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...Speed——渐变的速度。Glint OptionsGlint——是否启用彩虹附魔效果。Insanity Glint——是否同步附魔的彩虹效果。关闭会使得彩虹效果连贯、舒适,开始则所有装备的彩虹效果互不干涉。关闭会导致在背包界面中玩家模型的盔甲附魔渲染异常,开启可恢复正常。Blur OptionsBlur——是否启用背景虚化。Blur Interations/Blur Amount——通俗的讲就是控制模糊...
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...灾厄村民;还有更多需要玩家去体验的内容;[h1=作者的话]这个 Mod 将与当前版本 MC 同步更新,不会支持以前的版本;作者称这个 Mod 不会移植到 Forge 端,但是允许他人申请 Forge 端的移植;该 Mod 与 Better Combat 的兼容需要安装该数据包才能正常运作;从(MC版本) 1.19.4 开始,该Mod需要启用“实验性功能“才能运作;作者建议搭配同时发布的...
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...用于制作铜箭;还有更多功能等待玩家体验![h1=作者的话]这个 Mod 将与当前版本 MC 同步更新,不会支持以前的版本;作者称这个 Mod 不会移植到 Forge 端,但是允许他人申请 Forge 端的移植;作者建议搭配同时发布的另外两个 Mod 游玩(SASSOT 和 Armor Restitched)。[h1=画廊]
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...A:从 v0.0.3 开始,还需要在服务端上安装模组,才能让特定声音正常播放并与客户端同步!某些东西,如方块声音等应该完全在客户端播放,但其他功能,如物品交互声音等,需要在服务端安装模组。Q:会将其向后移植到任何旧版本吗?A:这个模组专门用于 1.19,作者不打算将其向后移植到任何旧版本。Q:我可以在我的任何整合包中使用...
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...渲染距离;调整潜行下名称标签的渲染距离;根据视线决定是否渲染名称标签;自动同步服务端配置到客户端。[h2=配置]SneakRange - 潜行显示范围 默认 32 格;NormalRange - 常规显示范围 默认 64 格;DoLineOfSight - 是否检查视线位置,默认关闭;[ban:title_menu]
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...=其他功能]+ 命令热键:`Super Right -> runCommand` 使用 masa 风格的热键来运行命令+ 强制同步实体位置:`Micro Ticking -> toggleForceEntityPosSync` 强制同步实体位置到客户端,当你freeze tick时可能会很有用+ 无超时:`General -> noTimeout` 在客户端上禁用超时,如果你是一个开发者正在调试服务器,你可能需要这个+ 物品分身检测器:carpet `redenDebuggerItem...
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...植的特性/功能]全新的流体槽机器体验;重写的网络通信功能,更少的加载、更快的同步;重构重写的配方系统,更快的检索、更快的缓冲;用矿石词典合并了的重复配方;翻新的焚化炉功能,更强的摧毁能力;不再只能摧毁物品;更多的兼容与优化,更多的配方可以执行;更快的模组加载速度;添加了大型等离子体(详情请见大型涡轮机...
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...物辞典;若尝试转换非物品或方块的标签到矿物辞典则什么也不会做。两者无法直接同步,若任意一方出现更新,在使用前必须重新申明。多个模组与凤梨标签进行兼容时,在模组内申明标签时会由标签管理器(TagsManager)对标签进行集中分配,这使得多个模组之间可以通过凤梨标签进行兼容。对于加入合成表,凤梨标签提供统一的持有类I...
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...的文件,该文件在实例的根目录中。mode.json 中的模式在启动时应用于游戏,以支持和同步整合包配方更新。特定配置选项是否需要重新启动取决于各个模组。如果需要,请联系特定的模组开发人员。/mode 命令还会自动运行 /reload ,以确保玩家不会忘记这样做。 请记住,Configswapper 无法以任何方式还原模式。在初始加载时,mod 将在配置...
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InterconnectionPlayer 互联玩家同步是一个用于在多个不同服务端的 Minecraft 服务器间同步玩家数据的 Mod / Plugin。  在默认情况下同步玩家的背包,生命值,末影箱,经验值。InterconnectionPlayer 会保留 Mod 物品,以具有特殊 NBT 的纸张物品展现,但潜影盒中的 Mod 物品会丢失。
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...模组菜单里添加设置按钮的能力。能通过将服务器里的 Mod 设置发送给客户端来达到同步服务器与客户端之间设置的目的。注意:现发布的 1.0 版本至最新编译版本需求的都是 10baf3d(2022 年 1 月 5 日)编译的 Station API,同时又因为其自带的 expressions 版本太旧,需求目前最新的编译版本 f676bbe 才能运作。理论上在它的下一个编译版...
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... EntityTracker 时,播放机已从 EntityTracker 中删除,卸载区块或更改维度,导致客户端不同步;MC-98153 - 远距离重生使玩家着火;MC-108469 - 按区块划分的实体列表通常无法正确更新(实体消失);MC-111444 - 鞘翅无法在延迟游戏中打开;MC-111978 - 物品实体掉落在地面时变得不可见;MC-118710 - 方块需要多次尝试挖掘;MC-119971 - 区块上的各种重复、删...
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[h1=简介][ban:title_menu]此模组使 ForgeTags 与 Conventional Tags 相互同步。若你曾与其它 Fabric 大型模组一起玩过机械动力,你会发现它们使用了两个完全不相同的标签系统,使模组间的物品并不通用,而此模组致力于修复这个问题。[h1=内置同步规则]锭;板;块;粉;小型粉;粒;棒;染料;种子;矿石;粗矿。
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...)。隐藏未使用的盾牌:当盾牌未使用且第一人称时隐藏。[h2=其他]修复冷却时间不同步:修复在某些情况下攻击冷却时间指示器与服务器上的实际状态不同步的问题。(参见 MC-218570)第三人称玩家名:使用第三人称时显示自己的玩家名。MC 选项中的 Mod 按钮:配置是否显示 CookeyMod 选项按钮在常规设置界面中。修复本地玩家处理:修复...
