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...务于硬核版。[h1=特性][h2=一般特性]-Spawners now work regardless of light level//刷怪笼不会被光照影响(原版刷怪笼无法在有光照的地方刷怪);-2 hearts per body part//(来自First Aid模组)每个部位只有两颗心(原版每个部位有三颗);-Most torches that spawn with structures are now replaced with realistic torches//大多数随建筑生成的火把会变成真实的火把(燃烧时间...
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...成最小数量);    spawnGroupMax: 6(单次生成最大数量);    spawnsInLight: false(在光照下生成);    spawnsInDark: true(在黑暗下生成);    worldDayMin: -1(当游戏天数过了几时开始生成);    despawnNatural: true(自然生成);    despawnForced: false(强制生成);  experience: 5(击杀后掉落经验数);  health: 5(最小生命值,实际会随等...
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...。更慢的农作物(生长)    小麦、南瓜和西瓜生长周期2.5x ,如果没有足够的光照则在此基础上生长周期再2x    干燥的土地上,作物不生长。更慢的植物(生长)    紫颂果、竹子、可可豆、下界疣、树苗、甘蔗、仙人掌、浆果丛生长周期2x - 3x (根据植物种类)锄削弱    锄地现在拥有冷却,越好的锄头冷却越低&nbs...
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...sp;    //如果寄生虫模组的忽略阳光配置选项启用,则使寄生虫的生物忽略所有光照等级。        B:"Parasite Light Level (SRParasites)"=true        # Cancels Parasites attempting to run a custom spawn tick check. (Seems to help performance/spawning)        //取消寄生虫模组尝试运行的自定义生成检查(似乎有助...
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...。无Spark用于性能分析。无SpawnerFix解决末影人刷怪笼的卡顿问题。无Starlight重写原版光照引擎,大幅提高性能。无Suggestion Provider Fix让指令补全系统支持模组注册名。无TexTrue's Rubidium Options铷视频设置优化。无
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...具harvest_tool = []#挖掘掉落是否需要工具,默认不需要requires_tool = []#光照等级,默认0light_level = []#光滑程度,默认0.6,越高越快slipperiness = []#行走速度,默认1(比如走在粘液块上面会减速)speed_factor = []#跳跃高度,默认1jump_factor = []#声音类型#可选wood, ground, plant, lily_pads, s...
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... [default: false]如果设置为true,怪物只会在光线足够低的情况下才会生成。 否则,不管光照水平如何,它们都会生成[默认值:false]   B:checkValidSpawn=false # List of console commands to execute when a building is cleared [default: ]建筑内怪物被清除后要执行的控制台命令列表    S:commandCleared  # List of console commands to...
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...op", "minecraft:rabbit", "minecraft:salmon",    ## 光照    "minecraft:candle", "minecraft:end_rod", "minecraft:lantern", "minecraft:soul_lantern", "minecraft:soul_torch", "minecraft:torch",    ## 箭矢    "minecraft:arrow",...
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...quot;minYLevel" : Y轴最小高度"maxYLevel" : Y轴最大高度"lightLevel":光照等级特殊数据(TraitData)"hasTraits": 是否开启(仅支持1.17+)下划线文字或者代码为必须,其余为非必须
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...3- 火弓=空木棍 | 空木棍 | 纤维绳- 火绒=草纤维×1 或 树皮×1[h2=庇护所][h3=光照和重力问题]- 千万不要把自己封死在密闭的黑暗空间中,要有光源或让月光照进来!否则会被黑暗杀死,且有较为惊悚的特效!- 泥土不能再用作房顶了(羊毛不会)!会像沙子一样塌陷! [h3=树屋]作者内测的时候和同学联机时发现的前期庇护所最...
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...径17格,高度±2内有至少4朵花。若养蜂厂在主世界则还需要季节不为冬天(wiki中"光照充足"条件存疑,即使将整个养蜂厂都用遮光玻璃覆盖,蜂箱依旧能工作)。笔者推荐把农田相关自动化建在丰饶之地,一是特定环境能加速作物生长,其次是蜂箱可以一年四季不停歇地工作bgm也好听。根据蜂箱工作原理,只需要在中心放上花格箱...
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...ill gain this amount of sanity per second while being in the light#Range: -100.0 ~ 100.0lightness = (光照对san值的影响)#Minimum light level considered to be lightness (inclusive)#Range: 0 ~ 15lightness_threshold = 4(亮度高于或等于此数值将判定为拥有光照条件)#Players who are stuck in blocks (such as cobweb) and have their movement restricted gain this amount of sanity per second#Range: -100.0 ~ ...
地址:www.mcmod.cn/post/3799.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...bsp;# 在任何生物实体身上找到时发光的物品和盔甲ID时发光的物品。语法:物品ID:光照数值,用逗号分隔。    S:LightItems=torch    # 所有生物实体的更新间隔时间,以毫秒为单位。数值越低越好但会消耗更多资源。    I:"update Interval"=1500}dynamiclights_onfire.cfggeneral {  &nbs...
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...,先看左边的:[h4=变换设置]下图分别对比例、旋转角、Slant 进行调整:Light Angle 是光照角度,在有光照时可以调整光线照射生物的方向。使用光影包时会影响渲染效果。Rotation Speed 是自动旋转速度,可以使渲染图自动旋转,但不会修改“变换设置”里的旋转角。从非 0 值切换到 0 时会使渲染图恢复到“变换设置”里旋转角对应的角度。[h4=...
地址:www.mcmod.cn/post/3559.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...rop_skulls=false    I:mob_drop_skull_chance=10    #怪物刷新忽略光照等级    B:mob_spawners_ignore_light_level=false    #猪有时会掉落皮革(可自定义的概率)    I:pig_drop_leather_chance=30    B:pigs_can_drop_leather=true    #玩家可以掉头(可自定义概率) &nb...
