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...与空白巫毒娃娃结合,可以得到一个专属于TA的巫毒娃娃,分为三类效果:防止主人死亡/受伤、给予主人巫毒娃娃受到的效果、给主人加buff/荆棘。一下介绍三种的典型。死亡庇佑巫毒娃娃和不死图腾效果相同,但优先级低于不死图腾;对伏都教巫毒娃娃做的一切(包括投掷、丢入水里、点燃、砸药水等)都会反映给主人;审判巫毒娃娃会减...
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...d Bush”(幼虫结茧)、“Decay Infested Weedwood Bush”(腐烂)五个阶段的变化,最后变为死亡的杂草灌木丛。值得注意的是,进入这五个阶段的杂草灌木丛时,你将获得和靠近虫群一样的虫子爬脸效果,不想因被虫群肢解而死的话就不要往里面钻。破坏“Silk Grub Infested Weedwood Bush”可获得“Silk Grub”(下文以“幼虫”代替),破坏“Silk Cocooned W...
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...光,会攻击所有异形以外的生物实体。因为异形自动吞吃蜂王浆并进化的特性,异形死亡必定掉落大量的蜂王浆,大量的异形死亡会出现养蛊的现象,从雄蜂进化到战士,战士进化为禁卫,禁卫最终进化成王后开始产卵。与异形战斗的过程中注意保持距离,异形受伤或者死亡会在原地留下酸血,可以腐蚀方块并对非异形的生物实体造成[icon:...
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...被认为强悍的VIP武器和所谓的无敌,就要迎来他们不可避免,不可阻挡,不可抗衡的死亡与毁灭的末日。但是这并不意味着,你的冒险整合包里,你的日常生存里,你喜欢的纯净生存服务器里,必须出现这些东西,这些东西只是为了让大家看到,了解到。这些同样也只是游戏的一部分,它的作用就是取乐玩家,如果这些不能让你开心,那他...
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...(数字太高会导致崩溃)。#Range: > 4 范围要大于4maxPortalSize = 64#如果为True,则玩家死亡时生成的物品Caskets(棺材?)将无法被其他玩家使用。如果您不希望人们从其他人的死亡(棺材?)中取出,请使用此选项。注意:服务器管理员OP仍然可以打开上锁的(棺材?)。uuid_locking = false#如果为True,则禁用通过右键单击带有蜡烛的头骨来制...
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...在的区块。    B:radiation_dropped_items=true    # 如果启用,玩家辐射等级在死亡后仍然会保留。    B:radiation_death_persist=false    # 指定在启用“持续性辐射死亡”时用于维持玩家辐射等级的系数。    D:radiation_death_persist_fraction=1.0    # 玩家在因辐射死亡后能够免疫辐射的时间(秒)。    D:radiation_death_...
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...death messages use the Champion's name        //当启用冠军强敌模组的死亡消息时,使用冠军Boss的自定义名称而不仅仅用生物名称。        B:"Champion Death Message Tweak (Champions)"=true        # Makes Champions with potions use invisible particles        //可使具有自定义药水...
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...误,希望大家可以纠错,请期待史前自然生物实体被完美分类。史前自然中生物实体死亡都会掉落对应的生肉,生肉与生物实体数量一样繁杂,因此作者通过其合成表,通过其烤制后得到的食物进行分类。仅有主要分类是不够的,例如上方的鱼类生肉,可烤制为古代鱼饼的鱼肉和其他生肉多达200等多种,所以需要按照生肉对应生物的类型为...
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...the totem of undying will prevent death when falling into the void.设置图腾在落入虚空时是否能阻止死亡allow_totem_of_undying = false#This adds dimensions to a blacklist where you die if you fall into the void. Example: "minecraft:overworld".将维度添加到黑名单中,如果你掉入虚空就会死亡。示例:“minecraft:overworld”blacklisted_dimensions = []#This sets whether you need a totem to prevent death ...
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...件)来制定要监听的事件类型    //而LivingDeathEvent事件为当有生物实体死亡时触发,该事件的信息将被传递给该方法的event参数    //因此,在onTargetKilled(LivingDeathEvent event)方法中可以通过event参数来获取死亡实体的信息,从而进行相应的处理    {        if (event....
