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...色器、Canvas 移植;分离加载区块;更多模型格式;远平面2;更好的传送门;更多的实体 API;Vulkan 移植;游戏内文件管理器;OpenGL 包装;Cubic Chunks;JAOPCA 系统内置;Photon;[h1=开发团队]目前该项目仅有一名常驻开发者和两名临时开发者,极度缺乏人手。如有开发、测试、API 讨论、下载的意愿请加入 Discord。
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...产生烟雾粒子并保护你免受“岩浆地板”伤害(即诸如岩浆块之类的方块对其上方的实体造成的伤害)和着火伤害,这仅仅意味着站在“岩浆地板”方块上时受到的伤害和持续的火焰伤害,所以你仍然会受到熔岩和站在火中时受到的伤害。Brimsteel 打火石 是 Brimsteel 锭 和燧石合成后的产物,它的作用就像普通的打火石,但它的耐久值是其 7 ...
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...免一些令人困惑的消息(如 "doespotato.warn.1/2")的出现。[h1=功能]如果一个实体离玩家过远,它将不会再进行 tick;如果流体离玩家过远,它也不会再进行 tick(此功能在 3.6.0 删除,因为它的原理完全不可避免地破坏了诸如刷石机或洞穴水源之类的东西);限制了掉落物的 tick 速度,在玩家看来,它们会显得有些卡顿,但视觉的卡...
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...束的音效等。自定义波数:包括每波的时长、生成机制等等。自定义袭击者:袭击的实体可以自定义,支持 NBT。自定义生成方式:怪物出现的位置可以自定义。自定义奖励:奖励采用原版进度的奖励格式,可以奖励物品、经验、配方等。[h1=数据包]模板见:传送门如果你试图发起一场自定义袭击,请使用指令:/craid add 
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...浏览器界面也因此无法被别人看到,当然玩家间可以分享链接内容并自己创建浏览器实体达到一起观看内容的效果。[h3=建议]在游戏中渲染浏览器页面对游戏来说不是轻松的工作,相较于Minecraft的超低分辨率材质,实时渲染一张接近屏幕大小的材质会带来巨大的性能损耗,同时考虑CEF的页面解析和离屏渲染,建议不要在游戏中放置太多浏览...
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...置,添加或移除某种矿石的生成,让任意方块以类似矿石的方式生成(除部分陶瓦、实体)“层面生成”允许对不同的预设区域使用不同的预置(不在GUI内)设置“方块替代”自定义“石头方块”、泥土深度、海底方块等等(不在GUI内)高级矿石生成(不在GUI内)自定义噪声生成,实时预览不同生物群系中的2D切片地形FlatCubic:功能类似原...
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...作用。3.该mod支持在服务器使用,并且不需要在客户端安装。注意:尽量不要用带有实体的方块(如熔炉、活塞等)来替换,这可能会导致世界生成变得非常慢,或是产生一些错误。mod的配置方法运行Minecraft,进入菜单并单击【Mod】按钮,找到该Mod后,单击【Config】。在默认配置下,是用【原版石头】替换【原版石头】,即不发生任何改变...
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...加载的区块。        View loaded Chunks on a map在地图上查看实体数量。        View number of entities/TileEntities on a map打开其他玩家的背包。        Open other players inventories命令:有关命令的详细信息及最新信息,请参阅 Wiki(英文)[]为可选值,为必须值,(...
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...以在游戏中配置。重做了宝箱怪,他们现在更危险,更隐蔽,而且还会对攻击他们的实体进行反击(如玩家的宠物)。宝箱怪的生成系统也被重新设计。之前,在地下生成随机宝箱时,会有概率生成一个宝箱怪取而代之(仍然可在配置启用此机制),这是原模组生成宝箱怪的唯一方法。但在RLArtifacts中,当有未生成战利品的箱子被玩家打开...
