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...以及少量农业物品。修改流程所使用的耗材来源1.制作一些培养基,于恒温箱中与水加工为培养液。2.在恒温箱中使用培养液,加入小麦制作细菌液体。3.在恒温箱中使用细菌液体,加入糖制作酶。4.制作一些林业的乙醇。从蜜蜂/树苗中提取基因制作一台基因分离器,向其中通入乙醇、酶和待提取有效基因的蜜蜂。提取过程中每提取一次均需...
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...模锻压。第四步升级,合金化:把硬化陨石剑和钴锭放进合金炉。第五步升级,机械加工:把合金化陨石剑放进装配机的电池槽,然后让装配机运行任意一个配方。 第六步升级,治疗:把机械加工陨石剑放进化工厂的电池槽,然后让化工厂运行任意一个配方。第七步升级,蚀刻:把治疗陨石剑放进矿物结晶机。第八步升级,增值:把蚀...
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...价格,足足白赚了58d,比橄榄油还赚钱。同时,葡萄的市场价也很低,所以买葡萄再加工也是很好的赚钱方法。       所以下次看见拜占庭食物商人,我想你知道该怎么做了       注:葡萄其实也不是商业村庄中心商店的商品,只有酒馆收购。       当我们建立起一个自己的葡萄种植园之后,我们就...
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...方向对着罐子。可通过靠近水源的变速控制器调制抽取速度。[h1=粗制药水制作]制作加工粗制药水部分,这边做新的变速控制器来控制。机械臂分别放地狱疣和木炭等燃料。就先拿一个做例子,多个同理连接。手持机械臂右键置物台会提示拿取,第二下提示放置,自动合成就是这个方法。如果你发现管道里边的水流到一半不动了,在那个地...
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...tIntColor();hardfoggystone.color = Color.fromHex("303e3d").getIntColor();//材料是否可以在部件加工台合成 true开/false关。//注册名.craftable = false;hardfoggystone.craftable = true;//材料是否可以浇筑 true开/false关。//注册名.castable = true;hardfoggystone.castable = false;//匠魂宝典显示的材料。//注册名.representativeItem = ;hardfoggystone.representativeItem =
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...r contenttweaker(意为这个脚本由CoT来加载)import mods.contenttweaker.VanillaFactory;(导入一个原版加工厂包)import mods.contenttweaker.Item;(此为导入自定义物品的包)val cotItem as Item = VanillaFactory.createItem("cot_item");(注册一个物品,带有下划线为名称,可以自定义)cotItem.register();(表示注册本物品)当然,物品不可能只有这些标签の(标签资料为youyihj大佬的g...
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...限制)。[h1=材料准备]只介绍流体合成所需ae2fc的元件或机器,网络搭建、原料准备、加工机器请自行完成。ME Fluid Pattern Terminal(ME流体样板终端),由ME样板终端+ME流体编码器合成,支持编码含有流体的配方。ME Fluid Discretizer(ME流体离散器),连入网络即可,用于流体⇌液滴相互转换(该过程自动)。ME Dual Interface(ME固/液双重接口),由...
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...都相同 工具的种类 材料和耐久都相同 就可以堆叠!用这个方法 可以很好地处理前期加工原油产出的大量润滑油 也可以在野外探险的时候多带工具 圆石 火把和食物 而工具又不需要千万个 正好可以拿用剩下几百耐久的的胶带封桶 挖格雷矿脉的时候 由于最多有4种且原矿数量庞大 也可以用这个方法 少跑好几趟路 用途简直广泛燃烧室的效率...
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...了吧。您将需要许多许多材料。收集完材料后,在地上挖一个方洞。尺寸取决于你想加工的材料的数量,但目标是最小为3x3x3。然后把原木作为原木堆(按住shift右键)放入孔中。然后,您可以添加木材到原木堆,手持原木然后对着原木堆按右键。 接下来,确保每一堆原木堆的四周都被完全覆盖,这样旁边就没有空气了。这意味着把泥...
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...产出,并进行了尽量的配平,使最终产物多一些。如图。解释:第一、二列前27行:加工步骤,如“离心铀,565”代表离心565个铀锭来获得铀-235和铀-238(离心钍锭这里没写);“H U235,16”中H代表高密度(L代表低密度),U235代表燃料名,整个就代表制作16个高密度铀-235燃料(可以换算成流体)然后使其枯竭并回收;Th232就是TBU燃料;“Cf251-...
