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本模组是 船 (Ships Mod) 模组的1.7.10非官方更新修复版本。不再有与 Cuchaz 的交互内容;修复一些垃圾日志和 CoreMod 转换器的奇怪崩溃;添加法语的lang文件;船与灵活动作不兼容,但可以使用本模组与 makamys 的 SmartMoving 分支来兼容。
地址:www.mcmod.cn/class/10621.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...修复当乘坐矿车不在轨道时天空变暗的问题 MC-51150;修复聊天口吃 MC-218167;修复日志中关于无效飞行属性的警告 Purpur-744。注意:PurpurClient 在游戏启动时添加了一个精美的动画启动屏幕,同时还添加了一条更好的窗口标题消息。如果愿意,可以在配置中禁用这两个选项。捐赠:作者接受 GitHub 赞助和 OpenCollective 的捐赠。[ban:title_menu]
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...或 Mod JAR。‎快速‎崩溃(awa)‎:如果启动插件的创建出现问题,游戏甚至不会启动,日志中将打印一条错误消息。这将允许您自动捕获错误。‎‎为了确保 Fermion Lib 被 Forge 正确加载,系统将在运行时自行复制,从而有效地在 mods 目录中创建新的 JAR 文件。这是为了规避 ModLauncher 加载系统中的限制。‎‎它不是‎‎不同的 Mod 或恶意攻击:...
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DEUF Refabricated 是 DEUF(Duplicated Entity UUID Fixer)的 Fabric 移植版。它解决了实体之间的重复 UUID 问题,删除了日志垃圾邮件并修复了一些崩溃。这个模组只需要存在于服务器上就可以工作。这些实体只会在生成时修复,这意味着如果你的世界已经有重复的实体,这不会修复它,你必须删除它们。安装此模组时生成的未来实体将不会复制。
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...开或转发端口(TCP 协议上的默认端口:30037);重启服务器;如遇问题请检查服务器日志。想在整合包中添加更多内容吗?默认情况下会自动同步服务器中的所有模组和配置( `/automodpack/automodpack-server.json` 中的 `syncedFiles` 列表);要向服务器添加更多模组,请将它们放在 `/automodpack/host-modpack/mods/` 目录中;类似地,要添加光影,请将它们放...
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...不应该使用json操作他们的村民,所有使用json完成的事情都可以不使用json完成。关注日志,成功的注册会显示load village +文件名 ,失败的注册将会报错,略过的注册不会显示任何信息。[ban:title_menu]
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[h1=概述][ban:title_menu]这是一个用于在日志中记录玩家交互的服务端模组。Log的机翻即为原木,日志记录的操作就是原木看在眼里的安装模组后,将在日志中记录以下内容:被玩家破坏的方块;玩家放置的方块;玩家激活的方块;玩家不在方块上使用的物品;玩家激活和互动的实体(包括在实体身上使用的物品);被玩家杀死的实体。Forge 中...
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...,在聊天频道通报;    # FORGIVE_BUT_NOTIFY:取消断开连接处理,在日志中记录;    # INQUIRE_EVENT:交由事件系统处理;    # DONT_FORGIVE:断开连接(原版行为)。[FloatingCheck]    # 启用玩家漂浮检测事件    enableFloatingCheckEvent = true[h1=注意事项]你...
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...器的名称,只需将默认值替换为名称,如果你不知道,可以使用调试工具让它在聊天日志中打印所有世界生成器。注意:这是一个仅限客户端的模组,不会在服务器上运行。[h1=相关模组]DefaultWorldGenerator-GTNH:1.7.10 非官方维护分支。Default World Generator (port):1.8.9~1.12.2 非官方更新分支。Default World Generator without Server Side Prompts:1.12.2 分支,去...
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...;使用子过滤器用于更复杂的更改;屏蔽字符并显示为“OwO”;发送到操作栏;聊天日志记录;存储上限达 5000 条消息;使用搜索框筛选出想要的信息;显示自定义聊天选项卡;自定义快捷键绑定以打开聊天界面;显示发布消息的时间;自定义显示消息的格式;自定义颜色;更改聊天栏可见性;让 HUD 风格贴近原版;始终保持在显示屏保持...
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...子来源,在家里养鸡会再次可行吧?想了解更多本附属特色和开发进度,请前往开发日志
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MC 原版在读取深度大于 512 的 CompoundTag 或 ListTag 时会抛出异常,阻止玩家进入存档。本模组将上述抛出异常的行为置换为无害的日志警告。注意:CompoundTag 或 ListTag 深度大于 512 本身不是正常现象,当你在日志中发现相关警告后,应该尽早通过 NBT Editor 等工具检查存档文件;你可以将本模组加入整合包。
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...探数据,尽管只有添加此 Mod 后创建的书籍才能提供集成。玩家可以通过制作勘探者日志与其他玩家分享自己的发现。这个模组是为格雷新视野量身定制的,但你可以随意使用它。尽管这个模组是针对格雷新视野的自定义格雷科技5制作的,但它仍然可以与其他格雷科技5一起使用。[h2=效果预览]格雷矿脉地下流体Thaumcraft 灵气节点旅行地图Xaer...
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当玩家距离水面一定高度时,水中的鱿鱼会不断地生成和卸载,这会给服务器/客户端带来巨量的垃圾日志,从而造成卡顿。而本模组可以解决此问题,它会阻止鱿鱼在会消失的区块内生成。只需要服务端安装。
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...个模组不兼容,请前往 GitHub(上方相关链接)通过 Issue 报告,记得带上模组版本与日志。与 Sound Physics 的其他分支不兼容,也与声音滤波器 (Sound Filters) 不兼容,修复这两项兼容性问题几乎是不可能的,因此不要向作者报告这两项问题。如果在 mixin.debug 选项打开时游戏出错,请关闭 Java 的类校验。如果游戏无法启动,而日志指向 Mi...
