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...n Moon 悬挂在天空,主世界的气氛逐渐变得紧张。出现时玩家会获得整夜的不祥之兆Ⅰ状态效果。Big Moon:遥望夜空,亲眼见证惊人的大月亮于地平线上升起(原文如此)。出现时玩家会获得整夜的跳跃提升Ⅲ和缓降Ⅰ或飘浮Ⅰ状态效果。Blood Moon:Blood Moon 升起时,准备好与怪物激烈搏斗。出现时月亮为红色,怪物的生成量和伤害值会增加。...
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...。山羊和牛不再随时产奶。 当你用奶桶获取奶后,产奶的动物将会处于一分钟的冷却状态(可配置),在此期间你无法从其中获取另一桶奶;带有标签 #misc_twf:pooping_animals 的动物可以排便并产生粪便。而这两个冷却在安装玉 🔍后将可以显示出来。熔炉、高炉等也不会自然点燃,玩家需要在它们内部装有燃料的同时手持火焰弹或打火石右键...
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...髅。[h2=最后的维度]一个类似于主世界的维度,比主世界更困难,它处于非常早期的状态。画廊
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...度从 180° 减至了 100°;实体被弹射物击中时不再有无敌帧;攻击不会打断疾跑和游泳状态;某些物品,如不死图腾,在副手中可以隐藏起来;使用盾牌时会显示一个类似于攻击冷却时间指示器的指示器。
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[ban:title_menu][h1=简介]本 Mod 会在玩家生命值低时产生红色晕影效果。如果安装有 Cloth Config API 和模组菜单,则可修改具体配置;与 Iris Shaders 兼容。注意:要正常显示视觉效果,需确保“Vignette”(晕影) 选项为开启状态。安装有 钠 (Sodium) 的情况下这个选项可以单独设置,如果没有则要将视频设置改为“高品质”。[h1=示例]
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..../config/couplings.toml)[h1=提示]本模组推荐在客户端和服务端都安装来获取更灵敏的方块状态更新。可能会导致利用相关特性的红石机器失效(如刷线机)。
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提供了更多的不死图腾,这些不死图腾分不同的等级,分别有不同的效果。目前提供了:普通不死图腾1级升级、普通不死图腾2级升级、观察者不死图腾、铁傀儡不死图腾、苦力怕不死图腾以及骷髅不死图腾。这些图腾需要按一定配方合成碎片,并在图腾制作台升级原版不死图腾。添加了:狙击状态效果,当骷髅不死图腾触发时给予。
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...击;能够惊吓到犰狳的方式包括:以怪物为主的生物活动、太过快速转身 / 未在潜行状态下靠近犰狳的玩家,亦或是玩家从距离地面不少于 0.6 格的位置落下;使用鸡蛋吸引并繁殖犰狳;幼年犰狳长大后会产出犰狳鳞甲(Armadillo Scute),四块犰狳鳞甲可合成狼铠(手持 Shift + 右键给驯服的狼装备,空手 Shift + 右键可移除狼身上装备的狼铠)...
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...(例如潜影盒)内是否有此方块;按住 Alt 键时选取方块会在复制方块的同时把方块状态数据(BlockState Data)写入 NBT [同时按住 Ctrl 键会一并把方块实体数据(BlockEntity Data)写入];按住 Ctrl 键时选取实体会把实体数据(Entity Data)写入 NBT(下面是几种特例):复制生物数据并写入刷怪蛋的 NBT;复制盔甲架并将全部数据写入 NBT;复制含有物...
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... up)”类型的无人机,它们会从地上捡起掉落物而不是从货源站获取物品。[h1=无人机状态]你可以根据无人机眼睛的颜色来判断它们的工作状态。蓝色(工作中):无人机正确工作中。绿色(闲置中):无人机正确运转,但无事可做。橙色(警告):无人机找不到有效的工作站,这可能是工作站已被其他无人机占用,或是启用了过滤器。红...
