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...配置。配置更改后请重启游戏。[h2=对原版机械动力的增强]增强了 可编程齿轮箱 和 属性过滤器;装置上的工作方块现在可以右键交互;蓝图 可以存取于子文件夹等提升游戏体验的小改进。[h1=0.7 版本的新内容]现与 Create: Copycats+ 相兼容机械动力:创意传动、Create: More Copycats 和 Create: Copies and Cats 包含的所有伪装板都已合并到 Create: Copycats+ ...
地址:www.mcmod.cn/class/13105.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...可以对流浪商人进行设置。对于实体(服务端配置):当实体加入世界时,修改它的属性。注意如果一个模组不支持以任何其他方式改变这些值,而有配置文件可以修改上述相关的值,就用它来代替,而不是使用本模组。本模组也不适合单独使用。一些已被建议的功能,如食物或燃料的设定,不能由本模组来设置,作者也不会实现它。对于...
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...复了云层在视锥边缘会被剔除的问题;修复了云层会渲染在下界和末地等没有 Skylight 属性的维度的问题;优化了云层偶尔在玩家跨越区块边界时闪烁的问题。[h1=模组关系][h2=不兼容]与大部分修改了云层渲染系统的模组都不兼容,对象包括 Cull Clouds、Extended Clouds 等。[h1=常见问题]云不见了/云太少了。由于云层采样器和动态云层密度功能的影...
地址:www.mcmod.cn/class/9053.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...出鞘:重铸 是一个小型的 RPG 剑类 Mod,具有较为完善的战斗与物品,独具特色的属性功能。模组添加了近 50 把剑,相当多和合成材料,与原作 利刃出鞘 相比,更改优化了一些合成表,适当加强/削弱了武器能力,还为前作未完成的道具进行补充。[h1=特殊剑]所有(普通的)剑都有自己的合成/获取方式,并根据其合成价值定位耐久与...
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...内置合成)合成的方式填弹,它们的瞄准和射击方式类似原版的弓。[h1=如何使用][h2=属性]这些枪械拥有重量、(类型)名称前缀、状态(稳定性)三种属性;重量会影响攻速(包括快捷栏内切换枪械后需要等待的时长),较重的枪械还会减慢你的移动速度;枪械的状态则基于自身的耐久决定;状况较差或更低的枪械有概率走火,状态不佳...
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...料理,按照配方任意放入食材即可。在低于0.0.4的版本多放入的食材会被吞掉,因为属性标签系统未完全开发。 在0.0.4版本中该特性被修复先在左侧列表中选中目标再点击开始料理,不然开始料理的按钮就是个摆设。等待倒计时结束就可以在产物处拿到目标料理了。可变的tag系统已经实装,依据tag和食材提供药水效果的功能已经实装。[h...
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...户端崩溃,崩溃原因是建筑里的告示牌。装备该模组中高于30点护甲的套装需要添加属性修复 AttributeFix来解除护甲值上限。存在该模组中的工具附魔效率/时运/精准采集不生效的问题。[h1=致谢与作者的话]来自其他模组的音效:The BetweenlandsScape and Run ParasitesAlex MobsFish's undead risingAether ModHolySeyhan 的 Hellfire 以及其他纹理、动画和模型我那制...
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...[h1=简介]Extra Material Spieces 是寂静装备的附属模组。向寂静装备添加了更多的材料以及属性,一些附魔使用 MCreator 制作。可以在没有附加材料的模组的情况下,或是有关材料的MC版本未更新的情况下启动,但是可能会在聊天框里面弹出错误报告。一些材料会有部件颜色丢失问题,一段时间内不会修复。[h1=内容]当前添加的可用材料 (未加链接...
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...。模组还使弹射物造成的伤害不再给予生物无敌帧、添加了名为“攻击距离”的实体属性、为巨人添加 AI、实体属性上限修复。从模组版本1.6.5开始,猪灵可以通过绿宝石进行以物易物,但与用黄金以物易物的战利品表不同。从模组版本1.6.7开始,猪灵包括猪灵蛮兵与灾厄村民都会主动攻击对方。添加附魔提取台,可以将装备的附魔转移到...
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...Attributes - Forge]这是 Fabric Reach Entity Attributes API 的 Forge 移植版本,与 Forge 自身的 reach 属性一起实现。原来的 REA 由于与 Forge Patch 的重度 Mixin 冲突而无法在 Forge 上运行,而这允许与需要此功能的 Fabric 模组兼容。许可证:MIT。[h2=Architectury API 桥梁]通过 Architectury Forge 注册 Fabric Mod 的 Event,以避免注册初始化问题。[h2=Terrablender 桥梁]让 Fabric ...
