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...构中的heart方块即可打开工厂的GUI界面。Factory:显示工厂等级。Conatus Fluid:每次生产掉落物所需的Conatus Fluid数量。(关于如何导入后面会讲,制作方法详见JEI)Spawn Time:每次生产所需时间。Progress:当次生产的进度。Controllers:显示当前工厂多方块结构中的控制器。Preks:工厂所用的升级。(拿着相应的升级右击多方块结构中的Perk Slot添加...
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...标记方块的属性。当然,这并不能用于刷方块,因为放出的方块一旦破坏什么都不会掉落。[h2=放置模块]顾名思义,将缓冲区的方块放置到配置面的一格,配合抽取模块使用。[h2=检测模块]在白名单里塞所要检测的物品,如方块等,当缓冲区内有与白名单内物品相同的物品时发出红石信号,此信号可配置。[h2=分配模块]此模块可以理解为更高...
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...着路走,会遇到可搜刮的物资;如果没找到沥青路,请挖掘在地面上的单独矿石,会掉落废铁,做一把废 铁 镐是很有必要的。在七日杀MOD中,制作的装备质量与制作时等级有关,品质直接影响工具属性。许多七日杀装饰都能通过合成拆解出材料,具体材料会被waila显示。       除了手上的物品,还有FTB任务的基础物资和少前...
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...其中一种材料是一个凋零骷髅头,但是毕竟一分钱一分货,它有着梦寐以求的能力,掉落物实体侦测,而不是普通版的生物实体侦测,还有强大的黑白名单过滤。(本教程不需要黑白名单)既然有了可以进行实体探测的装置那么我们就可以抛弃计时器侦测器等探测装置将整个机器进行进一步的压缩了,成果如下:这坨3*3*4的玩意能实现什么...
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...P权限)。合成表修改:向堆肥桶里丢一个工作台和一个竹台阶可以获得合成器。怪物掉落修改:被玩家杀死的僵尸掉落铁锭的几率增加。被玩家杀死的僵尸村民有几率掉落绿宝石。被玩家杀死并且处于下界群系的女巫有概率掉落下界疣(仅要求处于下界群系,并不一定要处于下界维度,也就是说即使使用命令在主世界或末地调出下界群系...
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...需要注意的是,宽或高超过6格的画作数据无法被存入单个物品,所以如果其被破坏,掉落物品形式的话,里面的绘画内容将会丢失。关于此类画作的数据迁移问题,会在下面详述。II. 绘画在将画作放置在墙面上之后,其尺寸便固定下来了,不可修改(但也可通过导出/导入方式间接实现,见下文)。此时手持调色板右击画作即可打开画作...
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...合成做出了修改,同时也增加了一些原版物品合成的新配方。附魔之瓶附魔之瓶固定掉落9点经验值,而不是7-11 点。当你扔出附魔之瓶(64×)时,掉落576点经验值。通过发射器发射附魔之瓶(64×)或是扔出更高压缩等级的附魔之瓶仍然只掉落9点经验值。当你副手持有漏斗时,你的经验会以每刻9点的速度转化为附魔之瓶。如果此时你主手还持有...
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...锁的物品,称为Unfamiliar Item通常它们是这样显示的:当你尝试用手拿着时,将会强制掉落,并在聊天栏显示提示这些并非是一成不变的,我们可以通过更改这些信息,在你的整合包中整出花活这些信息的更改方式与翻译模组相同,以防有人并不了解,这里将具体方式列出:首先打开mods文件夹,找到ItemStage.jar,对其用压缩的方式打开(如果...
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...ricks 和 yellow-black painted pillars 会给你废料,凑齐四个可以用来制作圆石。 破坏链条会掉落 iron scraps。 可以熔炼成铁。此时很容易就能做出完整的铁套,做出铁套后接下来你就可以继续探索了。Level 1 以及之后的层级基本上都会有实体,解决方法详见实体一栏Level 1 也有电梯,20% 概率去枢纽,80% 概率去Level 2。 强烈建议进入电梯前带上充足...
