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...加成、人体改造加成、精铸等级加成),与防具、BUFF等加算后为玩家面板防御力物理攻击力:ManaCareer>physicalAttack,该值为基础攻击力,与饰品、BUFF等加算后为玩家面板物理攻击力魔法攻击力:ManaCareer>magicAttack,该值为基础攻击力,与饰品、BUFF等加算后为玩家面板魔法攻击力远程攻击力:ManaCareer>arrowAttack,该值为基础攻击力,该值...
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...。[L:139]D:nanoSaberBaseDamage=5.0 ——允许范围 [0.0, 100.0]设置纳米剑在未激活状态下的基础攻击伤害。[L:144]D:nanoSaberDamageBoost=20.0 ——允许范围 [0.0, 100.0]设置纳米剑在激活状态下的攻击伤害增益。[L:147]B:zombieSpawnWithSabers=true若启用,则在困难模式下的僵尸在生成时,主手将有 3% 的概率持有一把已被激活,且能量永远不会耗尽的纳米剑。僵尸死亡...
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...要在近距离内分出胜负。·铁血兵人偶07铁血娃娃武装是护手枪和护盾。耐久值高但是攻击力低。铁血装甲兵08铁血装甲人偶。武装是棍棒和大型盾牌。耐久值非常高,攻击力也高,应该在接近前打倒。再者,レアドロップ☆3、4相当的人偶的内核降低情况。铁血装甲兵09铁血机动武器武装是步枪。射程,耐久值,攻击力非常高,最优先打倒。另外...
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...物的速度 大多数生物为0.25generic.attack_damage             普通攻击造成的伤害generic.attack_knockback         攻击击退力度例子一只攻击力为100点的僵尸/summon zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:"generic.attack_damage",Base:100.0}]}一个有着2333点攻击力的钻石剑/give @s diamond_sword{AttributeModifiers:...
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...不能做其用途外的事情,类似不能使用镐来砍树,锤子来铲雪等,但是工具都能用来攻击。如果工具用来做用途外的事情,效果会如用手挖掘基岩一样,无任何效果。工具都有耐久、材料、等级、伤害和挖掘速度的显示,也可能同时显示附魔。同材料制成的不同工具属性都不甚相同。所有工具使用时都不消耗其物品,只是消耗其耐久度(电...
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...[h2=波纹训练]想要强化波纹力量就需要不断的训练,波纹界面的第一个是Hamon Strength:攻击波纹,使用波纹攻击时就会增长,(波纹耐力条到一定程度时左键攻击任意生物,被波纹打中的生物会有粒子效果)。(有其他攻击方式时,默认按v切换攻击方式)第二个则是Hamon Control:波纹技能,右键使用波纹技能时就会增长。(有其他技能时,默认按b切...
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...此部件该项参数。[h1=一级材料]来源材料名近程顶端手柄附件耐久挖掘等级挖掘速度攻击伤害属性耐久攻击伤害攻击速度挖掘速度属性参数属性原版木60木20培植1x1x1x1x培植-培植岩石130石头41石缚0.9x1x1x1.05x石缚-石缚燧石80石头3.51.25锯齿0.85x1.1x1x1x锯齿-锯齿骨头100石头2.51.25穿刺0.75x1x1.1x1x穿刺-穿刺铜210铁50.5矮人血统0.8x1.05x1x1.1x矮人血统-矮人血...
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...速真香)。用更不用说精灵之刃的恐怖6.4了!如果准备了天空套,那么还会再增强12%攻击速度和40%的攻击伤害!准备好这些,就基本可以虐待盖亚1了。注意!天空套要着重注意血量!瞬间治疗和生命恢复都被削弱了!瞬间治疗II只能回复[icon:health=2,点]。盖亚2:装备:满附魔泰拉套/天空套哥布林套。附魔尽量选弹射物保护,精灵的攻击是属...
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...补满,嘻嘻,要等饥饿值耗完才会自动进食哦~)最后三个是增加你放置物品的距离和攻击距离。配件重复的没法叠加,产生的效果取配件包内等级最高的一个。tier6以后才可以制作的武器,一共5种枪,前4种tier6就可以制作,最后一种要tier11才可以制作。第一个是粘土枪,准星特差,4点伤害;第二个是高级粘土枪,准星好一些,7点伤害;第...