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...服务器的功能。(允许非正版玩家)[h1=实际使用补充]在与 Patcher 共用时(联网状态),Patcher 仍会在模组目录中安装 ESSENTIAL,但不会影响非正版玩家的正常使用 Not So Essential(不会出现原 ESSENTIAL 的功能),且 Patcher 可正常运行。[ban:title_menu]
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...些该 Boss 自带的技能(右键打开 GUI 选择想要释放的技能)。[h2=Soul Master]仍处于 WIP 状态,但可以在正常游戏流程中挑战;制作 Soul Altar 和 Soul Relic,使用 Soul Relic 右击 Soul Altar 以召唤该 Boss;具有 [icon:health=400,] 血量,在血量不多于 1/2 时进入二阶段(纹理也会有所改变);技能包括但不限于投掷能够造成爆炸的弹射物(可以被...
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...要将这些铭记于心。等到这个模组完成时,这些介绍就会被更新到与模组内容对应的状态。[h2=新增种族]矮人;包括丘陵矮人、高山矮人。精灵;包括高等精灵、树精灵、暗精灵。半身人(Halfling);变种人;侏儒;包括森林侏儒、山地侏儒、地底侏儒。龙裔;包括黑龙、蓝龙、黄铜龙、绿龙、红龙、白龙;半精灵;半兽人;提夫林(Tiefling...
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...以便与其他 MOD 兼容)和扳手(一种对生存玩家友好的调试工具,可有限地修改方块状态);Handbell:Handbell 是从村民那里获得的新物品,如果你的宠物或跟随你的悦灵没有坐着(即停留在原地不动),那么它将可以在被敲响时将它们召唤到你身边,并为它们带来发光效果;Drum:一种类似于音符盒的新方块,可根据下方的方块种类和玩家敲...
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...喝下它时施法,非常适合售卖!指记与意识果园:一系列物品,允许你切换施法时的状态。施法者硬币:一枚只能读取一次的硬币。影像:使用法术,将一个物品远程映射到您的手中进行使用。[h1=画廊]
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...=概述]这个 Mod 为通用机械当中的重力调节单元添加了其它的功能。落地时不取消飞行状态,无需再次双击空格起飞;取消飞行时产生的惯性移动;锁定玩家视野(不会被拉弓或疾跑等动作改变);改变上升 / 降落速度(可绑定指定按键进行操作,默认不绑定任何键位)。[h1=注意事项]请玩家据适用的 MC 版本选择该 Mod 所支持的通用机械版本...
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[ban:title_menu][h1=概述]在原版状态效果 HUD 图标上叠加了一个计时器,需要 Minecraft 版本 1.16.5 ~ 1.120.4以及 Fabric Loader 。这个模组会在原版状态效果指示器上覆盖状态效果的剩余秒数,如果超过 60 秒,则为分钟数(后跟“m”)。 如果状态效果有倍率(如“急迫 II”),则倍率也会被叠加。 这是一个非常简单的模组,不需要也不提...
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...镜、食物等等;解锁攀爬技能:原木方块,树叶方块,泥土方块等自然方块,仅在空手状态下可用;携带一个有足够空间存放生存必需品的背包[起源模组自带的主要能力按键-推荐绑定为 F 或 G 其中之一];口袋是存放贵重物品的额外空间,即使冒险者死亡也能保存这些物品[起源模组自带的次要能力按键-推荐绑定为 F 或 G 其中之一];跑步、...
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...零、瞬间伤害、瞬间治疗、生命恢复、生命提升、中毒。玩家精神值归零会进入恐慌状态,不能移动也不能跳跃,如果不在45秒内被其他玩家使用精神镇暴棍或者侵蚀镇暴棍把精神值敲满则会暴毙!如果在恐慌状态下退出游戏也会当场暴毙!目前没有制作EGO护甲,因此默认玩家与生物的四色抗性为:红伤和白伤1.0,黑伤1.5,蓝伤2.0。当然也...
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...密码组合;更换密码锁将更改保险箱的所有者;使用替换锁时,保险箱必须处于解锁状态。想要了解村民们的财富和宝藏放在何处?现在谜团打开了。金库在村庄生成,里面包含多个保险箱以及其他存储容器。但不要认为你可以随意偷窃。来自村民的一段话:“任何窃贼,如果被我们看到你在偷窃,都将受到严峻的惩罚。”任何邪恶,终将...
