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...苦力怕的变种和一个未完成的 Boss。显而易见的是,这些内容并不适合在正常的生存流程当中体验![h1=新增的苦力怕]警告!这些苦力怕具有极强的地形破坏力,不要在任何没有禁用生物破坏的重要存档中使用该 Mod!(这些暴躁的爬行者会攻击同类以外的任何生物)Sneaker:分为三种(绿、红、紫色纹理;逐级提升自爆威力的同时,紫色变种...
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...戴上一个带有绑定诅咒的南瓜头,现在你只需要获得它,这可以让你不会在接下来的流程中受阻。[h1=安装]下载本数据包以及原始BACAP数据包,解压下载的文件,然后你会得到一个名为“BlazeandCave's Advancements Pack Hardcore version.zip”的文件。所以作者为啥你发布这个时还要压缩一次,BACAP本体你都没压缩把两个数据包一起放入你的存档。如果...
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...着装有水的炼药锅右键将其冷却。一切都准备完毕后就可以合成工具了;盔甲的制作流程也基本一致,将合成原版盔甲的材料替换为使用对应材质的金属或钻石板即可;同时该模组还添加了一种新的盔甲类型:用原版头盔或胸甲和材料板合成可升级为重型盔甲,属性比原版盔甲稍高。[h2=未来计划]添加新的武器类型(截止 1.0.4 版本已添加大...
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...布的另外两个 Mod 游玩(Progressive Archery 和 Armor Restitched);请注意该 Mod 对原版发展流程(矿石挖掘等级)做出的改动!(详见上文)[h1=画廊][ban:title_menu]
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...独特的环境渲染效果、着色(不兼容多数光影)、氛围音效;较为完整的维度内生存流程体系 & 多种具有不同功能的设备和道具,等待着玩家的探索。[h2=如何进入 / 离开 Aylyth]在巨型云杉针叶林、黑森林生物群系中,你将有概率找到一棵树干被 Seep 所占据的树,其相当于 Aylyth 的(单向)传送门;(玩家 / 其它生物)在上述生物群系中因...
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[ban:title_menu][h1=概述]以更难、更系统的流程放慢游戏前期的流程:原版的木制 & 石制镐 / 斧已被完全禁用,玩家需要(空手即可)破坏草获得植物纤维,然后将其与燧石结合,制造你的第一套工具;制作一把石锤,它可以帮助你破坏并获得圆石(破坏沙砾即可获得其合成所需的必须材料);燧石剪则可以代替剪刀使用,植物纤维合成的...
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...围伤害(玩家可通过跳跃以躲避冲击波伤害);该 Boss 不会出现在生存模式下的游戏流程中(同样没有掉落物),不过你可以将它魔改为整合包 Boss / 单纯用以磨炼战斗技巧;该 Boss 几乎每项基础数值都可以配置。[h1=画廊]
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...机器、新的矿物和相应的处理方法、大量自动化的配方以及对其他 Mod 的兼容和原版流程的扩展。[h2=移植的特性/功能]全新的流体槽机器体验;重写的网络通信功能,更少的加载、更快的同步;重构重写的配方系统,更快的检索、更快的缓冲;用矿石词典合并了的重复配方;翻新的焚化炉功能,更强的摧毁能力;不再只能摧毁物品;更多的...
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...挑战层面。这一改变丰富了游戏体验;宝石工具和制作更新:优化了宝石工具的制作流程,使它们更加强大和令人愉悦。这个改进为玩家增添了额外的刺激和挑战;宝石生成和提炼更新:模组还改进了宝石的生成和提炼,旨在实现更好的游戏平衡和玩法;武器家族更新:更新还包括对宝石武器家族的增强,为玩家提供更多选择和多样性;维...
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这个模组添加了喷气背包,但并不消耗能量,而是使用光谱世界的墨水。只要按照光谱世界游戏流程进行,就可在进度中找到它们。
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...过精心设计的生物 AI & 行为带来更加沉浸式的体验。此 Mod 只会激励慢热游戏流程和发展策略:这不会阻止你正常走完类似原版的游戏流程,但使用有限的工具并通过 Hunter's Challenge 任务线可获得独特的奖励(此任务线将无法玩家获得铁后再次接受 / 进行);此 Mod 还会在世界创建后给予玩家一本手册,其中包含着大量含有此 Mod 机...
