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导包import zentraits.TraitManager;将已有特性添加至材料TraitManager.attachTrait("材料ID", "特性ID", "部件类型(可选)");示例:TraitManager.attachTrait("stone", "holy"); //将“神圣”词条添加到石头材料的所有部分TraitManager.attachTrait("stone", "holy", "handle"); //将“神圣”词...
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...版本是1.19.2 - Fabric,教程内的红石没有运用任何模组。[h1=制作][h2=原理]利用侦测器的特性:当正面的方块改变了状态后,那么反面就会输出一个红石信号,强度为15。那么,红石矿石在左击或者右击的时候就会发光。当实体站上去也会发光。这也属于改变状态。且上面如果有地毯或者雪,也一样会发光。而且你坑的对象的家里需要有地毯,...
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...在本教程留言。一定要看基础设定啊![h1=声明]本教学非社区教程,内包含关于利用特性bug进行发展情况,请自行选择是否使用相关技巧。并且在内容的更新上并不会按游戏流程,但是依然会按游戏流程排序。[h1=1.基础设定]基础部分会把设定写出,但是详细数据过多请到游戏观看。[h2=技能]技能的等级会影响你可以使用的武器,你无法使用...
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...人物的SS炽天使。此外,同名炽天使还可以合成到一起,突破后提升数值与获得新的特性
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...打开地图。Ctrl+Z 放大地图。Ctrl+C 缩小地图。jei:Ctrl+G 查看合成配方。[h1=HardCraft基本特性]1.心之容器血量上限为100(5x)。2.匠魂强化锋利上限为1000,急速为15,时运为5,元初为20。3.世界难度永远恒定为1。4.几乎所有维度都有战斗高塔或者是龙巢。5.只有主世界、地狱、神圣rpg的维度才有自定义结构。6.很多强力物品都被魔改,一些破坏平...
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...其被丢入熔岩后彻底移除,不过你可以在锻造台上使用下界合金碎片重新让其获得该特性血亏;以下为所有升级装备(不包括三叉戟)的详细基础数值:挖掘速度工具伤害(剑、铲、镐、斧、锄)工具攻速(剑、铲、镐、斧、锄)挖掘等级工具耐久(盔甲 [icon:armor-full])提供盔甲值(头胸腿靴)(盔甲 [icon:toughness-full])提供盔甲韧性(盔...
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...  原版潜影盒可以通过活塞推动掉落,被发射器放置,物品不掉落,单堆叠。这些特性使得我们可以大幅简化封包解包流程,无需其他教程需要的单物品容器等特殊物品。[h1=前置需求]    原版潜影盒,活塞,红石,侦测器,漏斗,红石比较器,红石中继器和投掷器(也可以用各种方块放置器代替)等;EIO导管(物品输送管...
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...化。该汉化适用于1.7.10与1.12.2版本。[h1=前言]改善的世界Mod为Minecraft添加了很多新的特性,但是该模组没有汉化。该模组是一个可配置性非常强的模组,模组内的任何功能都可以对其开关或者调整。因此,它适合每一个人,每个人都能通过调整配置文件,从中找到自己喜欢的功能,并关闭自己不习惯的功能。于是我汉化了该模组,并且花费...
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...外都使用了SFM或是OC唯一一个涉及到PR的还是借用红石合金丝不会被高温反应堆融毁的特性其他mod使用PR做红石控制的也是寥寥无几,更何况大多数整合包根本瞧不上PR,压根不添加进mod列表总结就是,自动化玩家们(甚至是整合包作者们)往往并不把PR放在眼里,甚至备选方案也不予考虑,他们更加青睐SFM和OC那么,原因何在呢?经过简单的...
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...是namespace:tier1/my_machine。请记住,所有机器的 json 都应位于machines文件夹下。[h1=机器特性]机器的 json 有2个必须选择的属性和5个可选的属性。[h2=必选属性][h3=名称]:name[h4=说明]:这是机器的显示名称,不要和机器的ID搞混淆。该名称会显示在玩家的手中,JEI,或放置在世界上的显示(如The One Probe)。该名称允许使用minecraft可以显示的字符串...
