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...镜像变换(fixChestMirroring)]修复箱子方块在进行镜像变换时没有正确地处理其chest_type属性。对使用了原版方块镜像逻辑的功能有效,包括原版结构放置、litematica mod的原理图放置。分类:MC修改类型:布尔值默认值:false[h3=玩家飞行阻力(flyDrag)]覆盖玩家在创造模式或旁观模式下的飞行阻力因子。在该选项被修改时,fabric-carpet规则creativeFl...
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...游戏规则]可在游戏内根据聊天栏提示修改游戏规则可在游戏配置文件中更改僵尸各种属性、自定义生成几率和各种黑名单白名单[h1=关于兼容性和联动][h2=联动]警卫村民:携带武器的警卫村民受感染后的僵尸村民将继续使用手持的武器(弓、弩、盾)攻击玩家。[h2=兼容性]高清修复:所有版本 测试良好僵尸意识:1.18.2 测试良好怪物...
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...你可以将 本Mod 与 胡萝卜版 一同安装。Mod没有必要前置,但如果你希望让玩家获得的属性突破原版属性值上限,那么你需要安装 属性修复 。Mod特性:- 模组会分析玩家最近吃过的32种食物(可配置),并根据这些食物的多样性程度来计算玩家的 多样性分数 。吃的食物种类越多,多样性分数 越高。根据分数的高低,模组会给...
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...名为“陆行鸟”(来自最终幻想系列)的可骑乘的生物,陆行鸟们有着不同的颜色,属性数值和特征。最基础的种类的陆行鸟可以在野外被找到,喂食 Gysahl Greens 就可以驯服。Gysahl Greens 这种植物可以在野外找到以及由种下的 Gysahl Seeds 长成,Gysahl Seeds 则可以由 Gysahl Greens 合成得到或者收获长成的 Gysahl Greens 得到。给陆行鸟们喂食 lovely gysah...
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...个 Minecraft 的古老漏洞(MC-17876):当玩家在重新进入游戏的时候,其“最大生命值”属性会被忽略。如果玩家的生命值大于默认的 20,在重新进入游戏的时候就会重置为 20。比如,玩家穿戴了一个最大生命值 +10 的头盔,玩家的生命值会变成 30,此时你退出游戏,再次进入游戏,该玩家的生命值就会重置为 20。[h1=漏洞复现]创建一个新的世...
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...组的盔甲不断刷会过百防御,不过要有提高防御力上限的模组才能发挥最大作用,如属性修复。创造物品栏中拿出来的:工作台系统制造出来的:
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...然,经验修补也是一个绝佳的选择。[h2=注意事项]潜水装备与铁盔甲有着相同的基本属性,换言之单件的耐久度、盔甲值以及可附魔性均与对应铁制装备相同。最好不要在陆地上穿这一套“累赘”,它们会减慢你的行走速度。[h1=授权协议]允许转载和在整合包中使用,但不允许用于商业活动,且需要添加链接指回 CurseForge 模组页面,并注...
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...RenderStage 渲染阶段 Uniform 变量;1.17+ 的 Core Profile(不支持alphaTestRef);at_midBlock 顶点属性;gbuffers_line 线段着色器;8 bits 与 16 bits 的整数型纹理格式;100 个后处理着色器(#6530,嗯……无力吐槽);阴影阶段渲染地形、实体、实体方块配置;size.buffer. 配置和 blend.. 配置。[h2=不支持特性]at_velocity 顶点属性;...
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Remodifier 是重铸的分支,功能与原模组基本一致,能够为工具、盔甲和饰品添加随机词缀,并使用锻造台重铸。不同之处:除了用装备对应的修复材料来重铸,本模组还让玩家可以使用通用重铸物品来重铸(默认为钻石,可在配置文件中修改)。添加了基于索引的配置文件,让你可以利用任何模组的属性自定义词缀。
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...入聊天信息时护甲值隐藏的问题;高度可配置!改变堆叠显示,数字显示等等;安装属性修复可以更加良好地支持20点以上的护甲和韧性值;通过模组菜单(Fabric & Quilt)或者配置界面(Forge)可以十分方便地在游戏内更改配置。[h1=🏆 鸣谢]LocusWay 的 Overpowered Armor Bar 启发了多层护甲值显示;Vazkii 的夸克启发了盔甲值与韧...
