 Debuff 所需要的时间;Observed 在受到伤害后会原地产生有害的药水云,非常不建议玩家与之近战;Observed 死后会掉落它们的眼睛,食用后可以获得短暂的夜视效果,同样可以与恶魂之泪合成为末影之眼;与 Immortuos Calyx 具有联动,吃 Observed 掉落的眼睛有概率会被感染,但是感染率 ≥ 26% 的生物...
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The binding of Isaac Tears Mod 增加了 6 种可以发射眼泪的眼睛。这些眼睛拥有各种效果,比如使你的敌人漂浮、冻结、爆炸,或者增加你造成的伤害。目前只有 5 种眼睛是可用的(普通、冻结、流血、爆炸、漂浮),它们都是可合成的并且拥有无限耐久(除了爆炸那一种眼睛,它们会消耗 TNT 作为弹药)。
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...新增物品][h2=滴水石匕首]利用滴水石,可以制作滴水石匕首,拥有[icon:health=5,点]攻击伤害,会对攻击目标施加其中一个负面效果:🐢 缓慢(25秒);🤕 虚弱(25秒)。
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...变慢;升级:通过杀死怪物获得更多经验值;冰冻附加:击中敌人时冻结并造成额外伤害;诱饵:每次钓鱼都会获得额外的战利品;血刃:杀死怪物时恢复生命值;轻盈:减少剑击冷却时间;熔岩行者:在熔岩上行走的冰霜行者会生成玄武岩;盾刺:反弹对盾牌造成的伤害;格挡:持有盾牌时有几率用盾牌格挡伤害;加速:弩根据距离造成...
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...声音和大量独特的方块![h2=内容]钟乳石:将会收到重力影响,可填满炼药锅和造成伤害,有三种变种:石头,冰和熔岩。更好的混凝土和混凝土粉末:手持锹右击混凝土粉末可使其变为层(类似雪)。这些层依旧受重力影响,遇水会凝固成相同高度的混凝土。莲花:丛林特有的花朵,有 8 种不同的颜色:红色、橙色、黄色、蓝色、紫色、...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了各种与摔落 / 摔落伤害有关的机制(可通过配置文件启用 / 禁用):机制配置相关生物摔入水中后会受到伤害落地浮尸可配置摔入不同深度的水位后受到伤害的百分比;至少从哪一高度摔入水中后能对生物造成伤害。生物摔到冰、玻璃板、雪、草、高草丛、西瓜、树叶上方后会将其破坏可配置至少从哪一...
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...型而言有着两倍大小的体型,在沙漠或恶地生物群系生成;属于被动生物,免疫摔落伤害并在受到攻击后以三倍的速度逃跑;会在沙子、红沙或其它类似的方块中进行沙浴(默认为 8 分钟一次);沙浴过后会掉落一些 Chinchilla Fur(物品);Chinchilla 会尽量避开水,因为它们的绒毛一旦占水便会让它们无法在水中上浮,进而沉入水底并受到溺...
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这个 Mod 增强了盔甲韧性的作用,任何物理伤害均有几率会据玩家的盔甲韧性被“Shrug It Off”(免疫本次物理伤害)。默认几率 = 10% * 盔甲韧性 / 伤害(穿戴全套钻石盔甲时玩家拥有 8 点盔甲韧性 [icon:toughness=8,点] ,此时如果玩家受到 4 伤害,触发几率 =10% * 8/4 = 10% * 2 = 20%);成功触发“Shrug It Off”后会播放音效;目前该 Mod 没有配置文件...
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...放入四种类型的武器:鸡蛋、雪球、弓或任何类型的剑,这决定雪人攻击方式和攻击伤害。当所有物品都被正确放置,输出格将会出现一个小型雪人,上面有一个进度条,这显示了雪人的制作进度,此时需要向此方块投掷 8 个雪球,产生声音提示后就可取出雪人。[h1=你的雪人伙伴]成功制作雪人后,右击可使其生成,雪人伙伴不会跟随玩家...