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...转速,因此,我固定钻孔的转速为256转,通过改变带动炮胚的动力轴承的转速来得出加工11个青铜炮胚所需的时间。控制变量法在反复测试下,我得出了下表数据:工件转速1620324864所需时间10290563728加工零件数1111111111平均每个所需时间9.2727278.1818185.0909093.3636362.545455工件转速8096128192256所需时间231915107加工零件数1111111111平均每个所需时间2.0909...
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...一些;       5.骨头还可以做成未完成的鱼钩,在手上长按右键加工获得粗制鱼钩,木棍+2x线/筋+鱼钩=钓杆,钓杆+(腐肉/蜘蛛眼/蝙蝠翼/苦力怕腺体)=有诱饵的鱼竿,雨天或满月钓鱼比较快,其他时间鱼没上钩你会先饿死;       6.2x牙签=编织棍,编织棍+2x羊毛=羊毛织,在手上长按右键编织获得羊...
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...。以这个横向支撑梁为中心的9*9*3的范围不会受到重力的影响,如下图所示:图中未加工玄武岩上方的红色画笔围起来的部分表示横向支撑梁,具有支撑能力。可以看到花岗岩沙子并没有下落。图中花旗松木工作台仅用来方便计数。注意事项:落下的方块会砸坏竖向支撑梁和横向支撑梁,如下图所示:图中使用白云岩圆石测试,放置在白色...
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...其他mod的自动化,但匠魂在早期的自动化处理速度是远远超过工业2、热力膨胀等mod的加工速度的,因为后者需要进行升级。
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...eborn.alloySmelter.removeRecipe(IItemStack output); mods.techreborn.alloySmelter.removeAll();//控制线路加工工厂mods.techreborn.assemblingMachine.addRecipe(IItemStack output, IIngredient input1, IIngredient input2, int ticktime, int euTick);mods.techreborn.assemblingMachine.removeInputRecipe(IIngredient ingredientA, IIngredient ingredientB);mods.techreborn.assemblingMachine.removeRecipe(IItemStack output); mods.techreborn.assembl...
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...ter item heat capability and if this item is forgeable (eg: can be used in anvil).注册物品是否可以用砧加工,以及群峦熔炉加热ItemRegistry.registerItemHeat(IIngredient input, float heatCapacity, float meltTemp, bool forgeable);// Register item as a metal item. Note that this automatically adds heating and forging capability.注册物品为一个金属,是上面那个注册的子集// If canMelt is false this item won't be...
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...,其实只需要修改一下设置就行了。进入软件后先点击文件,然后点击设置,再点击加工,我们会发现如下界面。我们按照需要将这些调低就可以了,一般情况下如上图设置就已经秒速了,没必要设置太高。4.创世神mod复制后保存的文件放在游戏文件根目录的config\worldedit\schematics,比如1.16.5-Forge_36.2.39\config\worldedit\schematics。将复制的文件转...
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...够的话你可以用3沙砾合成2燧石这不就是1.16.5版GTNH+冰汽时代吗合成燧石工作台,燧石加工刀,燧石小刀,然后领任务奖励直接合干燥架,最好多合成几个,这样晾干草的效率高,在刚开始的时候你就必须记住:永远把你以后要用的资源提前准备好,这会让你在高难度整合包里受益匪浅。用你的燧石小刀打掉树叶拿到覆雪的藤蔓,同时也会...
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...左键即可获得电路锻模用石质的都行,用于合成基础电路造装配机,装配机可以直接加工基础电路有了高炉,锻压机和锻模,就能造火力发电机装配机了(合成请自行NEI查询)电力时代:火力发电机,装配机可用紫铜电线传输能量,装配机加工物品需消耗能量,机器模版的获取见机器模版文件夹。大多数机器都需要在装配机里生产。有了装...
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支持更改的机器:木工机离心机发酵机加湿器压榨机蒸馏器热电子加工台注:加下划线的部分可选(即不用时可为null)[h1=木工机][h2=添加合成表]mods.forestry.Carpenter.addRecipe(时间(4即为1秒,8即为2秒,以此类推), 液体(单位mb,下同), [第1行第1列的物品, 第1行第2列的物品, 第1行第3列的物品, 第2行第1列的物品, 第2行第2列的物品, 第2行第3列的物品, 第3...