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[h1=简介]该模组可以将聊天记录保存到磁盘上以便后来查阅。比起一般的日志文件(即 logs 文件夹中的日志),这里保存的聊天记录中可以保留文本格式,包括颜色、特殊效果,甚至悬浮提示框。此外,这里也会保存原版中本不可见的信息接收时间。[h2=会话搜索]这里支持按以下条件查找先前的游戏会话:与会话相关的存档或服务器名称;...
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本模组可以过滤垃圾日志。只需在配置文件中添加正则表达式或公共字符串匹配即可。
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...如果网络环境正常,那么尝试切换节点,或是重试几次。如果仍然存在问题,请携带日志联系开发者。QOM_E4查看冒号后的信息。"远程端口不可用":请重新尝试创建,只是概率问题。"没有权限在此节点操作隧道":请尝试更换节点。QOM_E5/6此阶段的其他错误。如果网络环境正常,那么尝试切换节点,或是重试几次。如果仍然存...
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[h1=模组简介]一个简单的 Fabric 或 Quilt 模组,通过重新配置 Log4j 以改进日志格式。与原版相比,这个模组添加了输出每个日志消息的模组的名称,因此可以让玩家更容易分辨出日志由哪个模组输出,从而使日志的可读性将大大提高。一些模组试图将自身名称包含在日志消息内以解决该问题,该模组通过配置日志系统本身,使得日志消息中始...
地址:www.mcmod.cn/class/11056.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...创建世界时预览界面会始终显示。[h1=给宏制作者的帮助]模组会在不同时刻输出三行日志:预览开始时输出“Starting preview at (x, y, z)”(重置按钮会解锁)。停止世界生成的“Leaving world generation”(重置按钮会锁定)。按下j以停止/继续预览时输出“Freezing Preview / Unfreezing Preview”。
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CICADA(正式的反向缩写待定)是一个库模组,包含了 enjarai 在许多模组项目中使用的通用工具和常见抽象化。它的一些特点包括:一个用于在游戏日志中促进模组间对话的 API。其他日志记录的小把戏。与世界环境无关的玩家渲染。自定义披风渲染器。基于 GSON 的自管理模组配置模板类。一个抽象化的 Mixin 插件,用于促进与 Mixin 的兼容性。
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...Ctrl+C,Ctrl+V,但它没有复制 Forge 对它的修复代码 MC-117810);防止超多生物群系从日志中隐藏其级联的世界生成错误。作者评价:lol[h3=下界扩展]为下界扩展以前未使用的灵魂沙和砂砾生成配置值添加了功能;修复了错误的结构大小检查,在检查结构放置时不再导致级联世界生成。[h1=计划功能]End biome API(类似于这个模组的功能,不过是...
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[h1=概述]该 Forge 模组让你可以监控是服务器里的谁破坏、放置了方块或与方块交互过。这个模组设计得简单易用,轻量又不失高效。[h2=指令]/bl-interact (检视谁与方块交互过);/bl-place (检视谁放置了方块);/bl-break (检视谁破坏了方块)。当你输入上述指令之一时,就进入了方块检视模式,在此模式下左击/右击方块即可查看对应的记录...
地址:www.mcmod.cn/class/10935.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,然后重新启动游戏即可。所有翻译都将被记录,如果游戏卡住了,只需查看启动器日志即可分析原因。[ban:title_menu]
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...方法(让此方法在 keycode 为 0 或 -1 时直接返回 false),本模组解决了一个极其恼人的日志刷屏问题:########## GL ERROR ########## @ Pre render 65539: Invalid key -1这个 GL ERROR 背后从未有过真正的错误——至少不是玩家真正需要担心的错误,它不应该在这污染日志。作者在自己的整合包中游玩了 3 个小时,他的游戏...
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...果依然有来自没有包含的模组的 F3 信息,可以开启配置中的 dump 模式,然后查看游戏日志,找出是什么添加了 F3 信息,再把它们的名字复制到配制文件中。或者,直接开启 ALL 模式来清空所有模组的 F3 信息。官方吐槽:为什么不直接让模组作者添加一个相关的配置选项而非用这个模组呢?¯\_(ツ)_/¯话说不都拿4来代表 for 么,为什么不是 No...
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一个轻量级的模组,用于清理陈旧且未被使用的日志文件。本模组的独特之处是不会根据日志的创建日期,而是根据对文件的最新访问日期(任何类型的访问或编辑)来判断是否删除日志,因此出于任何原因仍在被访问的日志都不会被删除。它在客户端和服务端都是单独需装,并且适用于很多 Minecraft 版本。默认情况下,模组将清理超过 14 ...
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...享的成就的 ID;“Advancement_LogInfo”:开关当玩家获得成就(所有成就)时,在 Debug 日志中提示获得的成就的 ID。[h2=Data.json]存储已授予玩家的进度;可以手动将现有的 true 更改为 false,如果未在此文件中指定,则将默认值为 false。[ban:title_menu]
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这个模组完全隐藏了客户端的 Fabric 信息,使其看起来像原版。该模组从主菜单中删除修改后的文本,并删除调试菜单中的所有 Fabric 信息。2.0 版本以后会在日志文件中隐藏 Fabric,还可进行配置。注意:它只会在关闭游戏后从日志文件中删除所有有关 Fabric 的信息。 
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[h1=简介]此模组修复了服务器菜单加载多人游戏或服务器缓慢的问题;同时它还能减少游戏接收过多垃圾日志。[h2=作者补充]这个特性在 1.20.1 仍然存在。1.18+ 可以使用:Server Pinger Fixer。[ban:title_menu]
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