找到约 1141 条结果,共约 39 页。 [耗时:23.8349ms]

...降低玩家的最大生命值,且难以恢复。本模组灵感来源于喋血复仇。[h1=内容]当玩家受伤后,玩家会额外受到外伤(可配置),外伤将降低玩家的最大生命值。当玩家食用金苹果或附魔金苹果后会获得外伤抗性 BUFF,每一级外伤抗性将减少玩家受到的 10 % 外伤。本模组提供了重型护盾,用于抵挡过高的伤害(可配置)。[h1=配置]可通过 Config ...
地址:www.mcmod.cn/class/8864.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...动捕猎玩家、村民、盔甲架周围的动物;喂食兔肉煲可以驯服猎鹰(兔肉煲也可以为受伤的猎鹰进行治疗),此后猎鹰将不再捕猎动物,而是去攻击玩家指定的攻击目标。[h1=注意事项]此 Mod 需要与原贴内发布的数据包同时安装后才能正常运行;不兼容高清修复。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/10738.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...非巫术的灾厄村民,具有抗性提升 IV。[h3=第一阶段]有较大概率伪装成其它生物,在受伤后有 50% 概率卸下伪装 / 在 3 分钟后自动现身;伪装期间,幻术师每分钟有 50% 的几率进行一次嘲讽;未卸下伪装的幻术师无法被“寻觅”山羊角影响;幻术师受到伤害时有 30% 的几率施放分身;不要拾取那些被幻术师(幻觉)影响的物品。[h3=第二 & ...
地址:www.mcmod.cn/class/11420.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...的击退,兼具极强的跳跃能力并借助鞘翅向目标发起俯冲攻击;忍者:近战攻击,在受伤时有概率后撤一段距离并原地释放一场爆炸;残暴猪灵:自 Hunter's Return 移植,进行近战攻击,在下界荒地生成时还会骑乘猎猪兽;[h2=新增内容]建造者(3.2.0 版本已移除):仅在袭击生成,召唤使用弩箭进行远程攻击的变种恼鬼;武士(仅在 MC 1...
地址:www.mcmod.cn/class/11165.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]这个简单的 Mod 会记录你在不受伤的情况下连续命中同一生物的次数(在屏幕左上角显示);不同的命中次数会改变其纹理渲染:木(1 ~ 4)、铁(5 ~ 9)、金(10 ~ 24)、钻石(25 ~ 49),下界合金(50+);连击时将会给予玩家一种力量增幅的状态,该力量增幅值将会乘以连击等级,可通过配置里的streakDamageBoostAmount数值...
地址:www.mcmod.cn/class/11870.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...总是喜欢钻到船里?这个 Mod 允许玩家自由控制:哪些生物可以上船;哪些生物会在受伤时从船内离开;哪些生物可以破坏船。动物仍然可以上船,但是除了破坏船,玩家也可以通过攻击它们来让它们从船中离开。在默认配置下,僵尸村民和恼鬼仍然会上船,一小部分怪物会破坏船。除僵尸村民外,大部分怪物都会在受到攻击后从船内离开...
地址:www.mcmod.cn/class/9322.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...资金并保护其他羊驼免受同样的命运。做一个好人,帮助他,这样就不会有其他羊驼受伤了。”商队商人有概率出现关于羊驼肉的交易。[h2=唱片]“好吧,无论你做什么,都不要试图给动物喂金属唱片......这是一个非常糟糕的主意。至少兽医是这样告诉我的......”这个模组的一个独特元素是它添加的唱片,此模组为每个羊驼变体添加了一张...
地址:www.mcmod.cn/class/9714.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...d.module.scoreboard.display.activation鞘翅飞行距离fzsd.module.scoreboard.display.aviating_distance抖M榜(受伤害榜)fzsd.module.scoreboard.display.damage_taken死亡榜fzsd.module.scoreboard.display.death_count挖掘榜fzsd.module.scoreboard.display.dig_count钓鱼榜fzsd.module.scoreboard.display.fishing_count击杀榜fzsd.module.scoreboard.display.kill_count放置榜fzsd.module.scoreboard.display.placement_count交易榜fzsd.module.sco...
地址:www.mcmod.cn/class/11315.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...起夜盲症,“维生素 B”影响玩家“肌肉量”的效果,“维生素 C”过低会导致玩家在受伤时额外进入“流血”状态,并且在玩家没有受到任何影响时也会以极小概率掉血。“碘”影响到玩家能量营养素“糖、蛋白质、脂肪”的转化速度、体力条的上限等多种属性,但过多的碘会导致玩家体力消耗速度过快,并有可能进入虚弱状态。出于玩...