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...类增强扩展。整个 Mod 增加了 40 把剑,并且附带了完整的合成方式与独具特色的属性。附带完整合成表可在生存模式正常建造取得。从最基础的原版剑层级进化合成得到,感受战力的不断提升。高阶武器附带自我修复能力(右键点击方块或空气)。部分武器附带特殊能力(右键点击方块或空气)。大量 Minecraft RPG 地图的彩蛋武器(自带...
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...超过20点的生命值:显示伤害吸收:[h1=注意事项]如果护甲值超过 30 点,则需要安装属性修复(AttributeFix)或任何类似的 Mod(Minecraft 1.10 以前的版本并不需要)。可能不兼容一些覆盖护甲栏/生命栏的 Mod,必须修改设置以使本模组正常工作。
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...(目前允许使用魔力钢、源质钢与泰拉钢)。同时它也为这些材料添加了一些独有的属性:mana(三种材料均有)使用魔力修复工具(等级越高耗魔越多)Pixilate(仅源质钢)在使用者手持或穿戴有该属性的工具、装备时,若受到伤害,则有一定几率产生小精灵mana burst(仅限泰拉钢制作的武器)发射魔力光束攻击敌人注:以上属性均要满足...
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...]神秘锭虚空金属这些武器的条目可在魔导手册中找到。 [h2=余烬]黎明石[h1=新武器属性][h2=魔力修复]允许使用魔力修复武器,适用于所有植物魔法武器。[h2=泰拉光束]在挥动武器时, 像植物魔法的泰拉之刃一样生成魔力光束。适用于泰拉钢武器。[h2=Pixielated]当受到攻击时,来自植物魔法的小精灵有 5% 的几率生成,可与源质钢盔甲叠加,...
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...于安山合金。二,农夫乐事(Farmer's Delight)    1.草杆(Straw):纤维,比藤曼属性更差。    2.粗布(Canvas):织物,比羊毛属性更好。    3.绳子(Rope):纤维,拥有比丝线更高的耐久度和完整性。三,锦致装饰(Supplementaries)    1.绳索(Rope):纤维,与绳子属性一致。四,夸克(Quark)    1.幻境石(Myalite):...
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属性修复模组的第三方 Fabric 迁移版本,大体功能与其一致。
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[h1=匠魂合金附加站内导航][ban:title_menu]匠魂合金附加;匠魂合金附加2;匠魂合金附加重栽版。匠魂合金附加的修复版,修复的内容有:部分材料属性由于作者疏漏导致无法使用的问题。需要使用 Alt + 右键触发的材料属性(狂暴,捕手)在服务器里无法使用的问题。
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...指你的电脑)平台构建。要为其他平台构建它,请使用 xyz.flirora.caxton.additionalTargets 属性。例如,如果你想为 x86_64 Windows 构建库,那么你可以用gradle build -Dxyz.flirora.caxton.additionalTargets=x86_64-pc-windows-gnu[h1=与其他模组的比较][h2=BetterFonts / TTFR]BetterFonts / TrueType Font Replacement,最初由 thvortex 在 1.4.4 上创建,由 bechill 更新到 1...
地址:www.mcmod.cn/class/8452.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...被滥用,这个问题现在已被修复。现在与工具品质的攻击范围,攻击速度与伤害三个属性兼容,它们将正确作用地在主手和副手武器上。冰与火的修复,为龙骨弓增加了额外的枯萎伤害选项(弓的额外伤害没有被应用,所以我增加了枯萎伤害的选项)。银制装备自带有亡灵荆棘(银质盔甲将对近战攻击者造成伤害,类似于银制武器的功能)...
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...边界框现在也进行了内插以匹配实体模型。安装模组后,在定位实体时也会考虑 reach 属性,而不会仅发生在定位方块时。这个模组还添加了一个可配置选项,允许你改变生存模式或创造模式下玩家的基础触及距离。兼容药水核心:如果想同时安装药水核心模组,需要在药水核心配置文件中禁用"Fix Reach"。
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...器很写实,比如匕首;有些武器很魔幻,比如 Moonlight Edge。每个武器都有自己的稀有属性、独特特性,以及适用场景。[h2=指令]每个武器都能在生存模式中找到,玩家也可以使用 /function 1_splatus:spellbound/item_list 命令来查看它们。使用 /function 1_splatus:spellbound/settings 指令后,玩家可通过聊天消息界面的菜单对数据包进行配置。[h1=画廊]
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...验。该模组目前为所有材料添加了 14 种全新的原版风格武器。它们都有不同的状态、属性和能力,使得它们变得独一无二,同时它们仍然契合游戏的其余部分。它们的能力使它们在不同情况下都很有用,因此就不会有任何一种武器适用于任何场景。相反,玩家会深思熟虑地选择适合他们需求的武器,甚至使用多种武器进行强大的组合。所...
