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...木掉落物。如果被倒下的树干砸到会受到巨量的伤害,君子不立危墙之下。[h2=农业]作物会在野外随机的生成,需要使用镰刀才能获得种子。耕地不需要处于临水处,不管是否临水都需要用洒水壶经常浇水。作物生长会消耗土壤中的养分,所以最好轮流种植不同的作物或休耕以恢复土壤养分。不同的土壤初始养分水平和恢复速率不同,可以...
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...蜂箱依旧能工作)。笔者推荐把农田相关自动化建在丰饶之地,一是特定环境能加速作物生长,其次是蜂箱可以一年四季不停歇地工作bgm也好听。根据蜂箱工作原理,只需要在中心放上花格箱,附近想放上花朵的地方换成土壤,然后工作前预先放下至少24朵花即可。如图3.1所示,可以在此基础上替换更多的土壤用于种花。放在中心的好处是...
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...下界)火之知识 (6:1 植物)碳粉 (1:1 水晶, 1:1 混沌)木碳粉 (2:2 能量, 2:1 水晶)红辣椒 (1:1 作物, 1:1 饥饿)肥料 (3:2 治疗, 3:1 植物)[GT] 硅板 (1:1 秩序,   1:1 感官)煤碳应该不会缺吧…Infernus     下界地狱砖 (1:1 火)地狱岩 (1:2 地, 1:1   火)地狱疣 (1:1 植物, 1:1 魔力)下地狱一挖一大兜,话说地狱疣不种一点吗?Instrumentum     工具石头...
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...s Soul Energy, Default: 100#Range: > 0sculkGrowerCharge = 100允许给幽匿种植站附魔强效,以增快作物生长(默认:开)#Whether Sculk Grower can accept Potency enchantment, which allows the Grower to grow plants faster, Default: truesculkGrowerPotency = true允许玩家用重生锚复活骷髅领主(默认:开)#Allow looted Pithos to regenerate Loot and spawn Skull Lord again when right-clicked with respawn_boss tagge...
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声明:本文仅适用于MC版本1.12.2,mod版本Croparia(2.2)的情况下各位好啊,在游玩这个mod的过程中感觉如何?我本人只感到了难绷,在1.12和2.2的mod版本下,汉化是残缺的,教程是没有的,内容是千奇百怪的于是,在我经历了这个mod的毒打之后,为了拯救各位还没有踏入坑的,在坑里不知道怎么出来的,决定编写这篇教程。首先,mod的开始当然是...
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...非常重要。温度推荐平均温度7℃左右的地区,这种地区基本上一年四季都能种三种农作物,每个月都能吃上水果蔬菜和谷物,甚至还能把多余的拿去堆肥。建议从黑麦开始种,因为这种作物在这个温度条件下一年四季都能种。当你发现你所住的地区有至少一个季节种不了农作物的话,那你大概率会因此饿死,建议赶紧转移,路上打点野兽...
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...、一定数量的动植物、土壤;相对安全,生成的怪物对玩家的威胁度不大气候利于农作物的生长地势接近平缓,水资源丰富经过反复测试,我得出了岛市生物群系有着以下特点:地表由少量的柠檬树和竹子覆盖(当然最多的还是草方块)土壤流失严重,植被之下就是岩石层类似于原版蘑菇岛群系,不会生成怪物且只会生成一种生物为逝去的...
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...boolean - allowSapling:启用树苗的自动种植,默认:true,期望:boolean - allowCrop:启用农作物的自动种植,默认:true,期望:boolean - allowMushroom:启用蘑菇的自动种植,默认:false,期望:boolean - allowFungus:启用地狱菇的自动种植,默认:false,期望:boolean - allowFlower:启用花的自动种植,默认:false,期望:boolean - allowOther:启用其他植物的自...
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...情况下,收集垂挂于巨型杂草树的结籽藤蔓,它们会掉落白梨种子,这是交错次元的作物之一。[h3=片状岛屿]在片状岛屿中,玩家可见到诸如蓝眼草、乳草、兰草、红花半边莲等五彩缤纷的植物,但,这些都不是前期生存的重点。片状岛屿在前期能为玩家提供最有用的资源便是球盖蘑菇。相较于沼泽地的两种蘑菇,球盖蘑菇虽受挑食机制的...