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...机游戏:使用 GUI 修改配置时,你只需要点击“保存(Save)”按钮,修改会自动进行同步;使用配置文件修改配置时,你只需要在游戏内输入 /potioncauldron config reload 命令就可以同步修改。如果你是在服务器里进行游戏,修改配置文件后:在服务器控制台输入 /potioncauldron config reload 命令即可同步;也可让具有管理员权限的玩家在游戏...
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这是一个提供了更方便的存储所有 Minecraft 信息方法的依赖库。背包同步 (InvSync) 使用了这个 Lib 作为后端。
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[h1=概述]这是一个由 theNyfaria 制作的模组共享代码库,仅用于作为一些模组的前置。[h2=特点]自定义 Goals;轻松同步的 BlockEntity;简单的 GeckoLib 渲染器与模型;可过滤的下拉菜单小组件;以及更多![ban:title_menu]
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[h1=功能概述]本模组增加了在服务器玩家之间选择性共享成就的功能。[h1=配置教程]配置文件位置在“游戏根目录 /config/Selectlative”。请根据 JSON 语法规范来编辑。[h2=Config.json]“Advancement_List”:在这个列表中填写需要共享的成就的 ID;“Advancement_LogInfo”:开关当玩家获得成就(所有成就)时,在 Debug 日志中提示获得的成就的 ID。[h2=Data.json...
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[h1=概述]本模组是 Panda's Falling Trees 的前置模组之一。[h2=功能]当前实现的功能:配置 API;自动配置同步。计划加入的功能:配置屏幕 API;自定义模型渲染 API;更多即将推出的内容。[ban:title_menu]
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...定制的视觉效果,为我的世界增添深度和丰富性。热加载动画和模型的功能从服务器同步动画和模型的功能[h1=对模组作者的益处]增强创造力: 为模组作者提供释放创造力的灵活性和工具,增强我的世界模组体验的沉浸感。身临其境的定制: 通过在我的世界 Mod 中创建独特迷人的动画,提升定制和参与水平。在 Mod 制作社区中的应用: Geckol...
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...t; 步行 > 近战 > 待机;自定义动画调用的脚本;为 Blockbench 模型的客户端/服务端同步;为自定义模型添加了 色调(Tint)和判定箱 修改的兼容;动画文件和动画选择器直接内置在 CustomNPC+ 显示菜单中。[h1=如何开始?]要将 GeckoLib 模型添加到 CustomNPC+,请先前往 .minecraft 路径,并将模型 JSONs 文件添加到 models 文件夹,将动画添加到 ani...
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本模组为猫增加了一个新的休息姿势。当你让猫坐下的时候,它有50%的几率会变成猫条。(迫真客户端和服务器端都需要这安装个模组,以便正确地同步和保存猫条状态。
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...体等进行分类,仅加入该数据包无实际作用。[h2=使用例子]以所有的玩家为执行者且同步执行位置,若该玩家下方存在任意类型的命令方块,则修改其游戏模式为创造:execute as @a at @s if block ~ ~-0.1 ~ #uin:general/command_blocks run gamemode creative @s以所有不死类实体为执行者且同步执行位置,若该...
地址:www.mcmod.cn/class/8849.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...家在不移动的情况下保持“游泳模式”。 它通过欺骗服务器并以受控方式与服务器不同步来做到这一点。 虽然这在原版服务器上运行良好,并且可能在许多其他服务器上运行良好, 某些服务器端反作弊可能会将其标记为可疑 Mod。使用风险自负,如有疑问,请咨询相关服务器管理员。[ban:title_menu]
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本模组为 怪物增强 添加了随进度变化的随机难度,这使游戏不会出现前期过于困难和后期的枯燥。每当玩家起床时难度将会随机重置。需要怪物增强模组作为前置,多人模式下需要安装同步玩家进度的 Mod 或插件。
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...nbsp;UniMixins 或 GTNH Mixins,推荐 UniMixins。[h1=特点]修复了时装工坊的动画问题;同步护甲和动画;修复了时装工坊在对话框/NPC 编辑器中快速旋转的问题;修复了带有魔杖的 NPC 样式的大小;修复模型上的旋转问题。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...awl。[h1=配置(config/fsit.yaml)]如果服务器和客户端上都安装了 Mod,则玩家配置将自动同步(仅当 use_server 为 false 时)。可以通过安装 Mod Menu 和 YetAnotherConfigLib 来修改配置。[h1=贡献]欢迎拉取请求。对于重大更改,请先提交一个问题,讨论您想要更改的内容。[h1=许可证]该项目根据 MIT 许可证获得许可。[ban:title_menu]
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该模组可以将服务器的玩家数量和 TPS 同步到网络仪表板。你需要在 dashing.io 制作自己的仪表板。
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...一纪元 和 魔戒:第二纪元 的复兴版本,仅包含 1.16.5 版本 - 它将与魔戒模组同步更新至新的 MC 版本。该拓展将托尔金所描绘的第一纪元和第二纪元作为新的维度,添加到了 MC 中 - 包括自定义的世界生成、NPC 等。这样,你就可以同时在游戏中探索 3 个不同纪元的维度。此外,它还添加了第一纪元和第二纪元的“经典”世界类型,类...
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...段。鉴于Per Aspera意在作为 Create: Astral 整合包的一部分,其支持版本会与对应整合包同步,也即只有 Fabric 1.18.2。此项目按照 MIT 协议开源。[ban:title_menu]
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