地址:www.mcmod.cn/class/9098.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...影人可以打破块愤怒时为目标应用 7 秒的黑暗效果。攻击成功后应用 7 秒黑暗效果。受伤时传送。被火或魔法伤害时不瞬移。史莱姆+150% 基础生命值。+30% 基本速度。+150% 跟随范围。自然生成。不断跳跃。对摔落和非穿透弹射物伤害免疫。死亡时生成一个短暂的毒药II效果云,半径和强度与它们的大小成正比。修改了大小逻辑(不会经常生...
地址:www.mcmod.cn/class/9463.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...物体添加了粒子效果:爆炸——现在有了 3 种新的、如黄色十字星状的粒子效果鱿鱼受伤——鱿鱼和荧光鱿鱼受伤时分别会额外喷出改进后的墨汁和荧光墨汁粒子效果,它们撞到方块时还会飞溅起来矿石、粗矿块和紫水晶簇——随机产生一些发光粒子 bling~bling~主世界和下界的各种石头——在天花板时偶尔产生碎屑粒子以营造“洞穴要塌...
地址:www.mcmod.cn/class/8842.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...其中后,能够通过按下快捷键的方式来快速使用 Health Kit。[h2=版本 2.0.0 的更改]玩家受伤时屏幕会随之变红;受伤 10 秒(默认)后开始回复生命值,速度为每秒 4 点(默认),适用于任何类型的伤害;添加了使用 Health Kit 的冷却时间(默认 30 秒)。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/9611.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...的反胃效果大于等于特定值(可以在全局游戏规则页面修改,默认反胃II)时,当其受伤时,其手中物品会掉落。晕的太厉害了拿不住东西 [h1=注意]本模组并没有添加反胃药水的酿造配方,搭配其它模组食用更佳;以上所有内容都可以在全局游戏规则页面或使用/gamerule指令配置;你可以自由地将它加入整合包,但是需要注明作者和出处...
地址:www.mcmod.cn/class/7091.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...石,铁锹或者是Snow Sling。被雪球击中会获得冻伤效果,因此有可能会在打雪仗过程中受伤。[h1=用Snow Sling发射雪球!]右击可蓄力发射雪球,击中生物可造成强力击退,可附魔多重射击。[h1=用雪建造房屋的新方法!]添加了两种由雪制成的建筑方块Snowball Bricks和Snow Bricks。
地址:www.mcmod.cn/class/9203.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
当玩家有一段时间(时间长度可以配置)没有活动,此模组会限制游戏帧率。“活动”包括主动移动,角色受伤或移动鼠标。
地址:www.mcmod.cn/class/6606.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...动物以及敌人造成伤害。游戏将变得更现实,因为在现实生活中,这些物件也会使人受伤。[h1=简介]简单来说,此 Mod 提高了游戏的难度,同时使游戏更加现实化。当玩家与火把靠的太近时,玩家就会受到伤害。此 Mod 同样适用于切石机。显然,它造成的伤害要更高一些。火把和营火造成的伤害相同,但火把造成的伤害更令人恼火。以后不能...
地址:www.mcmod.cn/class/11408.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...而提升;请注意!过快的攻势并不会使这场战斗变的简单:该 Boss 在(数秒内)连续受伤的情况下会不断叠加持续时间不多于 10 秒抗性提升,至多 V 级(每成功叠加 I 级均会重置持续时间);该 Boss 会在死亡时固定掉落 Insignia of The Hunt:在副手持有该物品、主手持有武器的情况下右键使用,即可消耗该物品并给予武器 Hunter's Brand 附...
地址:www.mcmod.cn/class/12059.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=📝 说明]Text Damage Indicators是 rich1051414 对 Damage Indicators Mod 的一个功能的完全重做。它在受伤的颗粒上添加了漂亮流畅的伤害数字动画。真的很流畅![h1=🖼️ 画廊][h1=✏️ 计划]完全更改代码库,以追加:物理、魔法伤害、治疗的效果区别;可扩展的效果;更好的动画;也许是你的建议?😉
地址:www.mcmod.cn/class/7142.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...情况下,护盾可以触发所有关于伤害的计算。如果在所有伤害计算完成后玩家仍然会受伤,则计入护盾抵扣范围。护盾值被清零时不会记录溢出伤害。如果希望护盾直接发挥类似伤害吸收的作用,请在配置文件中打开 func.zero_damage_event。[h2=合成]护盾核心可以在锻造台上与制造金属和任意胸甲进行合成。护盾核心从低到高分为“白”,“蓝...