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...罐子目前只有少数能放在地上展示。灵魂匕首拥有 3 攻击速度与[icon:health= 9 ,点]攻击伤害,通过一级仪式获得,但要把仪式台四周的铁块换成元素块,然后在仪式台上放一把金剑即可。[h1=配方和画廊]
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...affe”,一只变异的苦力怕 Boss拥有 [icon:health=300,] 血量,较高频率使用爆炸 / 群体伤害以进行攻击,也可以像苦力怕一样在受到雷击后变成对应的闪电形态;召唤方式:制作 Totem of Creeper,而后将此物品扔到地面上即可召唤该 Boss(此物品一旦被扔到地面将无法被玩家拾取);掉落物:Creeper Essence(此物品暴露在空气当中时仅需数秒便会...
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...并添加一个新属性“Impact Resistance” ,该属性的数值相当于提供一个抵消任意非魔法伤害的固定量。当拥有锁链内衬的盔甲耐久损耗后,会露出剩下的锁链盔甲继续为穿戴者提供保护。同时该 Mod 将原来的锁链盔甲提供的护甲值削分别削减为头盔 / 靴子[icon:armor=1,点]、胸甲 / 护腿[icon:armor=2,点],以作平衡。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...;跳跃提升;抗性提升;幸运。[h3=额外属性]额外盔甲韧性;额外护甲值;额外攻击伤害;额外最大生命值;击退抗性。[h3=传奇效果]生命恢复(如果在配置中启用,可以组合到最高 2 级);防火;水下呼吸;夜视。[h1=可配置项]更改每个稀有度的效果数量;更改堆叠效果的最大等级;更改史诗和传奇稀有度是否具有额外属性;更改传奇稀有...
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...,存储健康。抽取:再生/瞬间治疗。电金--顶峰,存储决心。抽取:获得额外的心(伤害吸收?)存储:停止自然恢复生命值。镉--喘息,存储呼吸。抽取:水下呼吸/水肺,存储:不在水中时出现氧气条。弯管合金--吞蚀,存储营养。抽取:给予饱和效果/补满饥饿条,抽取:减少饥饿条。
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这个 Mod 为《我的世界》添加了一个隐藏系统。生物会在攻击其他事物时处于分心状态,未进入战斗且未发现玩家时处于未察觉状态,可通过观察生物上方(或是对准后在光标上)的图标判断他们的意识状态。对分心或未察觉的生物攻击能造成额外伤害。相似模组:Dynamic Stealth(1.12.2),OnlyLooking(1.16.5+)
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...[h1=内容][h2=武器]模组添加了一些新的武器类型:战斧(Battle Axes)—— 沉重的武器,伤害相对高,可以将生物击退很远的距离,并可以使盾牌失效,但无法进行横扫攻击;斧刃(Axeblades)—— 介于战斧和剑之间的武器,造成的击退不多,但可以进行横扫攻击,也能使盾牌失效;Boltcasters —— 迷你版的弩,可以通过双持来连续射击。模组也...
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...掉落,自然生成和 PVP;快速树叶腐烂;重生在墙中的保护机制;可骑乘生物不会受到伤害;穿过告示牌;西瓜会掉落一整块而不是掉落西瓜片;禁用睡觉;控制负面药水效果,包括开启/关闭虚弱、缓慢、减少中毒伤害以及控制中毒伤害频率;禁用村庄;禁用下雨;禁用打雷;让凋灵只能生成在下界。[h2=模块]额外合成模块;熔炉模块;硬...
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...丛一样拥有4个生长阶段,并且在第一生长阶段后会对经过的生物造成[icon:health=1,点]伤害(狐狸除外);为四种新的浆果以及原版的甜浆果添加了全新的衍生食物:浆果果汁、浆果冰沙和浆果拼盘。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...、下界合金苹果和末地合金苹果,可以提供增益并增加最大生命值、护甲韧性、攻击伤害。你可以吃末地合金苹果来飞行。[h1=画廊][ban:title_menu]
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..._wither_rose_placingfalse生物死于凋灵时是否放置凋灵玫瑰creeper.disable_damagefalse禁用苦力怕伤害creeper.disable_explosion_block_damagetrue禁止苦力怕破坏方块creeper.lingering_effects.enabledfalse苦力怕爆炸时是否产生滞留药水效果creeper.lingering_effects.effects["{Duration:200,Id:9b,Amplifier:1b}"]苦力怕爆炸时产生的药水效果creeper.firework.enabledfalse苦力怕爆炸时是否产...