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...h(漩涡石碑) {  spawn_nexus_portal_on_death = true   #是否在死亡后生成枢纽传送器(即死亡后不会生成白色石碑和枢纽传送门,正常生存不建议启用)  second_boss_phase_hp = 300 #漩涡石碑进入二阶段的血量  # Damage is multiplied generic.attackDamage #造成伤害=基础攻击力×技能倍率...
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...re to evolve and adapt against dying. Improvise. Overcome. Adapt. Default: true    #当wyrms死亡时,它们会获得更多的进化压力(机翻,存疑)来进化和适应死亡。Improvise. Overcome. Adapt.(真的不会翻了)默认值:true     B:"Evolution from wyrm deaths"=true    # As evolution increases, so does the chance of meeting an evolved variant of wyrm. Default: true&n...
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...们可以用NBT的形式保存在武器上。由此我们需要用两个事件处理这个附魔:一是生物死亡事件,用于添加/修改NBT,二是生物受伤事件,用于增伤(注:原版Cot给出的函数实在是不够用,并且为了方便/ct reload,笔者专门开一个.zs文件来处理两个事件)。    其次我们先把基础框架搭好:(注册部分不多说)#loader contenttweaker#priority&...
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...    B:"SCP-020 Spread"=true    020可以传播? 从020方块附近或者因020死亡的生物附近    # How often in ticks should SCP-020 update   020多久更新一次    I:"SCP-020 Spread Rate"=30   020传播范围    B:"SCP-111 lays eggs"=true   111龙蜗牛能产卵?    # SPECIFIC means he breaks only specified blocks&n...
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...树叶会自动点燃上方生物。64个烧焦的铁-杜松树叶 (Burnt Ferrous-Juniper Leaves)破坏后获得死亡的铁-杜松树苗 (Dead Ferrous-Juniper Sapling)【emc=32】*2,烈焰粉 (Blaze Powder)【emc=307】*1,emc收益为371,收益率为579%,收益概率为4.6%,因树苗emc=32,烈焰粉emc=307,只需要一次掉落,就可完成emc原始积累,考虑到该树叶收益概率较低,且会被点燃,不做推荐。...
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...p;   电力细导线 (1)细导线耗材低省事儿省心。Exanimis     亡灵骷髅头颅 (4:4 死亡,   4:4 灵魂)一小截骨头 (3:2 死亡, 3:1 肉体)一截骨头 (6:4 死亡, 6:2 肉体)一大截骨头 (9:6 死亡, 9:3 肉体)带着百劈刀开始快乐地刷小白吧。Fabrico     合成工作台 (4)铜箔 (1)(部分合金铜箔有一点工具要素)工作台或者矿物充足就去搞金属箔。Fames ...
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...你造成伤害后会让你在1秒内速度降低90%。事件提示:生命是行动的前提,也即将成为死亡的前提。【趋同性消耗】效果:在十分钟内,每杀死一个类型的生物,该类型的生物对你造成25%*该类型数量的额外伤害。事件提示:只要族群受到损耗,它的捕猎者便会受到同态伤害。【趋同性缺失】效果:所有生物会根据自身已损失的生命值获得至...
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...3157E308        "Magic Damage Multiplier" = 3.0        #凋零死亡时小怪也会死亡。        "Kill Minions on Wither Death" = true        [Wither.Minions.Equipment]            #当凋零的生命值超过一半时,凋零者小兵有几率使用弓箭而不是石剑发动攻击         ...
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先说比较重要的:如果你没开死亡不掉落并且死掉了,同时添加了这个模组,那么在默认情况下你身上的剑就会有概率变成墓碑并且剑→墓碑这个过程是不可逆的。但是可以通过修改配置文件来防止你的满配附魔剑变成墓碑,只需要在配置文件中将GenerateSwordGraves后面的true改为false以下注释在根据原文翻译的基础上加上我自己游玩经历进行...
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...型。Absorption为伤害吸收数值HurtTime决定受击后产生的闪红提供的无敌时间DeathTime决定死亡动画时间AttackTime决定攻击动画时间Name决定名称Potion Effects决定实体所拥有的药水效果,效果详见物品篇Can Pick Up Loot可以决定实体是否能捡起物品,可以在Can和Can't间切换。Despawns可以切换为Persistant,决定是否会被自然刷新掉Name Hidden决定是否隐藏实...