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...+冰,造成1.5倍伤害。超载:火+雷,引起爆炸。原子弹!燃烧:火+草,附加持续燃烧状态。冰冻:水+冰,使目标冰冻4秒。导电:水+雷,造成范围[icon:health=2,点]伤害。超导:冰+雷,使造成的最终伤害额外+[icon:health=1,点],持续8秒。原激化:草+雷,使造成的最终伤害+[icon:health=4,点]并附上8秒“易伤”。蔓激化:草+原激化,使造成的最终伤...
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此模组修改了状态栏的样式为条状,并在饥饿值一栏添加显示了饱和度以及消耗度。你也可以使用 Mod Menu 进行配置。可配置的项有颜色、位置等。本模组也兼容 脱水 模组中的口渴值显示。这条状的状态栏太适合RPG玩家游玩啦对于高版本另见;Classic and simple status bars 支持Forge/Fabric 游戏版本>=1.20 以及 本模组也兼容&n...
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...禁用:/netherchest allowRedstoneIntegration false提示:比较器无法更改一个无人加载的方块的状态。因此,在某些情况下(例如,在区块加载期间)比较器的输出可能与下界箱子的状态不匹配。如果每刻更新下界箱子,它可以“被修复”:/netherchest updateNeighborsEveryTick true要求:我的世界 1.16.x 或 1.17.xFabric Loader >=0.7.0Fabric API >=0.25.0你可以从:GitH...
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...力呢?这个模组回答了这个问题。Mystical Pumpkins 添加了一系列的南瓜,能够给予玩家状态效果,还能召唤生物以守卫你的基地(即将添加)。首先,你需要一个 Pumpkin Infuser 和一些 Pumpkin Essence,后者是一种叫做 Dragourd 的可养殖的生物的掉落。小心,它们并不友善!准备完毕后,只需要将一个南瓜,一些 Essence,还有特殊的材料放入 Infuser 内...
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...存储后端,并利用 ZSTD 进行更好的块数据压缩。[h1=⚠️ 免责声明]本修改器处于实验状态,可能会损坏您的世界文件。虽然目前尚无本模组崩溃的已知案例,但错误总是会出现的。请将所有错误报告到作者的 Issue Tracker。请定期备份您的世界文件,即使您不使用此模组![h1=❓ 它的作用]铯分别为玩家数据和每个维度创建一个数据库。保...
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[h1=概要]在生存中获得无限时长状态效果。调节药水的堆叠上限。[h1=简介]把玩家物品栏中的药水和食物提供的状态效果的时长全部加起来,如果有大于等于1小时的状态效果,则给予无限时长的对应效果。如果食物是有概率提供状态效果,则计算其期望(概率×时长)。可以配置时长阈值。支持末影箱、旅行者背包(必须要穿戴)、潜影盒...
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...制作的。GeoStrata 还在洞穴底部(包括液状体下方)生成通风孔。通风孔通常处于休眠状态,但偶尔会燃烧几秒钟,发出声音,颗粒并产生各种效果。通风孔有六种类型,其中一些是危险的:蒸汽喷口释放出白色烟雾颗粒,每秒对站在其上的小怪造成 0.5 点生命值的伤害;排烟孔冒出黑烟,不造成伤害;放火口着火时会散发出火焰和轻便小怪...
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...品后,猪灵在下界之外不会转化为僵尸猪灵;stntr:zoglin_transformer -> 右键对具有虚弱状态效果的僵尸疣猪兽使用标签内物品后,僵尸疣猪兽会开始转化为疣猪兽(时长约 3~5 分钟,与原版僵尸村民 -> 村民的转化机制相似,下同);stntr:zombie_villager_transformer -> 右键对具有虚弱状态效果的僵尸村民使用标签内物品后,僵尸村民会开始...
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...为例,每一格“护盾”为 2 点护盾值,至多显示 10 格(20 点)护盾图标。与AsteorBar 状态栏联动,可更好的显示护盾量。
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...过你的 GPS 查看其他玩家距离。空闲模式:你仍然无法查看其他玩家与你的距离。此状态下,其他拥有正常工作的 GPS 的玩家可以查看与你的距离。工作模式:此时你可以查看与其他玩家的距离,会显示在屏幕左上角。玩家必须拥有 GPS 装置且处于空闲/工作或增压模式才能被您查看。左下角显示的是你距离世界重生点的距离和游戏内时间。...
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