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...小 Boss 生成,玩家需要先打破野火周围环绕的四块护盾,才能攻击野火的本体并造成伤害;野火本体具有 [icon:health=80,点] 血量,四块盾牌分别具有 [icon:health=10,点] 血量,野火在失去盾牌时会试图寻找并进入火中,在一段时间内重新获得盾牌;野火会依次向目标发射十颗火球,全部发射完毕后会进入短暂的休息状态,这是玩家反击野火...
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...物与一把新武器。(以下内容为暂译)[h2=生物列表]虚空生物(Void Creature):血量和伤害均较高的生物;虚空骷髅(Void Skeleton):被虚空侵染的生物,富有攻击性,造成较高的伤害;虚空之眼(Void Eye):一种飞行生物,造成较高的伤害;毒气苦力怕(Toxic Creeper):它比普通的苦力怕更具攻击性,接触到玩家或爆炸时使玩家中毒;食人植...
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...。钻头支持所有镐支持的附魔,且与其效果相同。钻头作为武器时攻击速度为1,攻击伤害为[icon:health=6,点]。
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...:armor= 6 ,]护甲值,击败它,你可以获得 Elite boxing gloves 拳击套拥有着[icon:health= 11 ,点]伤害。Undead King of Boxing 冠军拳击手:因为太强而找不到对手,如果你想要与它进行战斗,你需要获得 Boxing heart 食物,吃下它,会帮你传送到新的结构,里面住着冠军拳击手,拥有着[icon:health= 300 ,]血量与[icon:armor= 5 ,]伤害,击败它会掉落 Boxing key 钥匙,拿...
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[h1=概述]这个模组能使村民免疫玩家的空手攻击,同时玩家空手攻击村民也不会让村民涨价。非常适合那些触控板不好,使用时会随机左键点击的用户。[h2=配置]可在配置中修改为只有在拿着工具时才会对村民造成伤害,空手和任何其他物品都不会对村民造成伤害。[ban:title_menu]
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...灵感来源于 Simple Corinthium。该金属的品质介于铁和钻石之间。泛金工具的耐久和伤害比铁工具高,比钻石工具耐久低,同时泛金工具的攻速比其他工具更高。另外还增加了一些建筑,装饰用方块,以及一些食品,画廊展示的是模组1.16.5的内容。后续可能会与 Allthemodium 联动或成为其附属 Mod。因为你会发现最新的1.2.5版本将泛金锭...
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...效果,概率和时长受到附魔等级影响。原子崩坏:满级为 Ⅹ。攻击时有概率造成大量伤害,概率为(附魔等级*0.8%),伤害为(附魔等级*5-15)。归天之刃:满级为 Ⅲ。给予目标实体漂浮(与附魔等级同等)效果,满级时长 4 秒。睚眦必报:满级为 Ⅴ。手持拥有该附魔的武器时,受击会回馈攻击者百分比伤害(附魔等级+当前生命值 1%),...
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CheeseDragon 的 1.19.2 非官方移植,一切都和原版一样。这个模组使末影龙免疫床的爆炸伤害,玩家不能再通过床来杀死末影龙。
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...。[h2=新仪式]荒野仪式;誓约仪式。[h2=新法术]引发荒野魔法(仅限荒野之庭);荒野伤害(仅限荒野之庭);燃烧惩击(仅限圣骑士);致残惩击(仅限圣骑士);驱散惩击(仅限圣骑士);沉默惩击(仅限圣骑士);诅咒惩击(仅限圣骑士);圣骑惩击(仅限圣骑士)。[h2=神龙魔法与遗物]该模组可选择与神龙魔法与遗物兼容[h3=新的 DM&a...
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...e_menu][h1=概述]这个 Mod 是一些轻量级内容 / 对原版进行的改动整合。[h2=功能调整]所有伤害类附魔(锋利、节肢杀手、亡灵杀手)可以被附魔到任何工具上 / 与效率附魔冲突;无限附魔可以应用在弩上(仍需要携带至少 1 支箭)且不再与经验修补冲突;镐的攻击将可以无视 30% 的盔甲值,暴击现在可造成双倍伤害;未手持斧的情况下不能为原...
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