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...;motes dropping from blocks [default: true]    #启用从方块中掉落DustJetEffect粒子[默认值:true]    B:"Enable DustJetEffect Motes"=true    # Enable FireJetEffect Jets in lava [default: true]    #在熔岩中启用FireJetEffect显示[默认值:true]   &nb...
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...法连接,无法导出/导入物品,这时只需要挖下机器再放置即可,虽然ID变化但挖掘仍会掉落原本方块,内部物品也会正常掉落,不过仍然推荐随时备份以防不测。通过查询NEI即可了解到存在液态金属→搅拌机→液态合金的配方,这意味着用搅拌机制作合金是可行的,但是别想着这样就可以用镍铬合金做不锈钢,我个人比较喜欢这种方式,但...
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...续版本已经删除)、短棍+0.25蜘蛛自身在生成时会决定其能吐多少次网,此外,蜘蛛掉落线的数目完全取决于它还有多少张蜘蛛网未用于远程攻击。相位蜘蛛的传送次数类似于蜘蛛的吐网数,在受到非魔法,掉落,着火,中毒伤害时会消耗其传送次数、彻底抵消这次伤害并随机传送,此外相位蜘蛛总共有2~4次的传送机会,并且可能在存活一...
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...觉妖怪支持分支“逆天而行”(封闭觉之瞳),仙人支持分支“开悟”(强制死亡不掉落)和“不朽”(只要神性条不空就不会死,超级不死图腾)所有分支路径均可通过将对应物品拿在手中并按下使用键五秒选择该分支(只在处于该起源时有效),物品关系对应表如下分支物品提示语闭眼的觉妖怪线你的灵魂在恐惧中尖叫,因为你的思想...
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...ds","planttech2:dancium_block"],    "_comment4": "该作物的掉落物,掉落率依赖于遗传性状产量。第二行似乎并不能生效。",    "drops":[        { "item": "minecraft:diamond", "min": 0, "max": 4 },        { "tag"...
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...液接触会生成沙子,同时有小概率会生成海蓝宝石砂岩,同时这两个都会受重力影响掉落,并能被火把或下半砖破坏因此,我们可以做出这种类似刷石机的结构,来保证海蓝宝石砂岩的生成,通过沙子的自动下落,再被打开的栅栏门或者火把等顶掉的方式来实现自动收集其中活塞是制动装置,现在处于停止状态,以防意外发生时便于维修被...
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...Cantazarite Ore)外观如下图,默认生成高度在Y=0到Y=30之间,用石质及以上的镐挖掘即可掉落。用得到的坎塔泽石烧炼坎塔泽染料(Cantazarite Dye),再用坎塔泽染料+3个水瓶即可在酿造台制作3瓶坎塔泽药水(Cantazarite Potion)。拿药水右键原版马,它就会变成SWEM马(毛色与原版马基因有关)。玩家也可使用/summon swem:swem_horse命令直接召唤一匹未...
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...h2=荒古核心]        击败在邪术旋塔中邪术施法器有几率掉落其装配的已镶饰的荒古核心,其命名规则详见这里。荒古核心拥有35点复杂度,可在核心镶饰台中重新镶饰。破坏罕见瓮也有极低概率(约千分之四)掉落空白的荒古核心。图[2.3]  随机命名的荒古核心[h2=核心效果][h3=光源-Lux]参数:[可调]光照强度...
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...king blocks/killing drops XP orbs just for living enchantments.(与原版相似,破坏方块或杀死怪物后掉落经验球)        # Min: 0        # Max: 2        I:"XP Handling Style"=2(默认获得方式为2)        # Changes how much XP block break gives.(破坏方块获得经验量)        # Min: 0.0     ...
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...负抗性不会引起增伤),修正伤害 = 原伤害*0.25(火焰抗性)/4[h2=无尽之力]先说击杀boss掉落:每点幸运提供3%概率掉落,最低3%掉落的层数等于当前层数*(0~1随机数)再取整,也就是低于当前层数均匀随机每层无尽之力提供1[icon:health-full]伤害加成[h2=嬗变台]根据这篇教程的研究,嬗变台可以用来刷自己想要的东西。但嬗变台的各处信息不够完善...