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...的水下呼吸。要想水里过得去,头上必须来点绿滞留型视力(Lingering Vision):当光照等级为10或以上时,给予1分30秒的夜视。防护头罩(Head Shield):将鞘翅的撞击伤害以及任何针对头盔的伤害源(如下落的钟乳石等等)减免80%。南瓜头(Pumpkin Head):避免因直视而激怒末影人。不挡视线的雕刻南瓜[h3=胸甲类]重型装甲(Heavy Ar...
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...nbsp;    ]        }    ]}[h1=光照亮度范围(Light Range)][h2=摘要]检测方块是否处于某个光照亮度的区间内。[h2=对象信息]ID 为 light_range,有如下参数:最大值(max),整形;最小值(min),整形。[h2=例子]检测方块是否处于亮度为 0 与 亮度为 7 的区间内。{    "override...
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...自发光,如果你要让这个机器发光,那么就要运用到这个属性。这个属性支持原版的光照亮度,也就是0-15级且为整数。(例如火把是14,红石火把是7)。//自定义机器声音的方法"appearance": {   "lightlevel": 15}如果你没有使用这个属性,那么机器将不会发光。[h2=机器对于自身的色彩调用]:color[h2=硬度指数]:h...
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...物品渲染RenderTNTExplosions = true #渲染TNT爆炸RenderLighting = true #光照更新RenderDisplayItem = true #掉落物展示名称isAlwaysShowItemCount = true #显示项目计数blackListedEntities = [] #黑名单whiteListedEntities = [] #白名单当然,除了“blackListedEntities = []”、“whiteListedEntities = []”这两个配置其他...
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...hting everywhere.          此项决定暮色森林维度是否每个方块都有天空光照亮度,设为false会显著提高世界的生成性能。代价是没有阴影的平整光照。        # WARNING: Once chunks are loaded without skylight, that data is lost and cannot easily be regenerated. Be careful!          禁用此项后加载的区块会失去天空光照亮...
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...tensions:itemgroups" #添加到物品组      lightLevel: 0 #光照等级(整数int类型)      dropsNothing: false #是否不掉落      sound: "STONE" #方块声音      hardness: 1.5 #方块硬度      resistance: 3.0 #方...
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...较。将它保留在这里仅出于存档目的。应用已烘焙四边形的顶点数据中的打包法线、光照和颜色创建区块网格划分任务时,读取世界中的 Forge ModelData 映射调用 Forge 对各种 BakedModel 和 BlockState 方法的重载(例如 IForgeBlockState#getLightEmission,IForgeBakedModel#getRenderLayers,IForgeBakedModel#getQuads)修改 BlockOcclusionCache ...
地址:www.mcmod.cn/post/3883.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...果的修改。类mods.eventtweaker.GlStateManagerZenSettersenableLighting()disableLighting()//启用或禁用光照。enableTexture2D()disableTexture2D()//启用或禁用平面材质(禁用后物品将只显示为纯色)。enableAlpha()disableAlpha()//启用或禁用透明。enableBlend()disableBlend()//启用或禁用混合(用于半透明效果)。enableColorLogic()disableColorLogic()//启用或禁用颜色逻辑(...
地址:www.mcmod.cn/post/3724.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...设置" {    # 不生成敌对生物的范围。默认值 = 128    I:"和平灯笼光照范围"=128}########################################################################################################### 渲染#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## 渲染设置。##############################################################################...
地址:www.mcmod.cn/post/3949.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
... | | LCHIJA | phosphor-lighting | 1.12.2-0.2.6 | [光照优化]phosphor-0.2.6+build50.jar | f0387d288626cc2d937daa504e74af570c52a2f1 | | LCHIJA | dshuds | 3.6.0.0 | [动态环绕HUD]DynamicSurroundingsHuds(3.6.0.0).jar | 7a2128d395ad96ceb9d9030fbd41d035b435753a | | LCHIJA | passabl...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4384-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
... | | LCHIJA | phosphor-lighting | 1.12.2-0.2.6 | [光照优化]phosphor-0.2.6+build50.jar | f0387d288626cc2d937daa504e74af570c52a2f1 | | LCHIJA | industrialwires | 1.7-36 | [工业线缆]IndustrialWires-1.7-36.jar | 7e11c175d1e24007afec7498a1616bef0000027d | | LCHIJA | bet...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4358-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
... signed![13:15:00] [main/INFO] [FML]: Loading tweaker org.spongepowered.asm.launch.MixinTweaker from [优化][光照优化]phosphor-1.12.2-0.2.6.jar[13:15:00] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker[13:15:00] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name guichaguri.betterfps.tweaker.BetterFpsTweaker[13:15:00] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading twe...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4477-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
...e |3.2 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [N16f-可调整光照水晶nomoretorchspam]-1.0.3-beta.jar |No More Torch Spam |nomoretorchspam |1.16.5-1.0.3-beta |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [B16f-更好的燃烧BetterBurning]-6.0.6.jar |BetterBurning |betterburning |6.0.6 |DONE |...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7398-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
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地址:bbs.mcmod.cn/thread-4436-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群
... | | LCHIJA | llor | 1.1.6-mc1.12.2 | [显示]【F4光照显示】LLOverlayReloaded-1.1.6-mc1.12.2.jar | None | | LCHIJA | applecore | 3.4.0 | AppleCore-mc1.12.2-3.4.0.jar | None | | LCHIJA | crafttweaker | 4....
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16116-1-1.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科社群