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...安装可能会出现冲突。[h2=功能]拥有的功能包括但不限于:AI 改进,代替 AI改进;属性上限修复,代替属性修复;床的修复,代替 BedBreakBegone;更好的燃烧,代替更好的燃烧机制;更好的放置,代替更好的放置;修复在方块中窒息时透视,代替 Block Overlay Fix;更好的收获甘蔗,代替 Bottom Sugar Cane Harvest;修复弓的无限属性,代...
地址:www.mcmod.cn/class/9094.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...冷却系统,使之就像主手的攻击冷却系统一样正确运作。副手使用武器攻击时,各种属性会正确地作用于武器上,而不是副手攻击总是使用主手的属性。当使用副手攻击时,兼容工具品质模组提供的武器属性修复了以前不能用副手攻击多方块实体的问题,如末影龙。增加了用副手攻击冰火传说 / 冰与火之歌的多方块实体(如各种龙)的兼...
地址:www.mcmod.cn/class/8881.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...夺、末影龙之战等等方面。玩家可通过完成尽可能多的进度来获取血量及攻击伤害等属性的提升。随机效果对于游戏难度的增加中,比如说加强怪物,并不都是简简单单地增加怪物的数值,而是通过各个方面,例如各种职业,各种特殊技能。部分随机效果在加强怪物的同时,也会拥有更多的战利品,及数据包提供的特殊道具。该数据包的一...
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...的饰品(黑曜石头颅、钴盾等)。重做了几乎每个饰品,为它们增加了配置选项,如属性值和如何应用、发动概率等,都可以在游戏中配置。重做了宝箱怪,他们现在更危险,更隐蔽,而且还会对攻击他们的实体进行反击(如玩家的宠物)。宝箱怪的生成系统也被重新设计。之前,在地下生成随机宝箱时,会有概率生成一个宝箱怪取而代之...
地址:www.mcmod.cn/class/9320.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...配置。配置更改后请重启游戏。[h2=对原版机械动力的增强]增强了 可编程齿轮箱 和 属性过滤器;装置上的工作方块现在可以右键交互;蓝图 可以存取于子文件夹等提升游戏体验的小改进。[h1=0.7 版本的新内容]现与 Create: Copycats+ 相兼容机械动力:创意传动、Create: More Copycats 和 Create: Copies and Cats 包含的所有伪装板都已合并到 Create: Copycats+ ...
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...复了云层在视锥边缘会被剔除的问题;修复了云层会渲染在下界和末地等没有 Skylight 属性的维度的问题;优化了云层偶尔在玩家跨越区块边界时闪烁的问题。[h1=模组关系][h2=不兼容]与大部分修改了云层渲染系统的模组都不兼容,对象包括 Cull Clouds、Extended Clouds 等。[h1=常见问题]云不见了/云太少了。由于云层采样器和动态云层密度功能的影...
地址:www.mcmod.cn/class/9053.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...可以对流浪商人进行设置。对于实体(服务端配置):当实体加入世界时,修改它的属性。注意如果一个模组不支持以任何其他方式改变这些值,而有配置文件可以修改上述相关的值,就用它来代替,而不是使用本模组。本模组也不适合单独使用。一些已被建议的功能,如食物或燃料的设定,不能由本模组来设置,作者也不会实现它。对于...
地址:www.mcmod.cn/class/6009.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...出鞘:重铸 是一个小型的 RPG 剑类 Mod,具有较为完善的战斗与物品,独具特色的属性功能。模组添加了近 50 把剑,相当多和合成材料,与原作 利刃出鞘 相比,更改优化了一些合成表,适当加强/削弱了武器能力,还为前作未完成的道具进行补充。[h1=特殊剑]所有(普通的)剑都有自己的合成/获取方式,并根据其合成价值定位耐久与...
地址:www.mcmod.cn/class/11034.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站