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Herobrine极难对付:会飞,移速较快,抗性极高,基础攻击伤害50点,并且免疫除了玩家直接伤害,投掷物伤害,魔法伤害(不包括药水),虚空伤害,kill外的一切伤害,并且生成时会附带许多buff。Herobrine会攻击所有的动物和玩家还有铁傀儡,并且杀死敌人后会加强自身(最多一次)并召唤2个凋灵骷髅与2个尸壳所以在没有彩虹套之前不要想...
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...版本特异性,不确保针对每个版本及相应特殊条件下都能适用。由于模组提供的接口特性,本教程需要依赖于mod而不能仅使用数据包实现,本教程将默认读者已掌握对于java与mod开发的基本内容。您可以在此页面查看此mod提供的源码,其中mod作者提供了使用样例,您可以在对应的版本分支的Example文件夹下找到它们。[h1=准备工作][h2=TerraBlender...
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...近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。从经验球中获得更多经验。如果这个武器有双持特性,副手武器也同样生效。每级增加33.3%的经验获取量。Ⅰ级增加33.3%,Ⅱ级增加66.6%,Ⅲ级增加99.9%。灵魂吞噬者与灵魂输导、灵魂虹吸互相排斥。作者wiki八、Soul Siphon (灵魂虹吸)Soul Siphon (灵魂虹吸)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。触...
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...箱和站立被同化的末影人一样。下文将以上三种寄体统称为“同影系寄体”。[h2=关于特性]本御的版本是v1.9.18。通过反复实验,发现同影系寄体虽然都很瘦,但并不会向狭窄区间(指一格)瞬移。由此,本御想到一种聪明超怂的建家方式,经过测试,可以有效防御同影系寄体。[h2=建筑蓝图]原理如上,可以根据自己的需要将内墙和地板换成...
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...获得肉制工具,耐久奇低,但是每过一段时间会自动恢复耐久,并且保留掉落绿灰的特性,增加触及范围,挖掘能力等同铁质工具,但伤害更高。除此之外,将骨头扔入血液可以转化为带骨的肉,将铁锭扔入,可以转化魂钢,绿灰可以转化出绿色晶体,绿色晶体可用于制作更高级的武器和装备,如绿晶剑,消耗绿灰,在每次攻击时吸取[icon:...
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...p; "general": {  一般    "experimentalFeatures": false,    实验特性:否    "explosionsEnabled": true,       爆炸:是    "plasmaCannonExplosions": true,    等离子炮爆炸:是    "updaterEnabled": true,    更新器启用:是    "debugToolsEnabled": false,  &nbs...
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...到的玩家或者生物Health:n血量以及AbsorptionAmount:n伤害吸收数值全部变为NaN,此时的NaN特性可参考另一篇站内教程有关原版-间接防御的部分。并且过高的时运/抢夺附魔等级也会更容易导致服务器的崩溃甚至于造成不可逆的损坏等。
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...erialsstring[ ]匠心之作的部件组成free_modsint匠心之作的强化槽modsstring[ ]匠心之作的附加特性data_tagData(Tag)匠心之作的NBT
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[h1=盔甲特性][h2=我就是太阳!]描述:受到攻击后变成光!实际作用:受到攻击后说出几句中二感爆棚的语句。[h2=经验]描述:"啊,你被打了"\n一个经验跳出来问候了你一句实际作用:经验加2.[h2=经验max]描述:经验修补生命版!实际作用:当生命值小于等于5时,等级减5,生命加5(不防秒)[h2=重力加速度]描述:生命值越高越难以被...
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...后聊天框就会出现,你就可以在聊天框里输入命令执行了。因为当时的版本的Minecraft特性,当聊天框弹出后游戏会暂停。/give [id] [count] [damage]:功能基本与现代版本Minecraft相同,[id]可用数字ID也可用文字ID,大小写不敏感。例如/give 18 64 1给玩家一组白桦树叶。当在give里正确的输入了物品的文字ID,在得到物品的同时还会返回所获得的物品的...