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...。[h2=高级电影视角控制]同时按住 右ALT 和电影视角按键,你可以调整电影视角的各项属性。[h2=平滑移动]此选项位于辅助功能设置中。它平滑了玩家的视角移动,从而避免了运动眩晕(motion sickness)。[h2=额外信息]通过将本模组的各项按键与 右ALT 键进行组合,你可以打开各项功能的配置界面。你可以随意调整它们的数值,或者将它们恢复...
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...艺:重制版)允许彻底关闭辐射系统。Techguns(科技枪)允许使所有子弹具有弹射物属性(启用后可以使其获得某些模组的弹射物伤害加成,例如星辉)More Electric Tools(更多电力工具)允许移除节能附魔(JEI 污染器)。Astral Sorcery(星辉魔法)允许禁用连锁挖掘星能力。RGB Chat(RGB 聊天)修复换行,优化性能。[h3=原版]除模组兼容外,还为...
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...次;饮食多样性的增益是完全可定制的,不仅限于最大生命值。增益可以是修改任何属性,如最大生命值、攻击伤害、护甲、移动速度等,或来自原版或任何模组的任何药水效果。获得增益的阈值、食物多样性的精确计算、任何单个食物对多样性的贡献程度等等都是可配置的。基本上,它没有使用胡萝卜版,而是使用了马铃薯版!无论这意...
地址:www.mcmod.cn/class/11120.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...输的数据。/messcfg该Mod的一些设置,详细的选项列表见下一节。/modify修改实体的一些属性。类似于 /data 和 /entityfield,但是更容易使用。/moventity以您希望的方式移动实体。/namentity命名一个实体。/partlykill杀死一部分而不是全部的选中实体。/poi一个 POI(兴趣点)查找器和编辑器。/raycast(可视化地)获取 raycast 过程中的一些细节。如果您想...
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...器和客户端之间同步。[h3=物品物理掉落]让玩家拾取物品的距离基于玩家的触及半径属性,而不是一个硬编码值。[h3=灵感]让混合错误的药水变成平凡的药水,而不是浓稠的药水。[h3=Charm]阻止玩家将板条箱放入潜影盒中。[h3=食物扩展]修复了玩家在服务器上吃地狱疣炖汤时会崩服的bug。如果食物的堆叠数量被其他模组增加过,修复食物扩展...
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...作这两个模组的资源的仪式将更由有价值,却也可交换。(即将到来)PlayerEx的智力属性会影响MA、新生魔艺,以及所造成的魔法伤害。(可配置)[h1=FAQ][ban:title_menu]Q:这个模组会更新吗?A:当然。Q:我们能看到更多的魔法模组联动吗?A:取决于它们给出的API,以及我对此了解多少(或对和我共同工作的人的了解)。Q:我能配置一切吗?...
地址:www.mcmod.cn/class/5822.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组类似于 PlayerEx,增加了 RPG 主题的技能点、等级、属性玩法。模组版本 需要要史诗战斗,Iron's Spells 'n Spellbooks为前置,与滑翔伞, 神化有联动。[h2=特点]增加 8 种属性和 1 个等级系统,专门为史诗战斗和铁魔法定制;为“魔法武器”添加快速施法键以取代右击施法,解决与 EFM 防御技能的冲突(可通过配置文件...
地址:www.mcmod.cn/class/12050.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...度自定义玩法的精神继承。在配置文件中,您可以添加自定义工具材料并更改他们的属性。三种不同功能的工作站:工具拆解台:将组装成型的工具拆卸,返还所有组件。工具装配台:使用工具组件来组装自定义工具,以及为工具添加镶嵌升级。组件雕铸台:将工具材料打造成为工具组件,需要使用足够等级的凿子。上图快捷栏中的物品是...
地址:www.mcmod.cn/class/3438.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]模组为整合包作者添加的新增若干 Tetra 强化属性,包括:高地:攻击低处的实体获得攻击力加成,攻击高处的实体受到攻击力衰减;充能:消耗特定物品,增强一次攻击;连击:成功连击时获得攻击力加成;远射:攻击远处的实体获得攻击力加成,攻击近处的实体受到攻击力衰减;同调:当背包中有特定物品时,手持物品会缓慢修...