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...同燃料也可以提供不同的“最大温度”。坩埚炉需要达到熔炼所需温度后才可以进行加工。[2]: 从海底直接获取的石灰岩熔化后得到900mB生石灰,而烧制石灰石得到的光滑石灰岩可得到1000mB生石灰。熔点均为825℃。匠魂的冶炼炉无法熔化光滑石灰岩(海洋物语版本1.3.0.6,匠魂版本1.8.8,需进一步验证)[3]: 若在大锅中进行的反应的产物为液体...
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...了自己的一些经验和别的大佬的经验,希望对你有帮助~[h1=生存伊始]刚刚触及到石油加工的最开始,你需要一些聚合物和desh,这时候可以不做完整的加工路线,仅仅是收集一些石油气和轻油,其它的产物可以收集但不利用。在渡过这一时期后,你就需要建造一期石油工程了。[h1=一期工程]石油加工需要建造大量裂化塔,对于聚合物和铌锭的...
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...→ 常用合成表速查    √ 岩石粉碎机→ 裂变中子源主要材料处理链→ NCO食物加工链→ 复杂人工合成材料路线    √ 水晶粘合剂    √ 硼砂→ 常用合成表速查    √ 岩石粉碎机原材料产物1产物1取值产物2产物2取值产物3产物3取值花岗岩菱锰粉0-2硫磺0-2
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...式都无法合成时,这用于涂层材料。"no_smashing":使材料无法被一般金属技术加工,例如弯曲板"no_smelting":使材料无法被熔炼"blast_furnace_calcite_double":使此材料在高炉中熔炼其矿石方解石以获得 2 倍产物。"blast_furnace_calcite_triple":使此材料在高炉中加热其矿石方解石以获得 3 倍产物。"generate_foil":为这...
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...配方]阅读本教程即表你已阅读 Part.1 机械创建 部分,因此本教程将继续沿用 Part.1 的加工机为主来创建配方。[h3=修改结构]要创建配方,我们先要修改机械的部分内容,因此,本段教程将为加工机添加输入仓与输出仓。模块化机械一共提供了三种类型的输入,分别是:物品输入仓、流体输出仓、能量输入仓,同理,也提供了三种相同类型的...
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...等级处理红方T1, T2一级T1: 火种科技耐火窑→铁合金(45s, 失败率0%)T2: 气动工艺热气动加工机+活水→熔融河镍(120℃, 1.8bar)红方T1, T2二级T1: 奇才妙械爆炸熔炉→铁碎片(90EP)T2: 工厂科技磨石→纯净镍矿红球T1一级火种科技浸泡壶+250mB汞→锂汞齐红球T1, T2二级T1: 工程师工作桌+烧杯+250mB汞→锂汞齐T2: 工程师工作台+烧杯+250mB汞→锂汞齐红菱T1, T2一级...
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...就是向环境交换热量。根据群系和高度,环境温度不一样,具体数值可以观测热气动加工机的温度。散热片与环境交换热量,进行散热,也就是说等于与一个热容无穷大的环境温度的导体进行导热。而手册所说空气栅模块加强散热效率,实际上是 空气栅模块会消耗微量空气使得它面前3*3*3的散热片,按Tick轮流的,这1t多进行4次热量交换...
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...最重要的一个多方块结构,因为大多数后期发展所需的金属锭都需要在电弧炉中进行加工。热力的机械框架的合成也需要电弧炉的加入。所以说电弧炉的重要性不言而欲。除非你想爬格雷的电力高炉加上冷冻机的话。首先是庇护所的建设:前期推荐的基地选址在沙漠边缘,因为沙漠中会生成大量的hbm的遗迹前期可以弄到霰弹枪以及大量的漏...
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...,不要无脑喷适用于整合包作者,个人玩家没必要用,不如直接修改config之后在模具加工台合成所有部件原初修真和匠魂同时安装时,会出现匠魂部件不能正常浇铸的问题。但锭、宝石、粒等基础材料可以浇铸;凝血、空白铸模等不需要铸模的产物可以浇铸。原初修真(前置)会自动给物品和方块加上nbt标签——InitialImmortal:{},是问题的起...
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...[icon:health-full]工具世界合成工具名称:可以是 Axe、Blade、Gallagher、Hoe、Shovel,即斧、加工刀、锤、锄、铲。除了输入方块之外,其他的配方都被认为是可选的,但是假设您至少会提供输出方块或输出物品否则配方根本就无济于事。输出方块:是一个有效的方块状态,该状态将替换输入方块或者被认为是有效地移除目标方块的...
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