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...quot;Fire Tick"=false    # Allow players to keep inventory on death? [default: false]是否启用死亡不掉落?默认:否。    B:"Keep Inventory"=false    # Allow players to Keep XP after Death? [default: false]是否启用只有经验的死亡不掉落?默认:否。    B:"Keep XP"=false    # Disable Whether creepers, zombies, endermen, ghasts, withers, ender dr...
地址:www.mcmod.cn/post/3342.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...te2自定义船舰语音设置,每个船舰需要10个值,依次为:船舰ID、闲置、攻击、受伤、死亡、结婚、击退玩家、拾取物品、喂食、报时语音,船舰ID可参考该舰生成时的元数据值。每个值代表该语音出现概率,设为0表示只使用通用语音,100表示只使用自定义语音。语音文件设置说明请参考mod中assets\shincolle下的CustomSoundReadme文件内容。注意:...
地址:www.mcmod.cn/post/3876.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
... | | LCHIJA | corpsecomplex | 1.0.11.1 | [死亡惩罚修改]corpsecomplex(1.0.11.1).jar | 2484ef4d131fdc0dca0647aa21b7b944ddb935a1 | | LCHIJA | deathcounter | 1.1.0 | [死亡次数]DeathCounter-1.12.2-1.1.0.jar | None | | LCHIJA | ete...
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...ed Zombie (Contagion官服精英怪)[/size][/align][/align][align=left][align=center][size=3]增加 Necromorph (死亡空间)[/size][/align][/align][align=left][align=center][size=3]增加 Licker (生化危机2)[/size][/align][/align][align=left][align=center][size=3]增加 Molded (生化危机7)[/size][/align][/align][align=left][align=center][size=3]增加 Deathclaw (辐射)[/size][/align][/align][align=left][align=center][b][size=3]新增道...
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...Chest] ([更多箱子]ironchest-1.8.9-6.0.125.770.jar) UCHIJAAAAKeepingInventory{2.0} [Keeping Inventory] ([死亡不掉落]KeepingInventory-1.8.9-2.0.jar) UCHIJAAAAbspkrsCore{7.01} [bspkrsCore] ([浮空遗迹前置]bspkrsCore-universal-7.01.jar) UCHIJAAAAFloatingRuins{1.8.r01} [FloatingRuins] ([浮空遗迹]FloatingRuins-universal-1.8.r01.jar) UCHIJAAAAinventorytweaks{1.60-beta-30-48a432c} [Inventory Tweaks] ([物品整理]Invent...
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... | | LCH | keepinginventory | 2.4 | 死亡不掉落-1.12.2-2.4.jar | None | | LCH | meanmobs | 1.0.2 | 残忍怪物-[1.0.2]-{1.12.2}.jar | None | ...
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...落动画",[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "gamerule.keepSkills" : "死亡后保留技能",[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "gamerule.attackSpeedPenalty" : "重量对攻击速度的影响程度",[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="] "gui.epicfight.filter_animation.on" : "过滤动画:开",[/font][/color][/align][align=left][c...
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... | | LCH | vanilladeathchest | 1.12.2-1.11.0.7 | 原版死亡箱子-1.12.2-1.11.0.7.jar | 20d08fb3fe9c268a63a75d337fb507464c8aaccd | | LCH | recipehandler | 0.13 | 合成冲突消除-0.13(1.12.2).jar | None | | LCH | craftingtweaks | 8.1.9 ...
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... | None | | LCH | keepinginventory | 2.4 | [死亡不掉]KeepingInventory-1.12.2-2.4.jar | None | | LCH | furnaceoverhaul | 2.2.0 | [熔炉改革]FurnaceOverhaul-1.12.2-2.2.0.jar | None | | LCH | ironbackpacks | 1.12.2-3.0.5-6 ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4283-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...er]增加 Defiled Zombie (Contagion官服精英怪)[/align][/align][align=left][align=center]增加 Necromorph (死亡空间)[/align][/align][align=left][align=center]增加 Licker (生化危机2)[/align][/align][align=left][align=center]增加 Molded (生化危机7)[/align][/align][align=left][align=center]增加 Deathclaw (辐射)[/align][/align][align=left][align=center][b]新增道具:[/b][/align][/align][align=left][align=center]增加Chains...
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