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...物时,此实体的主人。passengers:直接骑乘于当前执行者的实体。target:当前执行者的攻击目标。若当前执行者为交互实体,则为最后与其交互的玩家。vehicle:正在被当前执行者骑乘的实体。效果:若指定的关系不适用于当前执行实体,或此关系下没有匹配实体,则返回0个元素。参数不正确时,视为语法错误。若此参数无法解析为一个或多...
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...为1.12.2,其他版本不一定保证适用,可做参考。[h2=耐久:]根据【总伤害=单次伤害×攻击次数】可知:在单次伤害不变的情况下,提升攻击次数可有效提高总伤害。而因为攻击本身需要消耗耐久,所以刀的耐久便直接决定了刀的攻击次数。如果解决了这个问题,那将给拔刀剑带来极大的提升,如:结合拔刀剑的锻造伤害,几百几万的攻击无...
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...耐久极低的大板/剑刃,这时建议拿出Excel算算)(二)正确看待优先级不要用耐久高但是攻击伤害过低的材料,除非你说的是手柄。有时候材料的属性同样很重要,比如玛玉灵的冷血(满血目标+50%伤害)和骨头的碎骨(恒定+1.5伤害)。详见这里。四、如果要攻速高,建议用细剑。
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...醒四件套主要是为了飞的快记得将胸甲的飞行速度调高混沌激光传导器做的激光枪(攻击力45左右可以一枪打爆混沌水晶)所以说你还是杀一次混沌守卫的(如果你有更好的材料也行)然后是无伤打混沌守卫的方法跑到混沌岛的边缘不要直接进入岛的核心地图刷出水晶的时候就别再前进了然后那激光枪对准水晶右键(攻击可以过铁栅栏)里...
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...chantability)设置由该材料制成的工具的统计数据。speed- 工具的挖掘速度。damage- 工具的攻击伤害。durability- 工具的耐久。enchantability- 工具的附魔能力。高炉温度blastTemp(int temp, @Optional String gasTier, @Optional int eutOverride, @Optional int durationOverride)设置此材料的高炉温度,如果低于 1000 开尔文,还会添加土高炉配...
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...规#Allows logia users to avoid physical attacks; true by default //允许自然系果实能力者免疫物理攻击; 默认情况下为 true"Logia Invulnerability" = true#Allos logia users to have different effects when punched; false by default //允许逻辑用户在输入时有不同的效果; 默认情况下为 false"Logia Return Effect" = false#Allows logia users to hurt other logia users with projectiles; false by defau...
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...00, 1.5f, 5.5f, 1);   // 材料作为顶端时的属性(依次为:耐久,攻击速度攻击力,挖掘等级)testMat.addHandleMaterialStats(0.3, 500);   // 材料作为手柄时的属性(依次为:手柄系数,耐久)testMat.addBowStringMaterialStats(0.5f);   // 材料作为弓弦时的属性(依次为:强化)testMat.localizedName = "Fl...
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...—速度不管是在平时还是宝库世界都能让你更灵活;急迫在提高挖掘速度的同时降低攻击冷却,相当实用。Cleanse(净化)——解除负面效果。专精不会增加CD,专精整体一般。25级后解锁的暂时不考虑,Hunter、Ghost Walk、Mega Jump、Tank、Execute和Talents(天赋)根据个人情况选择,不过多讨论。[h1=惊险“入门”][h2=宝库门前]拿着Vault Rock对着Vault A...
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...。(特别提醒:不是开图一直飞的话,单次油量不建议加满,中途探险遇到战斗载具被攻击会受损,有可能直接损毁,燃料消失。)[h2=陆地实用载具性能]      测试了生存中不同发动机与轮胎组合的平稳最大速度作为选择参考,如果懒得看,那就一句:钻石发动机+越野轮胎。(其实没必要看这么细的数据,最高等级的钻石发动机+...
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...的虚无粉碎修改了建模,且只能在虚无维度(无法放置方块)中战斗,不过相比老版本来说攻击前摇更长,更容易躲避,难度相对也不大BamBamBam之王:血量:[icon:health=900,点]伤害: 简单[icon:health=10,点] 普通[icon:health=20,点] 困难[icon:health=30,点]爆炸攻击,召唤小Bam用爆裂人偶扔在下界地面上一段时间后召唤推荐装备:水银套装,炼狱套装下界的第一个boss,相对...