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...保护性,而钻石甲那样较强的套装不会再像以前那么强大(但依然比铁强)。推荐与属性修复这种消除盔甲值&盔甲韧性上限的模组一同使用,以获得最佳效果。本模组使用 Mixin 实现此功能,这意味着针对相同功能的其他模组无法与本模组兼容,比如 Armor Curve。如果你想深究本模组在特定情况下对伤害的影响,可以试试这个。盔甲韧...
地址:www.mcmod.cn/class/9009.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...较速战的。游戏可支持超多人游玩,但尽量不要选重复的职业,因部分职业具有特殊属性的免疫以及复杂的检测机制会导致世界卡顿。输入reload后会给所有玩家一本职业之书,点击进入极限生存模式可游玩该模式(一人点击全员开启该模式,退出该模式同理,请注意)。一开始所有玩家会被随机分散至2000x2000格内并拥有1分钟的职业选择时...
地址:www.mcmod.cn/class/5151.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...重量系统,让更大的武器感觉更“重”;伤害类型修改系统,如戳刺、挥砍等;战斗属性显示页面;环境伤害(如熔岩)更改为了按百分比扣除最大生命值;自带的生物血量显示和伤害显示;暴击现在基于新的暴击率属性,而不是跳跃;攻击冷却条低于40%时的攻击现在无法造成伤害;更高的盔甲韧性会使你更快地消耗饥饿值和饱和度;攻击...
地址:www.mcmod.cn/class/12190.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...容名称暂作翻译,请以游戏内为准。[h2=生物]皇家僵尸(Royal Zombie)具有更高的基础属性。出现时身边固定伴随两只僵尸。在战斗中可为周围的僵尸装备铁剑与皇家骑士头盔(Royal Knight's Helmet)以增加其伤害与防御力。攻击时会施加牺牲者(Chosen Victim)效果,使存在效果的目标周围的亡灵生物获得速度效果。皇家骷髅(Royal Skeleton)射击...
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本模组修复了带有属性修饰符的工具的提示,如果想获得正确的工具提示,就需要使用正确的UUID。
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...化深板岩,并可以镶嵌石头以获得和效率Ⅴ,镶嵌深板岩还会额外附加急迫Ⅱ(需要属性修复)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...等级。[h2=工具和盔甲]利用 Enchanted Scrap 经烧炼的产物而合成的工具或盔甲,尽管各项属性(包括耐久度、攻击伤害、攻击速度、挖掘速度、挖掘等级、盔甲值、盔甲韧性、击退抗性等)都与普通的工具或盔甲一致,但它们具有更高的附魔能力。更高的附魔能力意味着它们在被附魔时所获得的魔咒品质更好。[h2=下界合金升级]在 Salvage Furnace ...
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...了过多的体力,则开始受到原版的饥饿伤害。为玩家增加了“血糖”“糖原储量”的属性。“血糖”决定玩家在一刻内可以进行的活动量的上限,如果突破这一上限(一般不会)则玩家立即暴毙。血糖的上限由糖原储量和后续将要描述的其他属性决定。“糖原储量”与饥饿值成正比,代表玩家的体力条,其上限由后续将要叙述的其他属性决...
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...轨道时天空变暗的问题 MC-51150;修复聊天口吃 MC-218167;修复日志中关于无效飞行属性的警告 Purpur-744。注意:PurpurClient 在游戏启动时添加了一个精美的动画启动屏幕,同时还添加了一条更好的窗口标题消息。如果愿意,可以在配置中禁用这两个选项。捐赠:作者接受 GitHub 赞助和 OpenCollective 的捐赠。[ban:title_menu]
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此 Mod 现已停更,其包含的所有功能均已整合至装备祝福。[h1=概述]此 Mod 为 Set Bonus 的非官方移植版,同时修复一些原 Mod 本身存在的问题:玩家可以通过数据包自定义套装效果;槽位目前支持包括盔甲槽,主手槽,副手槽,选择(使用)槽的任何组合;效果奖励目前支持基础属性数值 & 药水效果。[ban:title_menu]
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...变体却又很少添加适合 MC 的弓箭变体而有所抱怨?那就看看这个 Mod 吧。每种弓箭的属性都可以进行高度地自定义:包括耐久、精准度、弹射物移速、伤害、火矢所对应的点燃时间;这些弓箭在默认情况下没有合成配方,原作者建议玩家使用 CraftTweaker 等类似 Mod 为其添加合成配方。[h2=新增武器]Crude Bow:粗制弓箭,耐久、精准度和伤害...
地址:www.mcmod.cn/class/11308.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站