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...时容纳多少附魔词条;一种附魔词条占用的 Enchantment Capacity 取决于自身与(正常流程内)该附魔最高等级的距离;例如火焰附加最高为 II 级,火焰附加 I 则会占用 0.5 Enchantment Capacity;经验修补最高只有 I 级,所以经验修补会占用 1 Enchantment Capacity;诅咒类附魔占用的 Enchantment Capacity 为负数,让装备获得诅咒附魔可以提升 Enchantment Capaci...
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...习惯把来自其它维度的物品带进新的维度当中,无意间削弱了其它维度设计中预想的流程和平衡性,而这个 Mod 皆在于解决这种问题。玩家在每个维度当中所具有的物品栏均会被区分开来:例如在主世界具有钻石装备的玩家进入并停留在下界期间将无法使用存储在主世界对应物品栏内的物品,玩家必须在下界获取新的资源来填充自己空无一...
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...个脚本方块以及一套相关的管理工具。脚本方块通过 Json(或 Json5)控制,并且整套流程能够让你感觉就像在编写一种简单但严谨的解释性语言!脚本方块可以被踩踏或玩家右击来激活,也可由工具“绘作之触”来为其添加其他方块的贴图。关于更多编写相关的规范,翻阅Readme了解更多!如果你更喜欢使用 Json5,需要加入凤梨通灵术作为前...
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...的任务作为其玩法的整合包,添加的功能允许包创建者创建一种新型的任务。[h2=具体流程]要完成任务,需要制作一个“Energy Submission Station(ESS)”并将其放置在世界中,然后用 IC2 的电线与能源输出设备连接到一起(如火力发电机或储电箱)。右键单击方块将其打开,然后选择任务。方块一旦被选中,该方块将改变所有者并开始接收能量...
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...品进行锁定;使用研究点(Research Point)解锁不同的研究阶段,而不再拘泥于固定的流程;单/多前置的研究,使得进度推进更可控;热重载,游戏内使用指令即可进行更改,也不会很卡顿;可视化界面及自定义的研究图标;各类事件的限制,包括但不限于实体交互、物品右键、装备穿戴、维度跨越;团队系统,使得多人游玩也可以共享经验...
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...骷髅头颅 + 灵魂沙 / 灵魂土)召唤凋灵,非常适合一些想要改变游戏内 Boss 击杀流程的整合包作者。据 /config/wither_dimension_whitelist-common 路径打开此 Mod 的配置文件;你可以在白名单内添加维度 ID(格式为 modid:dimension_name):玩家将无法在未加入白名单的维度内搭建对应多方块结构来召唤凋灵;配置文件内 Show valid dimensions 项为 true 时:...
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...同时也考虑到了原版游戏的平衡性还有音效素材库限免;所有物品均可在正常的生存流程下合成,更多信息详见 Wiki。[h2=🔨 Comically Large Mallet 💀]近战武器,拥有 [icon:health=25,] 伤害 & 0.57 攻速,攻击可造成群体伤害;攻击时需长按左键蓄力,蓄力完成后松开左键即可向前攻击(蓄力 & 发动攻击时均有特殊动画);Wham(专属附魔):提...
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...会提供一个新的选择![h2=玩法]多环节的体验:基础彩券的设计使得玩家从游戏前期流程便可以获得抽奖的愉悦。进阶彩券与专家彩券则为原版生存的中后期设计。平衡的奖励机制;不同等级的彩券的奖池不同,理论上不会大幅影响原版游戏平衡。简洁的设计;没有冗余的各种结构、成就与药水效果。[h1=作者 Q&A]Q :Mod 设计相关(奖池不...
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十分简单的 GTCEu 附属。请注意:此模组状态不稳定,功能可能随时添改!目前:添加 UHV+ 电压内容;添加了一个新的多方块机器:工业实验室,它可以通过将机器放置在多方块内部来模拟流程(对于 FPS 来说相当不错);等一下这不是GTNH的Box青春版吗?添加一些随机的秘密功能供您享受(或许是 Debuff 呢?)。
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 围绕着生存流程进行了一些改进,皆在让游戏变得更加充实:Honey Splodge:使用蜂蜜瓶右键地面后生成,站在上方的生物将无法移动(实际为施加 60 级缓慢) / 跳跃,破坏 Honey Splodge 才能从中脱身;Bark:使用斧右键原木(去皮)后产出,目前只能用来填充堆肥桶 / 制作盾牌;Ender Vase:有概率替换原版末地城...