地址:www.mcmod.cn/class/14282.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=概述]这个模组为生物添加了受伤的粒子效果。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/12896.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...1 秒冷却,最高 10 级,满级时无冷却。魔力缓冲:受到伤害时减少 [魔咒等级] * 0.5 所受伤害。此 10 种魔咒为 1.0 版本的内容,更高版本可能不会更新此描述。[h1=其他]你可以将此模组用于任何整合包。作者称此模组因为没什么创意所以体量太小,并且合成配方也可能不是很合适,如有建议或新魔咒的创意以及 BUG 等都可以直接在评论区评论...
地址:www.mcmod.cn/class/14155.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...;同类 Mod:What Are You Voting For? 2023。生物生成行为 / 衍生产物螃蟹(Crab)红树林沼泽受伤后掉落蟹爪;在副手手持方块,主手手持蟹爪时,玩家放置方块的距离将会增加;使用海带繁殖。犰狳(Armadillo)热带草原缩成球的犰狳会掉落鳞甲(不是原版的鳞甲),该材料可用于制作狼铠;狼铠可以增加狼的防御能力;狼会主动穿戴被玩家丢弃...
地址:www.mcmod.cn/class/12562.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...:装备部位提供盔甲值提供盔甲韧性(全套)特殊效果头盔[icon:armor=2, ]-有 30% 概率在受伤时给予攻击者中毒效果胸甲[icon:armor=5, ]护腿[icon:armor=4, ]靴子[icon:armor=1, ][h2=注意事项]此 Mod 采用 CC-BY-NC-ND-4.0 协议;只要您遵守以下规则,你便可以共享、复制和重新分发此 Mod(包括整合包、地图或其它与 MC 相关的创作);引用此 Mod 需标明原作...
地址:www.mcmod.cn/class/13127.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
此 Mod 使踩在切石机上的生物受伤。单次伤害值:[icon:health=3,点]
地址:www.mcmod.cn/class/11412.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=简介]此模组允许你自定义生物的受伤间隔与攻击速度,完全可配置。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/12149.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...洞平凡的材料) 在绑定部件上;泰拉钢:Manashield + Terrafirma(泰拉魔力)(当你饥饿和受伤时会使用魔力治疗你,在更高等级时治疗更快);魔力弓弦: Manashot (魔力射击)(带有这种弓弦的弓和弩可以使用魔力召唤箭,就像水晶弓一样)。[h1=提示]Hephaestus 的推荐版本:1.20.1-3.6.3.240, 最新版本 (1.20.1-3.6.3.241) 有流体无法传输的 BUG。联动模组...
地址:www.mcmod.cn/class/13711.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...oss 生物,主要进行远程攻击,有时会试图在目标脚下生成两格高的沙子来将其困住,受伤时随机召唤 Fire Ant、Drone Ant 和 Soldier Ant。[h2=新增物品]Ant Egg:在 Ant Hill 生成,会变为 Ant / Fire Ant;Chitin:Ant / Fire Ant 的掉落物,可以制作 Chitin Block(纹理酷似远古残骸的装饰方块);Compound Eye:由蚁后掉落,可用于制作 Ant Goggles;Ant Goggles:佩戴后为...
地址:www.mcmod.cn/class/11222.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...伤害(默认:true);leatherPantsLoseDurabilityOnNegation:皮革裤子是否会在玩家因无鞍骑马受伤时损失耐久(默认:true);ticksBetweenDamage:玩家因无鞍骑马而受到伤害的间隔(默认:300 tick,可取值范围:1 ~ 72000);halfHeartDamageAmount:无鞍骑马对玩家造成的伤害数值(默认:2,可取值范围:1 ~ 100)。
地址:www.mcmod.cn/class/13047.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...煤炭,并喂给 Hearthjaw。Hearthjaw 会攻击伤害 Bloomina 的生物(包括玩家)。Bloomina 会在受伤时缩进壳里,这个壳会给 Bloomina 提供 [icon:armor=1,点] 护甲。你可以制作 Bloomlight on a Stick,这会吸引附近的 Bloomina,使你在黑暗中看到更远的东西。亡灵生物和掠夺者讨厌 Bloomina 的光,当 Bloomina 附近有亡灵生物或者掠夺者时 Bloomina 会受到他们的攻击。[h...
地址:www.mcmod.cn/class/11130.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...(也就是隐身效果且未隐藏 HUD 时),显示透明手部。实体上的伤害颜色:更改敌人受伤时的颜色。手部偏移动作调整:允许您更改在冷却时间刚刚重置时手的高度。盔甲上的伤害色调:使受伤色也显示在盔甲上(类似于 1.7 中的效果)。替代浮动:启用替代的视角摇晃动画(类似于基岩版)。隐藏未使用的盾牌:当盾牌未使用且第一人称...
地址:www.mcmod.cn/class/12395.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站