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...矿物原石、水晶虚空矿物采掘机耗能消耗下方必须为虚空或基岩最大13*8*13各类植物、作物种子纳米机器人信标耗能消耗上方无遮挡最大13*8*13周围一定范围内buff个人信标耗能消耗上方无遮挡最大13*8*13跟随个人的buff从上表可以看出,太阳能发电机、月光发电机、个人/纳米信标要求上方无遮挡,最好在区块最高处,即255格往下建立。使用F3+G...
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//Chinese Localizationstile.blockMobDirt.name=活力土壤tile.blockMobPlant.name=怪物作物tile.blockConcentrateDrop.name=富集土壤tile.blockMobBulb.item.blazeRod.name=烈焰果实tile.blockMobBulb.item.enderPearl.name=末影果实tile.blockMobBulb.item.bone.name=骨头果实tile.blockMobBulb.item.slimeball.name=粘球果实tile.blockMobBulb.item.rottenFlesh.name=烈焰果实tile.blockMobBulb.item.ghastTear.name=恶魂之泪果实tile.block...
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...法伤害后,其中33%的伤害会由自身承受。事件提示:魔法是枷锁。【污染】效果:农作物将不会生长。事件提示:大地的养分正在流失殆尽。【瘟疫】效果:怪物的近战攻击你会让你每秒损失7.5%当前生命值,并且最大生命值上限减少33%,持续10秒,如果在持续期间内死亡,则会传染给附近16格范围内所有玩家。事件提示:瘟疫。【血肉重塑...
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温馨提示【此教程仅限于forge1.19.2游戏版本,mod版本4.0.1。其余版本并未测试,不清楚情况是否一致。】目前这个mod的介绍上,关于元素套装和装备的获取方法基本上都是打boss或者去对应的世界挖矿获得专门的材料进行合成,而1.19.2版本下的mod并没有关于其他世界和boss的内容,但仍然保留了元素套装和装备。因为jei无法查看合成表,愚钝的...
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...p; # Should tumbleweeds damage crops.    B:"Damage Crops"=true(风滚草是否会摧毁农作物,默认为是)    # These items will drop from a tumbleweed upon destroying.(这里的物品会在风滚草被破坏后掉落)    # ::[metadata] [amount]格式“权重大小 注册名 数量”    S:Drops
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...要多种植八个元素碎片种子并催熟。示例图(第一层不变,从第二层开始)图4(注意作物下面得有可供种植的方块啊)图5(楼梯的朝向是有要求的)图6其中,磨制闪长岩楼梯的朝向是有要求的,详见下图:图7(注意楼梯方向)建议建造的时候选个平坦的草地建造。[h2=二级仪式配方]与一级仪式一样,四个方块放在四个空缺处,基础物品丢...
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...工具的效果:锄头:工作是播种和锄地,会去耕耘附近的草方块或泥土并在上面种植作物,指定物品可以是任意种子,如果不是种子则只会耕地。需要注意,它不会去使用已经耕好的地,只会使用泥土或草方块(耕地和播种同时进行)。设置了工作和指定物品后,它会去筒仓内拿取对应的物品,所以需要保证筒仓内有对应的物品,否则它只...
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...所后,我们需要为后面打下基础首先我们要说说农夫乐事我们有必要收集到所有的农作物种子以及牛圈,鸡笼,以后都有用我们有三个量产级:蔬菜杂烩 蔬菜汤 炒饭 制作它们会让你食物自由在你开局打下基础后,你将面临一个选择:是发展科技还是魔法还是冒险?接下来,我会分别给出建议(编者的开局和发展思路,请看第六...
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...Bee Crop Boost Multiplier"=1.0        //数值越高,蜂房催化作物的频率就越高。    }[h1=兼容性配置Mod Compatability Related Options]    compat {        # set this to false to disable silver chain, chandelier, candle, and lantern blocks [default: true]        B:"Enable Silver Decoration Blocks"=true  &nbs...