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增加了一些获取皮革的方式,并在获取皮革流程中添加了更多的环节。作者称其沿用了“腐肉烧皮革”这个古老的创意,但并非完全相同。在原版中会掉落皮革的生物,在本模组中只会掉落一些兽皮,需要使用糖来处理兽皮并把处理过的兽皮放在晾干架上才能获得皮革。腐肉也可以合成为腐烂的皮革,腐烂的皮革可以通过同样的晾干方式来...
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...,这意味着它们可以与其它模组中的相应材料粉通用。这款模组致力于实现矿石处理流程的自动化,在已被卸载的区块内仍然能够保持加载特定的方块及方块实体,就像机械动力中的列车系统那样。
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...od 加入了 3 种具有全新纹样的陶片;仍在制作阶段,目前只有 Skull Sherd 可在正常生存流程下获得(另外两种目前只能使用指令获得)。[h2=Skull Sherd]一个印着卡通形状骷髅头的陶片,包含此陶片的可疑的沙砾仅生成于骷髅刷怪笼(地牢)内部的地面上(至多 5 块);除此之外,这些可疑的沙砾中还有概率产出骨头、骷髅头颅、凋灵骷髅头颅...
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[h1=概述]经验和等级对游戏的流程和体验具有决定性的影响,众多机制都与这些数字紧密相连,因此等级的重要性不言而喻。但作者认为玩家应该致力于探索、挖掘和建造,而不是仅仅为了获得经验而快速进行游戏。尽管在某些情况下,附魔并非必不可少,但由于其强大的力量,它们往往成为游戏过程中的重要元素,因此刷经验的回报是相...
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...内杀死尽可能多的“Boss Fish”:玩家未杀死指定数量的“Boss Fish”不仅无法推进事件流程,还有可能会面临一些惩罚机制;此事件会据参与其中的玩家数量而决定最低的指定击杀量(随波次递增),战胜三波攻势即判定玩家胜利;此 Mod 参与了 ModFest 1.20。[h1=事件奖励][h2=Frogmobile]使用事件内产出的 Prismarine Pearl(材料)制作,产出概率较...
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...体弹射物(最好反弹到 Boss 独眼靠下的位置),这是玩家在 Boss 一阶段期间唯一正常流程下能伤到 Boss 的途径。[h2=二阶段]开始追逐玩家并发射更多弹射物,有时会召唤 4 只 Crystal Minion 协助战斗。攻击并消灭 Boss 身边环绕的所有骨头 & 骷髅头颅,而后进入第三阶段。[h2=三阶段]在自身周围释放药水云 / 唤魔尖牙;向玩家喷射灵魂火;Boss ...
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...,消耗匕首并发射出一个带有不同效果的弹射物,对地形和实体产生不同的影响。[h1=流程]在流程方面,各个元素相似。首先,玩家必须找到他们感兴趣的元素生物群系,并通过摧毁在生物群系内生成的植物以获得较少的元素精华。请注意,元素之灵会在其中生成,如果玩家准备不足,它们会成为威胁。这些灵魂在死亡时掉落第二级元素精...
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[ban:title_menu][h1=概述]File Director 的致力于成为整合包开发者的省心工具,简化更新流程,提供更加无缝的体验。File Director 是 ModDirector 的分支和延续。[h1=功能]以可管理、可控制的方式从互联网下载文件;下载由于版权问题无法的随附文件,并在运行时或首次启动时添加;从 CurseForge 下载 Mod 文件;通过配置 bundle.json 来一次性批量下载多个...
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...以用三个木棍合成,请仔细阅读。如果在游戏中遇到问题,比如如何获得原木、游戏流程等问题,请务必看书。注意:CurseForge下载的本整合包Additions Mod为英文,体验中文请使用作者的官方网站——百度网盘的链接下载
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