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...眠以来的时间 ≧3 天则发出“幻翼威胁”警告);所面向方块的信息(NBT);所面向实体的信息(装甲……);先进的玩家装备信息屏幕,包括高级 XP、生命值、攻击和附魔(投射物、爆炸...)护甲等统计数据;熔炉/烟熏炉/高炉状态和燃料统计;在屏幕上显示潜影盒、箭袋和收纳袋内容……;禁用雕刻南瓜和晕影的叠加纹理;控制状...
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... Unused Chunks]这个 Mod 通过不保存未使用的区块来减小世界大小。换句话说,玩家、实体,或方块未与之交互的任何新生成的区块都不会被保存,因此会减小世界的大小,从而节省磁盘空间,适用于单人游戏。在已经存在的世界中可以在“优化世界”中自动删除未使用的区块。Mod Menu 和 Cloth Config API 是可选的依赖项。[h1=使用前请三思]如果...
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...00%、生命值-75%无1.0.10夜明珠3永久夜视无1.0.10力量精通2攻击力+2无1.0.12[h1=获得升级]当实体死亡时(包括但不限于玩家击杀),有10%几率合成一级升级母体,四个一级升级母体合成二级升级母体,四个二级升级母体合成三级升级母体……直到四级升级母体。1~3级升级可直接将母体放入切石机中获得,4级升级通常需要额外的一些合成。[h1=怪物...
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...他 Mod 中的战利品箱);添加或删除工作台配方;添加或删除熔炉配方;添加或删除实体掉落物;添加或删除破坏方块的掉落物;添加或删除矿物词典条目;添加物品/方块;添加新唱片;添加任意物品在某些情况下给你药水效果的特性;修改最大堆叠数;添加一些简单的世界生成。每条修改的说明都在配置文件中有注释。[h1=其他说明]由于...
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...容尚待平衡调整;在生物动画与光影不兼容的情况下:请禁用  Entity Shadows(实体阴影)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...比;最大掉落方块数量 Max Falling Block:决定“渲染掉落”选项启用时渲染的最大实体数量;处理任务超时时间 Jobs Timeout Secords:决定处理时间超过多少秒的破坏过程将会终止。当“破坏速度”设定得很慢时,此处应当使用更大的数字。[h1=注意事项]当开启了“自动堆叠掉落物 stackDrops”选项进行砍伐,且正好遭遇服务器保存退出...
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...无恙,以此套现,拟在借出的物品设置特定的NBT,以便追踪。在欠债的玩家周围生成实体或放置方块来惩罚。
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...的物品栏,以降低其(落入岩浆)被摧毁的可能。若物品栏已满,则还是会变为物品实体。sendMessageOnExtraDragonEggDrop(默认值:true)是否应该向玩家发送一条消息,说明额外的龙蛋掉落处。[ban:title_menu]
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...入了新的僵尸 AI 与机制:燃烧的僵尸将跑得更快;现在将有两种新类型的僵尸(同一实体,但 AI 不同);普通僵尸现在会随机冲刺,在跟踪目标时有更多不同的运动模式;这个模组适用于所有类型的尸壳、溺尸、僵尸村民和普通僵尸;现在溺尸也会获得游泳缓冲和速度;由于僵尸变强了很多,为了保持平衡,这个模组也增强了铁傀儡和雪...
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...务端的性能,包含我们在进行性能测试时添加的许多不同的补丁,但除此之外:生物实体不会在 X 半径之外(可配置)生成,渲染或是加载。这意味着苦力怕和骷髅不会在地下生成,直到你在地下遇到它们。当你返回地面之后,除非你再次靠近它们,否则直到它们消失都不会再进行无用的移动或是基于 AI 的活动。它们会在没有 AI 的情况下...
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...锭、板、齿轮和硬币直接放在地上。搬运   - 鼠标中键可直接搬起箱子等方块实体,参考carry on。能量   - 镜子聚焦太阳光烧水产蒸汽,蒸汽带动齿轮的一套动力系统。还加入了传输电力时会发亮的FE电线。光学   - 激光逻辑系统,被激光照射的方块会收到红石信号。有多种颜色的激光火把、偏光镜和反射镜和激光触发...