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...格式例子:crafttweaker.block.MobilityFlag.“类型”()类型有:normal(普通)destroy(以物品掉落形式)block(未知)ignore(无视推动)pushOnly(仅推动)如有错误或忽略请联系作者作者会及时改正并发布上面的表格看完了,想必你大概已经完全理解了吧没理解就真没办法了这期教程就到此结束了Thanks for reading! 
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...因:桥梁如果不最先使用会导致墙壁上出现刻痕,隧道不最后使用会导致隧道中出现掉落的沙砾。[h3=其他事项]存档/服务器一次只能执行一个生成器操作,如果你的生成器操作创建后没有立即执行,一定是其他操作正在执行当中。[h1=车站系统的分部分讲解]单线车站系统分为站台、站厅和出入口,其中站台和出入口是必需的。[h2=站台]用于...
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...0        minecraft:diamond,1,0  //骷髅最终战利品额外掉落一个钻石     >}
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...得的种子。    B:"Disable seed drops from grass"=true    # 禁用原版作物掉落。设为“true”时,原版作物无论成熟与否,破坏作物都不会有任何物品掉落。    B:"Disable vanilla drops"=true    # 禁用原版作物生长。设为“true”时,原版作物无法生长。不影响其他模组的作物。    B:"Disable vanilla growth"=...
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...    B:"Energized Potato - Drop On Exhaust"=true    #马铃薯套装损坏后是否掉落合成材料    # Allows you to adjust how fast Potato Armor is able to recieve RF/tick.    I:"Energized Potato - Max Recieve"=0    #马铃薯套装最大充电速度,单位:RF/T    # Allows you to adjust the amount of RF that Potato Armor requires to recharge 1 shield point.&n...
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...物等级是玩家的150%)   defaultLevelScale = 1.5   #怪物每级掉落经验提升,默认5%   expDropFactor = 0.05   #怪物每级血量提升是否使用指数提升。默认用线性。高数值服务器可以设为true   exponentialHealth = false   #怪物每级伤害提升是否使用指数提升。默认用线...
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...ber if LootSource.CONFIG is active    #设置如果 战利品来源处于 CONFIG 状态下,战利品掉落数是否与等级挂钩    #根据等级掉落战利品    B:"Loot Drop Scales to Tier"=true    # Sets the loot drops from champions if loot source is set to CONFIG, format is tier;modid:name;metadata;stacksize;enchant(true/false);weight    #如果战利品表来源被设为 CONFI...
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...成随机数量的召唤部件(村民),直接生成(人品时刻~)。随后,击杀怪物获得一些掉落物(推荐:恶魂之泪,烈焰棒,末影珍珠),放进转化桌储存信息。进行双刷取出刚刚储存的物品,能拿多少就拿多少,然后与村民交易。此时你会获得大量绿宝石并掉落经验(一次性交易数额越多掉落越多)。然后把绿宝石放入转化桌,你会发现:EM...
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...bsp;      具体摆放如下图所示(请忽略萤石玻璃,那个只是控制掉落物范围的):PS:        这套设备不仅适用于龙矿。任意一种矿物,只要被时运及自动冶炼镐子挖掉之后出来的产物超过8个,而且这个产物可以直接拿去融合机里造矿,那就能用这套设备增值,我暂时没想到什么矿可以用。
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...座都要进行绑定。为了开启仪式,你需要在每一个黑石基座上摆放你想捕捉的生物的掉落物。例如骷髅,就需要摆放4根骨头,凋灵骷髅,可以摆放4个煤炭,以此类推。如果你的黑石基座上没有放置足够的物品,仪式仍然可以进行,但是一定会失败。灵魂漏斗上,你需要放置一个灵魂沙,然后放置Conjuring Focus(魔咒核心)或是Stabilized Conjurin...
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...的百分比。请注意,如果启用,火灾/爆炸可能会摧毁这些项目,因此仅仅因为它们会掉落并不意味着你会得到所有这些项目。"    },    "wheelDamageMinimumVelocity": {      "value": 0.2,      "comment": "车辆必须以车轮损坏实体的最小速度(块/秒)。"    }  },  "fuel&quo...
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