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...义植物(对于plant.yml)]NORMAL正常植物HIGH两格高植物SEED掉落种子的植物方块[h2=自定义农作物(对于crop.yml)]NORMAL正常农作物HIGH两格高农作物BUSH/FRUITBUSH浆果丛[h2=自定义盔甲(对于armor.yml)]HELMET头盔CHESTPLATE胸甲LEGGINGS护腿BOOTS靴子[h2=自定义鞘翅(对于armorElytra.yml)]ELYTRA鞘翅[h2=自定义合成配方(对于recipe.yml)]CRAFTING_SHAPED有序合成CRAFTING_SHAPELESS无序合成SMEL...
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...了好几次都不行,后面突破了再做补充。另付官方WIKI地址,内容更多,比如自定义农作物,等等模组:Harvest Festival 支持 - MineTweaker 3 (archive.org)需要梯子[h1=2024.04.19更新]关于获取商店在售商品ID指令:官方写的格式是:/hf items [shopid]实际测试为:/hf items 商店ID也就是不要打外面的括号,比如获取咖啡店在售商品ID:/hf items harvestfestival...
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...rue}########################################################################################################### 作物相关#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## 设置作物数量和生长速率。##########################################################################################################"crop related" {    # 数字越大,生长速度越慢...
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...的产魔效率并不高,因此在中或者中后期的游玩过程中,很快就会被热爆花等高产魔作物所淘汰。虽然火红莲的效率并不高,可一旦数量堆积起来,其产魔效率也能够与热爆花等高产魔作物掰掰手腕了。注:1、在高版本中,火红莲的特性很有可能被移除了高度限制,因此只能铺一层,故该装置在高版本中需要自行改造,或者不再制作!!...
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...s: Village Marker Names"=true    # 在农场中生成Harvestcraft作物。仅与村庄生成器一起使用。设置为0以取消HC作物。[范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.25]    S:"Crop rate: Harvestcraft"=0.25    # 引用竹子用于村庄生成的优先级顺序。列表中最高版本并在您的游戏中...
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前言由于wiki并没有关于作物的资料,于是我就看源码捣鼓了,可能不是很对,但起码能用。创建作物预处理器与导包#loader preinitimport contentcreator.block.GenericBlock;//var 变量名 as GenericBlock = GenericBlock.createCrop(作物名字(不能中文),成熟后的果实);var ass as GenericBlock = GenericBlock.createCrop("one","minecraft:diamond");//变量名.结束;ass.register(...
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...潘多拉魔盒下的方块为圆心,在附近生成干草块,或是将一些方块替换为带有随机农作物(可能已成熟)的已开垦土方块比如萝卜/南瓜梗/小麦之类的,当然一些方块也可能被替换成水,以及可能生成村民之类的生物。/pandora effect=cover (实心囚笼)以开启的潘多拉魔盒为圆心,生成由随机方块组成的实心圆球(跑得慢就要被关在里面了)如...
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个人作者 Dalarion
矿石作物/魔种之脉 Croparia 作者。
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...][align=center]村庄房屋一线切,草径也会上顶上。[/align][align=center]耕地块,变草径,农作物,都遭殃。[/align][align=center]草方块上山安岩,虚空地图出村庄。[/align][align=center]末影螨里蠹虫现,万花丛中粘土藏。[/align][align=center]删除末地材质包,万个箭头指前方。[/align][align=center]鼠标乱转惹人方,主界面有碰撞箱。[/align][align=center]自古MC特性...
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...one || LCH | croparia | 2.4 | [矿石作物]Croparia-2.4.jar | None || LCH | guideapi | 1.12-2.1.8-63 | [指南]Guide-API-1.12-2.1.8-63.jar | None || LCH | galacticraftcore | 4.0.1.186 | [星系...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-2016-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
... || L | croparia | 2.4 | 矿石作物-魔种之咏Croparia-2.5.jar | None || L | orecore | 1.4.1 | 矿石核心Ore Core-1.12.2+-(v.1.4.1).jar | None || L | totaltinkers | 0.5.3 ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3888-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
... || LCHIJA | cucumber | 1.1.3 | [拓展合成&魔法作物前置]Cucumber-1.12.2-1.1.3.jar | None || LCHIJA | extendedcrafting | 1.5.4 | [拓展合成]ExtendedCrafting-1.12.2-1.5.4.jar | None || LCHIJA | lastsmith | 2...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4370-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群