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...灵魂,生成灵魂碎片。为了有效地获得灵魂,你应该考虑使用污秽剑,它每杀死一个实体都可以让你多获得一个灵魂碎片,或者使用 Soul Stealer 附魔(最多五级),它每杀死一个实体会增加和附魔等级相等个灵魂碎片。每次击杀最多可获得7个灵魂碎片(1 个基本的灵魂碎片 + 1 个污秽剑提供的 + 5 个 Soul Stealer 提供的)。一旦你开始继续发展...
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...攻击者传送走,而可于此地开采到的Riftite碎片能够繁殖它们或是制作一系列具有传送实体功能的方块。Ruinous Altar:与主世界的村民、下界的猪灵对标的交易系统,玩家可在末地外岛发现多种包含Ruinous Altar的结构,对其右键将以获得1种Hex效果(共6种,均为负面效果,持续15-30分钟)为代价换取独特的武器、护甲、附魔书等奖励。[ban:title_men...
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...伤害。可燃:通过“饮用”虚空气体或相关的药水(下界气体 + 下界疣)来获得。当实体与火接触时,会清除效果并爆炸。提示:你可以用火焰弓和可燃箭射小怪,如果他不能免疫箭或火的攻击,那会很有趣。
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...添加纹理来提供帮助,请与我联系!我真的很感激任何人的帮助,即使您只是对一个实体或一个物品进行纹理处理。“在模组包中使用?随你便!”
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...伤害,并使你免疫挖掘疲劳效果。末影拉扯 - 右击​​投掷一个末影珍珠。被击中的实体会被传送到你身边。末影投掷 - 右击投掷末影珍珠,你会传送至珍珠落点处。逃脱大师 - 潜行右击​​可以传送到地表。火球 - 右击​​时抛出一个火球,点燃被击中的实体。煽动 - 对被点燃的目标造成额外伤害。漂浮 - 你的攻击有几率使目标...
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...开镜。生草[h2=全向活塞]一个可向所有方向推动的活塞,除了向下;容易出毛病。[h1=实体][h2=潜水艇]不受气泡柱影响;Shift + 右键单击允许访问储存GUI,如果潜水艇损坏,存储物品将掉落在地面上;在水下观察和呼吸;20 弹射物抗性 (包括三叉戟)。[h2=鳄鱼]大量出现在沼泽 (一次刷新4只);当被击中时,有很小的机会吃掉玩家手中的物...
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... 可由玩家骑乘或命令其坐下,在此期间它们会大声打鼾入睡。睡着的 Roombug 可被其他实体骑乘,并可背着骑乘的实体四处移动。可 Shift + 右击强制 Roombug 身上的实体解除骑乘。这种方法可以用来快速搬运实体。[h2=Deepfish]  由 Bornulhu 设计这种半透明的、自发光的小型生物在完全黑暗的环境中演化而来,它们自然地栖息在深层的含水层...
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...方块中施放本模组的法术。本模组的法术在世界中的形式为 "Spell Entity"(法术实体),每个法术实体都包含一段说明其运作方式的 Lua 代码。你可以利用本模组:创造“具有魔力的”物品创建小游戏创造程序性结构首先,你需要了解 Lua 语言,并初步浏览法术书库页面以熟悉用语。在了解更多内容后,你便可以完成以下任务了:借助...
地址:www.mcmod.cn/class/928.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...幸运方块时,本模组会通过一个百面骰来决定触发的事件。可触发的事件如下:一个实体/几个实体产生;生成组装了带有基座的仪式祭坛(仅在可以进行仪式的维度发生);生成一个随机结构(在深渊世界中找到的结构可以在这里找到,除了较大的建筑物);生成战利品池中的物品(例如地牢箱、要塞、矿井、金字塔,甚至是奖励箱);...
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...形态,执行方式为形态之间的不断触发。法术的形态本质上为选择器,但是以华丽的实体出现在世界中,更加美观,使用起来也更加简单。玩家可以根据需求选择不同的形态,然后使用形态去实现功能[h1=图片展示][h1=如何开始]        如果想使用指导书需要安装帕秋莉手册。玩家需要根据指导书不断推进进度,...
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