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...下Shift键或在工匠砧上时按下Shift键时,会显示工具的额外信息,例如某些强化给予的攻击伤害等。“光照提速”强化:@Overridepublic void addInformation(IToolStackView tool, int level, @Nullable Player player, List tooltip, TooltipKey tooltipKey, TooltipFlag tooltipFlag) {  addStatTooltip(tool, ToolS...
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...洛汗艾森加德斧、锄、锹、镐强化重甲刚铎(多阿姆洛斯)无重甲,中甲武器规范以攻击速度排列攻击速度150%,接触距离75%,可淬毒,统一归类为匕首攻击速度100%,接触距离100%,统一归类为剑攻击速度83%,接触距离150%,可投掷,统一归类为矛攻击速度75%,接触距离100%,可伐木,统一归类为战斧攻击速度68%,接触距离100%,可击退,统一归...
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...nbsp;   Damage multiplier applied to all Hamon attacks.#Range: 0.0 ~ 128.0hamonDamageMultiplier = 1.0波纹攻击的伤害乘数。#    Whether or not blocks which can be restored by Crazy Diamond's terrain restoration ability are saved in the save files.#     It may cause longer saving & loading time for larger worlds.saveDestroyedBlocks = false#    疯狂钻石的地形恢复能力恢复的方块...
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...true(近距离的生物是否会被枪声激怒或吓跑(如果有激怒效果,如末影人;或者是被攻击会逃离的动物))                #If true, in addition to causing peaceful mobs to panic, firing a gun will also cause nearby hostile mobs to target the shooter.                angerHostileMobs = true(是否允许仇恨范围外的...
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...可以生成。被禁止自然生成的生物在存档中仍然会被保留。_attack - 生物的攻击伤害。可设置的最低范围只能是原始数值的一半,最高只能设置为原始值的两倍。_defense - 生物的护甲防御值。可设置范围最高为22点,最低不能超过0。_health - 生物的血量值。与攻击伤害的可设置范围相同。矿石的生成编辑:
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[h1=前言]因为最近在脆骨症整合包的风波里,我屁股偏向制作组,导致有些人攻击我的这篇教程使用了bug,所以我在此声明我使用了哪两个bug:第一,在该版本中,铁魔法的法术可以进行无限超限,即原本法术最高10级,但是通过整合包提供的材料,可以把它升级到几十甚至几百级,这个在下面会提到,并且在下个版本就会进行修改;第二...
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...m other mobs and they will directly covert. [range: 0 ~ 9, default: 2]演化阶段达到此时,裂兽将主动攻击并尝试转化生物,而不是逃离其他生物以及到处传播感染    I:"Phase Rupter Stop Hiding"=2 # From this phase on, each time you sleep, the points obtained by sleeping will be multiplied by 5. [range: 0 ~ 9, default: 5]从该演化阶段开始,玩家睡觉产生的演化点数将获...
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....您可以在楼上的客房内就寝,它是免费的,只要你可以保护我们免受夜晚成群的怪物攻击,如果您有一些绿宝石,我们将接受(你)腾出的捐赠。*give 1 emeralds 给1个绿宝石Thanks!谢谢条件:背包有1个绿宝石执行事件:npc变量“@sptipAmmount”(为便于理解下面就叫好感度)值+1扣除1个绿宝石该npc的东边23格生成Mercenary(*)*give 10 emeralds 给10个绿宝...
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...刷怪效率提升debug:F3提供的信息大幅减少,至少你的坐标没了。狩猎系统:怪物开始攻击你的动物了。僵尸会吃你的牲畜(牛羊,马驴骡不吃),蜘蛛吃鸡,狼啥都吃二、材料改动骨粉:不再能催熟,但可以使土地变肥沃圆石:花岗、闪长、安山岩挖了可以获得对应的圆石(如花岗岩圆石。。可以做装饰。。)钻石:需要合成成为钻石锭...
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...kes Dragons Tougher or Not    D:Armor=8.0    #龙的攻击伤害,默认12.0。    # Damage for dragon attack    D:Damage=12.0    #龙的基础生命值,默认90.0§ 注:一些品种的龙虽然有不同于其他品种的生命值,但它们的基础生命值仍受次项影响。   &...
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...dmins if used on Self"=true[h1=气功配置1]    # 服务端!如果为true,它将输入被气攻击击中的实体名称,并可用于“气攻击反应的实体列表”配置。(默认值:假)    # Server Sided! If true it will type in the Names of Entities that got hit by a Ki Attack and can be used for the 'List of Entities Ki Attacks react to' config. (default: false)    B:“实体被Ki...
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