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...注意,纸手柄一定要放上面,不然耐久只有几百,这个可能是隐藏的属性,也可能是特性。然后刻印顶端的纸部件,就有5个强化槽。但这样就没法强化增加伤害和耐久的属性了有人会问了,镰刀和锤子的耐久也比它们高,为什么不选它们,不是耐久越高享受的伤害加成越高吗?话是这么说,如果单单只是为了增加武器的耐久值,让锯齿的...
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...魂合金附加(TAIGA)mod就是为了虚金这个东西之前我在写包的时候好像复刻过这个噬魂者特性,这个是我的git没错,快去玩我整合包!不得不说他的想法挺好的感觉大部分人都有这种想法,然后呢,就有了这篇脚本分享废话完毕,进入正题[h1=代码分享与注意事项]注意事项:记得去看我打包在zip里面的"必看"!(重点)***,谁不看"必看&qu...
地址:www.mcmod.cn/post/3744.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...e pulse,使Factory Manager根据接收到的红石脉冲来决定运行周期,如图这时候,根据原版特性,2游戏刻=1红石刻,Factory Manager的工作周期最短则可以达到2ticks。这也是教程接下来所需要用到的。[h1=五倍线基础相关]站内关于五倍线的教程也不少了,我相信很多人头疼的地方就是最开始输入的这三台机器,尤其是清洗机到结晶器之间浆液的分配问...
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如标题所述,黑字为测试出的已知特性,灰色字体为我能想到的一些应用举例。测试使用模组:机械动力(创造板条箱),方块计量表。传送带方块会永远转动又一个永动机,即使给红石信号也不会停止;一个末端没有下一个传送带方块的会使实体飞出(若有方块遮挡会在末端鬼畜重复蹦跳);适当拓展可以用于将投掷器投出的物品向四个...
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...要对机器定义能量,你需要在json里写上:"type": "custommachinery:energy"[h2=特性][h3=容量(必填)]你需要填写你的机器可以最大容纳多少FE。//这台机器可以容纳10000FE"components": [    {        "type": "custommachinery:energy",        "c...
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...间,是最高效的探矿法。法如其名,就是利用原版就可以做到的深色橡树破基岩的“特性”,打出虚空井,再装备工业2的喷气背包(要喷气的,电力的续航太差)和夜视药水/夜视镜在虚空里飞行探矿。重要一定要注意喷气背包的燃料消耗(速度 40L/s),满气的背包最多可以飞行 12 分半。考虑来回和记录坐标的时间,在一个方向上飞行的最...
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...尽量将该工具用于连需使用时以节省燃料。2、挖掘高硬度方块时,可使用其挖掘3x3x1特性以节省时间。3、身上带有水桶时,该工具会自动进行加水,以便于地狱环境的使用。[h2=管道配置卡]基本信息1、物品管道配置复制粘贴(流体管道不行)2、管道隐藏扳手Shift+右键以取下伪装方块。3、将复制后的配置卡放于副手时,放置物品管道自动粘贴...
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...。不难发现,电动泵并没有分发模式的选项,这是因为GTCEu里的流体管道具有回流的特性,并不会因为所连接的容器的距离远近而优先传输。[h2=流体校准器]流体校准器的功能类似于泵,不同点在于它可以精确控制传输流体的量,GUI如下:与电动泵相比,多了一项传输模式,该选项有三种模式可选:任意传输、精确补给和保持补给。任意传...
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...记得建造村民集中地时要选平坦的地方。自己想出去的话,可以利用村民不会跳跃的特性来实现进出。最后放上火把就万事大吉了。由于前期我们没有能力来治愈僵尸村民,因此只能先放着一些高价交易项了。除非你很有钱记得每天投喂面包,当床不够时记得扩建并放更多的床。这时击败村子里的铁傀儡,在村民集中地附近就会刷新的铁傀...
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...面。放置告示牌的界面Line1-4为对应的1-4行所要展示的字,PS:告示牌和成书运行命令的特性在1.8版本才进行添加,小节符号§用法如下Floor按钮点击后会变为Wall,即牌子放置状态,Floor为地面站立,Wall为贴墙牌子。底下的North (8)代表牌子朝向,Floor状态共可选择16种朝向:South (0)为正南方,South-Southwest (1)为南方偏西南,Southwest (2)为正西南方,...
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